Перейти к содержимому

Что раздражает вас в игре


  

12 331 пользователь проголосовал

  1. 1. готовы ли Вы платить?

    • готов - от 100, до 300 р. в месяц
      1154
    • готов - от 300, до 500 р, в месяц
      1284
    • не хочу платить, меня всё устраивает
      1057
    • не хочу платить, меня всё не устраивает и я собираюсь удалить игру
      4298
    • заплачу, если сделают кнопку - "бой без арты"
      2018
    • я на градуснике вертел ваши непробития и ваншоты)
      4430


Рекомендованные публикации

Игроки
1 827 публикаций
56 836 боёв

Играл последние дни на Type 4 Heavy.

Очень явно чётко заметил, просматривается что у одних противников пробитие обычными ББ заапано, у других незаапано.

Например. У этого японца вся лобовая броня 250-260мм, под небольшими углами доворотов 260-280. И что я заметил. Всякие Т-10(258мм), СТ-1(258мм), ИС7(250мм)) практически никогда не пробивали меня ББ снарядами.. при этом меня практически всегда пробивали ББ снарядами такие аппараты как Т-28(248мм), М-103(258мм), а так же тапок Б(246мм) и Е-75(246мм)... ещё меня плохо пробивали борщи и вафли(246, 276мм), зато на удивление хорошо пробивали батчаты(259мм) и советские СТ(264мм)

Что мы видим ? танки с примерно одинаковым пробитием +-250мм совсем с разной успешностью борются с одной и той же бронёй 250-260мм.. при этом некоторые танки с чуть меньшим пробитием лучше её пробивают, чем некоторые танки с чуть лучшим пробитием.

На лицо манипуляция с +-25% пробития. У одних на постой выпадает больше, у других напостой выпадает НЕбольше. Мы имеем дело с нечестным использованием и распределением этой штуки. Type 4 Heavy уникальный танк с монолитной лобовой в 250-260мм бронёй который прекрасно позволил заметить все эти вещи с пробитием орудий на пограничных значениях, где именно эти +-25% всё будут решать и ничто иное.

 

Вот что меня раздражает, отсутствие прозрачности, единых стандартов и банально честности. Пробитие это не та вещь, где надо скрыто завуалированно секретно балансировать танки. Балансировать надо так что бы всем было видно. Игра для людей, а не для балансировщиков.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 919 публикаций
33 076 боёв
05 Янв 2016 - 20:42 пользователь __ArmoredSaint__ сказал:

 

По сравнению с проявлениями творчества и поиска удовольствий игроками в рандоме - ангарные заморочки - такая мелочь, имхо :)

 

Легкие шалости?) 
Ссылка на комментарий
Игроки
12 348 публикаций
47 118 боёв
05 Янв 2016 - 22:49 пользователь SteelnGun сказал:

Играл последние дни на Type 4 Heavy.

Очень явно чётко заметил, просматривается что у одних противников пробитие обычными ББ заапано, у других незаапано.

Например. У этого японца вся лобовая броня 250-260мм, под небольшими углами доворотов 260-280. И что я заметил. Всякие Т-10(258мм), СТ-1(258мм), ИС7(250мм)) практически никогда не пробивали меня ББ снарядами.. при этом меня практически всегда пробивали ББ снарядами такие аппараты как Т-28(248мм), М-103(258мм), а так же тапок Б(246мм) и Е-75(246мм)... ещё меня плохо пробивали борщи и вафли(246, 276мм), зато на удивление хорошо пробивали батчаты(259мм) и советские СТ(264мм)

А знаете, чего Вы не заметили?

Вы не заметили, что снаряд в игре при попадании в бронелист ведет себя так, как ему положено в реальной жизни. То есть, подчиняется законам геометрии и механики. Снаряд может быть бронебойным, осколочно-фугасным, кумулятивным, подкалиберным. Толщина бронелиста в одном и том же месте может увеличиваться в зависимости от угла встречи.

А Вы, видимо, хотели, чтобы в игре Вас не пробивали вообще, и чтобы механика игры копировала механику проекта ".... Онлайн" (точнее, ее отсутствие в том проекте).

И да, где именно просматривается заапанность у одних противников и незаапанность у других? Как верить-то на слово?

 

Пользователь сказал:

Что мы видим ? танки с примерно одинаковым пробитием +-250мм совсем с разной успешностью борются с одной и той же бронёй 250-260мм.. при этом некоторые танки с чуть меньшим пробитием лучше её пробивают, чем некоторые танки с чуть лучшим пробитием.

Чего Вы не видите? Не видите ни базовых основ точных наук, на которых построены принципы и реальной стрельбы пулей или снарядом, ни основ классической механики, ни принципов игровой механики. Вот сюда загляните, и вдумчиво почитайте. Не торопитесь только.

 

Пользователь сказал:

На лицо манипуляция с +-25% пробития. У одних на постой выпадает больше, у других напостой выпадает НЕбольше. Мы имеем дело с нечестным использованием и распределением этой штуки. Type 4 Heavy уникальный танк с монолитной лобовой в 250-260мм бронёй который прекрасно позволил заметить все эти вещи с пробитием орудий на пограничных значениях, где именно эти +-25% всё будут решать и ничто иное.

Налицо утрата шапочки из фольги. Ну вот кто Вы такой, чтобы по отношению к Вам проявлять нечестность? И с какой радости Вы решили, что Type 4 Heavy обладает монолитной лобовой броней, которая в принципе ДОЛЖНА БЫТЬ НЕПРОБИВАЕМОЙ, по Вашей логике?

 

Пользователь сказал:

Вот что меня раздражает, отсутствие прозрачности, единых стандартов и банально честности. Пробитие это не та вещь, где надо скрыто завуалированно секретно балансировать танки. Балансировать надо так что бы всем было видно. Игра для людей, а не для балансировщиков.

Так Вы же их не читаете, эти самые стандарты. А они есть, причем в открытом доступе. Все честно. Просто изучайте их, и станет легче понимать ту или иную ситуацию в бою.А Вы уверовали в то, что любой танк на Вашем аккаунте разработчики должны снабдить адамантиевой броней и кнопкой "ВСИГДА прабевать с уроном" - и теперь удивляетесь.

 

05 Янв 2016 - 23:39 пользователь SteelnGun сказал:

зашёл покачать под Х2 об430II меня сливает и сливает.. та дайте покачать нормально танк уберите *** свои эти сливы убогие

что это за бред ?? всё по одному сценарию пыжишься пыжишься потом смотришь твои все посливались

когда это закончится ?? и пропадут эти гадские угнетения серверные когда вы уже поймёте и отмените этот бред ???

дайте нормально поиграть покачать танк без ваших этих "гениальных" всех настроек увеличения монетизации которые ошибочны все в корню.. ктот один раз в начале придумал этот бред и теперь пока не сдохнет от рака это отменить не может уже, как своё главное мнение жизни.

1. Да никто не мешает, качайте на здоровье.

2. Нет никаких серверных угнетений. Вы лично не представляете угрозы компании, особенно настолько, чтобы Вас на игровых серверах как-то угнетать.

3. Почему ошибочны? Нормальная акция. И доступна, кстати, ВСЕМ. И кстати, в основе своей несет необходимость как раз активно играть и повреждать противника, ибо только так можно выполнить ее условия.

4. Вы бы следили за выражениями. А то, знаете ли, НЕ ДАЙ ВАМ БОЖЕ самому чем-то тяжелым заболеть в ответ на подобный цинизм с Вашей стороны. Карма - она такая штука, действует даже в современных реалиях виртуального общения в компьютерных сетях. Так что не стоит желать другому того, чего себе побоялись бы пожелать.

 

Изменено пользователем MasterCorwin
Пользователь сказал:

Do. Or do not. There is no try.

(© Grandmaster Yoda)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
408 публикаций
7 829 боёв
06 Янв 2016 - 01:48 пользователь MasterCorwin сказал:

А знаете, чего Вы не заметили?

Вы не заметили, что снаряд в игре при попадании в бронелист ведет себя так, как ему положено в реальной жизни. То есть, подчиняется законам геометрии и механики. 

Чего Вы не видите? Не видите ни базовых основ точных наук, на которых построены принципы и реальной стрельбы пулей или снарядом, ни основ классической механики, ни принципов игровой механики. 

"Точные науки" подразумевают полет снаряда на 1 км в течении 4 сек.; "непробитие" танка, броню которого можно собрать в гармошку и всё равно она будет меньше, чем минимальное пробитие атакующего;  урон, получаемый от танка, который способен нанести этот урон, только в случае падения из космоса на противника (просьба не начинать  про плотные слои атмосферы  -  в "точных науках" о них не упоминается);  при попадании в гуслю большим калибром, снаряд с чудовищной силой сбивает упомянутый девайс "забывая" про урон, поскольку  "точные науки"  не хотят, что бы танк улетал за пределы карты, а хотят баблища, но всячески это отрицают))

Да здравствуют "точные науки" !!!  :trollface:

Изменено пользователем GADENISH10
  • Плюс 2
Кладу свою толерантность на циферки и мнение тех, кто ими манипулирует )))
Ссылка на комментарий
Игроки
1 919 публикаций
33 076 боёв
06 Янв 2016 - 04:52 пользователь MasterCorwin сказал:

1. От цвета статы итоги боя не зависят.

2. Ну так в этом нет Вашей вины. Не повезло с союзниками такими, бывает.

 

Пять поражений подряд... Было бы из-за чего плакать! Я в свое время поставил собственный рекорд: тридцать семь поражений подряд в составе случайной команды! И ничего, вообще не заморачиваюсь. Прекрасно понимаю, что теорвер допускает подобное. А Вы из-за пяти поражений готовы крокодиловы слезы лить...

 

Насколько я помню цвета статы это отображение вн8/кпд. А это есть твой скил. А скил уже зависит на исход боя. Нет?
Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
06 Янв 2016 - 09:54 пользователь Shooter1991 сказал:

 

Насколько я помню цвета статы это отображение вн8/кпд. А это есть твой скил. А скил уже зависит на исход боя. Нет?

По-другому.
Объективный уровень скилла игрока в танка ничего не отображает. Есть общепринятые мерки скилла (%, разные рейтинги), которые с разной погрешностью показывают скилл.
На исход одного единственного боя твой скилл не решает, на исход 1к боев с твоим участием - влияет. Например: у тебя 61%, т.е. с вероятностью в 61% след. твой бой будет победный. Просто вероятностный исход.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 919 публикаций
33 076 боёв
06 Янв 2016 - 11:11 пользователь RenTGen_X сказал:

По-другому.
Объективный уровень скилла игрока в танка ничего не отображает. Есть общепринятые мерки скилла (%, разные рейтинги), которые с разной погрешностью показывают скилл.
На исход одного единственного боя твой скилл не решает, на исход 1к боев с твоим участием - влияет. Например: у тебя 61%, т.е. с вероятностью в 61% след. твой бой будет победный. Просто вероятностный исход.

 

Забавно знаешь что? То что Корвин может написать на две страницы и один черт не понятно будет. А твое сообщение дочитав до "на исход 1к боев с твоим участием - влияет." уже все понял. Не знаю почему так. :D
Ссылка на комментарий
Игроки
10 386 публикаций
78 363 боя

Катал вчера Т95. Умиротворяющий танк. Ничего не раздражает. Вообще. :)

 

  • Плюс 2

Порой он гадал, неужели для других людей «долг» – всего лишь слово, значения которого они никогда толком не понимали? (с) А. Дембски-Боуден "Принц воронья"

"От того, чему вы научитесь, зависит, будете ли вы жить или умрёте." (с) Проект "Healer"

 

Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
06 Янв 2016 - 10:26 пользователь Shooter1991 сказал:

 

Забавно знаешь что? То что Корвин может написать на две страницы и один черт не понятно будет. А твое сообщение дочитав до "на исход 1к боев с твоим участием - влияет." уже все понял. Не знаю почему так. :D

Еще проще:
Исход 1 боя - случайность.
Исход 1к/10к/100к боев - закономерность (с долей погрешности).

Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
06 Янв 2016 - 10:44 пользователь __ArmoredSaint__ сказал:

Катал вчера Т95. Умиротворяющий танк. Ничего не раздражает. Вообще. :)

Музыку для медитации ставил?;)

Ссылка на комментарий
Игроки
9 375 публикаций
25 376 боёв
06 Янв 2016 - 12:44 пользователь __ArmoredSaint__ сказал:

Катал вчера Т95. Умиротворяющий танк. Ничего не раздражает. Вообще. :)

 

Точно. Периодически катаю, релаксирую. Не вздумай продавать, потом жалеть будешь.

На нём всегда угадываешь направление, а если случайно не угадал, возвращаться недалеко:trollface:

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
10 386 публикаций
78 363 боя
06 Янв 2016 - 13:59 пользователь markel777 сказал:

 

Точно. Периодически катаю, релаксирую. Не вздумай продавать, потом жалеть будешь.

На нём всегда угадываешь направление, а если случайно не угадал, возвращаться недалеко:trollface:

 

Уже были забавные моменты в виде активного света по аллее Прохоровки без арты, совмещаемого с отстрелом засветившихся, убийство арты, захватывающей базу на последних секундах (Перевал) и оборона от 5 противников (Карелия, Штурм, оборона), 30 секунд бы еще продержался - был бы Колобанов.:)

Порой он гадал, неужели для других людей «долг» – всего лишь слово, значения которого они никогда толком не понимали? (с) А. Дембски-Боуден "Принц воронья"

"От того, чему вы научитесь, зависит, будете ли вы жить или умрёте." (с) Проект "Healer"

 

Ссылка на комментарий
Игроки
9 331 публикация
62 426 боёв
06 Янв 2016 - 16:15 пользователь __ArmoredSaint__ сказал:

 

Уже были забавные моменты в виде активного света по аллее Прохоровки без арты, совмещаемого с отстрелом засветившихся, убийство арты, захватывающей базу на последних секундах (Перевал) и оборона от 5 противников (Карелия, Штурм, оборона), 30 секунд бы еще продержался - был бы Колобанов.:)

Зажался бы в углу и в сторону базы угрожающе дулом водил)))

Res nullīus cedit primo occupanti
Ссылка на комментарий
Игроки
10 386 публикаций
78 363 боя
06 Янв 2016 - 18:19 пользователь PerpetuuS сказал:

Зажался бы в углу и в сторону базы угрожающе дулом водил)))

 

Приблизительно так это и выглядело: вжался в камень и угрожающе клацал клешнями водил дулом, отстреливая особо наглых. Приехал фуловый эмиль и фугасиком мою борьбу пресек. :crab:

Порой он гадал, неужели для других людей «долг» – всего лишь слово, значения которого они никогда толком не понимали? (с) А. Дембски-Боуден "Принц воронья"

"От того, чему вы научитесь, зависит, будете ли вы жить или умрёте." (с) Проект "Healer"

 

Ссылка на комментарий
Игроки
9 331 публикация
62 426 боёв
06 Янв 2016 - 18:33 пользователь __ArmoredSaint__ сказал:

 

Приблизительно так это и выглядело: вжался в камень и угрожающе клацал клешнями водил дулом, отстреливая особо наглых. Приехал фуловый эмиль и фугасиком мою борьбу пресек. :crab:

по идее от твоего фугаса лопнуть должен был...

Короч если в игре го 9 катать, добить цента 7/1 хочу

Res nullīus cedit primo occupanti
Ссылка на комментарий
Игроки
1 827 публикаций
56 836 боёв
06 Янв 2016 - 03:48 пользователь MasterCorwin сказал:

 

 

 

тебя не спрашивали.

здесь если и ждут чьи то ответы, то не твои это точно.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...