rusmortal Опубликовано: 12 июля, 2014 Бета-тестеры 13 908 публикаций 39 358 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 12 июля, 2014 12 Июл 2014 - 14:31 пользователь GAZm20 сказал:Так ведь в разговоре не велась речь о коэф. маскировки. Речь шла о механике лучей засвета, не более того. Какое исключение в этом механизме у ЛТ? Тики чаще происходят? так если перерассчитывать не нужно, зачем запускать процесс сначала/еще раз? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
anonym_yEkcdjpOakdv Опубликовано: 12 июля, 2014 Игроки 2 973 публикации 35 527 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 12 июля, 2014 12 Июл 2014 - 13:18 пользователь sharap111qqq сказал:Зрение сквозь непрозрачные препятствия и на нереальную дальнсть то можно убрать или приблизить к здравому смыслу?Еще раз - здравый смысл ищите в симуляторах, а не в аркаде. Вы так и не поняли самого главного - WG не хочет, чтобы игроки боролись со своей техникой и проч. Борьба акцентирована на противнике. Мы должны бороться друг с другом, а все остальное - второстепенные декорации. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
anonym_yEkcdjpOakdv Опубликовано: 12 июля, 2014 Игроки 2 973 публикации 35 527 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 12 июля, 2014 (изменено) 12 Июл 2014 - 13:34 пользователь rusmortal сказал:12 Июл 2014 - 14:31 пользователь GAZm20 сказал: Так ведь в разговоре не велась речь о коэф. маскировки. Речь шла о механике лучей засвета, не более того. Какое исключение в этом механизме у ЛТ? Тики чаще происходят? так если перерассчитывать не нужно, зачем запускать процесс сначала/еще раз?И все же не вижу исключений из общих правил для ЛТ (коэф. маск. не в счет). Разработчики, вроде, об обратном не заявляли. Изменено 12 июля, 2014 пользователем Гость Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Kutuzov_Viktor Опубликовано: 12 июля, 2014 Игроки 464 публикации 72 024 боя Автор Жалоба Поделиться Опубликовано: 12 июля, 2014 Как говориться много болтовни пошло не туда Уважаемые разработчики! Правильно лиДо 50 метров ренген50-150 метров проверка на засвет 1 рав в 500 мил сек150-270 метров проверка на засвет 1 рав в 1 сек270-445 метров проверка на засвет 1 рав в 2 секвнеплановые проверки: начало движения, окончание движения, выстрел.не упущено ли что-то?есть ли еще моменты когда сервер проверяет тебя на засвет? Если все правильно и ничего не упущено закрывайте тему)))) Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
anonym_HqtSV7UzbRko Опубликовано: 12 июля, 2014 Игроки 8 публикаций 24 119 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 12 июля, 2014 12 Июл 2014 - 14:28 пользователь Kutuzov_Viktor сказал:Как говориться много болтовни пошло не туда Уважаемые разработчики!Правильно лиДо 50 метров ренген50-150 метров проверка на засвет 1 рав в 500 мил сек150-270 метров проверка на засвет 1 рав в 1 сек270-445 метров проверка на засвет 1 рав в 2 секвнеплановые проверки: начало движения, окончание движения, выстрел.не упущено ли что-то?есть ли еще моменты когда сервер проверяет тебя на засвет? Если все правильно и ничего не упущено закрывайте тему)))) + время пропадания из засвета при заезде за препятствия? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Kutuzov_Viktor Опубликовано: 12 июля, 2014 Игроки 464 публикации 72 024 боя Автор Жалоба Поделиться Опубликовано: 12 июля, 2014 12 Июл 2014 - 15:31 пользователь sharap111qqq сказал:+ время пропадания из засвета при заезде за препятствия?время за которое твой танк пропадает из засвета определяется10 секунд +- 2 секунды на тики засвета + вероятные 2 секунды перка "злопамятный". Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
anonym_HqtSV7UzbRko Опубликовано: 12 июля, 2014 Игроки 8 публикаций 24 119 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 12 июля, 2014 12 Июл 2014 - 14:38 пользователь Kutuzov_Viktor сказал:время за которое твой танк пропадает из засвета определяется10 секунд +- 2 секунды на тики засвета + вероятные 2 секунды перка "злопамятный".Зачем 10 сек? За это время можно существенно сменить позицию, а долгий засвет связывает по рукам и ногам, теряется динамика боя, да и нелогично это - видеть сквозь стены...Особенно плохо для танков с быстрой перезарядкой... Они заведомо в худших условиях (не могут использовать в полной мере свои преимущества)! Неправильно это!1-2 сек вполне достаточно (+2 сек на "злопамятный")! Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Kutuzov_Viktor Опубликовано: 12 июля, 2014 Игроки 464 публикации 72 024 боя Автор Жалоба Поделиться Опубликовано: 12 июля, 2014 12 Июл 2014 - 16:52 пользователь sharap111qqq сказал:Зачем 10 сек? За это время можно существенно сменить позицию, а долгий засвет связывает по рукам и ногам, теряется динамика боя, да и нелогично это - видеть сквозь стены...Особенно плохо для танков с быстрой перезарядкой... Они заведомо в худших условиях (не могут использовать в полной мере свои преимущества)! Неправильно это!1-2 сек вполне достаточно (+2 сек на "злопамятный")!Предложение для игры можно оставить в параграфе предложения я тебе рассказал о реалиях игры в данный момент Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
95kg Опубликовано: 12 июля, 2014 Игроки 14 публикаций 59 149 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 12 июля, 2014 Про то как работает засвет знает только один человек как думаете как его звать? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Kutuzov_Viktor Опубликовано: 12 июля, 2014 Игроки 464 публикации 72 024 боя Автор Жалоба Поделиться Опубликовано: 12 июля, 2014 12 Июл 2014 - 17:05 пользователь 95kg сказал:Про то как работает засвет знает только один человек как думаете как его звать?С патаратата Е патаратата Р патаратата Б патаратата СЕРБ патаратата Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Kutuzov_Viktor Опубликовано: 12 июля, 2014 Игроки 464 публикации 72 024 боя Автор Жалоба Поделиться Опубликовано: 12 июля, 2014 12 Июл 2014 - 15:28 пользователь Kutuzov_Viktor сказал:Как говориться много болтовни пошло не туда Уважаемые разработчики!Правильно лиДо 50 метров ренген50-150 метров проверка на засвет 1 рав в 500 мил сек150-270 метров проверка на засвет 1 рав в 1 сек270-445 метров проверка на засвет 1 рав в 2 секвнеплановые проверки: начало движения, окончание движения, выстрел.не упущено ли что-то?есть ли еще моменты когда сервер проверяет тебя на засвет? Если все правильно и ничего не упущено закрывайте тему)))) Походу за 5 часов мне так никто и не ответит толи заумно спрашиваю толи разработчики сами не знают Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Глобальные модераторы ZloyBut Опубликовано: 12 июля, 2014 Глобальные модераторы 48 394 публикации 45 510 боёв Глобальные модераторы Жалоба Поделиться Опубликовано: 12 июля, 2014 12 Июл 2014 - 17:38 пользователь Kutuzov_Viktor сказал:Походу за 5 часов мне так никто и не ответит толи заумно спрашиваю толи разработчики сами не знаютТебе ответили уже не раз, кстати - и про внеочередной обсчет и про зависимость обсчета от расстояния и т.д.Другое дело - эта информация совершенно бесполезна в бою..... 8-)Нет никакой возможности как то регулировать эти обсчеты, ну и в условиях огромной разницы между клиентами в скорости обмена с сервером - часто правильная информация не успевает вовремя быть доставлена клиенту, а когда доставится - уже устареет. Так что играй от текущих ощущений и не забивай голову ненужными данными.К примеру - при пинге, например, 40 ты всегда сольешь игру в качели с обзором игроку с пингом 10..... Вот и все расчеты. Spoiler Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Разработчики FlushDraw Опубликовано: 12 июля, 2014 Разработчики 5 710 публикаций 24 323 боя Разработчики Жалоба Поделиться Опубликовано: 12 июля, 2014 12 Июл 2014 - 10:48 пользователь Kutuzov_Viktor сказал:Подскажите где можно почитать про время которое необходимо серверу для определения засвета техники противника в зависимости от расстояния в реалиях патча 9,1.Почему именно спрашиваюв патче 9,1 появилась акция на хеви (и я всегда хотел 69)дык вот если м7 прошел нормально со светляками начались приколы не часто но бывало при попытке быстрого подсвета (вылазим на доли сек из-под камня и обратно) происходит фиерия танки засвечиваются через раз то иса 7 не увижу за 100-150 метров то 3ку с 200+- метров и самое противное что они меня видят а я нет вроде не дятел в игре (на 71 60+побед соло но все-же) ищу статью по таймингам сервера в частности вопрос обновление засвета сервером просчитывается (в 1м конкретном бою) для каждой машины отдельно (поэтапно для всех 30 раков к примеру в течении определенного времени допустим 1 сек на расстоянии 200 метров тем самым на 1го игрока 1/30 сек) или же по тактам процессора сервера к примеру на 1го игрока 1-5 милисек и того 30-150 мили сек на команду затем ждет 970-850 мили сек и производит опрос заново? Рекомендую ознакомиться с данной статьей: Каков принцип действия маскировки? Тема закрыта. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Рекомендованные публикации