Kutuzov_Viktor Опубликовано: 12 июля, 2014 Игроки 464 публикации 71 930 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 12 июля, 2014 Подскажите где можно почитать про время которое необходимо серверу для определения засвета техники противника в зависимости от расстояния в реалиях патча 9,1. Почему именно спрашиваю в патче 9,1 появилась акция на хеви (и я всегда хотел 69) дык вот если м7 прошел нормально со светляками начались приколы не часто но бывало при попытке быстрого подсвета (вылазим на доли сек из-под камня и обратно) происходит фиерия танки засвечиваются через раз то иса 7 не увижу за 100-150 метров то 3ку с 200+- метров и самое противное что они меня видят а я нет вроде не дятел в игре (на 71 60+побед соло но все-же) ищу статью по таймингам сервера в частности вопрос обновление засвета сервером просчитывается (в 1м конкретном бою) для каждой машины отдельно (поэтапно для всех 30 раков к примеру в течении определенного времени допустим 1 сек на расстоянии 200 метров тем самым на 1го игрока 1/30 сек) или же по тактам процессора сервера к примеру на 1го игрока 1-5 милисек и того 30-150 мили сек на команду затем ждет 970-850 мили сек и производит опрос заново? 4 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
RenamedUser_16249521 Опубликовано: 12 июля, 2014 Игроки 40 публикаций 4 338 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 12 июля, 2014 (изменено) На танке есть точки засвета(из них выходят лучи засвета),которыми он светит,лючки командира и т.п если ты выехал допустим гуслей то ты не засветишь танк противника(так как твои точки засвета не показались из-за угла/камня),а он тебя увидит. Изменено 12 июля, 2014 пользователем Werewolf_bk 3 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Ascael Опубликовано: 12 июля, 2014 Игроки 897 публикаций 31 672 боя Жалоба Поделиться Опубликовано: 12 июля, 2014 Система засвета отвратная. Такое ощущение, что напрямую влияет усталость экипажа и мутность оптики. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Kutuzov_Viktor Опубликовано: 12 июля, 2014 Игроки 464 публикации 71 930 боёв Автор Жалоба Поделиться Опубликовано: 12 июля, 2014 Я знаю и про количество точек и их расположение меня интересует механика сервера Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Ascael Опубликовано: 12 июля, 2014 Игроки 897 публикаций 31 672 боя Жалоба Поделиться Опубликовано: 12 июля, 2014 12 Июл 2014 - 08:00 пользователь Kutuzov_Viktor сказал:Я знаю и про количество точек и их расположение меня интересует механика сервера Недавно стрелял по ИСу с 300 метров на Ягодном. 4 раза снаряд уходил то в бок, то в землю, то сквозь танк. Развернулся, стреляю по Фошу и первым же выстрелом пробиваю. Смысл ясен? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
panzerripper Опубликовано: 12 июля, 2014 Игроки 995 публикаций 76 946 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 12 июля, 2014 Проверка на видимость осуществляется с интервалами в зависимости от расстояния - чем ближе находитесь, тем чаще. Ситуация с незасвеченными исами вполне укладывается в действующую в игре систему - у танка, находящегося в движении коэффициент маскировки гораздо ниже (кроме лт), ИСы вполне могли быть неподвижными в момент, когда Вы выкатывались - поэтому Вас заметили, а Вы их - нет. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
werkus Опубликовано: 12 июля, 2014 Игроки 64 публикации 14 079 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 12 июля, 2014 Поищи в занимательной механике или где-то там, было видео про засвет и упоминалось, что чем ближе танк к противнику - тем чаще происходит проверка засвета. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Kutuzov_Viktor Опубликовано: 12 июля, 2014 Игроки 464 публикации 71 930 боёв Автор Жалоба Поделиться Опубликовано: 12 июля, 2014 12 Июл 2014 - 12:04 пользователь panzerripper сказал:Проверка на видимость осуществляется с интервалами в зависимости от расстояния - чем ближе находитесь, тем чаще. Ситуация с незасвеченными исами вполне укладывается в действующую в игре систему - у танка, находящегося в движении коэффициент маскировки гораздо ниже (кроме лт), ИСы вполне могли быть неподвижными в момент, когда Вы выкатывались - поэтому Вас заметили, а Вы их - нет.Примерно так и происходит но есть нюанскак только я на моменте "выхода" на точку засвета задерживаюсь чуть дольше около сек светятся все и тот же ис за 150 метров и 3ка за 200 и все в радиусе 445 метров (про 445 в зависимости от маскировки противника) Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
RenamedUser_16249521 Опубликовано: 12 июля, 2014 Игроки 40 публикаций 4 338 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 12 июля, 2014 Что-то наподобие радара(исходят волны) и чем ближе противник тем раньше он светиться и чаще! Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Kutuzov_Viktor Опубликовано: 12 июля, 2014 Игроки 464 публикации 71 930 боёв Автор Жалоба Поделиться Опубликовано: 12 июля, 2014 12 Июл 2014 - 12:10 пользователь werkus сказал:Поищи в занимательной механике или где-то там, было видео про засвет и упоминалось, что чем ближе танк к противнику - тем чаще происходит проверка засвета.я смотрел ее в 8,7-или 8,8 где-то тогда , но с того момента игра походу поменялась или я придираюсь (((( Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
anonym_88SpD1NKKjmb Опубликовано: 12 июля, 2014 Игроки 1 079 публикаций 16 214 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 12 июля, 2014 На танке есть 2 точки(на башне и корпусе) которыми ты "можешь засветить" противника, а так же ещё несколько(7 по-моему, забыл :) ), "которыми могут засветить тебя", так вот, каждую секунду от этих точек, до точек засвета противника отправляются потоки(Линии), и если эти линии доходят до противника со значением >=X -- то ты светишь танк, или он тебя, или вы друг друга :) Деревья, здания, кусты -- уменьшают значение X("Чёткость" линии). Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
rusmortal Опубликовано: 12 июля, 2014 Бета-тестеры 13 908 публикаций 39 358 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 12 июля, 2014 12 Июл 2014 - 12:00 пользователь Kutuzov_Viktor сказал:Я знаю и про количество точек и их расположение меня интересует механика сервера механику ты и так понимаешьа точное время никогда не озвучивалось важным при засвете является то, как ты вылезаешь на подсвет.если ты из-за горки показал башню - ты молодец, если ты из-за угла выезжаешь, а там куста даже нет - тебя увидят первым (если дистанция позволит им)добавим сюда, что лампа загорается спустя 3 сек = ты получил люлей Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
anonym_dPwo3qcO0j4P Опубликовано: 12 июля, 2014 Игроки 427 публикаций Жалоба Поделиться Опубликовано: 12 июля, 2014 12 Июл 2014 - 11:00 пользователь Kutuzov_Viktor сказал:Я знаю и про количество точек и их расположение меня интересует механика сервера это не дано понять ни кому,также как и все остальные ттх,они меняются от боя к бою и понять какой тиме "натянули" можно с первых минут это в каждом бою сейчас происходит Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Kutuzov_Viktor Опубликовано: 12 июля, 2014 Игроки 464 публикации 71 930 боёв Автор Жалоба Поделиться Опубликовано: 12 июля, 2014 12 Июл 2014 - 12:19 пользователь rusmortal сказал:механику ты и так понимаешьа точное время никогда не озвучивалось важным при засвете является то, как ты вылезаешь на подсвет.если ты из-за горки показал башню - ты молодец, если ты из-за угла выезжаешь, а там куста даже нет - тебя увидят первым (если дистанция позволит им)))))) rusmortal можно как человеку с опытом вопрос задать Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
rusmortal Опубликовано: 12 июля, 2014 Бета-тестеры 13 908 публикаций 39 358 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 12 июля, 2014 12 Июл 2014 - 12:23 пользователь Kutuzov_Viktor сказал:))))) rusmortal можно как человеку с опытом вопрос задать вполне ) Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
panzerripper Опубликовано: 12 июля, 2014 Игроки 995 публикаций 76 946 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 12 июля, 2014 Вот цитата из ответов разработчиков №9 страница №39 ближе к концу: "Ранее я уже отвечал, что внеочередные проверки танка на видимость проводятся в момент выстрела, начала и окончания движения. На практике правильней выезжать на 1-3 секунды в зависимости от расстояние на которое собираетесь посмотреть т.к. если выедете и заедете, то вас принудительно попытаются обнаружить а вы можете не успеть засветить дальние цели. Принудительный пересчет касается только вас, не противников. " Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
rusmortal Опубликовано: 12 июля, 2014 Бета-тестеры 13 908 публикаций 39 358 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 12 июля, 2014 12 Июл 2014 - 12:25 пользователь panzerripper сказал:Вот цитата из ответов разработчиков №9 страница №39 ближе к концу: "Ранее я уже отвечал, что внеочередные проверки танка на видимость проводятся в момент выстрела, начала и окончания движения. На практике правильней выезжать на 1-3 секунды в зависимости от расстояние на которое собираетесь посмотреть т.к. если выедете и заедете, то вас принудительно попытаются обнаружить а вы можете не успеть засветить дальние цели. Принудительный пересчет касается только вас, не противников. " исключение составляют только ЛТ (на движение)как и поворот башни не играет роли при демаскировке Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Kutuzov_Viktor Опубликовано: 12 июля, 2014 Игроки 464 публикации 71 930 боёв Автор Жалоба Поделиться Опубликовано: 12 июля, 2014 12 Июл 2014 - 12:25 пользователь panzerripper сказал:Вот цитата из ответов разработчиков №9 страница №39 ближе к концу: "Ранее я уже отвечал, что внеочередные проверки танка на видимость проводятся в момент выстрела, начала и окончания движения. На практике правильней выезжать на 1-3 секунды в зависимости от расстояние на которое собираетесь посмотреть т.к. если выедете и заедете, то вас принудительно попытаются обнаружить а вы можете не успеть засветить дальние цели. Принудительный пересчет касается только вас, не противников. " 12 Июл 2014 - 12:25 пользователь panzerripper сказал:Вот цитата из ответов разработчиков №9 страница №39 ближе к концу: "Ранее я уже отвечал, что внеочередные проверки танка на видимость проводятся в момент выстрела, начала и окончания движения. На практике правильней выезжать на 1-3 секунды в зависимости от расстояние на которое собираетесь посмотреть т.к. если выедете и заедете, то вас принудительно попытаются обнаружить а вы можете не успеть засветить дальние цели. Принудительный пересчет касается только вас, не противников. " Красава спс Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
KarlsonUfa Опубликовано: 12 июля, 2014 Игроки 1 645 публикаций 47 119 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 12 июля, 2014 12 Июл 2014 - 08:11 пользователь Kutuzov_Viktor сказал:Примерно так и происходит но есть нюанскак только я на моменте "выхода" на точку засвета задерживаюсь чуть дольше около сек светятся все и тот же ис за 150 метров и 3ка за 200 и все в радиусе 445 метров (про 445 в зависимости от маскировки противника) возможно проблема в интеренет соединении- данные от тебя на сервере засчитваются как показал гуслю, а не показал башню Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
stinger97 Опубликовано: 12 июля, 2014 Игроки 3 409 публикаций 21 006 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 12 июля, 2014 ты думаешь твои 60% на 71 это твоя заслуга?играя с топами ты врядли тащил.Ибо это смешно.Ты мог их только царапать , Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Рекомендованные публикации