Перейти к содержимому

Что раздражает вас в игре


  

12 331 пользователь проголосовал

  1. 1. готовы ли Вы платить?

    • готов - от 100, до 300 р. в месяц
      1154
    • готов - от 300, до 500 р, в месяц
      1284
    • не хочу платить, меня всё устраивает
      1057
    • не хочу платить, меня всё не устраивает и я собираюсь удалить игру
      4298
    • заплачу, если сделают кнопку - "бой без арты"
      2018
    • я на градуснике вертел ваши непробития и ваншоты)
      4430


Рекомендованные публикации

Игроки
12 348 публикаций
47 118 боёв
08 Фев 2017 - 23:00 пользователь 3metra_nad_yrovnem_dna сказал:

Посмотреть акк в ангаре ты видимо не смог, оно и не удивительно, ты просто погремушка. 

Хвм уже был кажется к началу 2012 года и его придумал не джов, но ты просто ничего не знаешь и не можешь это посмотреть. 

Ты еще и в глаза лупишься.

При чем тут Jove? Я о нем вообще ничего не писал :)

 

09 Фев 2017 - 05:43 пользователь PVS22 сказал:

ты прав с лампой непорядок баг огромный но вг это устраивает бой еще короче для тебя  ты донатишь на голду чаще у них прибыль  финансы экономика  золото правят миром и игрой помните это

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2016/post-2934809-0-91994300-1481637416_thumb.jpg

Пользователь сказал:

Do. Or do not. There is no try.

(© Grandmaster Yoda)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 905 публикаций
48 545 боёв
10 Фев 2017 - 01:10 пользователь ty6po сказал:

 

Неспособность понять,что я понимаю что не все думают как я. Запутанно не находишь?) Лучше думать и показывать свою позицию,чем сидеть и не делать ничего.

 

Оно может и запутанно, но очень правильно.

 

Все советчики практически поголовно имеют одно свойство: приписывают свои личные ощущения всей массе игроков "мира танков". Если что-то не нравится ему, значит это должно не нравиться всем.

 

Например коридорные карты. Вот что в них такого криминального? Технике дали возможность сближаться не получая на перетяжках лишнего урона. Только и всего. В свое время доехать до противника, особенно на ТТ была та еще проблема: на открытой карте 5 раз засветишься, 10 раз получишь подарки от ПТ и арты и окажешься в ангаре. Вот с сделали "безопасные маршруты": закрытые от прямых прострелов направления. Разница лишь в том, что одни игроки приспособились к появлению "безопасных маршрутов" и активно ими пользуются, а другие как не умели играть от рельефа и укрытий, так и не умеют.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
315 публикаций
39 141 бой
09 Фев 2017 - 22:11 пользователь mashkasniper сказал:

 

Лучше всех в проблемах разбираются разработчики, т.к. только у них есть статистика, которой нет у нас.

 

Я к статистике отношусь не однозначно,статистика не несет в себе те ощущения которые ты получаешь во время игры и не учитывает в себе хаус и беспредел происходящий в реальных условиях,что бы это прочувствовать,нужно наиграть не одну тысячу часов и эволюционировать как игрок.Я соглашусь что эта игра благосклонна к игрокам пыщь-пыщь ололо(хотя я не уверен что даже такие игроки получают удовольствие когда их гнут во всех позах) и к статистам которые сбиваются в кучки гнут весь рандом получая фан.А как же быть таким игрокам как мне? Изменено пользователем ty6po
Ссылка на комментарий
Игроки
12 348 публикаций
47 118 боёв
09 Фев 2017 - 21:54 пользователь ty6po сказал:

 

По моим ощущениям неплохому игроку-одиночке в этой игре просто нет места,каждый год возвращаюсь поиграть,поиграв месяц негативный впечатлений хватает на год вперед.

Начну с хорошего.

1) Первое это сами танки,достаточно большое разнообразие уникальных машин интересных и не очень по геймплэю,радуют hd модельки.

2)Второе это wow эффект получаемый при нанесении урона,этот момент удался хорошо.

 

На этом пожалуй все.

 

 Теперь о плохом и как вы понимаете речь пойдет о всем остальном.

1) Отсутствие баланса по уровню игроков делает обстановку для игроков выше среднего просто взрывоопасной,когда хоть немного начинаешь разбираться в механике игры,просто невозможно смотреть на всех этих хлебушков и воробушков с кашей в голове,самое обидное что по ощущениям ставка делается как раз на таких игроков.

2) Отсутствие баланса по технике в боях,что тоже делает команды не равными.

3)Эта игра всегда будет токсичной,а связано это как по мне с большим просчетом при разработке механики игры,у игроков всегда будет бомбить от того что игрок получает урон от врага которого он не видит.

4)Артиллерия. тут без слов.Связанно с третим пунктом в квадрате. Артиллерия не должна наносить урон безнаказаннно.

5)Складывается ощущение что левел дизайнеры совершенно не играют в игру,в большинстве своем карты сделаны отвратительно,многим танкам просто нет на них места,приведу в пример нового шведа,в редком бою на подходящей карте при отсутствии артиллерии этот танк может заиграть,при всех остальных условиях он ничего не может,в городе его убивают дпмные и бронированные машины,в поле ваншотит арта,так что играть на этой машине крайне не просто и таких танков найдется не мало.

6) Забавно смотреть как разрабы нерфят и апают танки относительно друг друга,хотя это только малая доля проблемы,вы либо не замечаете ,либо не хотите признавать что проблема кроется намного глубже,а конкретнее в истоках создания игры.Все новые вводимые танки только ухудшают положение,большое количество техники является и плюсом и одновременно минусом игры,вы просто не можете справится с таким количеством танков,что вносит еще больший дисбаланс.

7) Игроки не должны видеть статистику других игроков во время боя.

 

ТОЛЬКО КООРДИНАЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ МОГУТ СПАСТИ ЭТУ ИГРУ ОТ ЗАГНИВАНИЯ.

 

Предвкушаю уже порцию насмехательств и то что дальше этого поста ничего не пойдет.Прошу прощения если слишком эмоционален,хотелось бы вести эту дискуссию с официальным представителем и получить какой то фидбэк.

Вы не обижайтесь, но безосновательный вайн никогда не был и не будет поводом для обратного фидбэка со стороны официальных представителей. А у Вас именно что - вайн, безосновательный, с бредовыми идеями-баянами, которым сто лет в обде.

 

10 Фев 2017 - 00:16 пользователь ty6po сказал:

Вся эта вариативность и рандомность выдающаяся как плюс игры,на самом деле является её гигантским минусом.Возьмем например тот же кс,там изучен уже каждый миллиметр игры,но при этом игра является одной из самых популярных игр и не кому не надоедает. А дело все в микро контроле,когда ты сталкиваешь лицом к лицу с врагом побеждает тот у кого руки прямее,а не как звезды сойдутся.

Потрясающе. Команда специалистов разного профиля (а их в компании очень много) трудилась, работала, ошибалась, проверяла, тестировала, делает все это и сейчас - и вдруг выясняется, что вся их работа есть гигантский минус, сиречь - туфта. И один мегагениальный форумчанин может запросто заменить их всех, специалистов этих, и с маху предложить идеальное решение. К тому же сей гениальный игрок свято верит в то, что ему ведомы мысли и настроения ВСЕХ пользователей в проекте, поэтому он и утверждает, что данная игра, в отличие от КС, всем надоедает (вывод от обратного: тот же кс,там изучен уже каждый миллиметр игры,но при этом игра является одной из самых популярных игр и не кому не надоедает).

То есть, вот этому игроку игра надоела, по причине того, что его хотелка с игрой не совпадает - и он решил: зачем спрашивать мнение КАЖДОГО игрока в данном проекте? Ясно же, что если надоедает мне - значит, надоедает ВСЕМ без исключения, а значит, я стопроцентно и априори прав.

 

Спасибо, посмеялись ©

 

10 Фев 2017 - 00:18 пользователь ty6po сказал:

Вот именно,потому что ничего другого не в состоянии сделать,нашли единственный простой выход из ситуации,но игра лучше не стала,просто аудитория в большинстве своем готово даже *** хавать,если им предложат,не эти люди меняют игру,а инициативные и высказывающие свое мнение.

1. Перевод: "Я отвечаю за всех! Неважно, кто со мной не согласен, я лучше всех игроков знаю, как каждый из них относится к игре. Это так и это истина...".

2. Не разработчики изменяют игру, а "инициативные и высказывающие свое мнение" игроки? :) Это что-то новое... А каким образом игроки сии это делают? :)

 

10 Фев 2017 - 00:44 пользователь ty6po сказал:

Не вижу смысла вести бесполезные дискуссии с игроками по поводу улучшений и нести конструктив.Зачем улучшать игру? Что бы через пять лет вместо 20% донатящих игроков не осталось 5%,что бы был приток новых игроков был больше чем их отток.

Перевод: "Вам, плебеям малообразованным в девелопинге, никогда не понять меня, патриция в области игростроя. Не вижу смысла базарить с вами, нести вам свет истинного конструктива от меня и пророчества о будущем проекта...".

 

10 Фев 2017 - 01:08 пользователь mashkasniper сказал:

Мде, неспособность понять, что не все думают так как ты - это следующая ветка в развитии, недоступная некоторым.

Остается только пожелать уйти к конкурентам, а лучше создать свои Танки: с блекджеком и коридорами.

Браво, Маш. Аплодисменты, без особого пафоса, но искренние, слово чести. Изменено пользователем MasterCorwin
  • Плюс 1
Пользователь сказал:

Do. Or do not. There is no try.

(© Grandmaster Yoda)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
315 публикаций
39 141 бой
09 Фев 2017 - 22:38 пользователь MasterCorwin сказал:

Вы не обижайтесь, но безосновательный вайн никогда не был и не будет поводом для обратного фидбэка со стороны официальных представителей. А у Вас именно что - вайн, безосновательный, с бредовыми идеями-баянами, которым сто лет в обде.

 

Потрясающе. Команда специалистов разного профиля (а их в компании очень много) трудилась, работала, ошибалась, проверяла, тестировала, делает все это и сейчас - и вдруг выясняется, что вся их работа есть гигантский минус, сиречь - туфта. И один мегагениальный форумчанин может запросто заменить их всех, специалистов этих, и с маху предложить идеальное решение. К тому же сей гениальный игрок свято верит в то, что ему ведомы мысли и настроения ВСЕХ пользователей в проекте, поэтому он и утверждает, что данная игра, в отличие от КС, всем надоедает (вывод от обратного: тот же кс,там изучен уже каждый миллиметр игры,но при этом игра является одной из самых популярных игр и не кому не надоедает).

То есть, вот этому игроку игра надоела, по причине того, что его хотелка с игрой не совпадает - и он решил: зачем спрашивать мнение КАЖДОГО игрока в данном проекте? Ясно же, что если надоедает мне - значит, надоедает ВСЕМ без исключения, а значит, я стопроцентно и априори прав.

 

Спасибо, посмеялись ©

 

1. Перевод: "Я отвечаю за всех! Неважно, кто со мной не согласен, я лучше всех игроков знаю, как каждый из них относится к игре. Это так и это истина...".

2. Не разработчики изменяют игру, а "инициативные и высказывающие свое мнение" игроки? :) Это что-то новое... А каким образом игроки сии это делают? :)

 

Перевод: "Вам, плебеям малообразованным в девелопинге, никогда не понять меня, патриция в области игростроя. Не вижу смысла базарить с вами, нести вам свет истинного конструктива от меня и пророчества о будущем проекта...".

 

Браво, Маш. Аплодисменты, без особого пафоса, но искренние, слово чести.

 

Все выше вами написанное просто попытка меня унизить,спасибо за ваше бесполезное мнение относительно меня,спасибо за ваше мнение по игре.
Ссылка на комментарий
Игроки
33 809 публикаций
83 609 боёв
10 Фев 2017 - 01:51 пользователь ty6po сказал:

 

Все выше вами написанное просто попытка меня унизить,спасибо за ваше бесполезное мнение относительно меня,спасибо за ваше мнение по игре.

 

Да это местный мальчик колокольчик, не обращай внимание.
17 май 2021 - 13:56 пользователь Ironthorn сказал:

Ну логично, если админы выбрали путь имбы против нерфов, никто изменить это не в состоянии. Но я сосу чупа чупс красиво, по крайней мере по собственному желанию, а не как большинство - за копейку.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв
10 Фев 2017 - 01:33 пользователь ty6po сказал:

А как же быть таким игрокам как мне?

А что у вас не так-то? Играете вы нормально, рандом, пусть и не в дугу, но умеренно гнете...

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
315 публикаций
39 141 бой
09 Фев 2017 - 22:55 пользователь DarkRaven сказал:

А что у вас не так-то? Играете вы нормально, рандом, пусть и не в дугу, но умеренно гнете...

 

У меня очень сложные отношения с этой игрой,с уверенностью я могу сказать что она мне больше нравится,чем не нравится,тогда я бы не играл и не платил за неё,но во время игрового процесса я получаю кучу стресса и негатива, это очень сильно меня расстраивает и задевает. Кто то наверняка скажет что проблема во мне,а не в продукте,но так можно каждому отвечать. Изменено пользователем ty6po
Ссылка на комментарий
Игроки
2 905 публикаций
48 545 боёв
10 Фев 2017 - 01:57 пользователь ty6po сказал:

 

У меня очень сложные отношения с этой игрой,с уверенностью я могу сказать что она мне больше нравится,чем не нравится,тогда я бы не играл и не платил за неё,но во время игрового процесса я получаю кучу стресса и негатива, это очень сильно меня расстраивает и задевает.

 

Негатив неизбежен: где-то союзники игру подпортят, иногда умышленно. Где-то, что намного чаще, противники не дадут поиграть, подловив на ошибке и отправив в ангар с нулем урона. Это игра, и понятное дело, что в ней иногда приходится проигрывать. Только не нужно валить вину за поражения на то, что карты не те, техника неправильная, союзников постоянно не тех дают и т.п.. 

 

Как по мне, с большинством карт сейчас все нормально. На тяжах есть возможность бодаться лоб в лоб. На СТ есть возможность маневрировать пользуясь рельефом и заходить бодальщикам лоб в лоб. На ПТ и арте есть возможность ловить технику на перетяжках (глухих непростреливаемых коридоров на картах практически нет). На некоторых сильно перекопанных и городских картах из боев выпадает свет. Есть такое. Но ЛТ в нынешнем их виде прекрасно могут в дамаг и добивание стволов.

 

Прежние равнинные карты с обилием непросвечиваемых кустов и стоялово по 10-15 минут мне нравилось куда меньше.

Ссылка на комментарий
Игроки
315 публикаций
39 141 бой
09 Фев 2017 - 23:08 пользователь Keelsee сказал:

 

Негатив неизбежен: где-то союзники игру подпортят, иногда умышленно. Где-то, что намного чаще, противники не дадут поиграть, подловив на ошибке и отправив в ангар с нулем урона. Это игра, и понятное дело, что в ней иногда приходится проигрывать. Только не нужно валить вину за поражения на то, что карты не те, техника неправильная, союзников постоянно не тех дают и т.п.. 

 

Как по мне, с большинством карт сейчас все нормально. На тяжах есть возможность бодаться лоб в лоб. На СТ есть возможность маневрировать пользуясь рельефом и заходить бодальщикам лоб в лоб. На ПТ и арте есть возможность ловить технику на перетяжках (глухих непростреливаемых коридоров на картах практически нет). На некоторых сильно перекопанных и городских картах из боев выпадает свет. Есть такое. Но ЛТ в нынешнем их виде прекрасно могут в дамаг и добивание стволов.

 

Прежние равнинные карты с обилием непросвечиваемых кустов и стоялово по 10-15 минут мне нравилось куда меньше.

 

Интересные бои попадаются 1 из 10 и это не НОРМАЛЬНО. Играть 10 боев ради 1 хорошего,это немного странно как минимум. И на этот коэффициент можно повлиять,но для этого мало что делается. Да я утрирую. Вот прямо сейчас очередной бой,через 2 минуты счет 8-2,в конце 16-4,да я настрелял 3к урона,но было ли мне интересно? моя команда проиграла.

Изменено пользователем ty6po
Ссылка на комментарий
Игроки
2 905 публикаций
48 545 боёв
10 Фев 2017 - 02:17 пользователь ty6po сказал:

 

Интересные бои попадаются 1 из 10 и это не НОРМАЛЬНО. Играть 10 боев ради 1 хорошего,это немного странно как минимум. И на этот коэффициент можно повлиять,но для этого мало что делается. Да я утрирую.

 

Это вполне нормально. Что такое "интересный бой"? Это бой в котором именно твои усилия стали ключевыми в победе команды. Ну или когда при поражении сделал все зависящее от тебя. "Пассажиром" при победе да и при поражении быть не особо приятно.

 

Но проблема в том, что в твоей команде еще 14 тел. И все одновременно "тащить" не могут. По одной простой причине: на всю вашу команду можно распределить только 15 фрагов, да и ХП противника весьма ограничено. Поэтому если кто-то в команде берет "Воина", это неизбежно приводит к тому, что как минимум 5 союзников останутся без фрагов. Если кто-то берет "основной калибр", он "крадет" почти треть всей дамажки у союзников. Чем лучше отыгрываю свои "интересные" бои я, тем меньше интереса в таких боях для остальных игроков.

 

Обычно "тащат" в бою 3-5 игроков из всех 30 участников боя. Отсюда и имеем 1 интересный бой на 9 ничем не примечательных. Просто "интерес" в этих боях получили другие игроки. Только и всего. 

Изменено пользователем Keelsee
Ссылка на комментарий
Игроки
315 публикаций
39 141 бой
09 Фев 2017 - 23:39 пользователь Keelsee сказал:

 

Это вполне нормально. Что такое "интересный бой"? Это бой в котором именно твои усилия стали ключевыми в победе команды. Ну или когда при поражении сделал все зависящее от тебя. "Пассажиром" при победе да и при поражении быть не особо приятно.

 

Но проблема в том, что в твоей команде еще 14 тел. И все одновременно "тащить" не могут. По одной простой причине: на всю вашу команду можно распределить только 15 фрагов, да и ХП противника весьма ограничено. Поэтому если кто-то в команде берет "Воина", это неизбежно приводит к тому, что как минимум 5 союзников останутся без фрагов. Если кто-то берет "основной калибр", он "крадет" почти треть всей дамажки у союзников. Чем лучше отыгрываю свои "интересные" бои я, тем меньше интереса в таких боях для остальных игроков.

 

Обычно "тащат" в бою 3-5 игроков из всех 30 участников боя. Отсюда и имеем 1 интересный бой на 9 ничем не примечательных. Просто "интерес" в этих боях получили другие игроки. Только и всего. 

 

Все логично,но нормально ли ждать 9 боев что бы получить свою порцию? Из этого вытекают проблемы с балансировкой команд. Для меня кажется нормальной ситуация,когда мы перестреливаемся с врагом,напихали друг другу по самые щеки и ни кто не в обиде,да я не нанес 6к урона,но я нанес свой урон,а не умер не сделав ничего,только потому что во многих ситуациях ты превращаешься в грушу для битья и никак не можешь на это повлиять. Игра это не жизнь,игрок не должен чувствовать себя беспомощным,на то это и игра. Изменено пользователем ty6po
Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв
10 Фев 2017 - 02:46 пользователь ty6po сказал:

Все логично,но нормально ли ждать 9 боев что бы получить свою порцию?

Зачем ждать-то? Абсолютно каждый бой можно отыграть фаново для себя. Можно, можно, даже не спорьте.

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
794 публикации
17 924 боя
09 Фев 2017 - 23:46 пользователь ty6po сказал:

 

Все логично,но нормально ли ждать 9 боев что бы получить свою порцию?

 

Ну варгейминг думает, что так они заработают больше ))
Ссылка на комментарий
Игроки
315 публикаций
39 141 бой
Если посмотреть на консольную версию танков,если не ошибаюсь от Американских разработчиков,в которой уже давно все танки в HD и все карты переделаны,все карты играются и не какие не убраны,то ответ напрашивается один - либо в картошке не умеют работать,либо не хотят. ДА это уже не те танки которые мы привыкли видеть,но там все сделано в кратчайшие сроки и качественно. Изменено пользователем ty6po
Ссылка на комментарий
Игроки
794 публикации
17 924 боя
10 Фев 2017 - 00:30 пользователь ty6po сказал:

либо в картошке не умеют работать,либо не хотят

 

Очевидно же второе ;) Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
21 272 публикации
50 294 боя
10 Фев 2017 - 01:51 пользователь ty6po сказал:

 

Все выше вами написанное просто попытка меня унизить,спасибо за ваше бесполезное мнение относительно меня,спасибо за ваше мнение по игре.

Не, все выше написанное горькая правда, да еще и поданная тебе максимально мягко. Я бы выразился жосче на месте Корвина. ЧСВшные граждане имеющие наглость вещать от имени всех игроков в ВоТ иного кроме насмешек не заслуживают ящитаю

 

                                                                                                                                                                                                                                    

 

Ссылка на комментарий
Игроки
12 348 публикаций
47 118 боёв
10 Фев 2017 - 01:53 пользователь Stilet20 сказал:

Да это местный мальчик колокольчик, не обращай внимание.

Безусловно, в данной теме Вас необходимо воспринимать всерьез, и с благоговением относиться к любым Вашим словам. Да и как можно не доверять такому опытнейшему игроку, как Вы, профессионалу в геймдевелопинге с огромным стажем, человеку, способному в одиночку просчитать любые риски крупнейших коммерческих проектов, рассчитать спрос на те или иные нововведения в продукцию, et cetera?

Безусловно, я совершил страшную ошибку - посмел что-то там брякнуть о Вас. Тогда как должен едва ли не молиться на подобных Вам людей. Ведь я всего лишь мальчик-колокольчик, и с высоты моих юных сорока двух лет смотрю на жизнь взглядом беспечного ребенка. Мне пока еще невдомек, что Вы, человек, умудренный виртуальной жизнью, битый всеми ветрами Интернета, прошедший огни и воды ММО, пытаетесь и меня хоть чему-то научить, воспитать во мне истинного мужчину... Но в силу моей неопытности я сопротивляюсь. Однако придет час - и перед Вашей мудростью я благоговейно склоню голову, о учитель.

 

10 Фев 2017 - 01:51 пользователь ty6po сказал:

Все выше вами написанное просто попытка меня унизить,спасибо за ваше бесполезное мнение относительно меня,спасибо за ваше мнение по игре.

Таки стесняюсь спросить: а вот по логике - почему мое мнение Вы считаете бесполезным, а свое априори - исключительно полезным? :)

Вот, например, Кас совершенно точно подметил: Вы берете на себя смелость делать те или иные заявления от имени ВСЕХ игроков. Если даже учесть всякоразные твинки и так далее, и всю эту фиглимундию отбросить - то действительно реальных пользователей в проекте наберется не менее нескольких миллионов. И тут возникает следующий вопрос: Вы знакомы лично с каждым, и каждый из них подписал с Вами соглашение о делегировании Вам полномочий представлять его позицию относительно проекта?

Ведь иначе как представить себе, что Вы отвечаете ЗА ВСЕХ...

 

10 Фев 2017 - 01:33 пользователь ty6po сказал:

Я к статистике отношусь не однозначно,статистика не несет в себе те ощущения которые ты получаешь во время игры и не учитывает в себе хаус и беспредел происходящий в реальных условиях,что бы это прочувствовать,нужно наиграть не одну тысячу часов и эволюционировать как игрок.Я соглашусь что эта игра благосклонна к игрокам пыщь-пыщь ололо(хотя я не уверен что даже такие игроки получают удовольствие когда их гнут во всех позах) и к статистам которые сбиваются в кучки гнут весь рандом получая фан.А как же быть таким игрокам как мне?

Мать моя наука и техника. Вот это уж точно что-то новенькое :). А чем Вы отличаетесь от статистов или же ололо-пыщ-пыщ-игроков? Вы что, какой-то особенный, с нимбом одного из немногих небожителей проекта?

 

Изменено пользователем MasterCorwin
Пользователь сказал:

Do. Or do not. There is no try.

(© Grandmaster Yoda)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
12 274 публикации
10 249 боёв
10 Фев 2017 - 01:57 пользователь ty6po сказал:

 

У меня очень сложные отношения с этой игрой,с уверенностью я могу сказать что она мне больше нравится,чем не нравится,тогда я бы не играл и не платил за неё,но во время игрового процесса я получаю кучу стресса и негатива, это очень сильно меня расстраивает и задевает. Кто то наверняка скажет что проблема во мне,а не в продукте,но так можно каждому отвечать.

 Я давно так не ржал, считаю это шедевр.:D

88465902eb06dc4a6968c52353fcf9f0.png
Ссылка на комментарий
Игроки
21 272 публикации
50 294 боя
10 Фев 2017 - 08:10 пользователь kojot7 сказал:

 Я давно так не ржал, считаю это шедевр.:D

Жаль в подпись больше одного не лезет(( А у меня там уже нетленка от Доника

 

                                                                                                                                                                                                                                    

 

Ссылка на комментарий
×
×
  • Создать...