Перейти к содержимому

Засвет


Kutuzov_Viktor

Рекомендованные публикации

Бета-тестеры
13 908 публикаций
39 358 боёв
12 Июл 2014 - 12:31 пользователь stinger97 сказал:

ты думаешь твои 60% на 71 это твоя заслуга?играя с топами ты врядли тащил.Ибо это смешно.Ты мог их только царапать

ну не скажи, Т71 мой любимый светлый

http://wotreplays.ru/site/2774038#vestfild-rusmortal-t71

http://wotreplays.ru/site/2862669#layv_oks-rusmortal-t71

это из свеженького, там кстате неплохой пример стелс кемпинга

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
464 публикации
72 081 бой

 

 

12 Июл 2014 - 12:25 пользователь panzerripper сказал:

Вот цитата из ответов разработчиков №9 страница №39 ближе к концу: "Ранее я уже отвечал, что внеочередные проверки танка на видимость проводятся в момент выстрела, начала и окончания движения. На практике правильней выезжать на 1-3 секунды в зависимости от расстояние на которое собираетесь посмотреть т.к. если выедете и заедете, то вас принудительно попытаются обнаружить а вы можете не успеть засветить дальние цели. Принудительный пересчет касается только вас, не противников. "

 

Если так оно и есть то 
Если противник за зоной в 200 метров то сервер его проверяет на видимость раз в 2 сек 
в то время когда я выезжаю и заезжаю обратно меня сервер прорабатывает на засвет 2 раза тем самым "мои лучи" могут не попасть в зону 2 сек а его попадут по любому т к если начало движения было за камнем и он засветку мог и не увидеть  то момент возврата был уже вне камня  и мой засвет неизбежен а его я мог и не увидеть так как не попал в тики засвета (2сек)
Все ли я правильно понял?

  

 

 

 

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
995 публикаций
76 946 боёв
12 Июл 2014 - 10:31 пользователь stinger97 сказал:

ты думаешь твои 60% на 71 это твоя заслуга?играя с топами ты врядли тащил.Ибо это смешно.Ты мог их только царапать

Вы крайне недооцениваете роль света в игре. Без засвета в игре практически невозможно нанесение урона (кроме прострела нубонычек). На многих картах именно грамотные ЛТ решают исход боя. Сравните команду у которых ололо свет слился, полетев по центру карты и команду, видевшую разъезд противника, оценившую диспозицию на карте и имеющую постоянный подсвет действий врага, а в решающий момент свет еще и прорывается к арте или грызет отвлекшихся соперников. Поэтому такой винрейт как раз таки и является заслугой игрока

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
464 публикации
72 081 бой
12 Июл 2014 - 12:31 пользователь stinger97 сказал:

ты думаешь твои 60% на 71 это твоя заслуга?играя с топами ты врядли тащил.Ибо это смешно.Ты мог их только царапать

Правильные действия на светляке это не только урон но и правильная засветка поле боя отворот стволов и даже принять лишний урон (2 боя так точно выиграны лиш только потому что я своей тушкой разрядил 183 )))))
в общем процент урона на нем у меня выше чем у других и он около 92 %-93% 
опыт сред за 950 с чем-то
так что любой даже лт может тащить вопрос кто как это сможет)
 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Бета-тестеры
13 908 публикаций
39 358 боёв
12 Июл 2014 - 12:37 пользователь Kutuzov_Viktor сказал:

Все ли я правильно понял?

величины очень маленькие и лучше всегда перестраховываться

1) если свет на открытом месте - то надо найти складку и прокатится в ней показав только часть башни 1-3 сек этого достаточно

2) если подсвет пассивный, то нужно укрытие типа куста/леса и встать на 3-5 сек до включения труб, дав максимальный эффект

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
995 публикаций
76 946 боёв
12 Июл 2014 - 10:37 пользователь Kutuzov_Viktor сказал:

Если так оно и есть то 
Если противник за зоной в 200 метров то сервер его проверяет на видимость раз в 2 сек 
в то время когда я выезжаю и заезжаю обратно меня сервер прорабатывает на засвет 2 раза тем самым "мои лучи" могут не попасть в зону 2 сек а его попадут по любому т к если начало движения было за камнем и он засветку мог и не увидеть  то момент возврата был уже вне камня  и мой засвет неизбежен а его я мог и не увидеть так как не попал в тики засвета (2сек)
Все ли я правильно понял?

Практически верно, за исключением тайминга тиков.

Тик засвета 1 раз в 2 секунды используется на максимальной дальности обнаружения (445 метров),от 150 до 270 метров - 1 раз в секунду, до 150 метров - 2 раза в секунду.

Но эта ситуация как сферический конь в вакууме, на систему расчета видимости в игре уходит до 50% мощности серверов, поэтому с увеличением нагрузки на сервер при большом количестве игроков, тики засвета проходят реже.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
16 публикаций
10 189 боёв
знаете когда я угорал? когда в чистом поле, во время перестрелки, исчез из засвета пазик, который был в 68 метрах от меня. кустов, холмов и прочей дребедени между нами не было. :tongue:
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Бета-тестеры
13 908 публикаций
39 358 боёв
12 Июл 2014 - 12:51 пользователь Kaisir сказал:

знаете когда я угорал? когда в чистом поле, во время перестрелки, исчез из засвета пазик, который был в 68 метрах от меня. кустов, холмов и прочей дребедени между нами не было. :tongue:

я видел как 110е5 исчезали

глюки бывают, но в целом система работает и ей можно пользоваться

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
464 публикации
72 081 бой
12 Июл 2014 - 12:46 пользователь rusmortal сказал:

величины очень маленькие и лучше всегда перестраховываться

1) если свет на открытом месте - то надо найти складку и прокатится в ней показав только часть башни 1-3 сек этого достаточно

2) если подсвет пассивный, то нужно укрытие типа куста/леса и встать на 3-5 сек до включения труб, дав максимальный эффект

оптики и вентиля мне достаточно учитывая что я не любитель посива + 445 метров мой комплект перекрывает вполне
просто меня реально парят тики в игре 
кстати про вопрос 
возможен ли случай что 2 танка одинаковых полностью  перки наборы и бла бла короче все 
выедут на друга одновременно допустим на малиновке на поле 
они увидят друг друга в один и тот же момент времени или же тот кого сервер просчитает раньше будет иметь преимущество?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Бета-тестеры
13 908 публикаций
39 358 боёв
12 Июл 2014 - 12:55 пользователь Kutuzov_Viktor сказал:

оптики и вентиля мне достаточно учитывая что я не любитель посива + 445 метров мой комплект перекрывает вполне
просто меня реально парят тики в игре 
кстати про вопрос 
возможен ли случай что 2 танка одинаковых полностью  перки наборы и бла бла короче все 
выедут на друга одновременно допустим на малиновке на поле 
они увидят друг друга в один и тот же момент времени или же тот кого сервер просчитает раньше будет иметь преимущество?

при прочих равных засвет будет отдновременный

 

а трубы... ну они хорошо помогают против ЛТ

Изменено пользователем rusmortal
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
464 публикации
72 081 бой
12 Июл 2014 - 12:59 пользователь rusmortal сказал:

при прочих равных засвет будет отдновременный

 

а трубы... ну они хорошо помогают против ЛТ

спс

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
8 публикаций
24 119 боёв

Система засвета поражает своей антифизикой!

1) При выезде из-за угла вражеских танков некоторое время не видно, а потом они "проявляются все вместе", как будто командир выезжает с закрытыми глазами, а потом их открывает. (даже если расстояния небольшие) Тоже происходит и при выезде врага из-за укрытия - караулю врага за камнем, а он "проявляется" в весь корпус в зоне моей видимости одновременно с выстрелом в меня...

2) При заезде за препятствие враг 10 сек. еще видит меня и все мои действия, хотя никто из его команды меня не видит. АНТИФИЗИКА - экстрасенс наверное...

3) САУ стреляют с такой точностью из другого конца карты (в т.ч. из-за п.2), что попадают даже в движении...

4) Стоя в кустах или за лесом после выстрела засвет настолько долог, что даже в движении в меня попадают с такой же точностью, как если бы я был на открытой местности... Скажите как такое может быть - как по радио можно передать мое местоположение с такой точностью, что противник не видя меня может прицелиться в чуть торчащую гусеницу? Опять же см. п. 2.

Может быть можно решить хотя бы часть этих проблем?

На мой взгляд засвет по радио нужно убрать (т.к. точный выстрел за пределы видимости невозможен). Информацию о местоположении противника, переданную по радио, отображать только на миникарте.

Заезд за укрытие должен прекращать засвет немедленно.

Хотелось бы узнать мнение других игроков, а также мысли - как достучаться до разработчиков. На мой взгляд перечисленные проблемы слишком сильно искажают тактику применения представленной в игре техники, а также очень сильно противоречат логике и представлению людей об окружающем мире...

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
464 публикации
72 081 бой
12 Июл 2014 - 13:25 пользователь sharap111qqq сказал:

Система засвета поражает своей антифизикой!

1) При выезде из-за угла вражеских танков некоторое время не видно, а потом они "проявляются все вместе", как будто командир выезжает с закрытыми глазами, а потом их открывает. (даже если расстояния небольшие) Тоже происходит и при выезде врага из-за укрытия - караулю врага за камнем, а он "проявляется" в весь корпус в зоне моей видимости одновременно с выстрелом в меня...

2) При заезде за препятствие враг 10 сек. еще видит меня и все мои действия, хотя никто из его команды меня не видит. АНТИФИЗИКА - экстрасенс наверное...

3) САУ стреляют с такой точностью из другого конца карты (в т.ч. из-за п.2), что попадают даже в движении...

4) Стоя в кустах или за лесом после выстрела засвет настолько долог, что даже в движении в меня попадают с такой же точностью, как если бы я был на открытой местности... Скажите как такое может быть - как по радио можно передать мое местоположение с такой точностью, что противник не видя меня может прицелиться в чуть торчащую гусеницу? Опять же см. п. 2.

Может быть можно решить хотя бы часть этих проблем?

На мой взгляд засвет по радио нужно убрать (т.к. точный выстрел за пределы видимости невозможен). Информацию о местоположении противника, переданную по радио, отображать только на миникарте.

Заезд за укрытие должен прекращать засвет немедленно.

Хотелось бы узнать мнение других игроков, а также мысли - как достучаться до разработчиков. На мой взгляд перечисленные проблемы слишком сильно искажают тактику применения представленной в игре техники, а также очень сильно противоречат логике и представлению людей об окружающем мире...

 

Ты точно в такое играть будешь?
ибо на ст и тт это еще норм 
но по твоим правилам ты вырезаешь 3 класса техники из игры
касательно пункта 1 я тут как раз и разглагольствую)))))) 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
8 публикаций
24 119 боёв

Хотя бы п. 2 можно исправить?

 

Игра слишком далека от реальности и логики...

А насчет типов техники - можно доработать балансер (который и так неадекватный)  и не кидать лт в бои на три уровня выше.

Для ПТ можно изменить дальность видимости например.

Для САУ можно создать карты, где они будут применимы (например с узкими проходами) - это будет полностью соответствовать тактике их применения.

Согласен, что не все сразу - постепенно вводить изменения от версии к версии, чтобы не ухудшить динамику боя...

 

Из-за всего перечисленного слишком многое в игре зависит от уровня техники и прокачки и мало от мастерства самого игрока... НЕСПОРТИВНО ЭТО...

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 973 публикации
35 527 боёв
12 Июл 2014 - 11:27 пользователь rusmortal сказал:

12 Июл 2014 - 12:25 пользователь panzerripper сказал:

 

Вот цитата из ответов разработчиков №9 страница №39 ближе к концу: "Ранее я уже отвечал, что внеочередные проверки танка на видимость проводятся в момент выстрела, начала и окончания движения. На практике правильней выезжать на 1-3 секунды в зависимости от расстояние на которое собираетесь посмотреть т.к. если выедете и заедете, то вас принудительно попытаются обнаружить а вы можете не успеть засветить дальние цели. Принудительный пересчет касается только вас, не противников. "

 

исключение составляют только ЛТ (на движение)

Откуда взята инфа? Сами придумали?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Бета-тестеры
13 908 публикаций
39 358 боёв
12 Июл 2014 - 13:54 пользователь GAZm20 сказал:

Откуда взята инфа? Сами придумали?

у лт не меняется коэф. маскировки в движении и стоя

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 973 публикации
35 527 боёв
12 Июл 2014 - 12:25 пользователь sharap111qqq сказал:

Система засвета поражает своей антифизикой!

1) При выезде из-за угла вражеских танков некоторое время не видно, а потом они "проявляются все вместе", как будто командир выезжает с закрытыми глазами, а потом их открывает. (даже если расстояния небольшие) Тоже происходит и при выезде врага из-за укрытия - караулю врага за камнем, а он "проявляется" в весь корпус в зоне моей видимости одновременно с выстрелом в меня...

2) При заезде за препятствие враг 10 сек. еще видит меня и все мои действия, хотя никто из его команды меня не видит. АНТИФИЗИКА - экстрасенс наверное...

3) САУ стреляют с такой точностью из другого конца карты (в т.ч. из-за п.2), что попадают даже в движении...

4) Стоя в кустах или за лесом после выстрела засвет настолько долог, что даже в движении в меня попадают с такой же точностью, как если бы я был на открытой местности... Скажите как такое может быть - как по радио можно передать мое местоположение с такой точностью, что противник не видя меня может прицелиться в чуть торчащую гусеницу? Опять же см. п. 2.

Может быть можно решить хотя бы часть этих проблем?

На мой взгляд засвет по радио нужно убрать (т.к. точный выстрел за пределы видимости невозможен). Информацию о местоположении противника, переданную по радио, отображать только на миникарте.

Заезд за укрытие должен прекращать засвет немедленно.

Хотелось бы узнать мнение других игроков, а также мысли - как достучаться до разработчиков. На мой взгляд перечисленные проблемы слишком сильно искажают тактику применения представленной в игре техники, а также очень сильно противоречат логике и представлению людей об окружающем мире...

 

Ваши чаяния уже услышаны в одной игре, названия которой я упоминать не буду по известным причинам (имел РО на 14 суток). Там реализма хоть отбавляй. А тут - аркада и свои правила и условности.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
8 публикаций
24 119 боёв
Зрение сквозь непрозрачные препятствия и на нереальную дальнсть то можно убрать или приблизить к здравому смыслу?
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
8 публикаций
24 119 боёв
Условности должны подчиняться хоть какой-то логике... А не по принципу - как проще сделать...
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 973 публикации
35 527 боёв
12 Июл 2014 - 13:08 пользователь rusmortal сказал:

12 Июл 2014 - 13:54 пользователь GAZm20 сказал:

 

Откуда взята инфа? Сами придумали?

у лт не меняется коэф. маскировки в движении и стоя

Так ведь в разговоре не велась речь о коэф. маскировки. Речь шла о механике лучей засвета, не более того. Какое исключение в этом механизме у ЛТ? Тики чаще происходят?

 

12 Июл 2014 - 12:25 пользователь panzerripper сказал:

Вот цитата из ответов разработчиков №9 страница №39 ближе к концу: "Ранее я уже отвечал, что внеочередные проверки танка на видимость проводятся в момент выстрела, начала и окончания движения. На практике правильней выезжать на 1-3 секунды в зависимости от расстояние на которое собираетесь посмотреть т.к. если выедете и заедете, то вас принудительно попытаются обнаружить а вы можете не успеть засветить дальние цели. Принудительный пересчет касается только вас, не противников. "

 

исключение составляют только ЛТ (на движение)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...