Перейти к содержимому

Поддержка API Mantle


Рекомендованные публикации

Игроки
120 публикаций
16 241 бой

Планируется ли поддержка низкоуровневого API от AMD под названием Mantle?

Судя по тестам данная API  дает ощутимый прирост (особенно на низких настройках) FPS.

http://ru.wikipedia.org/wiki/Mantle_(API)

 

Вот преимущества данного API:

  • AMD утверждает, что Mantle может обрабатывать до девяти раз больше запросов на отрисовку в секунду, чем сопоставимые API, за счет снижения нагрузки на процессор.
  • Более точный контроль над аппаратными средствами.
  • Все аппаратные возможности предоставляются через API.
  • Возможны новые методы визуализации.
  • Прямой доступ к памяти GPU.
  • Совместимость с DirectX HLSL для упрощения портирования.
  • Независимость разработчиков игр от существующих драйверов GPU AMD.
  • Упрощение разработки кросс-платформенных игр для ПК и консолей (теоретически, все низкоуровневые запросы, написанные для ПК, будут понятны новым APU Playstation 4 и Xbox One).
  • Прирост производительности по сравнению с более высокоуровневыми API, такими как DirectX и OpenGL.
Изменено пользователем 21vadim
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
120 публикаций
16 241 бой
20 Июл 2014 - 17:22 пользователь zulves сказал:

Ты это спрашивай в "вопросах разработчикам", здесь тебе не ответят.

Щас напишу и туда :popcorn:

Ссылка на комментарий
Игроки
20 812 публикации
17 867 боёв
20 Июл 2014 - 20:16 пользователь 21vadim сказал:

Планируется ли поддержка низкоуровневого API от AMD под названием Mantle?

Судя по тестам данная API  дает ощутимый прирост (особенно на низких настройках) FPS.

http://ru.wikipedia.org/wiki/Mantle_(API)

 

Вот преимущества данного API:

  • AMD утверждает, что Mantle может обрабатывать до девяти раз больше запросов на отрисовку в секунду, чем сопоставимые API, за счет снижения нагрузки на процессор.
  • Более точный контроль над аппаратными средствами.
  • Все аппаратные возможности предоставляются через API.
  • Возможны новые методы визуализации.
  • Прямой доступ к памяти GPU.
  • Совместимость с DirectX HLSL для упрощения портирования.
  • Независимость разработчиков игр от существующих драйверов GPU AMD.
  • Упрощение разработки кросс-платформенных игр для ПК и консолей (теоретически, все низкоуровневые запросы, написанные для ПК, будут понятны новым APU Playstation 4 и Xbox One).
  • Прирост производительности по сравнению с более высокоуровневыми API, такими как DirectX и OpenGL.

 

Уважаемый игрок. Если будут добавлять поддержку API от AMD под названием Mantle, новость об этом обязательно будет на портале игры. Следите за новостями.

 

Тема закрыта.

  • Плюс 3

Дорогие мои новобранцы, все вопросы по игровой механике вы можете задать тут.

  

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...