Перейти к содержимому

Что раздражает вас в игре


  

12 331 пользователь проголосовал

  1. 1. готовы ли Вы платить?

    • готов - от 100, до 300 р. в месяц
      1154
    • готов - от 300, до 500 р, в месяц
      1284
    • не хочу платить, меня всё устраивает
      1057
    • не хочу платить, меня всё не устраивает и я собираюсь удалить игру
      4298
    • заплачу, если сделают кнопку - "бой без арты"
      2018
    • я на градуснике вертел ваши непробития и ваншоты)
      4430


Рекомендованные публикации

Игроки
1 933 публикации
32 028 боёв

Не раздражает, а дико бесит, когда случаются заведомо сливные бои, на которые один опытный игрок не способен повлиять даже играя на каком-нибудь имбовом танке. Я уж молчу о каких-нибудь слабых танках.

 

Вот честно, я не готов поверить, что люди докачиваются до 9-10 уровней и не сумели понять ЭЛЕМЕНТАРНЕЙШИХ вещей.

Например, что на ЛТ не надо в начале боя врываться по направлению тяжей, чтобы сдохнуть с 0 урона и вообще без пользы.

Или, например, что на арте сразу или после первого отстрела надо встать в куст, а по ходу дела следить за мини-картой и своевременно перекатываться.

Или выучить точки пробития самых популярных танков, а не стрелять тупо на авто-прицеле в ВЛД Мауса.

И т.д., и т.п.

 

Вот не верю я, что люди могут так тупить после 10 тысяч боев!!!

 

Вдобавок к этому, раздражают многочисленные имба-премы, которые наматывают линейные танки на гусеницы и не морщатся.

Раздражает балансер, который на городской карте в одну команду дает 2 мощных топовых тяжа и 1 мощную топовую СТ, а в другую - в топы дает 1 слабый СТ, 1 стеклянную ПТ и арту... В итоге топы первой команды размалывают в порошок все, что им встречается...

Раздражают некоторые кусты и поваленные деревья, которые почему-то не работают. Поверьте, я знаю как это все должно работать, но периодически происходят совершенно невероятные засветы.

Например, я повалил 5 очень пышных дерева, образовав гигантский куст в узком проезде, сам отъехал назад на 20-30 метров. Через секунд 10 выстрелил по врагу, который был за деревьями в 50 метрах от них и... лампочка! По бокам и сзади врагов физически быть не могло. Т.е. засветили через сваленные деревья, хотя я откатился от них на более чем безопасное расстояние. В поваленных деревьях других врагов тоже быть не могло, потому что их бы засветили рентгеном союзники на горке сбоку.

Ах, да. Еще периодически случаются фокусы в виде переставшей светиться Т95 перед носом (около 230 метров) у очень зрячего ЛТ (обзор 450 метров), без кустов, на открытом пространстве.

Раздражают постоянные лаги по вечерам.

Раздражает игровое комьюнити, которое на 50-60% состоит из натурального ***, не способного адекватно разговаривать и не упоминать мою маму.

Раздражают тихие правки карт (в смысле они не упоминаются в новостях).

Раздражают не пробития по абсолютно картонным танкам из пушек огромного калибра с запредельным бронепробитием (270-300+ мм).

Раздражает, когда бронебойный снаряд попадает в лоб рубки Феди, в верхнюю ее часть, с поджиганием этого Феди (капот и нижняя часть лба рубки закрыты препятствием). У Феди в верхней части рубки двигатель? Или топливные баки?

Раздражают пролеты снарядов сквозь танков. Редкие, но так сильно влияющие на ход боя.

 

На этом остановлюсь, ибо даже в этом посте нет смысла.

 

Всего хорошего, удачных боев.

Изменено пользователем Zzombik
Ссылка на комментарий
Игроки
12 348 публикаций
47 118 боёв
10 Ноя 2018 - 08:18 пользователь Zzombik сказал:

1 Не раздражает, а дико бесит, когда случаются заведомо сливные бои, на которые один опытный игрок не способен повлиять даже играя на каком-нибудь имбовом танке. Я уж молчу о каких-нибудь слабых танках.

 

Вот честно, я не готов поверить, что люди докачиваются до 9-10 уровней и не сумели понять ЭЛЕМЕНТАРНЕЙШИХ вещей.

Например, что на ЛТ не надо в начале боя врываться по направлению тяжей, чтобы сдохнуть с 0 урона и вообще без пользы.

Или, например, что на арте сразу или после первого отстрела надо встать в куст, а по ходу дела следить за мини-картой и своевременно перекатываться.

Или выучить точки пробития самых популярных танков, а не стрелять тупо на авто-прицеле в ВЛД Мауса.

И т.д., и т.п.

Вот не верю я, что люди могут так тупить после 10 тысяч боев!!!

1. Открою Вам страшную тайну: в случайных боях не было, нет и не будет "заведомо сливных боев". Причина проста: их физически невозможно организовать, даже если этим будет заниматься тысяча самых опытных разработчиков.

2. Вы не готовы поверить в это по той причине, что не допускаете в свое сознание простых вещей. А именно: кто Вам сказал, что в игровых боях ВСЕМИ АККАУНТАМИ ПОГОЛОВНО управляют те, кто их регистрировал? Дядя посадил за ПК маленького племянника, папа посадил за ПК маленького сынишку, старший брат посадил за ПК младшенького...и даже наоборот, продвинутый сынишка посадил за ПК папу, который всю жизнь карбюраторы чинил в автомастерской, но решил посмотреть, что там за игрушки такие на "кампютере", которыми сын так увлекается. И так далее. И это только одна причина, остальные перечислять и описывать не стану.

Так что могут тупить. И самое главное - имеют абсолютное, ПОЛНОЕ, априорное право тупить в игровых боях.

Эмоции Ваши понятны, просто причина не настолько сложна и загадочна, как Вам могло показаться.

 

Пользователь сказал:

1 Вдобавок к этому, раздражают многочисленные имба-премы, которые наматывают линейные танки на гусеницы и не морщатся.

2 Раздражает балансер, который на городской карте в одну команду дает 2 мощных топовых тяжа и 1 мощную топовую СТ, а в другую - в топы дает 1 слабый СТ, 1 стеклянную ПТ и арту... В итоге топы первой команды размалывают в порошок все, что им встречается...

3 Раздражают некоторые кусты и поваленные деревья, которые почему-то не работают. Поверьте, я знаю как это все должно работать, но периодически происходят совершенно невероятные засветы.

4 Например, я повалил 5 очень пышных дерева, образовав гигантский куст в узком проезде, сам отъехал назад на 20-30 метров. Через секунд 10 выстрелил по врагу, который был за деревьями в 50 метрах от них и... лампочка! По бокам и сзади врагов физически быть не могло. Т.е. засветили через сваленные деревья, хотя я откатился от них на более чем безопасное расстояние. В поваленных деревьях других врагов тоже быть не могло, потому что их бы засветили рентгеном союзники на горке сбоку.

1. Наматывают не имба-премы, а игроки с имба-руками на этих премах.

2. А Вы не заметили, что в другой команде два таких же мощных тяжа одного уровня с тяжами из первой команды, просто позиции у них иные? И да, размалывают, опять же, не ТОПОВЫЕ ТАНКИ первой команды, а игроки. Балансировщику-то неведомо, что на топовых танках в ДРУГОЙ команде внезапно в этом бою играют не очень "топовые" игроки. 

3. Не поверю. Пока реплэя не увижу. А там, скорее всего, причина будет жутко тривиальной и полностью соответствующей механике засвета и маскировки.

4. Реплэй Вы, конечно, либо "не записали", либо "случайно стерли".

Изменено пользователем MasterCorwin
Пользователь сказал:

Do. Or do not. There is no try.

(© Grandmaster Yoda)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
12 348 публикаций
47 118 боёв

 

Пользователь сказал:

1 Ах, да. Еще периодически случаются фокусы в виде переставшей светиться Т95 перед носом (около 230 метров) у очень зрячего ЛТ (обзор 450 метров), без кустов, на открытом пространстве.

2 Раздражают постоянные лаги по вечерам.

3 Раздражает игровое комьюнити, которое на 50-60% состоит из натурального ***, не способного адекватно разговаривать и не упоминать мою маму.

4 Раздражают тихие правки карт (в смысле они не упоминаются в новостях).

1. Кто ж Вам виноват, что Вы о правиле "рентгена" никогда не слышали? В пределах игровой дистанции до пятидесяти (50) метров обнаружение любой техники происходит в обязательном порядке (так называемый "рентген&quothttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif. За пределами этой дистанции действуют различные бонусы и эффекты от дополнительного снаряжения, оборудования, а также навыков и умений экипажа. Поэтому любая техника, в случае, если за пределами "рентген"-дистанции совокупный эффект от маскировки у нее будет выше, чем совокупный эффект обнаружения у Вашего танка, вполне может исчезнуть.

2. А у меня нет лагов по вечерам. Вы бы провайдера подергали. Или вообще смените его.

3. Функционал жалоб в боевом меню - к Вашим услугам. Правда, непонятно - откуда у Вас такие уверенные значения: 50-60 процентов. Ну да ладно, спишем на эмоции. А они понятны: неадекваты, оскорбляющие матерей, вызывают искреннюю ненависть и у меня, поэтому я активно сражаюсь за корректировку Правил в отношении именно таких оскорблений. Не первый день предлагаю ужесточить блокировку за них - бан на доступ к серверам в течение трех дней, при повторе семи дней и перманентного срока. В последнем случае возможную разблокировку предлагал только с откатом состояния аккаунта к начальному. Драконовскими мерами это не назовешь, слишком жесткими тоже, ибо когда читаешь, ЧТО ИМЕННО пишет тот или иной...тра-та-та-неумный...о твоей матери - хочется лишь одного: очень долго месить его тяжелыми ботинками. И никаких угрызений совести при этом не испытывать. Так что тут, в этом пункте, я с Вами полностью согласен.

 

4. А Вы можете привести примеры "тихих правок" в обход официальных новостей, без упоминания в патчноуте? Хотя бы одну. Не тороплю, подожду.

 

Пользователь сказал:

1 Раздражают не пробития по абсолютно картонным танкам из пушек огромного калибра с запредельным бронепробитием (270-300+ мм).

2 Раздражает, когда бронебойный снаряд попадает в лоб рубки Феди, в верхнюю ее часть, с поджиганием этого Феди (капот и нижняя часть лба рубки закрыты препятствием). У Феди в верхней части рубки двигатель? Или топливные баки?

3 Раздражают пролеты снарядов сквозь танков. Редкие, но так сильно влияющие на ход боя.

1. Где Вы в игре увидели пушки ОГРОМНОГО КАЛИБРА? И где Вы в игре увидели АБСОЛЮТНО КАРТОННЫЕ ТАНКИ?

Механика взаимодействия двух твердых объектов, в данном случае снаряда и бронелиста, основывается на принципах точных наук. Правило трех калибров, угол встречи, нормализация и так далее, et cetera. Причем все эти умные слова придуманы не разработчиками проекта. Вы удивитесь, но придуманы они задолго до появления первых калькуляторов.

 

Пушек огромного калибра в игре нет. В этой игре. Есть в другом проекте компании, "Мир Кораблей". Вот там орудия действительно огромного калибра, но и бронирование юнитов иное, соответствующее геймплэю. А здесь калибры обычные. Для сравнения Вам: советское корабельное орудие Б-37 - калибр 406,4 мм, британская морская пушка Mk-5 (1910 год) - калибр 343 мм, первое британское морское орудие крупного калибра, BL 16.25 Mk-I (1886) - калибр 413 мм, французское корабельное орудие 380 mm/45 Modèle 1935 - калибр 380 мм, японское корабельное орудие Тип-94 40-SK Mod. 94 (1939) - калибр 460 мм. Его бронебойный снаряд, Тип-91 весил 1460 кг, снаряды Тип-0 HE и Тип-3 IS - 1360 кг. Пробитие основного, штатного боеприпаса составляло: бортовая броня - 494 мм, палубная - 109-110 мм, на дистанции в 20 км. В ближнем бою - до 870 мм бортовой брони.

Кстати, до этого японцы разработали два корабельных орудия калибром в 480 (sic!) мм. Снаряды этих орудий весили 1750 кг. Одно разрушилось во время испытаний, второе в конце ВМВ было захвачено американскими вооруженными силами.

Вес орудия с затворной частью - 165 тонн, не считая веса боевой башни, в которую оно монтировалось. Вот сравните теперь все это с танковыми орудиями... Даже если взять МЛ-20. Просто сравните. И поймете, что такое на самом деле "огромный калибр" https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_Default.gif.

Бронепробитие в 270-300 мм не означает, что именно такое значение пробития будет выпадать при каждом выстреле в любых условиях, независимо от угла встречи и так далее. Поэтому константного выпадения нет, есть диапазон, подчиняющийся всем тем же точным наукам.

 

2. Реплэй бы дали - можно было б посмотреть, кто там чем в Фердинанда залепил и что произошло.

3. Нет таких пролетов. Есть рассинхронизация, но это не проблема игры. Хотя, возможно - и не Ваша, если где-то на маршруте...

 

Пользователь сказал:

На этом остановлюсь, ибо даже в этом посте нет смысла.

Кто б сомневался. У вайнеров всегда так...

 

Изменено пользователем MasterCorwin
Пользователь сказал:

Do. Or do not. There is no try.

(© Grandmaster Yoda)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
33 809 публикаций
83 609 боёв
11 Ноя 2018 - 13:44 пользователь MasterCorwin сказал:

1. Открою Вам страшную тайну: я дешёвый балабол. 

 

Шарманка убери свою простыню под спойлер это не так сложно. 
17 май 2021 - 13:56 пользователь Ironthorn сказал:

Ну логично, если админы выбрали путь имбы против нерфов, никто изменить это не в состоянии. Но я сосу чупа чупс красиво, по крайней мере по собственному желанию, а не как большинство - за копейку.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
12 537 публикаций
27 725 боёв
11 Ноя 2018 - 13:44 пользователь MasterCorwin сказал:

1. Открою Вам страшную тайну: в случайных боях не было, нет и не будет "заведомо сливных боев". Причина проста: их физически невозможно организовать, даже если этим будет заниматься тысяча самых опытных разработчиков.

 

вотето новость. шах и мат вам, разработчики. игру разработали, а слив организовать не могут.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
21 272 публикации
50 234 боя
09 ноя 2018 - 17:01 пользователь Dead_Leaf сказал:

 

Так ты же не играешь после того, как в очередной раз ракованами был в рандоме натянут. Кому ты там дело говоришь по игре? https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_amazed.gif

Эээ... Тем ракованам в процессе натягивания ими? 

 

                                                                                                                                                                                                                                    

 

Ссылка на комментарий
Игроки
21 272 публикации
50 234 боя
11 Ноя 2018 - 15:05 пользователь White_Polar_fox сказал:

вотето новость. шах и мат вам, разработчики. игру разработали, а слив организовать не могут.

 

Зачем им организовывать слив если с этим ракованы в игре справятся лучше, быстрее и профессиональнее? Нафиг прилагать лишние усилия

 

                                                                                                                                                                                                                                    

 

Ссылка на комментарий
Игроки
12 537 публикаций
27 725 боёв
11 Ноя 2018 - 18:13 пользователь Casper48L сказал:

Зачем им организовывать слив если с этим ракованы в игре справятся лучше, быстрее и профессиональнее? Нафиг прилагать лишние усилия

он отрицает саму возможность, что как бэ неверно.

Ссылка на комментарий
Игроки
21 272 публикации
50 234 боя
11 Ноя 2018 - 18:19 пользователь White_Polar_fox сказал:

он отрицает саму возможность, что как бэ неверно.

Возможность чего? Слива? Так очевидно же что ВСЕГДА одна тима сливает, а иногда обе сразу. Так что возможность есть всегда

 

                                                                                                                                                                                                                                    

 

Ссылка на комментарий
Игроки
12 537 публикаций
27 725 боёв
11 Ноя 2018 - 18:30 пользователь Casper48L сказал:

Возможность чего? Слива? Так очевидно же что ВСЕГДА одна тима сливает, а иногда обе сразу. Так что возможность есть всегда

не, возможность программно влиять на исход боя.

Ссылка на комментарий
Игроки
18 857 публикаций
63 659 боёв
11 Ноя 2018 - 18:19 пользователь White_Polar_fox сказал:

он отрицает саму возможность, что как бэ неверно.

 

уахахахах, никто не отрицает эту возможность. Отрицается то, что это делается. Потому, что глупое зверье куда лучше разработчиков и стату отрегулирует и бой сольёт и на форуме будет ныть, что оно в книге джунглей самое лучшее.

Бандарлоги...

В каждом маленьком дозорном и зачетном и позорном есть по двести грамм какашек, он на форум их несет
И,прослушав оппонента, он хватает экскременты, и с размаха их бросает, попадая прямо... Всё.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
21 272 публикации
50 234 боя
11 Ноя 2018 - 18:34 пользователь White_Polar_fox сказал:

не, возможность программно влиять на исход боя.

Угу, а то тима сама не справится быстро и решительно убиться на скиле. Если программно не повлиять то не приведи ВБР обе тимы победят 

 

                                                                                                                                                                                                                                    

 

Ссылка на комментарий
Игроки
12 537 публикаций
27 725 боёв
11 ноя 2018 - 18:41 пользователь Sollecks сказал:

 

уахахахах, никто не отрицает эту возможность. Отрицается то, что это делается. Потому, что глупое зверье куда лучше разработчиков и стату отрегулирует и бой сольёт и на форуме будет ныть, что оно в книге джунглей самое лучшее.

Бандарлоги...

 

11 ноя 2018 - 18:42 пользователь Casper48L сказал:

Угу, а то тима сама не справится быстро и решительно убиться на скиле. Если программно не повлиять то не приведи ВБР обе тимы победят 

он там про физическую невозможность писал

11 ноя 2018 - 13:44 пользователь MasterCorwin сказал:

1. Открою Вам страшную тайну: в случайных боях не было, нет и не будет "заведомо сливных боев". Причина проста: их физически невозможно организовать, даже если этим будет заниматься тысяча самых опытных разработчиков.

 

мамкин программист, чо

Ссылка на комментарий
Игроки
1 933 публикации
32 028 боёв
11 ноя 2018 - 12:44 пользователь MasterCorwin сказал:

1. Открою Вам страшную тайну: в случайных боях не было, нет и не будет "заведомо сливных боев". Причина проста: их физически невозможно организовать, даже если этим будет заниматься тысяча самых опытных разработчиков.

2. Вы не готовы поверить в это по той причине, что не допускаете в свое сознание простых вещей. А именно: кто Вам сказал, что в игровых боях ВСЕМИ АККАУНТАМИ ПОГОЛОВНО управляют те, кто их регистрировал?

 

1. Наматывают не имба-премы, а игроки с имба-руками на этих премах.

2. А Вы не заметили, что в другой команде два таких же мощных тяжа одного уровня с тяжами из первой команды, просто позиции у них иные? И да, размалывают, опять же, не ТОПОВЫЕ ТАНКИ первой команды, а игроки. Балансировщику-то неведомо, что на топовых танках в ДРУГОЙ команде внезапно в этом бою играют не очень "топовые" игроки. 

3. Не поверю. Пока реплэя не увижу. А там, скорее всего, причина будет жутко тривиальной и полностью соответствующей механике засвета и маскировки.

4. Реплэй Вы, конечно, либо "не записали", либо "случайно стерли".

Мне начхать почему так получается (программа угнетения или кот за чужим аккаунтом), но бои часто получаются заведомо сливные, когда отдельно взятый игрок вообще никак не может влиять на его исход.

 

Премы часто более сильные, чем линейные танки. Например, Т-34-85 и Т-34-85М.

 

Не поверишь... Реплей стерт, разумеется. Я же удалил игру. )

Ссылка на комментарий
Игроки
33 809 публикаций
83 609 боёв
17 май 2021 - 13:56 пользователь Ironthorn сказал:

Ну логично, если админы выбрали путь имбы против нерфов, никто изменить это не в состоянии. Но я сосу чупа чупс красиво, по крайней мере по собственному желанию, а не как большинство - за копейку.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 933 публикации
32 028 боёв
11 ноя 2018 - 12:46 пользователь MasterCorwin сказал:

 

1. Кто ж Вам виноват, что Вы о правиле "рентгена" никогда не слышали? В пределах игровой дистанции до пятидесяти (50) метров обнаружение любой техники происходит в обязательном порядке (так называемый "рентген&quothttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif. За пределами этой дистанции действуют различные бонусы и эффекты от дополнительного снаряжения, оборудования, а также навыков и умений экипажа. Поэтому любая техника, в случае, если за пределами "рентген"-дистанции совокупный эффект от маскировки у нее будет выше, чем совокупный эффект обнаружения у Вашего танка, вполне может исчезнуть.

2. А у меня нет лагов по вечерам. Вы бы провайдера подергали. Или вообще смените его.

3. Функционал жалоб в боевом меню - к Вашим услугам. ............

 

4. А Вы можете привести примеры "тихих правок" в обход официальных новостей, без упоминания в патчноуте? Хотя бы одну. Не тороплю, подожду.

 

1. Где Вы в игре увидели пушки ОГРОМНОГО КАЛИБРА? И где Вы в игре увидели АБСОЛЮТНО КАРТОННЫЕ ТАНКИ?

Механика взаимодействия двух твердых объектов, в данном случае снаряда и бронелиста, основывается на принципах точных наук. Правило трех калибров, угол встречи, нормализация и так далее, et cetera. Причем все эти умные слова придуманы не разработчиками проекта. Вы удивитесь, но придуманы они задолго до появления первых калькуляторов.

 

Пушек огромного калибра в игре нет. В этой игре. Есть в другом проекте компании, "Мир Кораблей". Вот там орудия действительно огромного калибра, но и бронирование юнитов иное, соответствующее геймплэю. А здесь калибры обычные. Для сравнения Вам: советское корабельное орудие Б-37 - калибр 406,4 мм, британская морская пушка Mk-5 (1910 год) - калибр 343 мм, первое британское морское орудие крупного калибра, BL 16.25 Mk-I (1886) - калибр 413 мм, французское корабельное орудие 380 mm/45 Modèle 1935 - калибр 380 мм, японское корабельное орудие Тип-94 40-SK Mod. 94 (1939) - калибр 460 мм. Его бронебойный снаряд, Тип-91 весил 1460 кг, снаряды Тип-0 HE и Тип-3 IS - 1360 кг. Пробитие основного, штатного боеприпаса составляло: бортовая броня - 494 мм, палубная - 109-110 мм, на дистанции в 20 км. В ближнем бою - до 870 мм бортовой брони.

Кстати, до этого японцы разработали два корабельных орудия калибром в 480 (sic!) мм. Снаряды этих орудий весили 1750 кг. Одно разрушилось во время испытаний, второе в конце ВМВ было захвачено американскими вооруженными силами.

Вес орудия с затворной частью - 165 тонн, не считая веса боевой башни, в которую оно монтировалось. Вот сравните теперь все это с танковыми орудиями... Даже если взять МЛ-20. Просто сравните. И поймете, что такое на самом деле "огромный калибр" https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_Default.gif.

Бронепробитие в 270-300 мм не означает, что именно такое значение пробития будет выпадать при каждом выстреле в любых условиях, независимо от угла встречи и так далее. Поэтому константного выпадения нет, есть диапазон, подчиняющийся всем тем же точным наукам.

 

2. Реплэй бы дали - можно было б посмотреть, кто там чем в Фердинанда залепил и что произошло.

3. Нет таких пролетов. Есть рассинхронизация, но это не проблема игры. Хотя, возможно - и не Ваша, если где-то на маршруте...

 

Кто б сомневался. У вайнеров всегда так...

 

 

1. Ну давай, попробуй на огромном Т95 исчезнуть в пределах 230 метрах от светляка с обзором 450 метров. Без кустов и холмов. Прямая видимость.

2. Как странно, что дичайшие лаги случаются одновременно у всех 30 игроков в бою. Наверное, балансер случайно впихивает в один бой пользователей одного провайдера. ))

3. Толку от жалоб?! Ты в какой реальности живешь? Жалобы на союзных тимдамагеров вообще не рассматриваются. Якобы их успешно банит автоматическая система.

Проблема в том, что многие поняли, как она работает. Также она многое не учитывает.

И ядовитое комьюнити - это ФАКТ. Агрессия зашкаливает.

4. Рудники - убрали карманчик между водой и горой для нижнего респа.

Рыбацкая бухта - для верхнего респа сильно изменили камень с холмиком возле воды у по центру.

 

По поводу огромного калибра у тебя уже словесный *** начался. Прекрасно понятно, что я имел в виду.

 

P.s. Кстати, по поводу 1 пункта.

Ты не поверишь!

Где-то 2-3 года назад у меня был случай, когда меня, сидящего в кусте на ЛТ, не засветили с 47 метров.

И о правиле рентгена, а также об общих принципах маскировки и танкования, я знаю, не волнуйся.

Изменено пользователем Zzombik
Ссылка на комментарий
Игроки
33 809 публикаций
83 609 боёв
11 ноя 2018 - 20:24 пользователь Zzombik сказал:

 

1. Ну давай, попробуй на огромном Т95 исчезнуть в пределах 230 метрах от светляка с обзором 450 метров. Без кустов и холмов. Прямая видимость.

2. Как странно, что дичайшие лаги случаются одновременно у всех 30 игроков в бою. Наверное, балансер случайно впихивает в один бой пользователей одного провайдера. ))

3. Толку от жалоб?! Ты в какой реальности живешь? Жалобы на союзных тимдамагеров вообще не рассматриваются. Якобы их успешно банит автоматическая система.

Проблема в том, что многие поняли, как она работает. Также она многое не учитывает.

И ядовитое комьюнити - это ФАКТ. Агрессия зашкаливает.

4. Рудники - убрали карманчик между водой и горой для нижнего респа.

Рыбацкая бухта - для верхнего респа сильно изменили камень с холмиком возле воды у по центру.

 

По поводу огромного калибра у тебя уже словесный *** начался. Прекрасно понятно, что я имел в виду.

 

Да игнорь его глупые ответы.
17 май 2021 - 13:56 пользователь Ironthorn сказал:

Ну логично, если админы выбрали путь имбы против нерфов, никто изменить это не в состоянии. Но я сосу чупа чупс красиво, по крайней мере по собственному желанию, а не как большинство - за копейку.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 127 публикаций
75 170 боёв

После боя написал одному кадру на Е100 всё , что думаю о нем и его голде...В ответ:--Ну, а как можно на сотке играть без голды?

ВГ, вот во что вы превратили свой ширпотреб и тех ,кто играет в него...

09 Фев 2017 - 22:21 пользователь 8Uhbif8 сказал:

как вам удается каждый патч столько всего ломать? 

Ссылка на комментарий
Игроки
12 348 публикаций
47 118 боёв
11 Ноя 2018 - 15:02 пользователь Stilet20 сказал:

Шарманка убери свою простыню под спойлер это не так сложно. 

Петрушка, убери свои советы в карман, это не так уж сложно. Хорошо? https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_Default.gif Ну и отлично.

 

11 ноя 2018 - 15:05 пользователь White_Polar_fox сказал:

вотето новость. шах и мат вам, разработчики. игру разработали, а слив организовать не могут.

Перламутровым северным звиздецам не верится? Понимаю. Но увы, это факт https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_Default.gif.

 

11 Ноя 2018 - 18:34 пользователь White_Polar_fox сказал:

не, возможность программно влиять на исход боя.

Покажи-ка мне программу, набор машинных кодов, которая внезапно умеет подсмотреть в головы ТРИДЦАТИ человек, абсолютно незнакомых между собой, сидящих как минимум в разных концах постсоветского пространства, чья техника внезапно была подобрана в сетап случайного боя. Какая программа может предсказать - о чем думает каждый из них, пока в наушниках тикает стартовый отсчет, какую кнопку нажмет первой после отсчета, какие кнопки будет нажимать потом, куда поедет его кучка пикселей, в кого он будет целиться курсором на экране, с какой скоростью и насколько верно будет оценивать обстановку на мониторе, с какой точностью будет двигать мышкой по коврику?

Назови мне такую программу. Только не рассказывай тут байки про "паскилу". Обеспечить стопроцентное совпадение игровой статистики с РЕАЛЬНЫМ умением даже не играть, а просто думать во время происходящего на экране и реагировать на это самое происходящее на нем - НЕВОЗМОЖНО, в силу разных, но всегда объективных причин.

Давай. Жду название программы.

Хотя нет - могу и сам сказать. Аж две таких программы есть. Матрица и Скайнет. Но я искренне надеюсь, что ты понимаешь - что это шутка юмора.

 

11 Ноя 2018 - 18:50 пользователь White_Polar_fox сказал:

он там про физическую невозможность писал

мамкин программист, чо

Жду название программы. Ты ведь не мамкин программер, ты гений девелопинга. Жду. Не тороплю, конечно.

 

11 Ноя 2018 - 20:10 пользователь Zzombik сказал:

1. Мне начхать почему так получается (программа угнетения или кот за чужим аккаунтом), но бои часто получаются заведомо сливные, когда отдельно взятый игрок вообще никак не может влиять на его исход.

2. Премы часто более сильные, чем линейные танки. Например, Т-34-85 и Т-34-85М.

3. Не поверишь... Реплей стерт, разумеется. Я же удалил игру. )

1. Ну тогда о чем хнычете, если начхать? Просто ради самого нытья?

2. Ну так не играйте на премах. Никто ж не заставляет.

3. Да кто б сомневался...

Пользователь сказал:

Do. Or do not. There is no try.

(© Grandmaster Yoda)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
12 348 публикаций
47 118 боёв

 

11 ноя 2018 - 20:24 пользователь Zzombik сказал:

 

1. Ну давай, попробуй на огромном Т95 исчезнуть в пределах 230 метрах от светляка с обзором 450 метров. Без кустов и холмов. Прямая видимость.

2. Как странно, что дичайшие лаги случаются одновременно у всех 30 игроков в бою. Наверное, балансер случайно впихивает в один бой пользователей одного провайдера. ))

3. Толку от жалоб?! Ты в какой реальности живешь? Жалобы на союзных тимдамагеров вообще не рассматриваются. Якобы их успешно банит автоматическая система.

Проблема в том, что многие поняли, как она работает. Также она многое не учитывает.

1. Нечитатель, что ли?

2. Серьезно? Ну покажите мне, если нетрудно, переписку с ДВАДЦАТЬЮ ДЕВЯТЬЮ игроками, которые Вам подтвердили, что в таком-то бою, где оказался и Ваш танк, у всех внезапно случились лаги в одно и то же время. Я не иронизирую, просто как на слово верить? Жду переписку с их подтверждениями. Скриншотами, естественно, а то ведь простым текстом любой дурaк может...

3. Разве я говорил про тимдамагеров? Но да, на них жаловаться не надо, ими занимается автоматическая система. Не верите? Да не вопрос. Попробуйте проверить. Постреляйте по союзникам. С уроном. И даже без урона.

4. Многие поняли - это кто? Что поняли, сколько понявших, где их слова, подтверждающие это? Что не учитывает данная система? Вы как-то все размыто говорите - а доказать не доказываете.

 

Пользователь сказал:

1 И ядовитое комьюнити - это ФАКТ. Агрессия зашкаливает.

2 Рудники - убрали карманчик между водой и горой для нижнего респа. Рыбацкая бухта - для верхнего респа сильно изменили камень с холмиком возле воды у по центру.

1. И чего? В этом тоже ВГ виноваты - в ядовитости многих игроков? https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_Default.gif

2. И Вы можете доказать, что эти изменения не были отражены в патчноутах?

 

Пользователь сказал:

По поводу огромного калибра у тебя уже словесный *** начался. Прекрасно понятно, что я имел в виду.

P.s. Кстати, по поводу 1 пункта.

Ты не поверишь!

Где-то 2-3 года назад у меня был случай, когда меня, сидящего в кусте на ЛТ, не засветили с 47 метров.

И о правиле рентгена, а также об общих принципах маскировки и танкования, я знаю, не волнуйся.

 1. Нет, непонятно. Вы имеете в виду чушь собачью, о том, что якобы огромный снаряд огромной ПТ-САУ должен прямо-таки палюбэ пробить легкий танк. Я Вам объяснил, что такое "огромный снаряд" на самом деле. Снаряд ПТ-САУ , даже "Зверобоя", легкий танк любым выстрелом пробивать НЕ обязан.

2. Не поверю. Потому что это слова. Реплэя у Вас по тому случаю нет, видео - тоже.

3. Нет, не знаете.

Пользователь сказал:

Do. Or do not. There is no try.

(© Grandmaster Yoda)

 

Ссылка на комментарий
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...