Перейти к содержимому

Что раздражает вас в игре


  

12 331 пользователь проголосовал

  1. 1. готовы ли Вы платить?

    • готов - от 100, до 300 р. в месяц
      1154
    • готов - от 300, до 500 р, в месяц
      1284
    • не хочу платить, меня всё устраивает
      1057
    • не хочу платить, меня всё не устраивает и я собираюсь удалить игру
      4298
    • заплачу, если сделают кнопку - "бой без арты"
      2018
    • я на градуснике вертел ваши непробития и ваншоты)
      4430


Рекомендованные публикации

Игроки
8 044 публикации
26 622 боя
07 янв 2018 - 12:08 пользователь Baltyka17 сказал:

 

"Еще никогда Штирлиц так не был близок к провалу".

 Спад целых пять лет. Жестокий такой спад.

А потом что будет, подъём?

 

 

Но отрицать что свой пик игра уже прошла - будете, не? Тем более с таким путем развития. Онлайн будет падать - возможно что и пять лет и шесть и семь - пока не останутся самые упоротые. А вот подъема - уже не будет. Для подъема нужно будет сделать гораздо больше чем раздавать плюшки и клепать новые ветки и больше ничего. А в ВГ на это похоже что уже не способны.

Но это не станет бедой - вон в КС играют до сих пор и свои фанаты есть, ВоВка живет - хотя уж сколько лет прошло с тех пор как на серверах были очереди на вход. Так же и с танками - останутся сколько то тысяч игроков которые будут отбивать затраты - и игра будет потихоньку себе тихо мирно существовать. Это совершенно нормальное явление в мире онлайн игр.

  • Плюс 2

Ссылка на комментарий
Игроки
21 272 публикации
50 281 бой
07 Янв 2018 - 12:02 пользователь Alarika сказал:

 

Но отрицать что свой пик игра уже прошла - будете, не? Тем более с таким путем развития. Онлайн будет падать - возможно что и пять лет и шесть и семь - пока не останутся самые упоротые. А вот подъема - уже не будет. Для подъема нужно будет сделать гораздо больше чем раздавать плюшки и клепать новые ветки и больше ничего. А в ВГ на это похоже что уже не способны.

Но это не станет бедой - вон в КС играют до сих пор и свои фанаты есть, ВоВка живет - хотя уж сколько лет прошло с тех пор как на серверах были очереди на вход. Так же и с танками - останутся сколько то тысяч игроков которые будут отбивать затраты - и игра будет потихоньку себе тихо мирно существовать. Это совершенно нормальное явление в мире онлайн игр.

Подъема не будет. Не для игры в 8 лет возрастом. 

 

                                                                                                                                                                                                                                    

 

Ссылка на комментарий
Игроки
8 044 публикации
26 622 боя
07 Янв 2018 - 14:18 пользователь Casper48L сказал:

Подъема не будет. Не для игры в 8 лет возрастом. 

 

Я так и написала.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 535 публикаций
18 539 боёв

Что раздражает, напрягает и смущает:

1. Арта. Не ее урон/стан, а сама концепция - наносить урон по большей части карты без риска получить в ответку. А если артавод еще более-менее с глазомером, зайчатками разума и оленемером  - то пригорает седалище вдвойне от него. За 6 лет игры я всего пару раз видел в чате жалобу вроде "Эх, ну вот - опять без арты бой ((((999", да и то - от светляков с лбз. А сделать ничего нельзя, ибо это изрядный кусок аудитории игры, той самой, "целевой аудитории", то есть - потенциальная копеечка доната. Поэтому арту никогда не выведут и как-то изуверски еще больше нерфить не станут.

2. Оленемер, а с ним прочие ЗМ и ЗППП. Отключить. Насовсем. Ассортимент вырвиглазных прицелов, анимешных шкурок и прочих рюшечек с бантиками выложить во внутриигровой сервис, где моды проверяются.

3. Чат. Хочу назад общий чат. Система банов за мат успешно работает, я проверял - так зачем его убирать? Верните его, сделав по умолчанию отключенным. А при снятии галочки - предупреждение, что "снимая галочку вы можете столкнуться с флудом, спамом и флеймом, а ваших родственников могут вербально сводить в кино и пустить за кулисы с черного входа, так что если вы ранимы, несовершеннолетни и беременны - поставьте галочку назад. Администрация ответственности не несет и много мелкого шрифта"

4. Тимдамаг и тимкилл. Неприятно получить в корму -490 прямо на респе. А это просто "союзник" на старте случайно кликнул мышку. Или ты не пропустил блатного союзника с мигалкой. Или занял "его" место. Или не хочешь светить для КВ-3, засевшего в кустах. Какой на фиг реализм? Вот рентген историчен и реалистичен, это да. Если нельзя урон по своим отключить по гейплейным соображениям разработчиков, то пусть при бане за тимдамаг экипаж танка отправляется под трибунал, за уничтожение союзной техники. Пятиперковый командир осужден и по законам военного времени досрочно демобилизован (игра 12+) - качайте нового.

5. Рентген. Раз уж ботва про реализм и историчность - ну нафиг он такой аркадный в нашем симуляторе? Как он работает? Через 50 метров кустов - ладно, можно распознать силуэт танка. А через 50 метров кирпичей и бетона? Обходишь в городе врага и он об этом знает. Пьешь чай в уютной ПТ, стоя на горе в кустах - светляк поджался и просветил через 50 метров скалы. Лампа загорелась, задергался, чай на клавиатуру пролил. Раздражает.

6. Последее в списке, но не по важности. Сокращение времени боя.

6.1. Ранний захват базы, неприятное заболевание многих берургов, не позволяющее насладится игрой достаточное время. Вместо 15 - от силы минут 5. И все. База захвачена. А у врага еще половина команды жива и при хитпойнтах. В кораблях, в режиме с одной базой, она становится доступной для захвата не сразу - можно было бы так и в танках сделать.

6.2. Турбосливы с турбопобедами, когда одна команда просто сносит другую. Играть против рачатника в тир малоинтересно. И еще менее интересно играть в этом рачатнике, кстати. Что мешает сделать нормальный рейтинг игроков (подсказываю - слямзить систему ВН8) и в уже готовых набранных командах перетасовать игроков до некоторого баланса? Ведь просто заменить в раковой команде нескольких недееспособных игроков одним батькой из вражеской - и бой уже не будет таким скоротечным. Овощам - лишние несколько минут пыщ-пыщ, батьке - Основной Калибр. Все счастливы.

6.3 Разбалансированность техники сюда же. ДМП растет от патча к патчу (Как апнуть танк? А накинем ему дпм!), появляются новые танки с барабанами. А хп на команду не растут. Наоборот их резали арте и пт. И голда изрядно увеличивает среднее пробитие за бой, а миллиметры брони не растут особо - тяжи дохнут куда быстрей.

 

Вроде все. Короче -  много чего раздражает. Может я такой раздражительный, а может игра уже надоела, вот и придираюсь. Думаю, что читать это никто из принимающих решения не будет, так что это скорее нытье в воздух. Игрок выскажется - ему полегчает. Полегчало. Спасибо за внимание.

Ссылка на комментарий
Игроки
20 861 публикация
40 955 боёв
07 Янв 2018 - 14:43 пользователь _Davydov_ сказал:

С Днём рождения, Денис Васильевич!:rolleyes: 

 

С днём рождения! Здоровья и счастья.

Растите ввысь, но не вширь ;)

Ссылка на комментарий
Игроки
10 390 публикаций
45 474 боя
07 янв 2018 - 15:08 пользователь NewBooster сказал:

Что раздражает, напрягает и смущает:

1. Арта. Не ее урон/стан, а сама концепция - наносить урон по большей части карты без риска получить в ответку. А если артавод еще более-менее с глазомером, зайчатками разума и оленемером  - то пригорает седалище вдвойне от него. За 6 лет игры я всего пару раз видел в чате жалобу вроде "Эх, ну вот - опять без арты бой ((((999", да и то - от светляков с лбз. А сделать ничего нельзя, ибо это изрядный кусок аудитории игры, той самой, "целевой аудитории", то есть - потенциальная копеечка доната. Поэтому арту никогда не выведут и как-то изуверски еще больше нерфить не станут.

2. Оленемер, а с ним прочие ЗМ и ЗППП. Отключить. Насовсем. Ассортимент вырвиглазных прицелов, анимешных шкурок и прочих рюшечек с бантиками выложить во внутриигровой сервис, где моды проверяются.

3. Чат. Хочу назад общий чат. Система банов за мат успешно работает, я проверял - так зачем его убирать? Верните его, сделав по умолчанию отключенным. А при снятии галочки - предупреждение, что "снимая галочку вы можете столкнуться с флудом, спамом и флеймом, а ваших родственников могут вербально сводить в кино и пустить за кулисы с черного входа, так что если вы ранимы, несовершеннолетни и беременны - поставьте галочку назад. Администрация ответственности не несет и много мелкого шрифта"

4. Тимдамаг и тимкилл. Неприятно получить в корму -490 прямо на респе. А это просто "союзник" на старте случайно кликнул мышку. Или ты не пропустил блатного союзника с мигалкой. Или занял "его" место. Или не хочешь светить для КВ-3, засевшего в кустах. Какой на фиг реализм? Вот рентген историчен и реалистичен, это да. Если нельзя урон по своим отключить по гейплейным соображениям разработчиков, то пусть при бане за тимдамаг экипаж танка отправляется под трибунал, за уничтожение союзной техники. Пятиперковый командир осужден и по законам военного времени досрочно демобилизован (игра 12+) - качайте нового.

5. Рентген. Раз уж ботва про реализм и историчность - ну нафиг он такой аркадный в нашем симуляторе? Как он работает? Через 50 метров кустов - ладно, можно распознать силуэт танка. А через 50 метров кирпичей и бетона? Обходишь в городе врага и он об этом знает. Пьешь чай в уютной ПТ, стоя на горе в кустах - светляк поджался и просветил через 50 метров скалы. Лампа загорелась, задергался, чай на клавиатуру пролил. Раздражает.

6. Последее в списке, но не по важности. Сокращение времени боя.

6.1. Ранний захват базы, неприятное заболевание многих берургов, не позволяющее насладится игрой достаточное время. Вместо 15 - от силы минут 5. И все. База захвачена. А у врага еще половина команды жива и при хитпойнтах. В кораблях, в режиме с одной базой, она становится доступной для захвата не сразу - можно было бы так и в танках сделать.

6.2. Турбосливы с турбопобедами, когда одна команда просто сносит другую. Играть против рачатника в тир малоинтересно. И еще менее интересно играть в этом рачатнике, кстати. Что мешает сделать нормальный рейтинг игроков (подсказываю - слямзить систему ВН8) и в уже готовых набранных командах перетасовать игроков до некоторого баланса? Ведь просто заменить в раковой команде нескольких недееспособных игроков одним батькой из вражеской - и бой уже не будет таким скоротечным. Овощам - лишние несколько минут пыщ-пыщ, батьке - Основной Калибр. Все счастливы.

6.3 Разбалансированность техники сюда же. ДМП растет от патча к патчу (Как апнуть танк? А накинем ему дпм!), появляются новые танки с барабанами. А хп на команду не растут. Наоборот их резали арте и пт. И голда изрядно увеличивает среднее пробитие за бой, а миллиметры брони не растут особо - тяжи дохнут куда быстрей.

 

Вроде все. Короче -  много чего раздражает. Может я такой раздражительный, а может игра уже надоела, вот и придираюсь. Думаю, что читать это никто из принимающих решения не будет, так что это скорее нытье в воздух. Игрок выскажется - ему полегчает. Полегчало. Спасибо за внимание.

 

6.1 = лютый бред сплошь и рядом захват единственный способ спасти бой
Ссылка на комментарий
Игроки
1 756 публикаций
07 Янв 2018 - 15:08 пользователь NewBooster сказал:

6. Последее в списке, но не по важности. Сокращение времени боя.

6.1. Ранний захват базы, неприятное заболевание многих берургов, не позволяющее насладится игрой достаточное время. Вместо 15 - от силы минут 5. И все. База захвачена. А у врага еще половина команды жива и при хитпойнтах. В кораблях, в режиме с одной базой, она становится доступной для захвата не сразу - можно было бы так и в танках сделать.

6.2. Турбосливы с турбопобедами, когда одна команда просто сносит другую. Играть против рачатника в тир малоинтересно. И еще менее интересно играть в этом рачатнике, кстати. Что мешает сделать нормальный рейтинг игроков (подсказываю - слямзить систему ВН8) и в уже готовых набранных командах перетасовать игроков до некоторого баланса? Ведь просто заменить в раковой команде нескольких недееспособных игроков одним батькой из вражеской - и бой уже не будет таким скоротечным. Овощам - лишние несколько минут пыщ-пыщ, батьке - Основной Калибр. Все счастливы.

6.3 Разбалансированность техники сюда же. ДМП растет от патча к патчу (Как апнуть танк? А накинем ему дпм!), появляются новые танки с барабанами. А хп на команду не растут. Наоборот их резали арте и пт. И голда изрядно увеличивает среднее пробитие за бой, а миллиметры брони не растут особо - тяжи дохнут куда быстрей.

1. У него дед Берлин взял, а он чем хуже? Он базу возьмет.

2. Не нужно.

3. Даааааа, это голда зло, а не фугасы. Голда же всегда пробивает и наносит урон.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 756 публикаций
07 Янв 2018 - 16:00 пользователь Soich сказал:

 

6.1 = лютый бред сплошь и рядом захват единственный способ спасти бой

 

Ага, особенно в первые минут 5 боя это "единственный" способ затащить.
Ссылка на комментарий
Игроки
10 390 публикаций
45 474 боя
07 Янв 2018 - 16:13 пользователь mhifadhi_wa_siri сказал:

 

Ага, особенно в первые минут 5 боя это "единственный" способ затащить.

 

если счет уже 5-10, а у них сплошные алкотанки, то да это единственный способ
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 756 публикаций
07 Янв 2018 - 16:21 пользователь Soich сказал:

если счет уже 5-10, а у них сплошные алкотанки, то да это единственный способ

А в первые 2 минуты на встречках брать базу это нормально?

Ссылка на комментарий
Игроки
10 390 публикаций
45 474 боя
07 Янв 2018 - 16:24 пользователь mhifadhi_wa_siri сказал:

А в первые 2 минуты на встречках брать базу это нормально?

 

да нормально, победа это всегда нормально и должно быть целью команды.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 756 публикаций
07 Янв 2018 - 16:28 пользователь Soich сказал:

 

да нормально, победа это всегда нормально и должно быть целью команды.

 

Понял, вопросов больше не имею.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 267 публикаций
34 851 бой
Моих друзей и меня раздражает  частые груповые сливы доходит  к примеру играю на ис3  11 подряд сливов  что бы не делал  всё равно слив.  А если бы убрали стату  чтобы не было  её то нервы были бы спокойнее, просто игра  за медальки звания,серебро.
Ссылка на комментарий
Игроки
17 132 публикации
44 993 боя
07 Янв 2018 - 13:28 пользователь Soich сказал:

 

да нормально, победа это всегда нормально и должно быть целью команды.

Прально, как говорят - Гол г..ном не пахнет, игра забудется, а счёт на табло.

07 Янв 2018 - 13:49 пользователь veles16 сказал:

Вот это

 

Побед          26 / 58          44%

Ты снова со своим? Ты же утром написал целый текст и как показалось, ты забил на игру

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
492 публикации
29 380 боёв
07 Янв 2018 - 21:55 пользователь _Davydov_ сказал:

Прально, как говорят - Гол г..ном не пахнет, игра забудется, а счёт на табло.

Ты снова со своим? Ты же утром написал целый текст и как показалось, ты забил на игру

 

2 дня према так что по пишу еще
Ссылка на комментарий
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...