Перейти к содержимому

Что раздражает вас в игре


  

12 331 пользователь проголосовал

  1. 1. готовы ли Вы платить?

    • готов - от 100, до 300 р. в месяц
      1154
    • готов - от 300, до 500 р, в месяц
      1284
    • не хочу платить, меня всё устраивает
      1057
    • не хочу платить, меня всё не устраивает и я собираюсь удалить игру
      4298
    • заплачу, если сделают кнопку - "бой без арты"
      2018
    • я на градуснике вертел ваши непробития и ваншоты)
      4430


Рекомендованные публикации

Игроки
73 публикации
38 710 боёв
Когда всякие раки, красные, желтые, оранжевые будут играть между собой на отдельных серваках и между собой тупить? А то так достала эта беспомощность тупых бестолочей!!!         
Ссылка на комментарий
Игроки
10 390 публикаций
45 474 боя
08 Янв 2018 - 02:08 пользователь Re_exit сказал:

Когда всякие раки, красные, желтые, оранжевые будут играть между собой на отдельных серваках и между собой тупить? А то так достала эта беспомощность тупых бестолочей!!!         

 

тогда ты придешь к своим законным 49%

П.С. эталонный образец пескодрота, еще и уверенный в своем мастерстве :)

Изменено пользователем Soich
Ссылка на комментарий
Игроки
12 274 публикации
10 249 боёв
08 Янв 2018 - 02:08 пользователь Re_exit сказал:

 

Когда всякие раки, красные, желтые, оранжевые будут играть между собой на отдельных серваках и между собой тупить? А то так достала эта беспомощность тупых бестолочей!!!         

Я считаю, что не тебе днищу рассуждать о том, кого надо выкидывать на отдельный сервер.

88465902eb06dc4a6968c52353fcf9f0.png
Ссылка на комментарий
Игроки
24 680 публикаций
13 515 боёв
07 Янв 2018 - 23:07 пользователь markel777 сказал:

 

Я в кавычки поставил, твои скрины(это ведь ты выложил?) недвусмысленно дают понять - "картошка не даёт попасть", что равносильно включенному угнетатору или вбр.

Кто тебе мешал попасть в том бою на скрине?

 Ответил в теме "сказок".  Корректировка -  это ближе к ним. 

Изменено пользователем Ne_Tankist58

                                       

                                                  Увлекательнейшие видео о РЫБАЛКЕ и сборе ГРИБОВ                     

Ссылка на комментарий
Игроки
8 044 публикации
26 622 боя
08 Янв 2018 - 04:08 пользователь Re_exit сказал:

Когда всякие раки, красные, желтые, оранжевые будут играть между собой на отдельных серваках и между собой тупить? А то так достала эта беспомощность тупых бестолочей!!!         

 

Основу покажешь?

Ссылка на комментарий
Игроки
3 014 публикации
18 375 боёв
08 Янв 2018 - 02:08 пользователь Stilet20 сказал:

Собственно вопрос, а какого лешего так вышло?

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2018/post-1252335-0-16284200-1515355686_thumb.jpg

 

 

Мсье не знает в механику работы сервера? Это специфика игры, и я уже об этом писал (правда меня за это "ссаными тряпками"): игру играет сервер, а ты видишь кино. =) В приведенном скрине ты уже уехал за укрытие, а сервак с запозданием присслал тебе "в тебя попали". Всё из за разницы в  пинге, корректировки этой разницы сервером и самой "архитектуре" боя, когда игровая арена разбивается на квадраты, которые зачастую считают разные компы. Вот из за разного пинга или задержек на сервере (сразу скажу что я прекрасно понимаю что сервер - это по факту кластер из нескольких сотен машин) может быть такая фигня. К слову я тоже её часто замечаю: вроде ты уже спрятался, а тебе "на" в уже находящуюся за препятстввием часть коллижна... Или ты стреляешь по танку на расстоянии, видишь что снаряд летит не в него, а попадание происходит...

Куда больше подбешивают "рассинхроны" другого вида: допустим когда ты стоишь сведенный на край укрытия за которым находится соперник, а он выкатывается и одновременно с его выкатом тебе от него прилетает (ему тебя нарисовало раньше, а тебе его - позже. Поэтому он по тебе кинуть успевает, а ты ему в ответ - нет)... Или когда ты визуально видишь что противник на тебя не смотрит, выкатываешься стрелять по нему, но тебе от него прилетает раньше, чем ты увидел что он на тебя башню повернул...

И, к слову, возможны и обратные ситуации, когда такое происходит не с тобой, а с твоим соперником.

Но фигли делать - такова архитектура игры, ничего с этим не поделаешь...

Изменено пользователем Turbo_Racer
  • Плюс 1

"Я уже говорил тебе что такое игра в танки, а? Игра в танки - это точное повторение одного и того же действия. Раз за разом, в надежде на изменение результата." 

Ссылка на комментарий
Игроки
12 274 публикации
10 249 боёв
08 Янв 2018 - 09:33 пользователь Turbo_Racer сказал:

 

Мсье не знает в механику работы сервера? Это специфика игры, и я уже об этом писал (правда меня за это "ссаными тряпками";): игру играет сервер, а ты видишь кино. =) В приведенном скрине ты уже уехал за укрытие, а сервак с запозданием присслал тебе "в тебя попали". Всё из за разницы в  пинге, корректировки этой разницы сервером и самой "архитектуре" боя, когда игровая арена разбивается на квадраты, которые зачастую считают разные компы. Вот из за разного пинга или задержек на сервере (сразу скажу что я прекрасно понимаю что сервер - это по факту кластер из нескольких сотен машин) может быть такая фигня. К слову я тоже её часто замечаю: вроде ты уже спрятался, а тебе "на" в уже находящуюся за препятстввием часть коллижна... Или ты стреляешь по танку на расстоянии, видишь что снаряд летит не в него, а попадание происходит...

Куда больше подбешивают "рассинхроны" другого вида: допустим когда ты стоишь сведенный на край укрытия за которым находится соперник, а он выкатывается и одновременно с его выкатом тебе от него прилетает (ему тебя нарисовало раньше, а тебе его - позже. Поэтому он по тебе кинуть успевает, а ты ему в ответ - нет)... Или когда ты визуально видишь что противник на тебя не смотрит, выкатываешься стрелять по нему, но тебе от него прилетает раньше, чем ты увидел что он на тебя башню повернул...

И, к слову, возможны и обратные ситуации, когда такое происходит не с тобой, а с твоим соперником.

Но фигли делать - такова архитектура игры, ничего с этим не поделаешь...

Это не архитектура сервера/игры виновата что ты такое днище, а архитектура твоих рук.

Хотя да, рассинхроны и глюки раздражают.

Изменено пользователем kojot7
88465902eb06dc4a6968c52353fcf9f0.png
Ссылка на комментарий
Игроки
26 298 публикаций
83 969 боёв
07 янв 2018 - 20:43 пользователь Ne_Tankist58 сказал:

    1.   А от скорости цели ?    ;)   

          Спасибо! 

     Скорость цели не зависит от твоего танка никак. И от вбр-а тоже не зависит. И корректировке не поддаётся.

     Какая разница сколько таких выстрелов, прочитай пост, который ты цитировал изначально, и тот пост, на который отвечали в цитируемом тобой.

07 Янв 2018 - 23:41 пользователь Stilet20 сказал:

В ствол попали

    Я, например, в этом не уверен.

08 Янв 2018 - 09:33 пользователь Turbo_Racer сказал:

Но фигли делать - такова архитектура игры, ничего с этим не поделаешь...

    Судя по описанию, это проблемы с интернетом. Когда с ним хорошо - такого не наблюдаю в игре. Ну, кроме попаданий в казалось бы уже закатившийся за укрытие танк, но это действительно уже "особенность движка".

Ссылка на комментарий
Игроки
3 014 публикации
18 375 боёв
08 Янв 2018 - 13:38 пользователь sannic134 сказал:

         Судя по описанию, это проблемы с интернетом. Когда с ним хорошо - такого не наблюдаю в игре. Ну, кроме попаданий в казалось бы уже закатившийся за укрытие танк, но это действительно уже "особенность движка".

Я уточню: т.е. ты считаешь что серверу монопенисуально какой пинг у игрока?

"Я уже говорил тебе что такое игра в танки, а? Игра в танки - это точное повторение одного и того же действия. Раз за разом, в надежде на изменение результата." 

Ссылка на комментарий
Игроки
26 298 публикаций
83 969 боёв
08 Янв 2018 - 10:55 пользователь Turbo_Racer сказал:

Я уточню: т.е. ты считаешь что серверу монопенисуально какой пинг у игрока?

     Вопрос не совсем ясен и понятен. Но в целом да, серверу по барабану, он обсчитывает то, что к нему приходит и отдаёт обратно. Что и когда дойдёт до клиента, что не дойдёт - его не касается. 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 014 публикации
18 375 боёв
08 Янв 2018 - 14:14 пользователь sannic134 сказал:

     Вопрос не совсем ясен и понятен. Но в целом да, серверу по барабану, он обсчитывает то, что к нему приходит и отдаёт обратно. Что и когда дойдёт до клиента, что не дойдёт - его не касается. 

 

Тогда настоятельно рекомендую прочитать это, а потом посмотреть

.

Правда чтобы понять о чём там идёт речь и как оно реализовано в ВоТ нужно иметь в голове более одной извилины. :trollface:

"Я уже говорил тебе что такое игра в танки, а? Игра в танки - это точное повторение одного и того же действия. Раз за разом, в надежде на изменение результата." 

Ссылка на комментарий
Игроки
22 848 публикаций
38 671 бой
08 янв 2018 - 10:55 пользователь Turbo_Racer сказал:

Я уточню: т.е. ты считаешь что серверу монопенисуально какой пинг у игрока?

Задержка = (пинг противника)/2 + Задержка на сервере + (пинг игрока)/2

Т.к. шаг сервера 0,1 сек = 100 мс, то даже при пингах игроков по 20 мс получить задержку в 100+ мс простейше.

(скорее всего сервер даёт/может дать ещё большую задержку, т.к команды пришедшие перед самой отдачей игрокам обрабатываются в следующем такте)

Пример

Самое неприятное

Игрок1 пинг =20 мс

Игрок2 пинг =100 мс

Стреляют одновременно в упор друг друга (пусть оба шотные)

Попасть могут в один такт, могут в разные

1-й случай

Успевают - итог два трупа

2-й случай

1-й 10 мс и успевает обработаться в этом такте

2--й 50 мс и в этот такт не успевает

Сервер уничтожает второй танк и перестаёт принимать от него сигналы, т.е. выстрел второго не обрабатывается

Итог - 2-й убит, первый жив

И вообще получается, что второй танк может выстрелить на чуть меньше, чем (50-10)=40мс раньше и проиграть по пингу

Чем больше разница в пинге, тем на большем расстоянии первый танк будет иметь преимущество

  • Плюс 3

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
08 Янв 2018 - 08:33 пользователь Turbo_Racer сказал:

 

Мсье не знает в механику работы сервера? Это специфика игры, и я уже об этом писал (правда меня за это "ссаными тряпками"): игру играет сервер, а ты видишь кино. =) В приведенном скрине ты уже уехал за укрытие, а сервак с запозданием присслал тебе "в тебя попали". Всё из за разницы в  пинге, корректировки этой разницы сервером и самой "архитектуре" боя, когда игровая арена разбивается на квадраты, которые зачастую считают разные компы. Вот из за разного пинга или задержек на сервере (сразу скажу что я прекрасно понимаю что сервер - это по факту кластер из нескольких сотен машин) может быть такая фигня. К слову я тоже её часто замечаю: вроде ты уже спрятался, а тебе "на" в уже находящуюся за препятстввием часть коллижна... Или ты стреляешь по танку на расстоянии, видишь что снаряд летит не в него, а попадание происходит...

Куда больше подбешивают "рассинхроны" другого вида: допустим когда ты стоишь сведенный на край укрытия за которым находится соперник, а он выкатывается и одновременно с его выкатом тебе от него прилетает (ему тебя нарисовало раньше, а тебе его - позже. Поэтому он по тебе кинуть успевает, а ты ему в ответ - нет)... Или когда ты визуально видишь что противник на тебя не смотрит, выкатываешься стрелять по нему, но тебе от него прилетает раньше, чем ты увидел что он на тебя башню повернул...

И, к слову, возможны и обратные ситуации, когда такое происходит не с тобой, а с твоим соперником.

Но фигли делать - такова архитектура игры, ничего с этим не поделаешь...

 

Это вся твоя страшная тайна про сервер, которую тебе рассказали под пытками?
Ссылка на комментарий
Игроки
3 014 публикации
18 375 боёв
08 Янв 2018 - 14:30 пользователь KPOT2338 сказал:

 

Задержка = (пинг противника)/2 + Задержка на сервере + (пинг игрока)/2

Т.к. шаг сервера 0,1 сек = 100 мс, то даже при пингах игроков по 20 мс получить задержку в 100+ мс простейше.

(скорее всего сервер даёт/может дать ещё большую задержку, т.к команды пришедшие перед самой отдачей игрокам обрабатываются в следующем такте)

Пример

Самое неприятное

Игрок1 пинг =20 мс

Игрок2 пинг =100 мс

Стреляют одновременно в упор друг друга (пусть оба шотные)

Попасть могут в один такт, могут в разные

1-й случай

Успевают - итог два трупа

2-й случай

1-й 10 мс и успевает обработаться в этом такте

2--й 50 мс и в этот такт не успевает

Сервер уничтожает второй танк и перестаёт принимать от него сигналы, т.е. выстрел второго не обрабатывается

Итог - 2-й убит, первый жив

И вообще получается, что второй танк может выстрелить на чуть меньше, чем (50-10)=40мс раньше и проиграть по пингу

Чем больше разница в пинге, тем на большем расстоянии первый танк будет иметь преимущество

 

В целом верно. Но это можно применить не только к выстрелам, а, например, к засвету/отрисовке. Ведь так? ;-)

 Теперь вернёмся к тому вопросу, корректирует ли сервер разницу в пинге между игроками чтобы поставить их в примерно одинаковые условия? ;-)

Изменено пользователем Turbo_Racer

"Я уже говорил тебе что такое игра в танки, а? Игра в танки - это точное повторение одного и того же действия. Раз за разом, в надежде на изменение результата." 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 014 публикации
18 375 боёв
08 Янв 2018 - 14:42 пользователь RenTGen_X сказал:

Это вся твоя страшная тайна про сервер, которую тебе рассказали под пытками?

Нет, я знаю куда больше. =)

"Я уже говорил тебе что такое игра в танки, а? Игра в танки - это точное повторение одного и того же действия. Раз за разом, в надежде на изменение результата." 

Ссылка на комментарий
Игроки
26 298 публикаций
83 969 боёв
08 Янв 2018 - 11:29 пользователь Turbo_Racer сказал:

Тогда настоятельно рекомендую прочитать это, а потом посмотреть

.

Правда чтобы понять о чём там идёт речь и как оно реализовано в ВоТ нужно иметь в голове более одной извилины. :trollface:

    Чтобы понять, нужно желание понять, в первую очередь. И наверняка некоторые знания, которые есть не у всех (все профессии важны, все профессии нужны). Но ладно, можешь считать что ты умнее, если тебе так нравится. Выше вон более подкованный человек отписался. 

    Я ведь сразу сказал, что вопрос не ясен, и отвечал только на него. Серверу нет разницы, когда к нему придёт команда. Разница есть для клиентов в рамках связи клиент-сервер-клиент.  Какой вопрос, такой и ответ :)

Изменено пользователем sannic134
Ссылка на комментарий
Игроки
3 014 публикации
18 375 боёв
08 янв 2018 - 14:45 пользователь RenTGen_X сказал:

Давай, сорви покровы!

Не надо фраппировать этим клише.

И ты и я прекрасно знаем, что если я тут болтну "лишнего", то инфу быстренько подотрут, а мне и перманент выписать могут. :teacher:

Изменено пользователем Turbo_Racer

"Я уже говорил тебе что такое игра в танки, а? Игра в танки - это точное повторение одного и того же действия. Раз за разом, в надежде на изменение результата." 

Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
08 Янв 2018 - 10:50 пользователь Turbo_Racer сказал:

Не надо манкировать этим клише.

И ты и я прекрасно знаем, что если я тут болтну "лишнего", то инфу быстренько подотрут, а мне и перманент выписать могут. :teacher:

 

Вау-вау! Как все серьезно! 

Хоть в личку напиши страшную тайну, за разглашение которой за тобой прилетят на черных вертолетах.

Ссылка на комментарий
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...