Перейти к содержимому

Засвет


Kutuzov_Viktor

Рекомендованные публикации

Бета-тестеры
13 908 публикаций
39 358 боёв
12 Июл 2014 - 14:31 пользователь GAZm20 сказал:

Так ведь в разговоре не велась речь о коэф. маскировки. Речь шла о механике лучей засвета, не более того. Какое исключение в этом механизме у ЛТ? Тики чаще происходят?

 

так если перерассчитывать не нужно, зачем запускать процесс сначала/еще раз?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 973 публикации
35 527 боёв
12 Июл 2014 - 13:18 пользователь sharap111qqq сказал:

Зрение сквозь непрозрачные препятствия и на нереальную дальнсть то можно убрать или приблизить к здравому смыслу?

Еще раз - здравый смысл ищите в симуляторах, а не в аркаде. Вы так и не поняли самого главного - WG не хочет, чтобы игроки боролись со своей техникой и проч. Борьба акцентирована на противнике. Мы должны бороться друг с другом, а все остальное - второстепенные декорации.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 973 публикации
35 527 боёв
12 Июл 2014 - 13:34 пользователь rusmortal сказал:

12 Июл 2014 - 14:31 пользователь GAZm20 сказал:

 

Так ведь в разговоре не велась речь о коэф. маскировки. Речь шла о механике лучей засвета, не более того. Какое исключение в этом механизме у ЛТ? Тики чаще происходят?

 

так если перерассчитывать не нужно, зачем запускать процесс сначала/еще раз?

И все же не вижу исключений из общих правил для ЛТ (коэф. маск. не в счет). Разработчики, вроде, об обратном не заявляли.

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
464 публикации
72 024 боя

Как говориться много болтовни пошло не туда 

 

Уважаемые разработчики!

 

Правильно ли

До 50 метров ренген

50-150 метров проверка на засвет 1 рав в 500 мил сек

150-270 метров проверка на засвет 1 рав в 1 сек

270-445 метров проверка на засвет 1 рав в 2 сек

внеплановые проверки: начало движения, окончание движения, выстрел.

не упущено ли что-то?

есть ли еще моменты когда сервер проверяет тебя на засвет? 

Если все правильно и ничего не упущено закрывайте тему))))

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
8 публикаций
24 119 боёв
12 Июл 2014 - 14:28 пользователь Kutuzov_Viktor сказал:

Как говориться много болтовни пошло не туда 

Уважаемые разработчики!

Правильно ли
До 50 метров ренген
50-150 метров проверка на засвет 1 рав в 500 мил сек
150-270 метров проверка на засвет 1 рав в 1 сек
270-445 метров проверка на засвет 1 рав в 2 сек
внеплановые проверки: начало движения, окончание движения, выстрел.
не упущено ли что-то?
есть ли еще моменты когда сервер проверяет тебя на засвет? 
Если все правильно и ничего не упущено закрывайте тему))))

 


+ время пропадания из засвета при заезде за препятствия?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
464 публикации
72 024 боя
12 Июл 2014 - 15:31 пользователь sharap111qqq сказал:


+ время пропадания из засвета при заезде за препятствия?

время за которое твой танк пропадает из засвета определяется

10 секунд +- 2 секунды на тики засвета + вероятные 2 секунды перка "злопамятный".

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
8 публикаций
24 119 боёв
12 Июл 2014 - 14:38 пользователь Kutuzov_Viktor сказал:

время за которое твой танк пропадает из засвета определяется

10 секунд +- 2 секунды на тики засвета + вероятные 2 секунды перка "злопамятный".


Зачем 10 сек? За это время можно существенно сменить позицию, а долгий засвет связывает по рукам и ногам, теряется динамика боя, да и нелогично это - видеть сквозь стены...

Особенно плохо для танков с быстрой перезарядкой... Они заведомо в худших условиях (не могут использовать в полной мере свои преимущества)! Неправильно это!

1-2 сек вполне достаточно (+2 сек на "злопамятный")!

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
464 публикации
72 024 боя
12 Июл 2014 - 16:52 пользователь sharap111qqq сказал:


Зачем 10 сек? За это время можно существенно сменить позицию, а долгий засвет связывает по рукам и ногам, теряется динамика боя, да и нелогично это - видеть сквозь стены...

Особенно плохо для танков с быстрой перезарядкой... Они заведомо в худших условиях (не могут использовать в полной мере свои преимущества)! Неправильно это!

1-2 сек вполне достаточно (+2 сек на "злопамятный")!

Предложение для игры можно оставить в параграфе предложения 
я тебе рассказал о реалиях игры в данный момент 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
14 публикаций
59 149 боёв
Про то как работает засвет знает только один человек:playing: как думаете как его звать?:izmena:
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
464 публикации
72 024 боя
12 Июл 2014 - 17:05 пользователь 95kg сказал:

Про то как работает засвет знает только один человек:playing: как думаете как его звать?:izmena:

С патаратата Е патаратата  Р патаратата  Б патаратата СЕРБ патаратата  :eyesup:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
464 публикации
72 024 боя
12 Июл 2014 - 15:28 пользователь Kutuzov_Viktor сказал:

Как говориться много болтовни пошло не туда 

Уважаемые разработчики!

Правильно ли
До 50 метров ренген
50-150 метров проверка на засвет 1 рав в 500 мил сек
150-270 метров проверка на засвет 1 рав в 1 сек
270-445 метров проверка на засвет 1 рав в 2 сек
внеплановые проверки: начало движения, окончание движения, выстрел.
не упущено ли что-то?
есть ли еще моменты когда сервер проверяет тебя на засвет? 
Если все правильно и ничего не упущено закрывайте тему))))

 

Походу за 5 часов мне так никто и не ответит 
​толи заумно спрашиваю толи разработчики сами не знают

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
48 394 публикации
45 510 боёв
12 Июл 2014 - 17:38 пользователь Kutuzov_Viktor сказал:

Походу за 5 часов мне так никто и не ответит 
​толи заумно спрашиваю толи разработчики сами не знают

Тебе ответили уже не раз, кстати -  и про внеочередной обсчет и про зависимость обсчета от расстояния и т.д.

Другое дело - эта информация совершенно бесполезна в бою..... 8-)

Нет никакой возможности как то регулировать эти обсчеты, ну и в условиях огромной разницы между клиентами в скорости обмена с сервером - часто правильная информация не успевает вовремя быть доставлена клиенту, а когда доставится - уже устареет.

 

Так что играй от текущих ощущений и не забивай голову ненужными данными.

К примеру - при пинге, например, 40 ты всегда сольешь игру в качели с обзором игроку с пингом 10..... Вот и все расчеты.

 

Spoiler

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Разработчики
Разработчики
5 710 публикаций
24 323 боя
12 Июл 2014 - 10:48 пользователь Kutuzov_Viktor сказал:

Подскажите где можно почитать про время которое необходимо серверу для определения засвета техники противника в зависимости от расстояния в реалиях патча 9,1.

Почему именно спрашиваю
в патче 9,1 появилась акция на хеви (и я всегда хотел 69)
дык вот если м7 прошел нормально со светляками начались приколы 
не часто но бывало 
при попытке быстрого подсвета (вылазим на доли сек из-под камня и обратно) происходит фиерия танки засвечиваются через раз то иса 7 не увижу за 100-150 метров то 3ку с 200+- метров и самое противное что они меня видят а я нет 

вроде не дятел в игре (на 71 60+побед соло но все-же) ищу статью по таймингам сервера 


​в частности вопрос обновление засвета сервером просчитывается (в 1м конкретном бою) для каждой машины отдельно (поэтапно для всех 30 раков к примеру в течении определенного времени допустим 1 сек на расстоянии 200 метров тем самым на 1го игрока 1/30 сек) или же по тактам процессора сервера к примеру на 1го игрока 1-5 милисек и того 30-150 мили сек на команду затем ждет 970-850 мили сек и производит опрос заново? 

 

Рекомендую ознакомиться с данной статьей: Каков принцип действия маскировки?

 

Тема закрыта.

    

 
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...