Перейти к содержимому

куда пропадают патроны


Рекомендованные публикации

Игроки
40 публикаций
14 878 боёв
11 Июн 2014 - 01:37 пользователь KOcccTya сказал:

Патч глючной! Снаряды летят в некуда. Трупы стали как зомби, научились сами ездить, плюс к этому попадаются трупы невидимки, которые отображаются только в риплее.


Аналогичная ситуация:(

Ссылка на комментарий
Игроки
931 публикация
17 693 боя
11 Июн 2014 - 10:00 пользователь unball сказал:


Реплей, видео момента!? 

У меня есть. Вот момент когда снаряд пролетает насквозь СТ. При том что пинг 30 без красной лампочки. При том что если предположить что это и был рассинхрон и снаряд пролетел мимо танка то почему тогда болванка не врезалась в землю а просто исчезла ?!

http://wotreplays.ru/site/2692446#stepi-chesterfield32-waffentr_ger_auf_pz_iv

Ссылка на комментарий
Игроки
21 публикация
14 159 боёв
тоже заметил такой глюк , но обычно это бывает на 3 первых выстрелах ; плюс к этому очень часто при выстреле  фугасом бывает рикошет.
Ссылка на комментарий
Игроки
287 публикаций
31 283 боя

  Надо ввести в игру новую мульку: уменьшение скорости заряжания, уменьшение скорости прицеливания, уменьшение скорости управления коробкой передач и тормозной системой по мере увеличивающегося количества выстрелов при атаке. 

  У танков 40-60-х годов не было автомата для выкидывания пустых гильз из боевого отделения и во время ведения огня гильзы из орудия падали прямо на пол машины, заряжающий не укладывал их обратно, важнее взять и быстро зарядить новый заряд. Из этих гильз шел жар и пороховой газ(дым) боевое отделение наполнялось моментально едким пороховым газом(дымом) чесночного запаха, а кроме этого, падающие на дно танка гильзы, катались по танку стукаясь друг о друга и мешая экипажу заряжать, а в танках, как ЕЛКа, где водитель рядом с заряжающим, еще и нажимать на педали и управлять рычагами.

  В советских, немецких, американских и британском ТОГ2 тяжелых танках и САУ наводчик и заряжающий во время интенсивного огня выполняли свои задачи стоя и конечно же эти катающиеся гильзы по полу мешались под ногами, становилось труднее с каждым выстрелом дышать, смотреть и стоять.

  Отстрелявшись экипаж быстро собирал гильзы в пустые ячейки боекомплекта.

 А то в игре "барабанщик" или "скорострел" какой-нить лупить и лупить с одинаковой скоростью - это БРЕХНЯ! Три выстрела подряд и экипаж уже закашляется, как дедок при смерти.

 И почему в игре у "скорострелов" и "барабанщиков" не уменьщается точность после интенсивного огня? Даже у Д25Т происходит термическое искривление ствола орудия после нескольких выстрелов подряд(с его-то скоростью перезарядки) - НЕДОЧЕТ, товарищи Разработчики!

 Вот сделайте термическую девормацию стволов орудий пи интенсивной стрельбе и не надо будет нерфить "барабанщиков" типа Хеви-57. Пострелял чувак АП! заклинило ствол! Перезарядка, снова забылся, начал интенсивно стрелять АП! снаряды мимо цели полетели  НЕ ПРИЦЕЛИШЬСЯ! орудие повело!

 Вот это дело, а то бьет и бьет, с одинаковой скоростью, хоть бы хны ему!

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
294 публикации
20 260 боёв
11 Июн 2014 - 12:03 пользователь alesha_tarkanovskiy сказал:

Зато у меня фпс на всех картах в 1.5 раза увеличился! Щас поправят и баги!

А у меня наоборот просел, на некоторых картах был 40-60, а сейчас 25-40, а на карте Харьков было максимум 15, правда играл там пока один раз, уже почти все настройки на минимум поставил.

Ссылка на комментарий
Игроки
294 публикации
20 260 боёв
11 Июн 2014 - 12:44 пользователь Restoranchik сказал:

  Надо ввести в игру новую мульку: уменьшение скорости заряжания, уменьшение скорости прицеливания, уменьшение скорости управления коробкой передач и тормозной системой по мере увеличивающегося количества выстрелов при атаке. 

  У танков 40-60-х годов не было автомата для выкидывания пустых гильз из боевого отделения и во время ведения огня гильзы из орудия падали прямо на пол машины, заряжающий не укладывал их обратно, важнее взять и быстро зарядить новый заряд. Из этих гильз шел жар и пороховой газ(дым) боевое отделение наполнялось моментально едким пороховым газом(дымом) чесночного запаха, а кроме этого, падающие на дно танка гильзы, катались по танку стукаясь друг о друга и мешая экипажу заряжать, а в танках, как ЕЛКа, где водитель рядом с заряжающим, еще и нажимать на педали и управлять рычагами.

  В советских, немецких, американских и британском ТОГ2 тяжелых танках и САУ наводчик и заряжающий во время интенсивного огня выполняли свои задачи стоя и конечно же эти катающиеся гильзы по полу мешались под ногами, становилось труднее с каждым выстрелом дышать, смотреть и стоять.

  Отстрелявшись экипаж быстро собирал гильзы в пустые ячейки боекомплекта.

 А то в игре "барабанщик" или "скорострел" какой-нить лупить и лупить с одинаковой скоростью - это БРЕХНЯ! Три выстрела подряд и экипаж уже закашляется, как дедок при смерти.

 И почему в игре у "скорострелов" и "барабанщиков" не уменьщается точность после интенсивного огня? Даже у Д25Т происходит термическое искривление ствола орудия после нескольких выстрелов подряд(с его-то скоростью перезарядки) - НЕДОЧЕТ, товарищи Разработчики!

 Вот сделайте термическую девормацию стволов орудий пи интенсивной стрельбе и не надо будет нерфить "барабанщиков" типа Хеви-57. Пострелял чувак АП! заклинило ствол! Перезарядка, снова забылся, начал интенсивно стрелять АП! снаряды мимо цели полетели  НЕ ПРИЦЕЛИШЬСЯ! орудие повело!

 Вот это дело, а то бьет и бьет, с одинаковой скоростью, хоть бы хны ему!

Скоро вы у разрабов потребуете макет танка в натуральную величину со всеми прибамбасами внутри, для большего соответствия с реальностью :smile: , хотя предложение толковое , поди потом высчитай сколько раз противник выстрелил и какое у него сейчас кд.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 публикации
20 066 боёв

Поддержу. Только что катал на т54, высадил в бок ис3 4 снаряда и ни ответа, ни привета, как в пустоту улетели. Реплей не писал.


Ссылка на комментарий
Игроки
40 публикаций
14 878 боёв
11 Июн 2014 - 11:31 пользователь grin123_4 сказал:

Поддержу. Только что катал на т54, высадил в бок ис3 4 снаряда и ни ответа, ни привета, как в пустоту улетели. Реплей не писал.


А на реплее перед ним будет труп:)

Ссылка на комментарий
  • Разработчики
Разработчики
63 149 публикаций
34 753 боя
11 Июн 2014 - 10:00 пользователь unball сказал:


Реплей, видео момента!? 


Я так понимаю не дождёмся? ((( Проверяйте свой интеренет на стабильное соединение.

 

Тему закрываю.

 

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...