Перейти к содержимому

Что раздражает вас в игре


  

12 331 пользователь проголосовал

  1. 1. готовы ли Вы платить?

    • готов - от 100, до 300 р. в месяц
      1154
    • готов - от 300, до 500 р, в месяц
      1284
    • не хочу платить, меня всё устраивает
      1057
    • не хочу платить, меня всё не устраивает и я собираюсь удалить игру
      4298
    • заплачу, если сделают кнопку - "бой без арты"
      2018
    • я на градуснике вертел ваши непробития и ваншоты)
      4430


Рекомендованные публикации

Игроки
11 380 публикаций
20 848 боёв
24 Ноя 2015 - 16:14 пользователь MasterCorwin сказал:

 

Да, но за пределы круга сведения снаряд вышел? :)

 

Да хз. Там такая карусель была, не до кругов. Может и вышел, кстати - летит-то по чудовищной дуге. Впрочем, дело может быть и в лагах

 

Артиллерия - что это и зачем?

 

Выскажи своё мнение

 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 816 публикаций
33 945 боёв
22 Ноя 2015 - 22:09 пользователь Rrohor сказал:

 

 

Ты *** или да? Написал же -играю без модов. пинг 30-40 , комп в порядке , чистый , только винду переставил , Если сами разрабы пишут ,что исправили ошибки по выбросу , Этот же пишет ересь какую-то .

 

 

Не пыли.
Я тебе и предложил несколько возможных вариантов. моды, комп, сеть...
Если бы игра лагала, тут бы вайн стоял на весь форум, значит что? Бинго - проблема в тебе.
Может быть и комп у тебя новый и чистый, а роутер/модем/точка доступа/свисток/провайдер (опять же выбор) -  какаха.
У Ростелекома !например! бывают проблемы с DNS серверами, когда связь теряется на несколько секунд, что не мешает обычному веб-серфингу, но ты же не заглядывал после сбоя игры, в "журнал событий", а как дятел бил кнопку " В Бой". Думай. Изменено пользователем BORZOY_42r

T0BAP0BED: [отдел защиты положительного имиджа игры, вне логики, здравого смысла и реальности, 24\7]

 "у тебя в этом году 46% побед и 44% на 10 лвле

расскажи, каково это - деградировать в этой в принципе то простой игре на 14-й год ее существования?"

ПОДКРУТОК НЕТ (Но это не точно) --> https://coub.com/view/3e9s42

Ссылка на комментарий
Игроки
12 348 публикаций
47 118 боёв
24 Ноя 2015 - 19:24 пользователь pilot_of_mordor сказал:

 

Да хз. Там такая карусель была, не до кругов. Может и вышел, кстати - летит-то по чудовищной дуге. Впрочем, дело может быть и в лагах

Лаги, Пилот. Ну не выйдет он за пределы круга, если этого не позволяет программа. Лаги - да, могут такой эффект сотворить. Я даже допускаю лаги на сервере - такое случается, пусть и нечасто.

Собственно, даже полусекундного микрофриза более чем достаточно. Даже миллисекундного дисконнекта. Сервер с клиентом мгновенно восстановили - но пакет-то уже задержался, грубо говоря. И все, синхронность утеряна.

Изменено пользователем MasterCorwin
Пользователь сказал:

Do. Or do not. There is no try.

(© Grandmaster Yoda)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
28 787 публикаций
26 836 боёв

Знаешь, Корвин, "одобрямс" - это хорошо. "Одобрямс" всего и вся, лишь бы только с'одобрямсить. Но знаешь, чего я никак понять не могу? - а какой смысл всё и всегда и во всём одобрямсить? Вот на одном из сайтов в рунете, когда ещё можно было нормально общаться, т.е. до последних закручиваний в рунете и введения там драконовской цензуры, помню был один такой одобрямс, который мог "обосновать" ЛЮБОЕ действие тамошней модератории и админов, причём доходило до курьёзов. Но я не об этом. Что я хочу сказать: мы, простые рядовые форумчане, тогда никак понять не могли, а какой ему, собственно говоря, резон постоянно и вот так дёшево всё одобрямсить и позориться, демонстрируя тем самым своё вечное прогибание под хозяев, ведь, казалось бы, никакой пользы ему от этого не было.., и все гадали, гадали, гадали, какая же тому причина...

И, в конечном итоге, знаешь, что оказалось причиной? - а этот кадр оказался попросту близким родственником одного из админов, - то-ли отцом, то-ли дядей! - и только тогда всё встало на свои места, по-крайней мере лично я понял его мотивацию......

 

Так вот, к чему я это: ты можешь мне ответить, есть ли в этой вашей игре хоть какой-то недостаток, пусть даже самый завалящийся пунктик, чем бы ты был недоволен или хотя бы приветствовал какое-то изменение? Хоть что-то?

А то, ей-богу, как-то странно получается, тема вроде как называется "что раздражает", а в твоём исполнении сплошной и ни на секунду непрекращающийся елей и одобрямс - хоть на этой теме, хоть на других.................

Думаешь, если не обозначать открыто проблему, если не ставить её ребром, а всё время, наоборот, искусственно ретушировать, кому-то от этого будет лучше? Да даже всему вашему проекту в целом?

Изменено пользователем jongen
Ссылка на комментарий
Игроки
4 035 публикаций
42 253 боя
25 Ноя 2015 - 05:54 пользователь jongen сказал:

 

Так вот, к чему я это: ты можешь мне ответить, есть ли в этой вашей игре хоть какой-то недостаток, пусть даже самый завалящийся пунктик, чем бы ты был недоволен или хотя бы приветствовал какое-то изменение? Хоть что-то?

А то, ей-богу, как-то странно получается, тема вроде как называется "что раздражает", а в твоём исполнении сплошной и ни на секунду непрекращающийся елей и одобрямс - хоть на этой теме, хоть на других.................

Думаешь, если не обозначать открыто проблему, если не ставить её ребром, а всё время, наоборот, искусственно ретушировать, кому-то от этого будет лучше? Да даже всему вашему проекту в целом?

Твоя проблема в том, что ты смысл не всех написанных слов понимаешь.

Ссылка на комментарий
Игроки
12 348 публикаций
47 118 боёв

Упрятал ответы под спойлер, чтобы пост не выглядел таким уж гигантским.

 

25 Ноя 2015 - 05:54 пользователь jongen сказал:

 

Знаешь, Корвин, "одобрямс" - это хорошо. "Одобрямс" всего и вся, лишь бы только с'одобрямсить. Но знаешь, чего я никак понять не могу? - а какой смысл всё и всегда и во всём одобрямсить? Вот на одном из сайтов в рунете, когда ещё можно было нормально общаться, т.е. до последних закручиваний в рунете и введения там драконовской цензуры, помню был один такой одобрямс, который мог "обосновать" ЛЮБОЕ действие тамошней модератории и админов, причём доходило до курьёзов. Но я не об этом. Что я хочу сказать: мы, простые рядовые форумчане, тогда никак понять не могли, а какой ему, собственно говоря, резон постоянно и вот так дёшево всё одобрямсить и позориться, демонстрируя тем самым своё вечное прогибание под хозяев, ведь, казалось бы, никакой пользы ему от этого не было.., и все гадали, гадали, гадали, какая же тому причина...

И, в конечном итоге, знаешь, что оказалось причиной? - а этот кадр оказался попросту близким родственником одного из админов, - то-ли отцом, то-ли дядей! - и только тогда всё встало на свои места, по-крайней мере лично я понял его мотивацию......

Очень здравый и умный пост (никакого сарказма, кстати). И не ответить на него в таком же ключе я просто не могу. Считаю нужным ответить.

Итак, по пунктам, с Вашего позволения:

 

1. А кто сказал, что моя позиция - это стопроцентный "одобрямс"? Я Вас заверяю - лично у меня тоже есть критические замечания по проекту. Другое дело, что они (это не в пику Вам, ни в коем случае) тщательно продуманны и основываются на всестороннем глубоком анализе.

2.  Понимаете, какая фишка... "Другой" сайт. ДРУГОЙ. Что там на нем происходит, кто там кому родственник - мне абсолютно все равно. Как и отделу разработки в частности, да и всему коллективу Wargaming.net в целом, поверьте на слово.

3. Вот уж кем я не являюсь (в том случае, если это предположение, в вежливой форме) - так это родственником кого-либо из компании Wargaming.net :). Нет, если уж говорить о честолюбии - то кто бы отказался быть близким родственником Небышинца, Кислого или хотя Буркатовского, не так ли? :) Правда, никаких преимуществ в игре это все равно бы не дало, опять же можете поверить на слово. А можете не верить, и скорее всего так и будет - но это Ваше неотъемлемое право, безусловно. Однако я таковым не являюсь, будьте покойны, милсдарь :).

4. Вы все же зря в таком рассудительном сообщении скатываетесь на мелкую и присущую лишь детям да нытикам форму общения: "демонстрируя прогибание под хозяев". Вы бы крайне удивились, узнав, кто я на самом деле и почему в этом мире (Вы простите, ради бога, за столь глобальное обобщение) пока что нет человека, что мог бы назвать себя моим "хозяином", даже в деловом тоне :).

 

Пользователь сказал:

 

Так вот, к чему я это: ты можешь мне ответить, есть ли в этой вашей игре хоть какой-то недостаток, пусть даже самый завалящийся пунктик, чем бы ты был недоволен или хотя бы приветствовал какое-то изменение? Хоть что-то?

 

Конечно, могу ответить. Конечно, есть недостатки. Я считаю, считал и буду считать, что реализация возможности приобретения премиумных снарядов за эквивалентную сумму в игровом серебре была обоснованна, но крайне НЕПРОДУМАННА. Повторяю: основания для этого были, и веские, а вот продумать как следует НЕ вышло. Правда, это в более-менее достаточной мере компенсируется минусами премиумных боеприпасов и постоянной доработкой ТТХ техники, не позволяющей "голде" стать действительно всепробивающей и всеуничтожающей панацеей. Но есть и более серьезные поводы для критики. В том числе и с моей стороны. А именно: единый свободный опыт. Можно достаточно быстро прокачаться до топовой техники, совершенно не стараясь хоть какое-то время поиграть на предыдущей, проходной, "набить руку", навыки, личный опыт... Результат мы видим - в случайных боях действительно МАССА новичков, которые крайне быстро добираются до танков от 8 и выше уровней - и действительно, плохо умея или не умея совсем пользоваться такой техникой, вызывают раздражение у не менее крупной массы игроков, которые, и с этим я не стану спорить, шли к топовой технике честно, скрепя сердце и порой скрипя зубами, но шли - падая, набивая шишки, учась, нарабатывая игровой опыт на разных видах техники.

Запретить это делать нельзя, да и введение единого аккаунта тоже было обоснованным. Но продумать до конца, организовать более тщательный брэйн-штурм, увы, не случилось.

Я также весьма критически отношусь к некоторым проблемам в области ресурсного контента клиентской части. Но подробно об этом я здесь говорить не стану - придется вдаваться в кучу деталей, а это уже, по сути, отдельная тема... Надеюсь, Вы понимаете, о чем я говорю.

Вышеописанные вопросы - не единственные, что вызывают у меня вопросы, простите за тавтологию. Меня также не устраивает акционная политика. Я Вам больше скажу: она и Михаила Живца далеко не всегда устраивала и устраивает. Доходило до того, что он открыто высказывал как-то предположение о том, что компании стоило бы либо снизить КОЛИЧЕСТВО акций, либо временно реализовать радикальный путь - отказаться от них вообще на какой-то срок. Да вот беда: акции и тому подобное - прерогатива не отдела разработки. Увы, маркетинг есть маркетинг. Хотя лично я его позицию понимаю и полностью поддерживаю, независимо от того, что у нас, возможно, разные предпосылки для нее (но не во всем, в основных точках позиции коррелируют между собой).

 

Пользователь сказал:

 

А то, ей-богу, как-то странно получается, тема вроде как называется "что раздражает", а в твоём исполнении сплошной и ни на секунду непрекращающийся елей и одобрямс - хоть на этой теме, хоть на других.................

А Вы обратите внимание - что именно раздражает приходящих в тему?

 

"Баланс должен быть по скиллу, по схеме +-1". Хотя не только представители отдела разработки, но даже авторитетные игроки давно и подробно разжевали для игрового сообщества: "ребята, оно вроде бы выглядит хорошо, но при тщательном рассмотрении становится понятно - будет полный аллес капут. Нельзя этого допускать в случайных боях, и хорошо, что не допускают". Да более того: отдел разработки все это учел, и в проекте реализованы: а) режимы боев с киберспортивным форматом, б) режим лиги; в) балансировщик режима Командных боев учитывает критерий "по скиллу", так как в этом режиме формат боев также близок к киберспортивному, и учет игровой статистики более чем закономерен и целесообразен при балансировке команд в этом режиме.

Выходит, все сделано. Не устраивает отсутствие баланса "по скиллу" в рандоме - игрок может активно участвовать в Ладдер-лиге или в Командных боях. Но нет. Игроки приходят на форум и требуют сделать то же самое в рандоме. Им раз за разом объясняют: нельзя, там реализован СЛУЧАЙНЫЙ подбор, подбирается техника, а не игроки, учитывается лишь балансный вес танка, и рандомность Случайных боев как раз обеспечивает общий баланс этого режима и равенство возможностей для игроков.

Но игроки все равно продолжают требовать в стиле: "Нам таблеток от жадности, доктора, да побольше, побольше!!".

Скажите, их поведение логично? :)

 

Или что там еще...ну, например: "бесят нерфы техники". Вот Вы определенно человек умный. Неважно, что нередко выражаетесь резковато, неважно, что оппонируете и весьма активно - но стиль-то виден. А значит, Вы должны понимать: вот есть человек. Он заходит в Интернет. Видит рекламу новой игрульки. Смотрит - о, неизвестная мне доселе онлайн-игра. Скачивание - бесплатное, доступ к игре бесплатный. Так, думает, хочу попробовать, поиграть, познакомиться. Скачивает, регистрируется, устанавливает. Ему предлагают: уважаемый имярек, вот Вам текст Пользовательского соглашения. Вы его прочтите, и если Вас что-то заведомо (повторяю: ЗАВЕДОМО) в нашей игре не устроит - то Вы вправе отказаться от участия в игре еще до первого боя в ней.

 

Допустим, имярек читает. Прочитал, ознакомился. Скачивает, играет, тра-та-та...танк у него любимый нарисовался. Вдруг - бац, любимый танк подвергся нерфу. Стал чуть дольше сводиться, и чуть медленней поворачиваться. Казалось бы, имярек должен бы вспомнить: а-а, ну они ж сразу в тексте ПС предупредили - мы, мол, имеем право менять что хотим в нашей игре и когда хотим, пожалуйста, когда начнете играть в нашу игру, помните об этом... Должен бы вспомнить и себе сказать: ну, что поделать...попытаюсь адаптироваться. Получится - хорошо, буду и дальше на любимом танке играть. Не получится - что ж, брошу, стану искать другой, чтобы он стал любимым.

Но нет. Имярек бежит на форум: "Эй, разрабэ! Меня раздражает и бесит, что вы не спрашиваете ни моего мнения, ни мнения других игроков перед тем, как понерфить тот или иной танк! Меня это раздражает в вашей игре!"

Задайте себе вопрос: его поведение логично?

 

Продолжим с этим же имяреком. Вроде бы да, он платит за ПРЕМИУМНЫЙ танк. Реальные деньги. РЕАЛЬНЫЕ. СВОИ. Заработал или у мамы/папы одолжил - неважно, главное, что реальные. Я сейчас не буду говорить о том, что премиумная техника нерфится настолько редко, что такие случаи можно по пальцам одной руки пересчитать, Бог с ним. Допустим, понерфили или вывели из продажи, а затем сделали акцию "кто выполнит условия - получит этот премиумный танк, которого уже нет в продаже, в награду".

Казалось бы, имярек должен вспомнить: а-а, ну они ж предупредили сразу в тексте ПС - мол, во-первых, все реальные вложения делаются добровольно, и возврату не подлежат, а принцип "можем менять что угодно и когда угодно" относится ко ВСЕЙ технике. В том числе и в области "можем вывести из продажи, а потом сделать наградным за акцию". Должен бы вспомнить и себе сказать: ну, что поделать...другие игроки тоже имеют право этот танк получить, да и не дают его просто так, надо еще набить столько-то и такого-то, а кроме того, они предупредили, что изменения в ТТХ возможны для любой техники.

Но нет. Имярек бежит на форум: "Эй, разрабэ, да что ж вы творите? Меня раздражает и бесит, что я купил Суперпершинг (Тип-59, Ягдтигр 8.8, Лев), а ему взяли и бронирование лобовой подрезали! Меня раздражает и бесит, что до определенного момента я был владельцем премиумной Е-25, купленной за реальные бабки, а теперь ее бесплатно, за двадцать фрагов и столько-то опыта в такой-то срок, предлагают всем желающим!"

Задайте себе вопрос: а такое поведение с его стороны логично?

 

Как по мне, вполне логично поведение компании-владельца. Мы же вам, уважаемый имярек, предложили: внимательно прочитайте при регистрации и установке игры ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОЕ СОГЛАШЕНИЕ. Почему Вы возмущаетесь тем, с чем изначально были согласны? Ведь если бы Вы не согласились с чем-то - Вы бы не поставили галочку, а без этого не смогли бы не то, что запустить, а даже и установить игру.

 

Допускаем еще один нюанс: имярек не прочитал Пользовательское соглашение. И не читал его всякий раз, когда обновлял игру. Но тут тогда вообще и речи быть не может о логике в его поведении. Извините, но если он поленился и до сих пор ленится выяснить - есть ли у него повод чем-то возмущаться или нет, то это его личные проблемы.

 

Пользователь сказал:

 

Думаешь, если не обозначать открыто проблему, если не ставить её ребром, а всё время, наоборот, искусственно ретушировать, кому-то от этого будет лучше? Да даже всему вашему проекту в целом?

 

А Вы обратили внимание, что проблемы "баланса по скиллу", "нерфа техники" игнорируются отделом разработки и компанией в целом исключительно потому, что не являются проблемами вообще?

Проблемы же действительно важные - совсем не игнорируются. Баги в механике? Есть специальная тема, в которой игроки, я повторяю, ИГРОКИ (причем не всегда опытные, обладающие широким кругозором знаний, а нередко и те, кто просто играет и заметил какую-то нестыковку) выявили огромное (это не фигуральное выражение) количество багов. И благодаря их внимательности эти баги были оперативно устранены.

Обозначать открыто проблему можно и нужно лишь в том случае, если она действительно является проблемой. Некоторое время назад на форуме объявили о скором введении системы бонусов за надписи и эмблемы. Игровое сообщество приняло активное участие в обсуждении, опросах. Каков итог? Компания официально объявила о том, что именно игровое сообщество в ходе обсуждений и анализа выявило серьезные недоработки в концепции этой системы, вследствие чего было принято решение об отмене реализации этой фичи в текущем обновлении. Идея была отправлена на тщательную доработку.

Я понимаю, что у Вас может быть другое мнение, но как по мне - так это и есть "открытое обозначение проблемы" :). Конечно, Вы можете предположить, что В. Кислый просто решил отмазаться и умаслить игроков, но вот вопрос: а на кой ему это сдалось? Ему заняться, типа, больше нечем? :)

 

Вот, примерно так. Надеюсь, сумел ответить более-менее детально на заданные Вами вопросы. За которые я Вам, естественно, искренне признателен. :)

Изменено пользователем MasterCorwin
Пользователь сказал:

Do. Or do not. There is no try.

(© Grandmaster Yoda)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
28 787 публикаций
26 836 боёв
25 Ноя 2015 - 12:45 пользователь MasterCorwin сказал:

 

Упрятал ответы под спойлер, чтобы пост не выглядел таким уж гигантским.

 

Очень здравый и умный пост (никакого сарказма, кстати). И не ответить на него в таком же ключе я просто не могу. Считаю нужным ответить.

Итак, по пунктам, с Вашего позволения:

 

1. А кто сказал, что моя позиция - это стопроцентный "одобрямс"? Я Вас заверяю - лично у меня тоже есть критические замечания по проекту. Другое дело, что они (это не в пику Вам, ни в коем случае) тщательно продуманны и основываются на всестороннем глубоком анализе.

2.  Понимаете, какая фишка... "Другой" сайт. ДРУГОЙ. Что там на нем происходит, кто там кому родственник - мне абсолютно все равно. Как и отделу разработки в частности, да и всему коллективу Wargaming.net в целом, поверьте на слово.

3. Вот уж кем я не являюсь (в том случае, если это предположение, в вежливой форме) - так это родственником кого-либо из компании Wargaming.net :). Нет, если уж говорить о честолюбии - то кто бы отказался быть близким родственником Небышинца, Кислого или хотя Буркатовского, не так ли? :) Правда, никаких преимуществ в игре это все равно бы не дало, опять же можете поверить на слово. А можете не верить, и скорее всего так и будет - но это Ваше неотъемлемое право, безусловно. Однако я таковым не являюсь, будьте покойны, милсдарь :).

4. Вы все же зря в таком рассудительном сообщении скатываетесь на мелкую и присущую лишь детям да нытикам форму общения: "демонстрируя прогибание под хозяев". Вы бы крайне удивились, узнав, кто я на самом деле и почему в этом мире (Вы простите, ради бога, за столь глобальное обобщение) пока что нет человека, что мог бы назвать себя моим "хозяином", даже в деловом тоне :).

 

 

Конечно, могу ответить. Конечно, есть недостатки. Я считаю, считал и буду считать, что реализация возможности приобретения премиумных снарядов за эквивалентную сумму в игровом серебре была обоснованна, но крайне НЕПРОДУМАННА. Повторяю: основания для этого были, и веские, а вот продумать как следует НЕ вышло. Правда, это в более-менее достаточной мере компенсируется минусами премиумных боеприпасов и постоянной доработкой ТТХ техники, не позволяющей "голде" стать действительно всепробивающей и всеуничтожающей панацеей. Но есть и более серьезные поводы для критики. В том числе и с моей стороны. А именно: единый свободный опыт. Можно достаточно быстро прокачаться до топовой техники, совершенно не стараясь хоть какое-то время поиграть на предыдущей, проходной, "набить руку", навыки, личный опыт... Результат мы видим - в случайных боях действительно МАССА новичков, которые крайне быстро добираются до танков от 8 и выше уровней - и действительно, плохо умея или не умея совсем пользоваться такой техникой, вызывают раздражение у не менее крупной массы игроков, которые, и с этим я не стану спорить, шли к топовой технике честно, скрепя сердце и порой скрипя зубами, но шли - падая, набивая шишки, учась, нарабатывая игровой опыт на разных видах техники.

Запретить это делать нельзя, да и введение единого аккаунта тоже было обоснованным. Но продумать до конца, организовать более тщательный брэйн-штурм, увы, не случилось.

Я также весьма критически отношусь к некоторым проблемам в области ресурсного контента клиентской части. Но подробно об этом я здесь говорить не стану - придется вдаваться в кучу деталей, а это уже, по сути, отдельная тема... Надеюсь, Вы понимаете, о чем я говорю.

Вышеописанные вопросы - не единственные, что вызывают у меня вопросы, простите за тавтологию. Меня также не устраивает акционная политика. Я Вам больше скажу: она и Михаила Живца далеко не всегда устраивала и устраивает. Доходило до того, что он открыто высказывал как-то предположение о том, что компании стоило бы либо снизить КОЛИЧЕСТВО акций, либо временно реализовать радикальный путь - отказаться от них вообще на какой-то срок. Да вот беда: акции и тому подобное - прерогатива не отдела разработки. Увы, маркетинг есть маркетинг. Хотя лично я его позицию понимаю и полностью поддерживаю, независимо от того, что у нас, возможно, разные предпосылки для нее (но не во всем, в основных точках позиции коррелируют между собой).

 

А Вы обратите внимание - что именно раздражает приходящих в тему?

 

"Баланс должен быть по скиллу, по схеме +-1". Хотя не только представители отдела разработки, но даже авторитетные игроки давно и подробно разжевали для игрового сообщества: "ребята, оно вроде бы выглядит хорошо, но при тщательном рассмотрении становится понятно - будет полный аллес капут. Нельзя этого допускать в случайных боях, и хорошо, что не допускают". Да более того: отдел разработки все это учел, и в проекте реализованы: а) режимы боев с киберспортивным форматом, б) режим лиги; в) балансировщик режима Командных боев учитывает критерий "по скиллу", так как в этом режиме формат боев также близок к киберспортивному, и учет игровой статистики более чем закономерен и целесообразен при балансировке команд в этом режиме.

Выходит, все сделано. Не устраивает отсутствие баланса "по скиллу" в рандоме - игрок может активно участвовать в Ладдер-лиге или в Командных боях. Но нет. Игроки приходят на форум и требуют сделать то же самое в рандоме. Им раз за разом объясняют: нельзя, там реализован СЛУЧАЙНЫЙ подбор, подбирается техника, а не игроки, учитывается лишь балансный вес танка, и рандомность Случайных боев как раз обеспечивает общий баланс этого режима и равенство возможностей для игроков.

Но игроки все равно продолжают требовать в стиле: "Нам таблеток от жадности, доктора, да побольше, побольше!!".

Скажите, их поведение логично? :)

 

Или что там еще...ну, например: "бесят нерфы техники". Вот Вы определенно человек умный. Неважно, что нередко выражаетесь резковато, неважно, что оппонируете и весьма активно - но стиль-то виден. А значит, Вы должны понимать: вот есть человек. Он заходит в Интернет. Видит рекламу новой игрульки. Смотрит - о, неизвестная мне доселе онлайн-игра. Скачивание - бесплатное, доступ к игре бесплатный. Так, думает, хочу попробовать, поиграть, познакомиться. Скачивает, регистрируется, устанавливает. Ему предлагают: уважаемый имярек, вот Вам текст Пользовательского соглашения. Вы его прочтите, и если Вас что-то заведомо (повторяю: ЗАВЕДОМО) в нашей игре не устроит - то Вы вправе отказаться от участия в игре еще до первого боя в ней.

 

Допустим, имярек читает. Прочитал, ознакомился. Скачивает, играет, тра-та-та...танк у него любимый нарисовался. Вдруг - бац, любимый танк подвергся нерфу. Стал чуть дольше сводиться, и чуть медленней поворачиваться. Казалось бы, имярек должен бы вспомнить: а-а, ну они ж сразу в тексте ПС предупредили - мы, мол, имеем право менять что хотим в нашей игре и когда хотим, пожалуйста, когда начнете играть в нашу игру, помните об этом... Должен бы вспомнить и себе сказать: ну, что поделать...попытаюсь адаптироваться. Получится - хорошо, буду и дальше на любимом танке играть. Не получится - что ж, брошу, стану искать другой, чтобы он стал любимым.

Но нет. Имярек бежит на форум: "Эй, разрабэ! Меня раздражает и бесит, что вы не спрашиваете ни моего мнения, ни мнения других игроков перед тем, как понерфить тот или иной танк! Меня это раздражает в вашей игре!"

Задайте себе вопрос: его поведение логично?

 

Продолжим с этим же имяреком. Вроде бы да, он платит за ПРЕМИУМНЫЙ танк. Реальные деньги. РЕАЛЬНЫЕ. СВОИ. Заработал или у мамы/папы одолжил - неважно, главное, что реальные. Я сейчас не буду говорить о том, что премиумная техника нерфится настолько редко, что такие случаи можно по пальцам одной руки пересчитать, Бог с ним. Допустим, понерфили или вывели из продажи, а затем сделали акцию "кто выполнит условия - получит этот премиумный танк, которого уже нет в продаже, в награду".

Казалось бы, имярек должен вспомнить: а-а, ну они ж предупредили сразу в тексте ПС - мол, во-первых, все реальные вложения делаются добровольно, и возврату не подлежат, а принцип "можем менять что угодно и когда угодно" относится ко ВСЕЙ технике. В том числе и в области "можем вывести из продажи, а потом сделать наградным за акцию". Должен бы вспомнить и себе сказать: ну, что поделать...другие игроки тоже имеют право этот танк получить, да и не дают его просто так, надо еще набить столько-то и такого-то, а кроме того, они предупредили, что изменения в ТТХ возможны для любой техники.

Но нет. Имярек бежит на форум: "Эй, разрабэ, да что ж вы творите? Меня раздражает и бесит, что я купил Суперпершинг (Тип-59, Ягдтигр 8.8, Лев), а ему взяли и бронирование лобовой подрезали! Меня раздражает и бесит, что до определенного момента я был владельцем премиумной Е-25, купленной за реальные бабки, а теперь ее бесплатно, за двадцать фрагов и столько-то опыта в такой-то срок, предлагают всем желающим!"

Задайте себе вопрос: а такое поведение с его стороны логично?

 

Как по мне, вполне логично поведение компании-владельца. Мы же вам, уважаемый имярек, предложили: внимательно прочитайте при регистрации и установке игры ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОЕ СОГЛАШЕНИЕ. Почему Вы возмущаетесь тем, с чем изначально были согласны? Ведь если бы Вы не согласились с чем-то - Вы бы не поставили галочку, а без этого не смогли бы не то, что запустить, а даже и установить игру.

 

Допускаем еще один нюанс: имярек не прочитал Пользовательское соглашение. И не читал его всякий раз, когда обновлял игру. Но тут тогда вообще и речи быть не может о логике в его поведении. Извините, но если он поленился и до сих пор ленится выяснить - есть ли у него повод чем-то возмущаться или нет, то это его личные проблемы.

 

 

А Вы обратили внимание, что проблемы "баланса по скиллу", "нерфа техники" игнорируются отделом разработки и компанией в целом исключительно потому, что не являются проблемами вообще?

Проблемы же действительно важные - совсем не игнорируются. Баги в механике? Есть специальная тема, в которой игроки, я повторяю, ИГРОКИ (причем не всегда опытные, обладающие широким кругозором знаний, а нередко и те, кто просто играет и заметил какую-то нестыковку) выявили огромное (это не фигуральное выражение) количество багов. И благодаря их внимательности эти баги были оперативно устранены.

Обозначать открыто проблему можно и нужно лишь в том случае, если она действительно является проблемой. Некоторое время назад на форуме объявили о скором введении системы бонусов за надписи и эмблемы. Игровое сообщество приняло активное участие в обсуждении, опросах. Каков итог? Компания официально объявила о том, что именно игровое сообщество в ходе обсуждений и анализа выявило серьезные недоработки в концепции этой системы, вследствие чего было принято решение об отмене реализации этой фичи в текущем обновлении. Идея была отправлена на тщательную доработку.

Я понимаю, что у Вас может быть другое мнение, но как по мне - так это и есть "открытое обозначение проблемы" :). Конечно, Вы можете предположить, что В. Кислый просто решил отмазаться и умаслить игроков, но вот вопрос: а на кой ему это сдалось? Ему заняться, типа, больше нечем? :)

 

Вот, примерно так. Надеюсь, сумел ответить более-менее детально на заданные Вами вопросы. За которые я Вам, естественно, искренне признателен. :)

 

Хорошо, извиняюсь, перейду на "вы", хотя вы наверное понимаете, что на "ты" переходят от того самого раздражения, вызываемого человеком.

Так что уж сами виноваты, вызываете раздражение нарочито приторным тоном и готовностью обелить любой косяк компании.


 

Итак, начну с "нерфа техники": нет, этого пункта для меня не существует и претензий к кому-либо не имею, хотя я лично уже сталкивался с нерфом одной из моих любимых машин м8а1 в ходе глобального нерфа обзора у пт, - и ничего, всё понимаю. И принимаю. И даже более того, скажу даже больше, считаю политику компании по регулированию ТТХ техники в игре крайне непродуманной, крайне непоследовательной и крайне же слоупочной.

Смотрите, возьмём ну вот просто чудовищные имбы своих уровней: старого кваса и старого хелката, или вот, например, нынешнюю е-25, или пз-б2...

Вопрос: сколько времени должно было пройти, чтобы первые две из них, в корне ломающие весь баланс, были приведены в чувство, и сколько ещё потребуется, чтобы оставшиеся две были занерфлены до нормального состояния? Что, разве кому-то из разрабов было неизвестно, что из себя представляли квас, хелкат, сейчас - е-25, фсм-40, ну и все прочие имбы? - а почему-то должно было пройти уйма лет(!!), прежде чем компания наконец-таки занерфила эти очевиднейшие имбы...

Или вот, как на другом полюсе, кактусы - тот же амх-40, дв2, б1, многие танки начальных уровней (а именно - 3 и 4), которые даже на уровень выше уже ни на что не годны....

Почему их не апают? - и ведь тоже годами.....

Вот и получается, что в одном бою могут столкнуться очевидные и априорные имбы - с неменее очевиднейшими кактусами.....

И вот этот пункт, спасибо что напомнили его, также сильно раздражает в игре: имбы - и кактусы...

А ведь, казалось бы, что может быть проще, привести все танки к нормальному играбельному состоянию, чтобы все они стали реально играбельными - и при этом чтобы никакие из них явно не выделялись над другими... Ясное дело, что разнообразие это прекрасно, чем разнообразнее, тем лучше, ну так пусть они и будут разными и вот так вот взаимно дополняют друг друга, но зачем создавать между танками даже одного уровня такую колоссальную пропасть по их возможностям в бою?!


 

По вопросу механики и других каких-то таких чисто визуальных и приятных глазу вещей также никаких особых претензий не имею, - мне ни хавок, ни ночные бои, ни какая-то особо яркая картинка, ни модельки в высшем качестве не нужны. Баланс бы привели в чувство и ТТХ всей техники, представленной в игре, ничего более не нужно.


 

По багам - да, иногда действительно бесит, но и в этом вопросе вот именно к вам, как к компании, у меня никаких претензий не имеется, тем более что с моим абсалютно неподходящим под игру компом и фпс вокруг 20-25 звёзд с неба не приходится хватать, сам понимаю, что подавляющее большинство багов, вылетов и зависаний напрямую связано с компютером.... а что касаемо багов ваших, то вот их я даже и сам(!) рад бы найти и вообще чтобы что-нибудь случилось со мной;), полёт какой-нибудь или ещё что-то такое, это же драйвово )


 

По эмблемам и надписям - вполне себе хорошая идея была, надеюсь ею введут. Да, много вайна было, но я, если честно, не понимаю, что им в ней не нравится? И вообще, как мне кажется, люди просто забывают (а может просто не знали никогда?), что даже самые-пресамые перки, какими бы важными и ценными они ни признавались, дают не такой-то уж и большой прирост, если чисто по циферкам брать, а на деле ведь реально(!) работают!

Так и тут - пусть даже на процент, на два, но это же по-любому круто!

Единственное только пожелание, чтобы не рассматривали этот вопрос чисто как обираловку, а установили бы нормальную цену во внутриигровом серебре, чтобы люди типа меня, ни цента в игру не вкладывающие, могли бы без проблем пользоваться этой опцией...


 

Баланс по скилу? - да, с самого начала и вплоть до последнего времени я тоже считал, что баланс по скилу лично мне не нужен, равно как и вообще, т.е. в общем и целом никому, но чем дальше, тем больше и больше я начинаю понимать, что это была бы действительно панацея сразу от огромного множества проблем, и прежде всего - стало бы удобнее и комфортнее играть всем категориям игроков, начиная от самых плохих и новичков и заканчивая топовыми страйками, и прежде всего - именно той самой плохоиграющей ЦА, которая и составляет-то процентов 90 от общего числа зарегистрированных игроков.

Да, я прекрасно понимаю, что для игроков хороших (процентов 5-10) и особенно очень хороших (0-5) это нововведение стало бы чуть менее выгодно, ведь у них все их показатели априори полетят на низ, увы, но это только на первый взгляд так, ..ведь в плане геймплея, т.е. в плане именно комфорта и удобства игры, если абстрагироваться от циферок, игра у них тоже станет несопоставимо более насыщенней и комфортней, когда никто рядом не будет тупить, каждый будет правильно выполнять свою роль.. и тд и тп....

Так что по этому пункту несогласен, баланс по скилу - это один из важнейших козырей в рукаве у ВГ, который вы там всё ещё можете достать и использовать, пока не поздно, дабы хоть в какой-то мере вернуть утраченные, да и вообще стремительно теряемые позиции.


 

Теперь по акциям: я в игру не вкладываюсь, а потому вайна, как я подозреваю, в подавляющей своей массе детей в возрасте до 12 лет, по поводу акции типа как последняя на е-25, лично я не понимаю. Т.е. понимаю, но не принимаю. Единственное, что могу в этой связи сказать, это опять же вернуться к вышеуказанному тезису касательно алогичности самой компании, идеи самой по-себе, относительно имб: сначала некая машинка (пт е-25) открыто(!) признаётся имбой и даже выводится из продажи, обосновываясь именно тем, что она ломает баланс, а также тем, что её количество в рандоме стало просто зашкаливающим все мыслимые пределы, а потом так это раз! - и эту имбу, которую сами(!)-же ещё вчера назвали имбой и вывели из продажи, вернули(!) в игру, причём в количестве, в полтора раза превышающем исходное количество всех имеющихся в игре до того!

(цифра "больше в полтора раза" - сталкивался где-то здесь на темах; если это не так, поправьте)

Так вот, где же тут логика?! - зачем выводили? - а когда вывели, зачем ввели обратно, да к тому же в таком колоссальном количестве, коего никогда бы не было, будь сохранена прежняя система продаж в преммагазане, а не по такой лёгкой акции?!!


 

По прокачке - да, полностью согласен, абсалютно нелогичная и крайне недружелюбная особенно к новичкам система, и вы абсалютно правы, когда увязываете крайне низкий уровень игры ЦА именно с этой драконовской системой прокачки, когда нужно играть десятки и сотни боёв в стоке и на стоковом экипаже, за которые подавляющему большинству конечно же не научиться хотя бы азам игры, у них попросту не остаётся для этого ни сил, ни времени, их моментально убивают... и это я ещё молчу об прокачке экипажей, когда для открытия хотя бы 100%, а потом и до первого перка, человек раз 100 задумается, а не плюнуть ли ему на игру.....

Поэтому, думаю, эту систему нужно в корне менять, и один из вариантов вы предлагаете. Было бы прекрасно.


 

Про "ресурсный контент клиентской части", извините, не понял.


 

Ну а про разброс уровня боя +1/-1, это уже столько здесь обсасывалось, в том числе, по-моему, и я обосновывал, что всё итак-итак ясно и понятно, я всегда был и остаюсь наверное самым ярым сторонником этого варианта. Причём, в отличии от многих, я знаю даже то, что эта система мало того, что будет выгода всем игрокам, так в неменьшей мере это будет выгодно и самой ВГ! Просто у вас там этого в упор не понимают, даже наоборот, ошибочно полагают, что переход к этому новому балансировщику больно ударит по кошельку, но я вас уверяю, все опасения беспочвенны, они там куда как больше(!!!) теряют, упрямо настаивая на своём давно как себя изжившем +2/-2! И плюс ещё сколько десятков тысяч, а может и того больше, уже ушедших из игры людей, вернулись бы, введи они там новый балансировщик!


 

А, ещё про голду, совсем забыл: не вижу в голде ничего предосудительного, вполне себе укладывается в основную концепцию игры, как её понимаю лично я (камень-ножнецы-бумага). Да, можно и занерфить или просто ввести за донат, но тогда целые классы техники станут просто непробиваемыми имбами, а если учесть уровень игру ЦА, которые бьют даже по самым бронированным на автоприцеле, то это будет вообще атас...

Так что, как мне кажется, лучше уж пусть как сейчас, всё одно лучше, чем будет в ином раскладе.

Ну а в качестве контрмер можно и с бронёй поработать, и с точностью.... ведь на то оно и "камень-ножницы-бумага".........;)


 

 

Изменено пользователем jongen
Ссылка на комментарий
Игроки
12 348 публикаций
47 118 боёв
26 Ноя 2015 - 02:56 пользователь jongen сказал:

 

Хорошо, извиняюсь, перейду на "вы", хотя вы наверное понимаете, что на "ты" переходят от того самого раздражения, вызываемого человеком.

Так что уж сами виноваты, вызываете раздражение нарочито приторным тоном и готовностью обелить любой косяк компании.

Так и не понял - за что Вы извиняетесь, и почему считаете мой тон приторным? Я так общаюсь. Но при этом не заставляю собеседников переходить на "вы". Можете фамильярничать, я и не подумаю обидеться, тем более, что это было бы просто глупо.

 

Пользователь сказал:

 

Итак, начну с "нерфа техники": нет, этого пункта для меня не существует и претензий к кому-либо не имею, хотя я лично уже сталкивался с нерфом одной из моих любимых машин м8а1 в ходе глобального нерфа обзора у пт, - и ничего, всё понимаю. И принимаю. И даже более того, скажу даже больше, считаю политику компании по регулированию ТТХ техники в игре крайне непродуманной, крайне непоследовательной и крайне же слоупочной.

Регулирование ТТХ производится на основании данных серверной статистики. Оно не может быть слоупочным, непродуманным или непоследовательным по определению, так как данные статистики собираются не вручную :). Это чисто технический аспект.

 

Пользователь сказал:

 

Смотрите, возьмём ну вот просто чудовищные имбы своих уровней: старого кваса и старого хелката, или вот, например, нынешнюю е-25, или пз-б2...

Вопрос: сколько времени должно было пройти, чтобы первые две из них, в корне ломающие весь баланс, были приведены в чувство, и сколько ещё потребуется, чтобы оставшиеся две были занерфлены до нормального состояния? Что, разве кому-то из разрабов было неизвестно, что из себя представляли квас, хелкат, сейчас - е-25, фсм-40, ну и все прочие имбы? - а почему-то должно было пройти уйма лет(!!), прежде чем компания наконец-таки занерфила эти очевиднейшие имбы...

Или вот, как на другом полюсе, кактусы - тот же амх-40, дв2, б1, многие танки начальных уровней (а именно - 3 и 4), которые даже на уровень выше уже ни на что не годны....

Почему их не апают? - и ведь тоже годами.....

1. Столько, сколько нужно для анализа данных статистики и решения о нерфе КВ-1С и М18.

2. А зачем нерфить Е-25 и Пз.B2? В чем проявляется их имбовость, да еще и чудовищная? Вообще ни разу не заметил этого в игре.

3. Почему неизвестно? Было известно. Но принимать решение на личном мнении кого-либо из отдела разработки в компании не принято. Этак можно что угодно натворить, с левой-то ноги :).

4. Почему уйма лет? Посчитайте - когда была введена М18, и когда было принято решение о ее нерфе?

5. А зачем их сейчас апать? Они и должны быть такими. Вы предлагаете дать АМХ40 скорость Батчата? Но это не только не нужно, а даже вредно. При своей черепаховости он своим бронированием много нервов стреляющим выдергивает.

 

Пользователь сказал:

 

Вот и получается, что в одном бою могут столкнуться очевидные и априорные имбы - с неменее очевиднейшими кактусами.....

И вот этот пункт, спасибо что напомнили его, также сильно раздражает в игре: имбы - и кактусы...

А ведь, казалось бы, что может быть проще, привести все танки к нормальному играбельному состоянию, чтобы все они стали реально играбельными - и при этом чтобы никакие из них явно не выделялись над другими... Ясное дело, что разнообразие это прекрасно, чем разнообразнее, тем лучше, ну так пусть они и будут разными и вот так вот взаимно дополняют друг друга, но зачем создавать между танками даже одного уровня такую колоссальную пропасть по их возможностям в бою?!

1. А разве кто-то заставляет игрока на кактусе лезть в бою в драку с имбами? Вместе с имбами в команде противника тоже будут кактусы. Вот с ними и пусть воюет.

2. В игре нет ни одного неиграбельного танка. Вся техника играбельна настолько, насколько пользователь умеет использовать ее сильные и слабые стороны. Если какая-то техника явно проседает или выбивается по "играбельности" (пусть будет такой критерий) - она подвергается нерфу или апу, на основании анализа серверных данных по проседанию или выбиванию.

3. Где и между какими видами техники Вы видите колоссальную пропасть в бою?

 

Пользователь сказал:

 

По вопросу механики и других каких-то таких чисто визуальных и приятных глазу вещей также никаких особых претензий не имею, - мне ни хавок, ни ночные бои, ни какая-то особо яркая картинка, ни модельки в высшем качестве не нужны. Баланс бы привели в чувство и ТТХ всей техники, представленной в игре, ничего более не нужно.

1. Согласен, понимаю.

2. Баланс в порядке. Есть мелкие нестыковки, но они известны, работа по устранению ведется. Однако основной принцип баланса строго соблюдается.

3. ТТХ техники отвечают требованиям геймлэя. Если в чем-то у какой-то техники не отвечают или отвечают даже слишком - анализируется серверная статистика, принимается решение о нерфе или апе.

 

Пользователь сказал:

По багам - да, иногда действительно бесит, но и в этом вопросе вот именно к вам, как к компании, у меня никаких претензий не имеется, тем более что с моим абсалютно неподходящим под игру компом и фпс вокруг 20-25 звёзд с неба не приходится хватать, сам понимаю, что подавляющее большинство багов, вылетов и зависаний напрямую связано с компютером.... а что касаемо багов ваших, то вот их я даже и сам(!) рад бы найти и вообще чтобы что-нибудь случилось со мной;), полёт какой-нибудь или ещё что-то такое, это же драйвово )

Ну, сейчас их уже не так много... Я имею в виду те знаменитые баги геодаты - полеты и тому подобное. Но кое-кто еще находит.

 

Пользователь сказал:

 

По эмблемам и надписям - вполне себе хорошая идея была, надеюсь ею введут. Да, много вайна было, но я, если честно, не понимаю, что им в ней не нравится? И вообще, как мне кажется, люди просто забывают (а может просто не знали никогда?), что даже самые-пресамые перки, какими бы важными и ценными они ни признавались, дают не такой-то уж и большой прирост, если чисто по циферкам брать, а на деле ведь реально(!) работают!

Так и тут - пусть даже на процент, на два, но это же по-любому круто!

Единственное только пожелание, чтобы не рассматривали этот вопрос чисто как обираловку, а установили бы нормальную цену во внутриигровом серебре, чтобы люди типа меня, ни цента в игру не вкладывающие, могли бы без проблем пользоваться этой опцией...

1. Да дело не в том, что кому-то что-то не понравилось... Просто совместный с игровым сообществом анализ дал понять: концепция немного слабовата. Введение в настолько сыром виде - малополезно и контрпродуктивно. Поэтому решили отложить.

2. Согласен по поводу перков.

3. Пожелание хорошее. Естественно, что этот момент тоже будет рассматриваться и изучаться, на основании предыдущих обсуждений, в том числе и среди пользователей.

 

Пользователь сказал:

 

Баланс по скилу? - да, с самого начала и вплоть до последнего времени я тоже считал, что баланс по скилу лично мне не нужен, равно как и вообще, т.е. в общем и целом никому, но чем дальше, тем больше и больше я начинаю понимать, что это была бы действительно панацея сразу от огромного множества проблем, и прежде всего - стало бы удобнее и комфортнее играть всем категориям игроков, начиная от самых плохих и новичков и заканчивая топовыми страйками, и прежде всего - именно той самой плохоиграющей ЦА, которая и составляет-то процентов 90 от общего числа зарегистрированных игроков.

Да, я прекрасно понимаю, что для игроков хороших (процентов 5-10) и особенно очень хороших (0-5) это нововведение стало бы чуть менее выгодно, ведь у них все их показатели априори полетят на низ, увы, но это только на первый взгляд так, ..ведь в плане геймплея, т.е. в плане именно комфорта и удобства игры, если абстрагироваться от циферок, игра у них тоже станет несопоставимо более насыщенней и комфортней, когда никто рядом не будет тупить, каждый будет правильно выполнять свою роль.. и тд и тп....

Это все понятно. И есть с чем согласиться, но есть и с чем поспорить в процитированном. Однако придется смириться, увы - балансировки "по скиллу" в режиме "Случайный бой" не будет. Этот факт надо просто принять, Вы уж постарайтесь понять, обсуждать его просто не имеет смысла.

Пользователь сказал:

Do. Or do not. There is no try.

(© Grandmaster Yoda)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
12 348 публикаций
47 118 боёв
 

 

Пользователь сказал:

 

Так что по этому пункту несогласен, баланс по скилу - это один из важнейших козырей в рукаве у ВГ, который вы там всё ещё можете достать и использовать, пока не поздно, дабы хоть в какой-то мере вернуть утраченные, да и вообще стремительно теряемые позиции.

Знаете... Я честно попытался покопаться просто в Сети, просто по общеизвестным ресурсам, дабы выяснить, пусть и поверхностно - насколько стремительно проект теряет свои позиции.

Не поверите - так и не нашел ни одного несомненного факта "утраты позиций", да еще и стремительной :).

 

Пользователь сказал:

 

Теперь по акциям: я в игру не вкладываюсь, а потому вайна, как я подозреваю, в подавляющей своей массе детей в возрасте до 12 лет, по поводу акции типа как последняя на е-25, лично я не понимаю. Т.е. понимаю, но не принимаю. Единственное, что могу в этой связи сказать, это опять же вернуться к вышеуказанному тезису касательно алогичности самой компании, идеи самой по-себе, относительно имб: сначала некая машинка (пт е-25) открыто(!) признаётся имбой и даже выводится из продажи, обосновываясь именно тем, что она ломает баланс, а также тем, что её количество в рандоме стало просто зашкаливающим все мыслимые пределы, а потом так это раз! - и эту имбу, которую сами(!)-же ещё вчера назвали имбой и вывели из продажи, вернули(!) в игру, причём в количестве, в полтора раза превышающем исходное количество всех имеющихся в игре до того!

(цифра "больше в полтора раза" - сталкивался где-то здесь на темах; если это не так, поправьте)

Так вот, где же тут логика?! - зачем выводили? - а когда вывели, зачем ввели обратно, да к тому же в таком колоссальном количестве, коего никогда бы не было, будь сохранена прежняя система продаж в преммагазане, а не по такой лёгкой акции?!!

Ну вот как-то так...

 

Пользователь сказал:

 

По прокачке - да, полностью согласен, абсалютно нелогичная и крайне недружелюбная особенно к новичкам система, и вы абсалютно правы, когда увязываете крайне низкий уровень игры ЦА именно с этой драконовской системой прокачки, когда нужно играть десятки и сотни боёв в стоке и на стоковом экипаже, за которые подавляющему большинству конечно же не научиться хотя бы азам игры, у них попросту не остаётся для этого ни сил, ни времени, их моментально убивают... и это я ещё молчу об прокачке экипажей, когда для открытия хотя бы 100%, а потом и до первого перка, человек раз 100 задумается, а не плюнуть ли ему на игру.....

Поэтому, думаю, эту систему нужно в корне менять, и один из вариантов вы предлагаете. Было бы прекрасно.

Согласен.

 

Пользователь сказал:

 

Про "ресурсный контент клиентской части", извините, не понял.

Некритично, не заморачивайтесь, это мои личные переживалки.

 

Пользователь сказал:

 

Ну а про разброс уровня боя +1/-1, это уже столько здесь обсасывалось, в том числе, по-моему, и я обосновывал, что всё итак-итак ясно и понятно, я всегда был и остаюсь наверное самым ярым сторонником этого варианта. Причём, в отличии от многих, я знаю даже то, что эта система мало того, что будет выгода всем игрокам, так в неменьшей мере это будет выгодно и самой ВГ! Просто у вас там этого в упор не понимают, даже наоборот, ошибочно полагают, что переход к этому новому балансировщику больно ударит по кошельку, но я вас уверяю, все опасения беспочвенны, они там куда как больше(!!!) теряют, упрямо настаивая на своём давно как себя изжившем +2/-2! И плюс ещё сколько десятков тысяч, а может и того больше, уже ушедших из игры людей, вернулись бы, введи они там новый балансировщик!

1. Понимаю, но НЕ будет. В режиме "Случайный бой" - не будет, и с этим опять же придется смириться.

2. Давно себя изживший "+-2" позволяет Вам более-менее успешно нагибать в том или ином бою. "Новый +-1" Вам такого уже не позволит. Вы через неделю такой игры взвоете (вполне справедливо и закономерно) и потребуете вернуться к "+-2".

 

Пользователь сказал:

 

А, ещё про голду, совсем забыл: не вижу в голде ничего предосудительного, вполне себе укладывается в основную концепцию игры, как её понимаю лично я (камень-ножнецы-бумага). Да, можно и занерфить или просто ввести за донат, но тогда целые классы техники станут просто непробиваемыми имбами, а если учесть уровень игру ЦА, которые бьют даже по самым бронированным на автоприцеле, то это будет вообще атас...

Так что, как мне кажется, лучше уж пусть как сейчас, всё одно лучше, чем будет в ином раскладе.

Ну а в качестве контрмер можно и с бронёй поработать, и с точностью.... ведь на то оно и "камень-ножницы-бумага".........;)

Ну тут уж у каждого свое мнение...

Кстати, бить по самым бронированным на автоприцеле - архиглупо, просто немалая масса ЦА этого не понимает. Автоприцел наводится на центр, ему совершенно наплевать на необходимость расчета угла встречи, на уязвимые места, на падение пробиваемости премиумных боеприпасов в зависимости от дистанции стрельбы...

Пользователь сказал:

Do. Or do not. There is no try.

(© Grandmaster Yoda)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
104 публикации
7 451 бой
че за обновления сайта сделали полная лажа . раньше зашел нажал новости и все более меня ни чего не интересует сейчас они в какой м......... где их искать
Ссылка на комментарий
Игроки
132 публикации
167 930 боёв
27 Май 2014 - 11:10 пользователь Dobryi_Lev сказал:

 

зашёл в бой и встретился с этим товарищем

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2014/post-3224260-0-35887600-1401189008_thumb.jpg

 

у меня нарушились причинно-следственные связи...

 

Я видел 42% у человека с примерно 35 тыс. боёв.
Ссылка на комментарий
Игроки
28 публикаций
39 075 боёв
24 Ноя 2015 - 09:27 пользователь MasterCorwin сказал:

 

Хотите, я Вас удивлю? Внимание: сообщество игроков может хоть запроситься, критическая масса обращений от форумчан может достичь хоть миллиарда мегатонн в тротиловом эквиваленте - но на этих основаниях отдел разработки даже и ухом не поведет, чтобы что-то нерфить. ВСЕ нерфы и апы осуществляются на основании данных общесерверной статистики. И не более того.

Понятно, о чем я написал?

 

Бред. А по поводу "вдруг получают кучу пробитий" вообще - спасибо, мы посмеялись.

 

Запомните раз и навсегда: авторитетные игроки могут предлагать все, что им вздумается. Но это не значит, что они настолько авторитетны, что группа разработки во главе с генпродюсером тут же сломя голову кинется "нерфить урон у голды".

Авторитетом для отдела разработки являются только собственные решения, основанные на тщательной подготовке, обсуждениях и исходных данных, полученных путем сбора общесерверной информации. Авторитеты среди игроков являются таковыми лишь для игроков.

Это не значит, что в проекте нет фидбэка, наоборот - отдел разработки с интересом прислушивается к грамотным и полезным предложениям со стороны пользователей. Но реализуются они (а их нередко реализуют, поверьте) НЕ потому, что их предложили "авторитеты", а только в том случае, если предложения таковые действительно полезны, продуманны и сбалансированны.

 

1. А никто ее и не калечит.

2. Баланс вообще не восстанавливают. По той причине, что его никто и не "насилует".

3. И Вам приятной игры и успехов!

 

 

 

1. Это не совсем верно, квасы и хелкеты очень долго были в топе статистики и годами с этим ничего не делали.

2. Смеяться можно сколько угодно, но когда первая пантера пробивала суперПерсика в стык башни и корпуса на автоприцеле в 50 процентах случаев на 100 метрах, становиться не очень смешно, особенно, если этот танк вы купили.

3. Вы или сильно лукавите или просто не имели в ангаре т-50: хороший был танк, бодрый. Сейчас на 50 установка торсионов бессмысленная он не только не дрифтует как раньшь, он просто не едет.

4. Авторитетные игроки есть для ВГ, они их содержат и катают к себе в офис, не надо кривить душой. Если вы лично наберете полмиллиона подписчиков на танковом канале и подсунете ВГ тему с 100 000 лайков или дизлайков, можете быть уверены - вас не проигнорируют. Отдельные вопли авторитетным мнением не являются, в этом с Вами согласен.

5. Если бы баланс не калечился, не приходилось глобально нерфить целые классы техники. при вводе новых машин, изменении карт будет наблюдаться дизбаланс - это рабочий процесс. Но жесткие нерфы целых классов насилуют баланс, провоцируют новые нерфы. Мне более симпатично ап унылых танков, но увы только апами баланс выправить невозможно((. 

Изменено пользователем Lestr_
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
12 348 публикаций
47 118 боёв
27 Ноя 2015 - 02:53 пользователь Lestr_ сказал:

 

1. Это не совсем верно, квасы и хелкеты очень долго были в топе статистики и годами с этим ничего не делали.

2. Смеяться можно сколько угодно, но когда первая пантера пробивала суперПерсика в стык башни и корпуса на автоприцеле в 50 процентах случаев на 100 метрах, становиться не очень смешно, особенно, если этот танк вы купили.

3. Вы или сильно лукавите или просто не имели в ангаре т-50: хороший был танк, бодрый. Сейчас на 50 установка торсионов бессмысленная он не только не дрифтует как раньшь, он просто не едет.

4. Авторитетные игроки есть для ВГ, они их содержат и катают к себе в офис, не надо кривить душой. Если вы лично наберете полмиллиона подписчиков на танковом канале и подсунете ВГ тему с 100 000 лайков или дизлайков, можете быть уверены - вас не проигнорируют. Отдельные вопли авторитетным мнением не являются, в этом с Вами согласен.

5. Если бы баланс не калечился, не приходилось глобально нерфить целые классы техники. при вводе новых машин, изменении карт будет наблюдаться дизбаланс - это рабочий процесс. Но жесткие нерфы целых классов насилуют баланс, провоцируют новые нерфы. Мне более симпатично ап унылых танков, но увы только апами баланс выправить невозможно((. 

1. Откуда Вам известно, какая техника была "в топе статистики" годами и была ли вообще? :)

2. Доказать можете?

3. При чем тут Т-50? Вы о чем? :)

4. Авторитетные игроки - всего лишь игроки. И не более того. Кстати, содержать кого-либо вообще не в правилах любой коммерческой компании, и Wargaming.net не исключение. Это инвестиционное партнерство, а не богадельня или дом милосердия.

Мне незачем собирать полмиллиона подписчиков и кучу лайков/дизлайков :).

5. Это Вам Друг Коля поведал - про глобальный нерф классов по причине искалеченного баланса, введения новой техники и изменения топографии локаций? :) О том, что жесткие нерфы целых классов провоцируют новые нерфы - тоже Коля рассказал по секрету? :)

Пользователь сказал:

Do. Or do not. There is no try.

(© Grandmaster Yoda)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
28 публикаций
39 075 боёв
27 Ноя 2015 - 05:12 пользователь MasterCorwin сказал:

 

1. Откуда Вам известно, какая техника была "в топе статистики" годами и была ли вообще? :)

2. Доказать можете?

3. При чем тут Т-50? Вы о чем? :)

4. Авторитетные игроки - всего лишь игроки. И не более того. Кстати, содержать кого-либо вообще не в правилах любой коммерческой компании, и Wargaming.net не исключение. Это инвестиционное партнерство, а не богадельня или дом милосердия.

Мне незачем собирать полмиллиона подписчиков и кучу лайков/дизлайков :).

5. Это Вам Друг Коля поведал - про глобальный нерф классов по причине искалеченного баланса, введения новой техники и изменения топографии локаций? :) О том, что жесткие нерфы целых классов провоцируют новые нерфы - тоже Коля рассказал по секрету? :)

 

Бро, а вот это уже совсем бред. Лишенным интеллекта вы себя не показали, значит вы просто накручиваете себе счетчик сообщений.

Всех благ.

Ссылка на комментарий
Игроки
21 272 публикации
50 267 боёв
26 Ноя 2015 - 16:08 пользователь FERGANA сказал:

 

 

Я видел 42% у человека с примерно 35 тыс. боёв.

Человек продолжает играть, ему пофиг совершенно что кто-то заглянув в его статку упал в обморок. Что он делает не так?

 

                                                                                                                                                                                                                                    

 

Ссылка на комментарий
Игроки
21 272 публикации
50 267 боёв
27 Ноя 2015 - 07:31 пользователь Lestr_ сказал:

 

 

Бро, а вот это уже совсем бред. Лишенным интеллекта вы себя не показали, значит вы просто накручиваете себе счетчик сообщений.

Всех благ.

Хороший спрыг если крыть нечем, без аргументирования и расклада по пунктам в чем бред с обоснованиями. А ведь Корвин изложил свое мнение, подробно, но увы - пруфов кроме слов друга Коли и недавнего вещего сна  нету, а лицо терять не хочется... 

Вы имеете доступ к статистике ВГ? Откуда столь мощные познания о причинах нерфов и "годами топовой" технике? Или может у "авторитетных игроков" появился доступ к статистике ВГ или они в курсе тем обсуждаемых на совещаниях компании? 

Изменено пользователем Casper48L

 

                                                                                                                                                                                                                                    

 

Ссылка на комментарий
Игроки
25 публикаций
38 578 боёв
Я купил танк ста-2 прем 8ур=) кидает к 10-ым постоянно, стреляет навесом)) без льгоного уровня делать на нем вообще нефиг, да и голдой начинаешь стрелять в борт не пробития постоянные из-за навесной стрельбы... а самое главное такие танки как фцм50т, тип 59 и многие другие которые по ттх превосходят СТА-2 имеют в наличие льготный уровень боев, а СТА видимо мега имба, чтобы тягатся со своими одноклассниками)))
Ссылка на комментарий
Игроки
21 272 публикации
50 267 боёв
27 Ноя 2015 - 08:03 пользователь koster121 сказал:

Я купил танк ста-2 прем 8ур=) кидает к 10-ым постоянно, стреляет навесом)) без льгоного уровня делать на нем вообще нефиг, да и голдой начинаешь стрелять в борт не пробития постоянные из-за навесной стрельбы... а самое главное такие танки как фцм50т, тип 59 и многие другие которые по ттх превосходят СТА-2 имеют в наличие льготный уровень боев, а СТА видимо мега имба, чтобы тягатся со своими одноклассниками)))

Так и пиши - я не смотрел ттх перед покупкой, не почитал отзывы купивших в ветке танка на форуме, не сделал выводы и купил наобум, теперь страдаю.

К слову, тот же Юша прилично обделался рекламируя с соплями фальшивого восторга 59 паттон явно показав цену "своего" мнения и насколько оно у него свое. В свете этого смотреть комменты по танку от вододелов может только ***, они поют то что им заказали как кабацкий певец.

 

 

                                                                                                                                                                                                                                    

 

Ссылка на комментарий
Игроки
10 386 публикаций
78 372 боя
27 Ноя 2015 - 11:03 пользователь koster121 сказал:

Я купил танк ста-2 прем 8ур=) кидает к 10-ым постоянно, стреляет навесом)) без льгоного уровня делать на нем вообще нефиг, да и голдой начинаешь стрелять в борт не пробития постоянные из-за навесной стрельбы... а самое главное такие танки как фцм50т, тип 59 и многие другие которые по ттх превосходят СТА-2 имеют в наличие льготный уровень боев, а СТА видимо мега имба, чтобы тягатся со своими одноклассниками)))

 

У СТА-2 среди нельготов второе место по урону в минуту. Танк весьма специфический, но не полная лажа. Кстати, насчет Типа 59 Вы зря, многие жалуются, что его унерфили очень сильно. ФЦМ да, льготный и достаточно комфортный прем, но дороже.

 

Каспер, мне, кстати, нравится СТА-2. Посещают периодически мысли в третью отметку запотеть ;)

Изменено пользователем __ArmoredSaint__

Порой он гадал, неужели для других людей «долг» – всего лишь слово, значения которого они никогда толком не понимали? (с) А. Дембски-Боуден "Принц воронья"

"От того, чему вы научитесь, зависит, будете ли вы жить или умрёте." (с) Проект "Healer"

 

Ссылка на комментарий
Игроки
25 публикаций
38 578 боёв
27 Ноя 2015 - 08:08 пользователь Casper48L сказал:

 

Так и пиши - я не смотрел ттх перед покупкой, не почитал отзывы купивших в ветке танка на форуме, не сделал выводы и купил наобум, теперь страдаю.

К слову, тот же Юша прилично обделался рекламируя с соплями фальшивого восторга 59 паттон явно показав цену "своего" мнения и насколько оно у него свое. В свете этого смотреть комменты по танку от вододелов может только ***, они поют то что им заказали как кабацкий певец.

 

 

ну во первых я ттх смотрел, во вторых сдесь раздел что вас раздражает, так вот и раздражает меня что  только 3 прем танка 8 уровня не имеют льготного уровня.... разве это правильно?
Ссылка на комментарий
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...