Перейти к содержимому

Что раздражает вас в игре


  

12 331 пользователь проголосовал

  1. 1. готовы ли Вы платить?

    • готов - от 100, до 300 р. в месяц
      1154
    • готов - от 300, до 500 р, в месяц
      1284
    • не хочу платить, меня всё устраивает
      1057
    • не хочу платить, меня всё не устраивает и я собираюсь удалить игру
      4298
    • заплачу, если сделают кнопку - "бой без арты"
      2018
    • я на градуснике вертел ваши непробития и ваншоты)
      4430


Рекомендованные публикации

Игроки
4 939 публикаций
113 008 боёв
04 Мар 2018 - 21:50 пользователь Region60VAVAN сказал:

 

Так и играю время покаратать, на проценты изначально не глядел.

Но играть на 2-3 уровнях ради поднятия статы надо быть сумашедшим.

Повышают примерно так, берут игрушку, экипаж прокасеный + оборудование, и погнали против начинающищ,   "красавцы"

Почему сумашедшие? Они, это которые имели ум, но потеряли его. А играющие для поднятия "статы"  на 2-3 кровнях, ума изначально не имеют. Поднять в песке можно только  чсв и винрейт, да и то на "определенных" танках, если играть на них уменшь. А еще они фул галду берут с собой. 

P.s. Надо как-то решиться и катнуть пару десятков боев на "мелких" уровнях. А то скоро 90к уже, а значка "иксперта"  до сих пор не взял из-за десятка неубитой мелочи новых наций. Ра3дражаиць!!!

Изменено пользователем Man_Gol
Ссылка на комментарий
Игроки
144 публикации
75 295 боёв
Мне одному показалось , что с 23 февраля в игре стало много "игроков" с 15-20к боев , 44 проц побед и вн8 50-100 ?
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
4 939 публикаций
113 008 боёв
05 Мар 2018 - 07:42 пользователь Podporuchik_Rzhevski сказал:

Мне одному показалось , что с 23 февраля в игре стало много "игроков" с 15-20к боев , 44 проц побед и вн8 50-100 ?

Акцийки же, адна за адной.....

Ссылка на комментарий
Игроки
26 297 публикаций
83 951 бой
04 мар 2018 - 21:54 пользователь KPOT2338 сказал:

Тогда ещё непонятнее

При увеличении нагрузки на процессор (на 5-10% (не постоянная)) и память (примерно на 15%) увеличивается пинг, а ФПС примерно остаётся прежним

А должно бы наоборот - пинг без изменений, а фпс вниз.

    Стало быть, влияние железа на пинг очевидно, хотя и не ясно, почему. Вероятно, как и предполагалось, не успевает обработать ответы от сервера. Осталось узнать, есть ли влияние пинга на работу железа. Ну т.е. могут ли внешние потери какие-либо дополнительные нагрузки приносить, что делает клиент, когда недополучает пакеты.

Изменено пользователем sannic134
Ссылка на комментарий
Игроки
4 939 публикаций
113 008 боёв
05 Мар 2018 - 09:01 пользователь sannic134 сказал:

    Стало быть, влияние железа на пинг очевидно, хотя и не ясно, почему. Вероятно, как и предполагалось, не успевает обработать ответы от сервера. Осталось узнать, есть ли влияние пинга на работу железа. Ну т.е. могут ли внешние потери какие-либо дополнительные нагрузки приносить, что делает клиент, когда недополучает пакеты.

Формирование запроса и обработка ответа. Увеличение возможно из-за работающих одновременно посторонних програм, "отрывающих" ресурсы. Оптимизация системы и принудительная остановка различного "полезного" софта, устраняет много проблем. 

Ссылка на комментарий
Игроки
22 242 публикации
28 731 бой
05 Мар 2018 - 12:01 пользователь sannic134 сказал:

    Стало быть, влияние железа на пинг очевидно, хотя и не ясно, почему. Вероятно, как и предполагалось, не успевает обработать ответы от сервера. Осталось узнать, есть ли влияние пинга на работу железа. Ну т.е. могут ли внешние потери какие-либо дополнительные нагрузки приносить, что делает клиент, когда недополучает пакеты.

Железа ВГ?

Oskar_GD 23.01.2018 13:20 :

Spoiler

"Лол, так по ракалам больше и стреляют, достаточно посмотреть сколько они дохнут и впитывают урона. Папки же просто не подставляются под выстрелы, элементарно. А вот с каждого выстрела ВБР действительно крадет урон, такой себе налог, и тут очевидно, что у ракала с одним выстрелом обкрадывать нечего, а у папки с 20 шотами ВБР отнимает не слабо. Так как папки и играют в основном с рачьем, ВБР не дает им гнуть рачье максимально эффективно и очевидно, что ВБР сейвит рачье от папок в некой степени."

 

Ссылка на комментарий
Игроки
26 297 публикаций
83 951 бой
05 мар 2018 - 10:10 пользователь Man_Gol сказал:

Формирование запроса и обработка ответа. Увеличение возможно из-за работающих одновременно посторонних програм, "отрывающих" ресурсы. Оптимизация системы и принудительная остановка различного "полезного" софта, устраняет много проблем. 

   Это понятно, это уже и предполагалось ранее. ФПС влияет на пинг, ибо железо может не вывозить.

   Интересно именно поведение клиента, когда проц успевает обрабатывать запрос и ответ, но ответы задерживаются. По идее, просаживать не должно, просто будут телепорты, например, или отрисовывать элементы не совсем в соответствии с картинкой в клиенте (трассер не в сторону ствола). Но фпс страдать не должен. А как на самом деле, хочется узнать. 

Изменено пользователем sannic134
Ссылка на комментарий
Игроки
22 242 публикации
28 731 бой
05 Мар 2018 - 12:34 пользователь sannic134 сказал:

   Это понятно, это уже и предполагалось ранее. ФПС влияет на agcпинг, ибо железо может не вывозить.

   Интересно именно поведение клиента, когда проц успевает обрабатывать запрос и ответ, но ответы задерживаются. По идее, просаживать не должно, просто будут телепорты, например, или отрисовывать элементы не совсем в соответствии с картинкой в клиенте (трассер не в сторону ствола). Но фпс страдать не должен. А как на самом деле, хочется узнать. 

 

:ohmy::amazed::teacher:

Тобишь не факт, что провайдер может такие выкрутасы выдавать?

Oskar_GD 23.01.2018 13:20 :

Spoiler

"Лол, так по ракалам больше и стреляют, достаточно посмотреть сколько они дохнут и впитывают урона. Папки же просто не подставляются под выстрелы, элементарно. А вот с каждого выстрела ВБР действительно крадет урон, такой себе налог, и тут очевидно, что у ракала с одним выстрелом обкрадывать нечего, а у папки с 20 шотами ВБР отнимает не слабо. Так как папки и играют в основном с рачьем, ВБР не дает им гнуть рачье максимально эффективно и очевидно, что ВБР сейвит рачье от папок в некой степени."

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 939 публикаций
113 008 боёв
05 Мар 2018 - 09:34 пользователь sannic134 сказал:

   Это понятно, это уже и предполагалось ранее. ФПС влияет на agcпинг, ибо железо может не вывозить.

   Интересно именно поведение клиента, когда проц успевает обрабатывать запрос и ответ, но ответы задерживаются. По идее, просаживать не должно, просто будут телепорты, например, или отрисовывать элементы не совсем в соответствии с картинкой в клиенте (трассер не в сторону ствола). Но фпс страдать не должен. А как на самом деле, хочется узнать. 

Если все думать по логике и подходить к проблеме комплексно, то решение может  оказаться до смешного простым. Пинг и фпс в игре по логике не может зависить друг от друга. Клиент и сервер рисуют "свои" картинки в реальном времени и, сравнивая, подгоняет друг под друга. Вся проблема у "выявившего" выше заговор, что пинг "скакал" и фпс тоже,  когда нагрузка была на проц и память повышенная, в том, что включающиеся в свое время "сторонние" программы по умолчанию загружаемые в оперативную память,, например закачка видео через "экспловер", задействует как сам процессор и память, так и перекрывают каналы "интернета" под свои нужды. Лично я отключил всю "синхрогизацию" по умолчанию  и закрываю все браузеры во время игры. И как играю с 32 фпс ± 5,  так остается он таким даже когда не только пинг, так и вылет полный.

Ссылка на комментарий
Игроки
26 297 публикаций
83 951 бой
05 Мар 2018 - 10:57 пользователь Man_Gol сказал:

 

Если все думать по логике и подходить к проблеме комплексно, то решение может  оказаться до смешного простым. Пинг и фпс в игре по логике не может зависить друг от друга. Клиент и сервер рисуют "свои" картинки в реальном времени и, сравнивая, подгоняет друг под друга. Вся проблема у "выявившего" выше заговор, что пинг "скакал" и фпс тоже,  когда нагрузка была на проц и память повышенная, в том, что включающиеся в свое время "сторонние" программы по умолчанию загружаемые в оперативную память,, например закачка видео через "экспловер", задействует как сам процессор и память, так и перекрывают каналы "интернета" под свои нужды. Лично я отключил всю "синхрогизацию" по умолчанию  и закрываю все браузеры во время игры. И как играю с 32 фпс ± 5,  так остается он таким даже когда не только пинг, так и вылет полный.

 

    Помнится, на гк на Рудниках часто сходу вначале боя много танков появляется в центре одновременно. В этот момент наблюдалась сильная просадка в фпс, вплоть до 0 (у меня, на нормальных компах просто сильная просадка) на секунд 1-3, при этом циферки пинга также прыгали в сторону увеличения, хотя никаких дополнительных нагрузок не было. Если получится найти реплеи, проверю.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 939 публикаций
113 008 боёв
05 Мар 2018 - 11:04 пользователь sannic134 сказал:

    Помнится, на гк на Рудниках часто сходу вначале боя много танков появляется в центре одновременно. В этот момент наблюдалась сильная просадка в фпс, вплоть до 0 (у меня, на нормальных компах просто сильная просадка) на секунд 1-3, при этом циферки пинга также прыгали в сторону увеличения, хотя никаких дополнительных нагрузок не было. Если получится найти реплеи, проверю.

При разьезде в самом начале, поводи ствол в разные стороны и побыстрее. Увидешь резкую просадку фпс. Дальше такого в этом бою не будет. В память оперативную  текстуры загружает проц постепенно, от HD зависит многое, и сервер так-же постепенно обрабатывает информацию про разрушаемые обьекты, декали попаланий и т.д., пакеты идут большие. А так, как-бы принудительно ускоряем процесс, переустанавливая приоритеты. И компы скорее не "нормальные" были, под те настройки качества  которые установлены были. 

Ссылка на комментарий
Игроки
22 242 публикации
28 731 бой
05 Мар 2018 - 14:23 пользователь Man_Gol сказал:

При разьезде в самом начале, поводи ствол в разные стороны и побыстрее. Увидешь резкую просадку фпс. Дальше такого в этом бою не будет. В память оперативную  текстуры загружает проц постепенно, от HD зависит многое, и сервер так-же постепенно обрабатывает информацию про разрушаемые обьекты, декали попаланий и т.д., пакеты идут большие. А так, как-бы принудительно ускоряем процесс, переустанавливая приоритеты. И компы скорее не "нормальные" были, под те настройки качества  которые установлены были. 

 

Вот кстати, такая просадка обычно когда в снайпеский прицел переходишь в начале боя, но порой бывает и в ходе тоже фризы имеются...

Oskar_GD 23.01.2018 13:20 :

Spoiler

"Лол, так по ракалам больше и стреляют, достаточно посмотреть сколько они дохнут и впитывают урона. Папки же просто не подставляются под выстрелы, элементарно. А вот с каждого выстрела ВБР действительно крадет урон, такой себе налог, и тут очевидно, что у ракала с одним выстрелом обкрадывать нечего, а у папки с 20 шотами ВБР отнимает не слабо. Так как папки и играют в основном с рачьем, ВБР не дает им гнуть рачье максимально эффективно и очевидно, что ВБР сейвит рачье от папок в некой степени."

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 939 публикаций
113 008 боёв
05 мар 2018 - 12:11 пользователь HelicopterHelix сказал:

 

Вот кстати, такая просадка обычно когда в снайпеский прицел переходишь в начале боя, но порой бывает и в ходе тоже фризы имеются...

В ходе боя, это когда непрогруженная до этого структура в память из HD догружается. Например играл на траве, потом переехал в город. Установка SSD  диска для игры немного сглаживает эти фризы. 

Ссылка на комментарий
Игроки
22 242 публикации
28 731 бой
05 Мар 2018 - 15:20 пользователь Man_Gol сказал:

В ходе боя, это когда непрогруженная до этого структура в память из HD догружается. Например играл на траве, потом переехал в город. Установка SSD  диска для игры немного сглаживает эти фризы. 

 

Я на SD клиенте играю :trollface: больше подозрение вызывает, подпаленная GeForce 540M.....

Давно уж думаю приобрести  SSD.

Изменено пользователем HelicopterHelix

Oskar_GD 23.01.2018 13:20 :

Spoiler

"Лол, так по ракалам больше и стреляют, достаточно посмотреть сколько они дохнут и впитывают урона. Папки же просто не подставляются под выстрелы, элементарно. А вот с каждого выстрела ВБР действительно крадет урон, такой себе налог, и тут очевидно, что у ракала с одним выстрелом обкрадывать нечего, а у папки с 20 шотами ВБР отнимает не слабо. Так как папки и играют в основном с рачьем, ВБР не дает им гнуть рачье максимально эффективно и очевидно, что ВБР сейвит рачье от папок в некой степени."

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 939 публикаций
113 008 боёв
05 Мар 2018 - 12:55 пользователь HelicopterHelix сказал:

 

Я на SD клиенте играю :trollface: больше подозрение вызывает, подпаленная GeForce 540M.....

Давно уж думаю приобрести  SSD.

Это ближе к истине. Протестируй ее память, может совсем склероз ее с'ел. У меня 440gt,  которая урезанная во всем, но сьедающая минимум ликтричества и с 2-мя гигами памяти. Стабильно держит пфс 32±5 уже 5 лет на улучшенной графике.

И "м" в названии, как я помню наверное, что это в ноутбуке? Там она "пользуется" оперативкой, когда видео памяти не хватает, а там мало очень, этой видео.

Изменено пользователем Man_Gol
Ссылка на комментарий
Игроки
22 242 публикации
28 731 бой
05 Мар 2018 - 16:09 пользователь Man_Gol сказал:

Это ближе к истине. Протестируй ее память, может совсем склероз ее с'ел. У меня 440gt,  которая урезанная во всем, но сьедающая минимум ликтричества и с 2-мя гигами памяти. Стабильно держит пфс 32±5 уже 5 лет на улучшенной графике.

 

У меня держит тоже стабильно 20-25 фпс, пока 5-8 противников одновременно не появятся :trollface: Джиф на Гиг + 8 Гиг оперы, Проц Пень Р6200 2.13 Херца.

Старенький уже, но тащит еще )

Oskar_GD 23.01.2018 13:20 :

Spoiler

"Лол, так по ракалам больше и стреляют, достаточно посмотреть сколько они дохнут и впитывают урона. Папки же просто не подставляются под выстрелы, элементарно. А вот с каждого выстрела ВБР действительно крадет урон, такой себе налог, и тут очевидно, что у ракала с одним выстрелом обкрадывать нечего, а у папки с 20 шотами ВБР отнимает не слабо. Так как папки и играют в основном с рачьем, ВБР не дает им гнуть рачье максимально эффективно и очевидно, что ВБР сейвит рачье от папок в некой степени."

 

Ссылка на комментарий
Игроки
12 632 публикации
35 342 боя
05 мар 2018 - 10:11 пользователь HelicopterHelix сказал:

Вот кстати, такая просадка обычно когда в снайпеский прицел переходишь в начале боя, но порой бывает и в ходе тоже фризы имеются...

В командных боях просадка была каждый раз, когда влетала пачка рашащих СТ :)

Ссылка на комментарий
Игроки
869 публикаций
21 314 боёв
05 Мар 2018 - 13:09 пользователь Man_Gol сказал:

И "м" в названии, как я помню наверное, что это в ноутбуке? Там она "пользуется" оперативкой, когда видео памяти не хватает, а там мало очень, этой видео.

Нет просто с кастрироваными частотами шейдеров и шины, типа енергоэкономичная с пасивной ситемой охлаждения (люминевый радиатор без кулера). Решение для сборки "тихого" ПК 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 939 публикаций
113 008 боёв
05 Мар 2018 - 15:06 пользователь Kara_Bozha сказал:

Нет просто с кастрироваными частотами шейдеров и шины, типа енергоэкономичная с пасивной ситемой охлаждения (люминевый радиатор без кулера). Решение для сборки "тихого" ПК 

"М"обильного :)  Есть такой, на платформе энвидия с интел на пару сделали которую, на подобии мак-мини. Под телевизор вместо "проигрывателей" собрал. На даче сейчас отрабатывает неплохо. Сейчас "оптику" провели, тоже играть пытаться буду.

Ссылка на комментарий
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...