Перейти к содержимому

Арта. Выжить и победить.


Рекомендованные публикации

Игроки
664 публикации
28 678 боёв

Всем привет. В данной статье я рассмотрю пусть несколько специфичные, но тем не менее достаточно часто встречающиеся в рендоме ситуации, а именно окончание боев при равном соотношения команд (или при небольшом преимуществе одной команды) с точки зрения артиллериста. Многие, иногда даже довольно матерые и опытные артиллеристы не знают, как вести себя в таких ситуациях.

 

      Ситуация №1. Для начала рассмотрим довольно классическую ситуацию, которую я очень часто встречаю в рендоме. Бой подходит к концу, в живых с обеих сторон остались только арты (одинаковое количество, по две с каждой стороны, по три и т.д.) Для того, чтобы привести эту игру к победе, нужно соблюдать несколько простых правил.

        1)Если ваш союзник движется куда-либо, вы обязательно должны сводиться в тот район в который он движется.  Это основное правило. Железное правило. От этого зависит исход игры. Пусть под вами хоть земля рушится, но вы должны быть сведены в тот район. Причем если, допустим, вас трое, то один движется, двое других должны быть сведены. Потому что один вполне может промахнуться, такое очень часто бывает. Так или иначе, если ваш свет убили, вы должны обязательно разменяться с соперником 1 к 1.

        Исключение – если к вам внезапно подобралась вражеская арта и вы засвечены. Здесь, понятно, уже не до сопровождения вашего союзника и нужно как-то разбираться с засветом.

        2) Думаю этот пункт вполне очевиден, но тем не менее. Не стоит пускать в качестве света арты типа холода. Медленный, большой, заметный. На роль света больше всего подходят быстрые и мелкие американцы. Сойдут так же и немцы вроде хуммеля или гиви-пантеры.

        3) Если вы тот самый свет,  вы должны тоже помнить о паре вещей. Если вы засветили врага, не стоит останавливаться на месте и сводиться. Потому что вы не успеете это сделать и к вам прилетит привет от их наверняка уже сведенных в этот район арт. Как поступить в данной ситуации? Продолжать движение, не обязательно вперед, можно резко остановиться и сдать назад, ну в общем я думаю каждый из нас(артиллеристов) знает какое движение неудобно для вражеской арты. Есть еще один вариант – спрятаться куда-нибудь. Если вы кого-то засветили и знаете, что вас тоже враг видит, то вполне можно использовать находящееся поблизости укрытие (камень, холм, дом и т.д.)

Этот пункт тоже имеет свои особенности. Иногда вы можете и даже обязаны выстрелить. Речь идет о ситуациях, когда вы обнаружили врага, подъехав к нему практически вплотную (например, такое часто бывает на аллее в Прохоровке, или в городе – Химмельсдорф например). Если враг находится в паре метров от вас, ну или на чуть большем расстоянии, то смело стреляйте, даже не переходя в режим артиллерийского прицела. Чем дальше враг от вас, тем меньше шансов попасть без предварительного сведения.

        4) Если никто не поехал в качестве света, то желательно всем так или иначе уйти из наиболее часто занимаемых артоводами позиций. Иногда имеет смысл кому-нибудь забраться на гору (если таковая имеется на карте) и контролировать большинство подходов.

 

       Ситуация №2. Вы в меньшинстве. У вас, допустим, две арты, у противника их три или четыре.  Сложнее намного, но далеко не всегда смертельно.

        Можете быть процентов на 90%  уверенными, что инициативу возьмут в свои руки соперники и первый шаг будет от них. Главное в таких случаях – опять же убраться как можно скорее с насиженных мест, где вас ожидают увидеть. Не обязательно уезжать далеко за полкарты. Но как минимум убраться туда, где по мнению соперников вас не должно быть. Желательно встать с союзником не в одном месте, а так, чтобы контролировать подходы врага с двух разных наиболее ожидаемых направлений. Не забывайте, что если вы стоите неподвижно (в идеале – в кустах), то вы заметите раньше движущегося соперника, чем он вас. Следовательно, у вас будет время, чтобы свестись на нем. Главное – не суетиться и свестись максимально на сопернике, чтобы ваш выстрел не пропал зря. Если вы обнаружили врага и удачно уничтожили его, не нужно продолжать сидеть на этом же месте. Лучше сменить позицию еще раз. Не стоит так же забывать о том, что если вы караулите одно направление, а бок у вас открыт, то стоит иногда поворачиваться в ту сторону, потому что своим боком вы врага обнаружить не сможете. Если при успешных действиях вы сравняетесь по количеству с соперником, то можно потихоньку брать инициативу в свои руки и действовать, как описано в ситуации №1 (равное количество).

Если врагов по количеству больше, чем вас, но они не проявляют никакой активности, а время раунда подходит к концу, то здесь уже ваш выбор. Либо продолжать сидеть в засаде и тянуть на ничью, либо брать инициативу в свои руки и пускать свет.

 

      Ситуация №3. Если соперников больше, и у них кроме арт есть еще, допустим, один танк. Здесь очень велика вероятность, что этот танк и будет светляком, которого отправят вас засветить во что бы то ни стало. Здесь первоочередная задача – уничтожить этот танк. И поверьте, намного лучше, если этот будет какой-нибудь тяж, чем тот же таракан. Если есть уверенность, что этот танк еще далеко от ваших позиций, то стоит убраться с насиженных мест. Если он рядом – то сводиться всем в место его наиболее вероятного появления. Увидите вы его первым почти наверняка, т.к. обзор у арт хороший, и к тому же вы стоите на месте, а он движется. После его успешного уничтожения, действовать как в описанных выше ситуациях.

 

      Ситуация №4 Вас больше, чем соперников. Ну что могу сказать, инициатива в ваших руках, посылайте свет, занимайте ключевые позиции и т.д. И да. Будьте готовы, что враг тоже не сидит на месте, встретить вы его сможете в любом месте.

 

        Если же вы остались на арте один на один против другой арты, все вышесказанное действенно и здесь. Могу только дополнить одной существенной деталью. Если вы засветили друг друга и дело дошло так сказать до ближнего боя, в идеале нужно бы определять что за орудие у соперника, сток или топ и знать, какая у него скорострельность. Это может сыграть ключевую роль.

 

        И последнее. Всегда старайтесь договориться с союзниками. Чат для этого и существует. Не нужно писать в него целые поэмы, но элементарно вы обязаны  по-быстрому договориться кто, например, светит, а кто прикрывает.

  • Плюс 18
Ссылка на комментарий
Игроки
664 публикации
28 678 боёв
Eudgen, согласен, многие вещи очевидны. Но почему-то в рендоме как ни сядешь играть, народ или тут же обо всем этом забывает, или элементарно не знает. Надеюсь, эта статейка сделает бои в рендоме хоть чуточку лучше, хоть чуточку осмысленней.
Ссылка на комментарий
Игроки
315 публикаций
79 999 боёв
В пункте 2 и 3 более предпочтительны нестандартные ходы,"пан или пропал",однажды возникла ситуация,наши 2 арты против 3х арт противника и недобитого ис4,пришлось ехать с респа на респ на карелии,убить на гвп всю арту(с-51,су-14,гвп) в режиме пт,и потом с респа на респ добить ис4 убившего арту на нашей базе и засветив себя.Да,повезло,кураж и рука не дрогнула,но мораль сей басни такова...иногда тупо лень,проще пульнуть,лопнуть и в следующий бой.П.с :а гвп продал,не нравится хоть и куралесить на ней можно вполне )
Ссылка на комментарий
Игроки
321 публикация
31 756 боёв
Арта против арты - это почти всегда долгий и запоздало-мучительный бой. Но иногда получается. Как-то на ГВП выпилил оставшись в одиночестве два ИС-3 в Химмеле. Слишком они оказались самонадеянными. Но чаще, конечно - везение и кто первый зарядится....
Ссылка на комментарий
Игроки
22 публикации
59 412 боёв

"Не стоит так же забывать о том, что если вы караулите одно направление, а бок у вас открыт, то стоит иногда поворачиваться в ту сторону, потому что своим боком вы врага обнаружить не сможете"

 

в принципе все правильно,но вот по этому пунктику не согласен с автором:

Во первых крутиться не нужно,так как сразу проподает маскировка

во вторых не важно каким боком ты повернут в ту или иную сторону,на обноружение противника это не влияет(см Маскировка)

а в целом все правильно,плюсую

Ссылка на комментарий
Игроки
84 публикации
13 200 боёв
Видел игру нескольких хороших артоводов и отметил следующие их действия: город, зелёнка и поляна - разные стили игры. В плотной местности творили чудеса в пт-режиме активно передвигаясь. Всегда заранее сводятся на курс света, всегда посматривают на карту и в целом знают манеру игры на любой технике. Такие игроки на вес золота!
Ссылка на комментарий
Игроки
73 публикации
9 327 боёв
Играю всего 4 дня, вчера была подобная ситуация. Нас осталось 3 арта, у них 2 арта и Пт. пошли в линию до середины карты и далее один чуть вперед и светить, в итоге выкосили 1 арта и пт, с последним артом разобрались втроем,  причем прямой наводкой. :Smile-playing:
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...