anonym_9hx3bovWVAYG Опубликовано: 2 августа, 2011 Игроки 321 публикация 31 756 боёв Поделиться Опубликовано: 2 августа, 2011 НЕНАВИЖУ РЕСП №1 - это ж просто сливной бой каждый раз... ужас ваще. Изначально неравные силы и возможности. Ссылка на комментарий
mad_trader Опубликовано: 3 августа, 2011 Игроки 12 900 публикаций 100 793 боя Поделиться Опубликовано: 3 августа, 2011 >Как, вот скажите как, так можно бездарно сдохнуть практически всей командой в одном месте за пять минут. Это же мазохизм какой то. Место, как место. Такие "углы" есть на многих картах. "Штаны" в Карелии чем отличаются? А "маяк" на Рудниках? Если туда не ехать, получите прорыв к своей базе, вырезание арт, удар в спину или просто захват (на выбор). Решает, как при любых групповых перестрелках из-за угла:1. Перевес - количественный либо качественный.2. Слаженность - снаряды принимает на себя самый "толстокожий", остальные быстро и точно дамажат, желательно концентрируя огонь на одном противнике и прячутся для перезарядки. Конкретно это место плохо тем, что достает арта и хорошо тем, что можно обойти во фланг врагу вокруг горы, разнообразив тактику перестрелки. PS. Сам и брал, и сливал этот участок за оба респа. В отличии от всех остальных, я - совершенно обычный. Ссылка на комментарий
GermanPadre Опубликовано: 3 августа, 2011 Игроки 432 публикации 61 820 боёв Поделиться Опубликовано: 3 августа, 2011 03 Авг 2011 - 00:19 пользователь Black_Coffee сказал:НЕНАВИЖУ РЕСП №1 - это ж просто сливной бой каждый раз... ужас ваще. Изначально неравные силы и возможности.А знаешь почему? Потому что всем нужно по идиотски лететь вперед,а не занять две ключевые точки в проходах и банально отстреливать выползающего противника из за холмов. Оба прохода на респ №1 перекрываются, просто ума их перекрыть нехватает..и терпения чуть чуть подождать. Посему делаю вывод, что "разруха не в клозетах, а в головах!" (с) 1 Ссылка на комментарий
anonym_27n51zU0Ubf6 Опубликовано: 3 августа, 2011 Игроки 10 публикаций 12 905 боёв Поделиться Опубликовано: 3 августа, 2011 хехе, и как раз напротив того угла со стороны нижнего респа есть отличнейшее место для ПТ, с которого можно практически безнаказанно лупить по хомячкам, даже арты противника можно не бояться Ссылка на комментарий
tyrael Опубликовано: 3 августа, 2011 Бета-тестеры 215 публикаций 18 142 боя Поделиться Опубликовано: 3 августа, 2011 Прикольный скрин. Как я понял, слилась команда 2-го (нижнего) респа. Обычно сливается команда 1-го (верхнего) респа банально из-за того что им ближе идти к углу. 1-й респ = 70% слив. Хотя бывали случаи когда оставалось 2-3 ТТ\ПТ держать вход, а остальные шли через верх, но это мне просто везло с командой =)На самом деле восточная дорога в перевале или же кишка монастыря (ну или их аналоги на других картах) прикольны тем, что кто первый пришел на середину пути - будет вести бой закрытый от арты противника. А в Заполярье наоборот - кто пришел вторым, будет закрыт от арты.Забавно только что до сих пор в среднем 25-50% команды об этом не знает и гордо рашит прижимаясь к стене, где простреливается чуть больше чем полностью. Пользователь сказал: обратите внимание, что слово "Вы" написано с заглавной. это говорит нам во-первых, о бесконечном уважении красножопых к генералу, и во-вторых, о том что тураэль лично раньше не разрешал иксятам трогать кристаллы :greenlol: Ссылка на комментарий
Gamburg Опубликовано: 3 августа, 2011 Бета-тестеры 1 008 публикаций 64 808 боёв Поделиться Опубликовано: 3 августа, 2011 как то играл на этой карте, но на противоположном респе. был на ГВ-пантере и со мной было еще 2 арты - бур и обьект212. Изобразил из себя отца командира - скомандовал чтобы наши танкисДы туда не лезьли, а просто светили - арты сами там разберуться. команда поприкалывалась, но к счастью сделала как я просил - основное стадо пошло в обход, а тут остались 4 танка, которые действительно светили артам и не пускали к нам светляков. Итог - 75 процентов вражеской команды остались там трупиками - выкатывались из-за горки и получали чемоданы от трех арт сразу. Ссылка на комментарий
3DVU Опубликовано: 3 августа, 2011 Игроки 85 публикаций 17 585 боёв Поделиться Опубликовано: 3 августа, 2011 "Школьники убьют эту игру." Что Вы), наоборот! Нужно же серебро и опыт набивать). На нижнем респе на льве встаю за камень, какой-нибудь грамотный ст-вод вытягивает лихих парней на себя, тир просто загляденье получается). Один раз именно в заполярье израсходовал 28 снарядов на льве, денег навалили и опыта кучу, ремонта ноль.Никак нельзя без школьников) Ссылка на комментарий
3DVU Опубликовано: 3 августа, 2011 Игроки 85 публикаций 17 585 боёв Поделиться Опубликовано: 3 августа, 2011 "НЕНАВИЖУ РЕСП №1 - это ж просто сливной бой каждый раз... ужас ваще. " Ничем не хуже №2, занимаете 2 точки и немного света - очень даже большие шансы имеете. Ссылка на комментарий
Mortira Опубликовано: 3 августа, 2011 Игроки 78 публикаций 72 025 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 3 августа, 2011 03 Авг 2011 - 10:57 пользователь mad_trader сказал:>Как, вот скажите как, так можно бездарно сдохнуть практически всей командой в одном месте за пять минут. Это же мазохизм какой то. Место, как место. Такие "углы" есть на многих картах. "Штаны" в Карелии чем отличаются? А "маяк" на Рудниках? Если туда не ехать, получите прорыв к своей базе, вырезание арт, удар в спину или просто захват (на выбор). Решает, как при любых групповых перестрелках из-за угла:1. Перевес - количественный либо качественный.2. Слаженность - снаряды принимает на себя самый "толстокожий", остальные быстро и точно дамажат, желательно концентрируя огонь на одном противнике и прячутся для перезарядки. Конкретно это место плохо тем, что достает арта и хорошо тем, что можно обойти во фланг врагу вокруг горы, разнообразив тактику перестрелки. PS. Сам и брал, и сливал этот участок за оба респа. Да я не про место говорю, а про то что не думают головой когда играют. Ну троих там слили ладно, но остальные то зачам лезут? Не понятно что ли что тоже самое будет и с ними. Ссылка на комментарий
Mongol_29 Опубликовано: 4 августа, 2011 Игроки 48 публикаций 25 975 боёв Поделиться Опубликовано: 4 августа, 2011 Волшебное ... эти нубяры слились на Я-то супер мегу убер игрун)))) [/url] Ссылка на комментарий
Caputo Опубликовано: 4 августа, 2011 Игроки 216 публикаций 31 153 боя Поделиться Опубликовано: 4 августа, 2011 03 Авг 2011 - 10:57 пользователь mad_trader сказал:>Как, вот скажите как, так можно бездарно сдохнуть практически всей командой в одном месте за пять минут. Это же мазохизм какой то. Место, как место. Такие "углы" есть на многих картах. "Штаны" в Карелии чем отличаются? А "маяк" на Рудниках? Если туда не ехать, получите прорыв к своей базе, вырезание арт, удар в спину или просто захват (на выбор). ........На любой карте есть фланги которые удобно прорывать/удерживать в определенном месте. Карелия. Лезть в штаны не нужно, ценность горы, с увеличением размера карты и дополнительными скалами/ямами на плато, потеряна. Нужно просто держать выход из ущелья, достаточно трети толстолобой части команды. Да и места там замечательные ...для обороны выхода . Рудники. Тут согласен, но достаточно его просто удерживать и ждать момента для прорыва своих СТ. Утес (место - гора с маяком). Это просто тир для отстрела леммингов но опять при условии "почесать репу над картой". Карты редактируют, добавляют новые но тактики леммингов не меняются "СТ гору го", "штаны берем", "раш по центру" и т.д. а думать как уничтожить противника с минимальными потерями не нужно, потому что нужно "Ф ОТАКЕЕЕЕ!11" :lol: ЗЫ. 3-4 танка (обычно ближе к верху списка) сдерживаем 70% команды противника (включая топов) на одном фланге и ждем когда наши ударят им в тыл, уничтожив треть на другом фланге. В горячке боя не успеваешь смотреть на карту а потом оказывается что 3-4 наших танка это и есть ВСЯ наша оставшаяся команда . Знакомо? 1 Ссылка на комментарий
Edelweis369 Опубликовано: 4 августа, 2011 Игроки 3 публикации 4 091 бой Поделиться Опубликовано: 4 августа, 2011 Пипец!... Впервые встречаю, что бы кто-то так, как этот "последний герой" (игрок kryuchkovsergei), за свою виртуальную жизнь и танк цеплялись (ремонт очевидно пугает), в то время, как вся его команда полегла... Мне бы, как-то, западло было бы...Специально посмотрел на его профиль: состоит в клане [-PK-] Panzer Killer, в должности: новобранца 219 дней. Провел 3650 боев. Вроде, уже много в игре повидал...Ну не знаю..."Панцер Киллер" блин... P.S. Я бы, на месте командира клана [-PK-] Panzer Killer, наложил бы взыскание на данного "Киллера" за публично проявленную трусость и как следствие подрыв авторитета своего клана. Ссылка на комментарий
mad_trader Опубликовано: 4 августа, 2011 Игроки 12 900 публикаций 100 793 боя Поделиться Опубликовано: 4 августа, 2011 04 Авг 2011 - 10:36 пользователь Caputo сказал:На любой карте есть фланги которые удобно прорывать/удерживать в определенном месте.Скорее даже не фланги, а направления :) Только удобные места, это не всегда конкретные "углы", например на "песчаной реке" или "прохоровке" скорее ландшафт используется, а в "энске" или "химмельсдорфе" пол-карты сплошной угол. С другой стороны различия карт разнообразят тактику :) В отличии от всех остальных, я - совершенно обычный. Ссылка на комментарий
Motsognir Опубликовано: 4 августа, 2011 Игроки 58 публикаций 26 204 боя Поделиться Опубликовано: 4 августа, 2011 А я вот считаю, что карта Заполярье - убогое ***, созданное по тупости дизайнеров карт. Не может считаться хорошей карта, у которой есть только 1 маршрут атаки и 1 "секретный тех". Вспомните Малиновку. Этой карте только арта радуется, но не вся, а та, которая пережила первые 3 минуты. Заполярье очень напоминает Малиновку: тот же единственный маршрут через северную возвышенность, та же возможность быстро дуриком проскочить под сараи (в Заполярье - светануть с языка). Разнообразия нет. Вот более-менее все поймут про угол и простреливаемый артой центр и начнется Малиновское стоялово-дрочилово. 1 Ссылка на комментарий
zoldat Опубликовано: 4 августа, 2011 Игроки 75 публикаций 40 388 боёв Поделиться Опубликовано: 4 августа, 2011 04 Авг 2011 - 13:25 пользователь Motsognir сказал:А я вот считаю, что карта Заполярье - убогое ***, созданное по тупости дизайнеров карт.А еще под эту поделку комп хороший надо.Обилие деревьев, болезненый фон. Играть на ноутбуке очень тяжело. С пушкой, в душу наведённой Страшен танк, идущий в бой. Ссылка на комментарий
RenamedUser_2840718 Опубликовано: 4 августа, 2011 Игроки 193 публикации 3 боя Поделиться Опубликовано: 4 августа, 2011 Хорошее место, как артовод я очень люблю, когда оттуда жирные фраги подъезжают. :) Тролль - сказочное существо, которым дети пугают детей. См. также Бука, Бабайка. Ссылка на комментарий
Mortira Опубликовано: 4 августа, 2011 Игроки 78 публикаций 72 025 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 4 августа, 2011 04 Авг 2011 - 11:16 пользователь Edelweis369 сказал:Пипец!... Впервые встречаю, что бы кто-то так, как этот "последний герой" (игрок kryuchkovsergei), за свою виртуальную жизнь и танк цеплялись (ремонт очевидно пугает), в то время, как вся его команда полегла... Мне бы, как-то, западло было бы...Специально посмотрел на его профиль: состоит в клане [-PK-] Panzer Killer, в должности: новобранца 219 дней. Провел 3650 боев. Вроде, уже много в игре повидал...Ну не знаю..."Панцер Киллер" блин... P.S. Я бы, на месте командира клана [-PK-] Panzer Killer, наложил бы взыскание на данного "Киллера" за публично проявленную трусость и как следствие подрыв авторитета своего клана. Ну вообщето этот ИС-4 не давал зайти всей этой толпе трупов сзади. Если бы не он, еще бы и вокруг горки по центру обошли и надавали им с тылу. Не его вина, что тут вся его команда полегла. Он со своей стороны сделал что смог. А по поводу его высказывания... Никогда не было обидно что ты вроде как и для команды много сделал, сдержал прорыв на каком нибудь фланге например, а все равно остался один. Не выдержал видимо товарищ что из-за других голову придется сложить, вот и написал. 1 Ссылка на комментарий
tyrael Опубликовано: 5 августа, 2011 Бета-тестеры 215 публикаций 18 142 боя Поделиться Опубликовано: 5 августа, 2011 04 Авг 2011 - 10:36 пользователь Caputo сказал:Карты редактируют, добавляют новые но тактики леммингов не меняются "СТ гору го", "штаны берем", "раш по центру" и т.д. а думать как уничтожить противника с минимальными потерями не нужно, потому что нужно "Ф ОТАКЕЕЕЕ!11" :lol:Гора до сих пор актуальна. На Рудниках например оттуда можно очень неплохо засветить противника. Плюс если нет большого кол-ва арт, очень сложно воевать в городе когда с горы с любой момент может высунуться танк и зарядить тебе. А попробуешь перевести пушку на него - получаешь плюху от того с кем перестреливался в городе. Тоже самое в Малиновке. Первые кто взял гору ныкаются от арты и ждут врагов. А потом на скорости влетают в лес и пака арта. И оборона у развалин особо не помогает если атакующие с горы не будут останавливаться. Особенно хорошо получается если какой-нибудь СТ типа Т-34-85 гоняет по базе и светится - на него точно будет отвлечены все враги. 04 Авг 2011 - 14:34 пользователь dekor238 сказал:я вчера в Т-34-85 2 раза стрелял и рикошеты оба раза были... из БЛ-9 сегодня еще новый патч не "пробовал" :)Потому что Т-34-85 при своей картонной броне (45\45\40 вроде) обладает очень хорошей рикошетностью. Пользователь сказал: обратите внимание, что слово "Вы" написано с заглавной. это говорит нам во-первых, о бесконечном уважении красножопых к генералу, и во-вторых, о том что тураэль лично раньше не разрешал иксятам трогать кристаллы :greenlol: Ссылка на комментарий
anonym_6BKv1xLiCQNH Опубликовано: 5 августа, 2011 Игроки 8 публикаций 31 335 боёв Поделиться Опубликовано: 5 августа, 2011 04 Авг 2011 - 10:36 пользователь Caputo сказал::ЗЫ. ... а потом оказывается что 3-4 наших танка это и есть ВСЯ наша оставшаяся команда . Знакомо?Еще веселее когда ты один остался даже не поняв куда все подевались.У меня давеча на Перевале на М6 такое было -- пошел по снегу, 3 минуты перестрелки с противником, 4 фрага, взгляд на миникарту и... никого, остался один. Повезло что противник был еще более криворуким чем я. В итоге 10 фрагов и семь медалей - на данный момент лучший мой бой. Но благодаря школоте, а не моему ногебаторству -- только недавно начал играть на нормальном компе и прозрел - раньше играл на калькуляторе Ссылка на комментарий
Caputo Опубликовано: 5 августа, 2011 Игроки 216 публикаций 31 153 боя Поделиться Опубликовано: 5 августа, 2011 05 Авг 2011 - 07:39 пользователь tyrael сказал:Гора до сих пор актуальна. На Рудниках например оттуда можно очень неплохо засветить противника. Плюс если нет большого кол-ва арт, очень сложно воевать в городе когда с горы с любой момент может высунуться танк и зарядить тебе. А попробуешь перевести пушку на него - получаешь плюху от того с кем перестреливался в городе. Тоже самое в Малиновке. Первые кто взял гору ныкаются от арты и ждут врагов. А потом на скорости влетают в лес и пака арта. И оборона у развалин особо не помогает если атакующие с горы не будут останавливаться. Особенно хорошо получается если какой-нибудь СТ типа Т-34-85 гоняет по базе и светится - на него точно будет отвлечены все враги.Единственное преимущество, которое осталось от горы в Рудниках, это город а вот арты уже не светятся (даже 460 метров обзора не хватает), да и оборона базы обычно стоит в мертвой артзоне. Стоит ли ее захватывать несмотря на большие потери? Подъемы в гору, на Малиновке, прекрасно высвечиваются с двух сторон и процентов тридцать атакующих так и остается на этих подъемах а остальные доезжают сильно потрепанными. Но это все в идеале и не так часто получается. Обычно мою Пантеру поддерживает арта и 1-2 ствола. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации