Перейти к содержимому

Что раздражает вас в игре


  

12 331 пользователь проголосовал

  1. 1. готовы ли Вы платить?

    • готов - от 100, до 300 р. в месяц
      1154
    • готов - от 300, до 500 р, в месяц
      1284
    • не хочу платить, меня всё устраивает
      1057
    • не хочу платить, меня всё не устраивает и я собираюсь удалить игру
      4298
    • заплачу, если сделают кнопку - "бой без арты"
      2018
    • я на градуснике вертел ваши непробития и ваншоты)
      4430


Рекомендованные публикации

Игроки
1 124 публикации
14 163 боя
09 Фев 2017 - 22:42 пользователь ty6po сказал:

 

Правда один нюанс,это все вряд ли будет работать при отсутствии культурных и скилловых игроков.Значит нужно сделать так,что бы даже не умелый игрок понимал что ему нужно ехать сюда.

 

Этого никогда не будет.

Сейчас в рандоме постоянно такое: на миникарте все видно и вроде понятно, куда надо ехать, но если группа танков выбрала направление, оно туда едет в любом случае, им пофиг вообще на все. Едет на фланг, на котором гарантированно 5 минут ничего не будет происходить. Потому что они туда едут. Вот и все.

 Стреляем в круг, едем в НЛД!
Ссылка на комментарий
Игроки
1 124 публикации
14 163 боя
10 Фев 2017 - 00:18 пользователь ty6po сказал:

 

Вот именно,потому что ничего другого не в состоянии сделать,нашли единственный простой выход из ситуации,но игра лучше не стала,просто аудитория в большинстве своем готово даже *** хавать,если им предложат,не эти люди меняют игру,а инициативные и высказывающие свое мнение.

 

Нее, я за рандом (пусть и такой не особо справедливый в плане стрельбы) и сотни танков. В кс играйте уж сами как-нибудь.
 Стреляем в круг, едем в НЛД!
Ссылка на комментарий
Игроки
315 публикаций
39 141 бой
09 Фев 2017 - 21:21 пользователь mashkasniper сказал:

 

Нее, я за рандом (пусть и такой не особо справедливый в плане стрельбы) и сотни танков. В кс играйте уж сами как-нибудь.

 

Если вы за рандом в нынешнем виде,тогда и получайте токсичную бомбящую аудиторию.Тут палка о двух концах,большинству просто все равно,они просто играют,а кому не все равно они либо бомбят,либо ушли из игры. Изменено пользователем ty6po
Ссылка на комментарий
Игроки
1 124 публикации
14 163 боя
10 Фев 2017 - 00:24 пользователь ty6po сказал:

 

Если вы за рандом в нынешнем виде,тогда и получайте токсичную бомбящую аудиторию.Тут палка о двух концах,большинству просто все равно,они просто играют,а кому не все равно они либо бомбят,либо ушли из игры.

 

Пока аудитория приносит деньги - в этом есть смысл.

У меня в основном бомбит от игроков моей команды, а их не переделать.

 Стреляем в круг, едем в НЛД!
Ссылка на комментарий
Игроки
3 023 публикации
23 157 боёв
09 Фев 2017 - 21:16 пользователь ty6po сказал:

 

Вся эта вариативность и рандомность выдающаяся как плюс игры,на самом деле является её гигантским минусом.Возьмем например тот же кс,там изучен уже каждый миллиметр игры,но при этом игра является одной из самых популярных игр и не кому не надоедает. А дело все в микро контроле,когда ты сталкиваешь лицом к лицу с врагом побеждает тот у кого руки прямее,а не как звезды сойдутся.

Вообще не представляю как ты загонишь такую массу разных танков в какие-то строгие рамки чтоб все стало просто и понятно. В КС не играл, но наверно там все на порядок проще с условиями в которых находятся противники.

Ссылка на комментарий
Игроки
315 публикаций
39 141 бой
09 Фев 2017 - 21:28 пользователь sturmkopf сказал:

Вообще не представляю как ты загонишь такую массу разных танков в какие-то строгие рамки чтоб все стало просто и понятно. В КС не играл, но наверно там все на порядок проще с условиями в которых находятся противники.

Если ты посмотришь,то у всей техники есть свои роли,она уже загнана в рамки,а это уже решает половину проблемы.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 023 публикации
23 157 боёв
09 Фев 2017 - 21:24 пользователь ty6po сказал:

 

Если вы за рандом в нынешнем виде,тогда и получайте токсичную бомбящую аудиторию.Тут палка о двух концах,большинству просто все равно,они просто играют,а кому не все равно они либо бомбят,либо ушли из игры.

 

Хех, ну и кому сдалось это бомбящее меньшинство, если большинству фиолетово? Типа надо сделать что-то и словить то, что бомбить начнет у большинства?

Вон они в песочнице пытались ввести роли... очень получилось да.

Я так думаю что там умные люди сидят, и по тому что они делают видно, что в приоритете штамповка новых веток и всяких премов. Менее интенсивно идут попытки что-то сделать с артой. Новые карты видимо всем пофиг. Подозреваю что большинству тех что есть выше крыши.

Ссылка на комментарий
Игроки
315 публикаций
39 141 бой
09 Фев 2017 - 21:34 пользователь sturmkopf сказал:

 

Хех, ну и кому сдалось это бомбящее меньшинство, если большинству фиолетово? Типа надо сделать что-то и словить то, что бомбить начнет у большинства?

Вон они в песочнице пытались ввести роли... очень получилось да.

Я так думаю что там умные люди сидят, и по тому что они делают видно, что в приоритете штамповка новых веток и всяких премов. Менее интенсивно идут попытки что-то сделать с артой. Новые карты видимо всем пофиг. Подозреваю что большинству тех что есть выше крыши.

 

Большинству фиолетово на все,тогда можно вообще не улучшать игру и просто собирать с вас баблишко,логично? Изменено пользователем ty6po
Ссылка на комментарий
Игроки
3 023 публикации
23 157 боёв
09 Фев 2017 - 21:36 пользователь ty6po сказал:

 

Большинству фиолетово на все,тогда можно вообще не улучшать игру и просто собирать с вас баблишко,логично?

 

Если баблишко собирается, то зачем танцы с бубном без гарантии успеха?

Вот что бы ты взял и улучшил прям так конкретно? Только без фантастики на тему разбирающихся игроков?

Ссылка на комментарий
Игроки
652 публикации
58 257 боёв
09 Фев 2017 - 23:56 пользователь sturmkopf сказал:

 

ИМХО они пытались делать карты где понятно всем куда ехать - получилась коридорная фигня с двумя\тремя направлениями. А чем больше свободы в выборе - тем больше дикой анархии и в итоге карта ненравится никому.

 

Прочитал тут намедни занятную книженцию.... Не могу удержатся чтобы не процитировать-"Среди взрослых людей навязчивая склонность к излишнему порядку и строгому соблюдению ритуала проявляется у дебилов. И у детей.

В том, что это какая-то врожденная способность поведения, я никогда не сомневался, но смысл ее был темен. Блестящую разгадку дал Конрад Лоренц. Мозг, неспособный безошибочно разбираться в причинно-следственных связях между событиями не должен пользоваться результатами их анализа, потому что, приняв следствие за причину, можно жестоко поплатиться. Лучше эти события воспринимать как единое целое, запоминать комбинации, оказавшиеся успешными или безопасными, и стремиться их повторять. Если под этим деревом вчера росли ягоды, поищи их там и сегодня. Если на этой поляне вчера поймал зайца, поищи его там и сегодня. Если по дороге к норе эту ветку перепрыгнул, а под эту подлез и все обошлось, поступай так и впредь"

 

Ну и собственно на игровые показатели влияют 2 фактора .Первый уже озвученный,второй -отношение к игре.Примитивные карты полюбому ограничивают вариативность.Следовательно игрок освоивший не 3-4 варианта действий ,а допустим 10 будет иметь серьезное преимущество.Почему например шахматы за тысячи лет не забросили окончательно в небытие- ответ простой -очень большое число возможностей развития событий.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
315 публикаций
39 141 бой
09 Фев 2017 - 21:39 пользователь sturmkopf сказал:

 

Если баблишко собирается, то зачем танцы с бубном без гарантии успеха?

Вот что бы ты взял и улучшил прям так конкретно? Только без фантастики на тему разбирающихся игроков?

 

Не вижу смысла вести бесполезные дискуссии с игроками по поводу улучшений и нести конструктив.Зачем улучшать игру? Что бы через пять лет вместо 20% донатящих игроков не осталось 5%,что бы был приток новых игроков был больше чем их отток.
Ссылка на комментарий
Игроки
2 905 публикаций
48 545 боёв

Напрягают вот такие "шуточки" балансера:

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2017/post-6997726-0-05115700-1486676137_thumb.jpg

 

Причем мало того, что у противника явный перевес по топам, так еще и взвод "блох" далеко не раковый:

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2017/post-6997726-0-14386600-1486676217_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2017/post-6997726-0-56439000-1486676224_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2017/post-6997726-0-75954200-1486676233_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2017/post-6997726-0-81570700-1486676247_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2017/post-6997726-0-69674200-1486676259_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2017/post-6997726-0-24019600-1486676271_thumb.jpg

 

Вот как, по мнению "картохи" мы должны были вытащить этот бой?

 

 

Ну в принципе понятно как,  примерно вот так:

 

 

Повезло, что в команде противника нашлись ололоши, которые решили что бой выигран и бодро полетели сливаться. А союзники вполне адекватно отреагировали на не очень смешную шутку балансировщика. Но того факта, что балансер дал явное преимущество противнику это не отменяет. Про статку взвода я не говорю, речь идет именно о технике.

 

shot_144.jpg

shot_137.jpg

shot_138.jpg

shot_139.jpg

shot_140.jpg

shot_142.jpg

shot_143.jpg

shot_136.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
3 023 публикации
23 157 боёв
09 Фев 2017 - 21:44 пользователь ty6po сказал:

 

Не вижу смысла вести бесполезные дискуссии с игроками по поводу улучшений и нести конструктив.Зачем улучшать игру? Что бы через пять лет вместо 20% донатящих игроков не осталось 5%,что бы был приток новых игроков был больше чем их отток.

 

Ну пусть сакральное знание о том как будет лучше всем, останется с тобой.
Ссылка на комментарий
Игроки
315 публикаций
39 141 бой
09 Фев 2017 - 21:42 пользователь SHAIZELEPKE1 сказал:

 

Прочитал тут намедни занятную книженцию.... Не могу удержатся чтобы не процитировать-"Среди взрослых людей навязчивая склонность к излишнему порядку и строгому соблюдению ритуала проявляется у дебилов. И у детей.

В том, что это какая-то врожденная способность поведения, я никогда не сомневался, но смысл ее был темен. Блестящую разгадку дал Конрад Лоренц. Мозг, неспособный безошибочно разбираться в причинно-следственных связях между событиями не должен пользоваться результатами их анализа, потому что, приняв следствие за причину, можно жестоко поплатиться. Лучше эти события воспринимать как единое целое, запоминать комбинации, оказавшиеся успешными или безопасными, и стремиться их повторять. Если под этим деревом вчера росли ягоды, поищи их там и сегодня. Если на этой поляне вчера поймал зайца, поищи его там и сегодня. Если по дороге к норе эту ветку перепрыгнул, а под эту подлез и все обошлось, поступай так и впредь"

 

Ну и собственно на игровые показатели влияют 2 фактора .Первый уже озвученный,второй -отношение к игре.Примитивные карты полюбому ограничивают вариативность.Следовательно игрок освоивший не 3-4 варианта действий ,а допустим 10 будет иметь серьезное преимущество.Почему например шахматы за тысячи лет не забросили окончательно в небытие- ответ простой -очень большое число возможностей развития событий.

 

 

Я бы не сравнивал шахматы с игрой,шахматы не слишком популярный спорт на нынешний момент ,а скорее дань традициям.В шахматах все зависит от тебя и все варианты у тебя в голове и в той или иной мере ты можешь контролировать последствия,а в нашей же игре контролю поддается разве что управление танком,но никак происходящие вокруг события.Да и шахматы расчитаны более интелектуальных людей,чем присутствуют в нашей игре. Изменено пользователем ty6po
Ссылка на комментарий
Игроки
3 023 публикации
23 157 боёв
09 Фев 2017 - 21:44 пользователь Keelsee сказал:

Напрягают вот такие "шуточки" балансера:

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2017/post-6997726-0-05115700-1486676137_thumb.jpg

 

Причем мало того, что у противника явный перевес по топам, так еще и взвод "блох" далеко не раковый:

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2017/post-6997726-0-14386600-1486676217_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2017/post-6997726-0-56439000-1486676224_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2017/post-6997726-0-75954200-1486676233_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2017/post-6997726-0-81570700-1486676247_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2017/post-6997726-0-69674200-1486676259_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2017/post-6997726-0-24019600-1486676271_thumb.jpg

 

Вот как, по мнению "картохи" мы должны были вытащить этот бой?

 

 

Ну в принципе понятно как,  примерно вот так:

 

 

Повезло, что в команде противника нашлись ололоши, которые решили что бой выигран и бодро полетели сливаться. А союзники вполне адекватно отреагировали на не очень смешную шутку балансировщика. Но того факта, что балансер дал явное преимущество противнику это не отменяет. Про статку взвода я не говорю, речь идет именно о технике.

 

 

Вам наверно Ои по весу посчитали :)
Ссылка на комментарий
Игроки
2 905 публикаций
48 545 боёв
10 Фев 2017 - 00:53 пользователь sturmkopf сказал:

 

Вам наверно Ои по весу посчитали :)

 

Да не важно что и как там считали. Факт в том, что отыграй противники хоть немного осторожнее, шансов у нас не было бы. Мы выиграли только благодаря тому, что вся немногочисленная мелочевка противника бесплатно отдалась буквально на первой минуте боя, подарив нам перевес в 4 ствола. Сыграй они хоть немного осторожнее, нам была бы хана.
Ссылка на комментарий
Игроки
3 023 публикации
23 157 боёв
09 Фев 2017 - 22:00 пользователь Keelsee сказал:

 

Да не важно что и как там считали. Факт в том, что отыграй противники хоть немного осторожнее, шансов у нас не было бы. Мы выиграли только благодаря тому, что вся немногочисленная мелочевка противника бесплатно отдалась буквально на первой минуте боя, подарив нам перевес в 4 ствола. Сыграй они хоть немного осторожнее, нам была бы хана.

 

Всяко. Ну они уже куда-то там двигаются. 3-5-7 и все такое. 100% решение - штамповать зеркала.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 124 публикации
14 163 боя

Мде, неспособность понять, что не все думают так как ты - это следующая ветка в развитии, недоступная некоторым.

Остается только пожелать уйти к конкурентам, а лучше создать свои Танки: с блекджеком и коридорами.

  • Плюс 2
 Стреляем в круг, едем в НЛД!
Ссылка на комментарий
Игроки
315 публикаций
39 141 бой
09 Фев 2017 - 22:08 пользователь mashkasniper сказал:

Мде, неспособность понять, что не все думают так как ты - это следующая ветка в развитии, недоступная некоторым.

Остается только пожелать уйти к конкурентам, а лучше создать свои Танки: с блекджеком и коридорами.

 

Неспособность понять,что я понимаю что не все думают как я. Запутанно не находишь?) Лучше думать и показывать свою позицию,чем сидеть и не делать ничего. Изменено пользователем ty6po
Ссылка на комментарий
Игроки
1 124 публикации
14 163 боя
10 Фев 2017 - 01:10 пользователь ty6po сказал:

 

Неспособность понять,что я понимаю что не все думают как я. Запутанно не находишь?)

 

Лучше всех в проблемах разбираются разработчики, т.к. только у них есть статистика, которой нет у нас.
 Стреляем в круг, едем в НЛД!
Ссылка на комментарий
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...