mnlt Опубликовано: 20 июля, 2014 Игроки 120 публикаций 16 241 бой Поделиться Опубликовано: 20 июля, 2014 (изменено) Планируется ли поддержка низкоуровневого API от AMD под названием Mantle?Судя по тестам данная API дает ощутимый прирост (особенно на низких настройках) FPS.http://ru.wikipedia.org/wiki/Mantle_(API) Вот преимущества данного API:AMD утверждает, что Mantle может обрабатывать до девяти раз больше запросов на отрисовку в секунду, чем сопоставимые API, за счет снижения нагрузки на процессор. Более точный контроль над аппаратными средствами. Все аппаратные возможности предоставляются через API. Возможны новые методы визуализации. Прямой доступ к памяти GPU. Совместимость с DirectX HLSL для упрощения портирования. Независимость разработчиков игр от существующих драйверов GPU AMD. Упрощение разработки кросс-платформенных игр для ПК и консолей (теоретически, все низкоуровневые запросы, написанные для ПК, будут понятны новым APU Playstation 4 и Xbox One). Прирост производительности по сравнению с более высокоуровневыми API, такими как DirectX и OpenGL. Изменено 20 июля, 2014 пользователем 21vadim 1 Ссылка на комментарий
zulves Опубликовано: 20 июля, 2014 Игроки 358 публикаций 9 384 боя Поделиться Опубликовано: 20 июля, 2014 Ты это спрашивай в "вопросах разработчикам", здесь тебе не ответят. Ссылка на комментарий
mnlt Опубликовано: 20 июля, 2014 Игроки 120 публикаций 16 241 бой Автор Поделиться Опубликовано: 20 июля, 2014 20 Июл 2014 - 17:22 пользователь zulves сказал:Ты это спрашивай в "вопросах разработчикам", здесь тебе не ответят.Щас напишу и туда Ссылка на комментарий
Rikirinku Опубликовано: 20 июля, 2014 Игроки 20 812 публикации 17 867 боёв Поделиться Опубликовано: 20 июля, 2014 20 Июл 2014 - 20:16 пользователь 21vadim сказал:Планируется ли поддержка низкоуровневого API от AMD под названием Mantle?Судя по тестам данная API дает ощутимый прирост (особенно на низких настройках) FPS.http://ru.wikipedia.org/wiki/Mantle_(API) Вот преимущества данного API:AMD утверждает, что Mantle может обрабатывать до девяти раз больше запросов на отрисовку в секунду, чем сопоставимые API, за счет снижения нагрузки на процессор. Более точный контроль над аппаратными средствами. Все аппаратные возможности предоставляются через API. Возможны новые методы визуализации. Прямой доступ к памяти GPU. Совместимость с DirectX HLSL для упрощения портирования. Независимость разработчиков игр от существующих драйверов GPU AMD. Упрощение разработки кросс-платформенных игр для ПК и консолей (теоретически, все низкоуровневые запросы, написанные для ПК, будут понятны новым APU Playstation 4 и Xbox One). Прирост производительности по сравнению с более высокоуровневыми API, такими как DirectX и OpenGL. Уважаемый игрок. Если будут добавлять поддержку API от AMD под названием Mantle, новость об этом обязательно будет на портале игры. Следите за новостями. Тема закрыта. 3 Дорогие мои новобранцы, все вопросы по игровой механике вы можете задать тут. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации