Перейти к содержимому

Что раздражает вас в игре


  

12 331 пользователь проголосовал

  1. 1. готовы ли Вы платить?

    • готов - от 100, до 300 р. в месяц
      1154
    • готов - от 300, до 500 р, в месяц
      1284
    • не хочу платить, меня всё устраивает
      1057
    • не хочу платить, меня всё не устраивает и я собираюсь удалить игру
      4298
    • заплачу, если сделают кнопку - "бой без арты"
      2018
    • я на градуснике вертел ваши непробития и ваншоты)
      4430


Рекомендованные публикации

Игроки
18 857 публикаций
63 668 боёв
04 Авг 2015 - 00:41 пользователь TALIPJAN сказал:

Сегодня смотрю племянник играет в танчики, гоняет на Крусайдере, говорю "Качаешь англичан?" он "Не так, поугарать". Он типичный "ололо". Так вот он играет с наверно 13го года и у него из топов т62 , ис7 и Маус, ис7 и т62 это для клана( клан нужен для наклейки-фантика на броню) Маус это его первый танк топ так сказать ошибка молодости. Остальные ис3 кв2, кв85, т37, и тд штук пять. Иногда зовёт во взвод я ему говорю "У тебя же нет ничего? (у меня около двадцати топов) качай поиграем" а он " НАФИГА! Я так всю стату растеряю( у него порядка 50% побед)" Вы поняли? Наверно большинству игроков а это ололо не нужны никакие Ваффентреггеры, фв, Яги и леопарды. Я понимаю каждый видит своё в игре но игра то стоит. Вот кинет такого на кв2 к восьмым ему скучно он ваншотит ток арту и свет, а к своим уровням он "угарает",по этому он быст. ро льётся пусть 8ки тащат,тоже с ис3 к десятым и тд,вот вам и сливы и не желание играть, а пацанов то большинство. Я уже говорил у меня порядка 20ти топов, я качал их мучительно но с интересом, вкладывал деньги покупая прем акк,и переводя опыт игрок то я ниже среднего. вот и получается НЕ КАЧАЙ ТАНКИ БУДЕШЬ С ХОРОШЕЙ СТАТОЙ! А может стоит ставить в игре флажок такой,прокачал танчик дальше показатели этого танка не идут в статистику, убегут? ну там пусть идет статистика на них в игре на укрепах или в ротах, командах а в рандоме по нулям,может рандом малость подчистится и роты- команды подымутся, предложение конечно сырое но головы то умные у вбров есть ,.

 

Хорошо, что я этого не знал... Всё-таки 29 топов....

В каждом маленьком дозорном и зачетном и позорном есть по двести грамм какашек, он на форум их несет
И,прослушав оппонента, он хватает экскременты, и с размаха их бросает, попадая прямо... Всё.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 257 публикаций
59 737 боёв

ОЧЕНЬ СИЛЬНО РАЗДРАЖАЕТ:

1. Задирание ствола возле препятствий.

2. Раздрай в мозгах - между описанием явления "нормализации" в танках и остаточными знаниями по курсу "теоретическая/прикладная механика", опытом работы с металлорежущим инструментом/станками

2.1. - между описанием правил "2-х, 3-х калибров" и опытом наблюдения рикошетов пуль от поверхности воды, грунта, травы, гнилых сучков (стрельбище на болоте); рассказами приятелей-артиллеристов о рикошетах от деревянных брустверов, свежевспаханной земли, поверхности воды.

#noarty\о/   #зеркальныесетапыунылы#  "боланс 3-5-7= ересь" "нет балансу по технике!" 

Ссылка на комментарий
Игроки
19 939 публикаций
46 045 боёв
04 Авг 2015 - 00:41 пользователь TALIPJAN сказал:

 НЕ КАЧАЙ ТАНКИ БУДЕШЬ С ХОРОШЕЙ СТАТОЙ!  ,.

 

А? https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_amazed.gif
#noarty\о/!!!11 
Ссылка на комментарий
Игроки
2 362 публикации
39 434 боя
05 Авг 2015 - 08:50 пользователь CoD2_Rom сказал:

ОЧЕНЬ СИЛЬНО РАЗДРАЖАЕТ:

1. Задирание ствола возле препятствий.

2. Раздрай в мозгах - между описанием явления "нормализации" в танках и остаточными знаниями по курсу "теоретическая/прикладная механика", опытом работы с металлорежущим инструментом/станками

2.1. - между описанием правил "2-х, 3-х калибров" и опытом наблюдения рикошетов пуль от поверхности воды, грунта, травы, гнилых сучков (стрельбище на болоте); рассказами приятелей-артиллеристов о рикошетах от деревянных брустверов, свежевспаханной земли, поверхности воды.

 

1. На Пантере с "удочкой"  в городских боях был просто цирк, экипаж выскакивал и вешался на ствол, что бы опустить. Но сейчас как-то полегче, бесит принудительное дёрганье прицела после съезда противника обратно за край холма. Я управляю ( или не я?) танком, но я такой команды не давал!

2. Раздрай в мозгах - когнитивный диссонанс между довольно реалистичными моделями техники, природы, зданий и сооружений и малореалистичным, аркадным геймплеем. Всё встало бы на свои места, если бы танки были фантазийные, какие-нибудь "Мамонты" космодесанта. А так, подсознательно, человек, особенно взрослый, ждёт одно, а получает другое.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 257 публикаций
59 737 боёв
05 Авг 2015 - 09:23 пользователь kovdor78 сказал:

 

А? https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_amazed.gif

 

)))))))))))тебе не понять)))))))))

#noarty\о/   #зеркальныесетапыунылы#  "боланс 3-5-7= ересь" "нет балансу по технике!" 

Ссылка на комментарий
Игроки
19 939 публикаций
46 045 боёв
05 Авг 2015 - 11:50 пользователь CoD2_Rom сказал:

ОЧЕНЬ СИЛЬНО РАЗДРАЖАЕТ:

1. Задирание ствола возле препятствий.

 

 

Дёрганье прицела и его залипание раздражают, особенно когда выпасаешь светляка.

Камрад, а что такое "задирание ствола"? 

Изменено пользователем kovdor78
#noarty\о/!!!11 
Ссылка на комментарий
Игроки
12 348 публикаций
47 118 боёв
05 Авг 2015 - 11:50 пользователь CoD2_Rom сказал:

ОЧЕНЬ СИЛЬНО РАЗДРАЖАЕТ:

1. Задирание ствола возле препятствий.

2. Раздрай в мозгах - между описанием явления "нормализации" в танках и остаточными знаниями по курсу "теоретическая/прикладная механика", опытом работы с металлорежущим инструментом/станками

2.1. - между описанием правил "2-х, 3-х калибров" и опытом наблюдения рикошетов пуль от поверхности воды, грунта, травы, гнилых сучков (стрельбище на болоте); рассказами приятелей-артиллеристов о рикошетах от деревянных брустверов, свежевспаханной земли, поверхности воды.

1. Задирания ствола в игре нет. Есть своеобразное поведение прицела у некоторых препятствий - так задумано.

2. Неудивительно. Кстати, это хорошо, что Вы самокритичны и ощущаете серьезный "раздрай" в своих мозгах. Значит, все же хоть чуть-чуть, но понимаете всю бредовость написанного Вами. Заявлять, что правило трех калибров в игре противоречит наблюдениям рикошетов ПУЛЬ (ПУЛЬ, а не снарядов https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_teethhappy.gif) от различных препятствий - просто без комментариев...

3. Какие-то у Вас приятели...сказочники. Рикошет боевой части снаряда (грубо говоря, сделанной из металла) от свежевспаханной земли с абсолютно рыхлой консистенцией? От гусиного пуха толщиной в полметра артиллерийский снаряд тоже отрикошетит? Поверхность воды - другое дело, учите физику. Жесткая почва (такыр, к примеру), поверхность мерзлой земли - такие виды поверхности действительно дают шанс на рикошет, и немалый в принципе. Свежевспаханная - каким образом? Снаряд - не пуля, с его кинетической энергией он зароется в землю. Вы еще байку про стрельбу рикошетом от земли в днище с замедлением расскажите, ага.

 

И постарайтесь самое главное понять: это ИГРА. Во-первых, в игре есть условности. Во-вторых, в игре при всем желании невозможно реализовать ВСЕ ситуации в этой области. Да и незачем реализовывать их.

Изменено пользователем MasterCorwin
Пользователь сказал:

Do. Or do not. There is no try.

(© Grandmaster Yoda)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
21 272 публикации
50 302 боя
05 Авг 2015 - 09:23 пользователь kovdor78 сказал:

 

А? https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_amazed.gif

Алгоритм - берешь мс1 на чистом акке, молишься ВБРу чтоб была победа, неистово по мере сил нагибаешь...

Дальше можно не играть, есть риск опустить стату.

Мне вот так видится реализация оной гениальной мысли

 

                                                                                                                                                                                                                                    

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 257 публикаций
59 737 боёв
05 Авг 2015 - 09:46 пользователь kovdor78 сказал:

 

Дёрганье прицела и его залипание раздражают, особенно когда выпасаешь светляка.

Камрад, а что такое "задирание ствола"? 

 

в городе возле стены, возле камня в качельки играешь, и если нечаянно отпустил правую кнопку, то ствол резко уходит вверх. Т.е. метка аркадного прицела вроде как смотрит вниз/на цель, но при выкатывании и переходе в снайперский - видишь небо. Приходится визуально контролить положение непосредственно ствола перед выкатыванием.

#noarty\о/   #зеркальныесетапыунылы#  "боланс 3-5-7= ересь" "нет балансу по технике!" 

Ссылка на комментарий
Игроки
10 386 публикаций
78 386 боёв
05 Авг 2015 - 14:11 пользователь Casper48L сказал:

Алгоритм - берешь мс1 на чистом акке, молишься ВБРу чтоб была победа, неистово по мере сил нагибаешь...

Дальше можно не играть, есть риск опустить стату.

Мне вот так видится реализация оной гениальной мысли

 

Неистовый нагиб на мс-1 из кустов на голде. Я знал, что это правда!https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_Default.gif

Порой он гадал, неужели для других людей «долг» – всего лишь слово, значения которого они никогда толком не понимали? (с) А. Дембски-Боуден "Принц воронья"

"От того, чему вы научитесь, зависит, будете ли вы жить или умрёте." (с) Проект "Healer"

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 257 публикаций
59 737 боёв
05 Авг 2015 - 09:48 пользователь MasterCorwin сказал:

1. Задирания ствола в игре нет. Есть своеобразное поведение прицела у некоторых препятствий - так задумано.

2. Неудивительно. Кстати, это хорошо, что Вы самокритичны и ощущаете серьезный "раздрай" в своих мозгах. Значит, все же хоть чуть-чуть, но понимаете всю бредовость написанного Вами. Заявлять, что правило трех калибров в игре противоречит наблюдениям рикошетов ПУЛЬ (ПУЛЬ, а не снарядов https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_teethhappy.gif) от различных препятствий - просто без комментариев...

3. Какие-то у Вас приятели...сказочники. Рикошет боевой части снаряда (грубо говоря, сделанной из металла) от свежевспаханной земли с абсолютно рыхлой консистенцией? От гусиного пуха толщиной в полметра артиллерийский снаряд тоже отрикошетит? Поверхность воды - другое дело, учите физику. Жесткая почва (такыр, к примеру), поверхность мерзлой земли - такие виды поверхности действительно дают шанс на рикошет, и немалый в принципе. Свежевспаханная - каким образом? Снаряд - не пуля, с его кинетической энергией он зароется в землю. Вы еще байку про стрельбу рикошетом от земли в днище с замедлением расскажите, ага.

 

И постарайтесь самое главное понять: это ИГРА. Во-первых, в игре есть условности. Во-вторых, в игре при всем желании невозможно реализовать ВСЕ ситуации в этой области. Да и незачем реализовывать их.

 

1. надо реплейчик городской скинуть, мож я действительно туплю.

2.-2.1.ой не знаю. По моему правила 2-х3-х калибров ещё больший бред. Описание отвергающее закон сохранения энергии, при этом необоснованное играбельностью..

дапанятна.. просто  - РАЗДРАЖАЕТ!111

#noarty\о/   #зеркальныесетапыунылы#  "боланс 3-5-7= ересь" "нет балансу по технике!" 

Ссылка на комментарий
Игроки
12 348 публикаций
47 118 боёв
05 Авг 2015 - 15:28 пользователь CoD2_Rom сказал:

 

1. надо реплейчик городской скинуть, мож я действительно туплю.

2.-2.1.ой не знаю. По моему правила 2-х3-х калибров ещё больший бред. Описание отвергающее закон сохранения энергии, при этом необоснованное играбельностью..

дапанятна.. просто  - РАЗДРАЖАЕТ!111

1. Нет, нет, Вы не тупите. Я же не говорю, что этого нет. Просто Вы не совсем в курсе. Так задумано, но не от хорошей жизни, просто есть небольшой технический нюанс, который сложно обойти. Если хотите - вбейте в Гугле или форумным поиском, объяснять придется долго, поверьте. На самом деле - пока что не обойти этот вопрос, но работы в поисках его разрешения ведутся постоянно.

2. А каким образом правило трех калибров отвергает закон сохранения энергии? https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_Default.gif Вот те раз. В реальной жизни (а это правило придумано не разработчиками данного проекта) не отвергает, а тут отвергает? https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_Default.gif

Пользователь сказал:

Do. Or do not. There is no try.

(© Grandmaster Yoda)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 257 публикаций
59 737 боёв
05 Авг 2015 - 12:42 пользователь MasterCorwin сказал:

1. Нет, нет, Вы не тупите. Я же не говорю, что этого нет. Просто Вы не совсем в курсе. Так задумано, но не от хорошей жизни, просто есть небольшой технический нюанс, который сложно обойти. Если хотите - вбейте в Гугле или форумным поиском, объяснять придется долго, поверьте. На самом деле - пока что не обойти этот вопрос, но работы в поисках его разрешения ведутся постоянно.

2. А каким образом правило трех калибров отвергает закон сохранения энергии? https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_Default.gif Вот те раз. В реальной жизни (а это правило придумано не разработчиками данного проекта) не отвергает, а тут отвергает? https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_Default.gif

 

2. потому что сохранение вектора движения - есть прямое следствие закона сохранения энергии. Правила 2-х3-х калибров их отвергают.

Я бы понял нанесение ..скажем 20-30% от номинального урона ББ по тонкой броне и последующем рикошете. Ну типа броня прогнулась, может лопнули швы, но снаряд внутрь не вошел. И вследствие действия упругих сил, сложения с вектором силы инерции улетел нафик в рикошет. Например такое может происходить при тех же 2-х3-х калибрах. Но точто сейчас -??? чистый бред. какая сила заставляет двигаться центр масс (точку\снаряд) в противоположную сторону от вектора движения получившегося при сложении сил?

 

#noarty\о/   #зеркальныесетапыунылы#  "боланс 3-5-7= ересь" "нет балансу по технике!" 

Ссылка на комментарий
Игроки
12 348 публикаций
47 118 боёв
05 Авг 2015 - 16:10 пользователь CoD2_Rom сказал:

потому что сохранение вектора движения - есть прямое следствие закона сохранения энергии. Правила 2-х3-х калибров их отвергают.

Я бы понял нанесение ..скажем 20-30% от номинального урона ББ по тонкой броне и последующем рикошете. Ну типа броня прогнулась, может лопнули швы, но снаряд внутрь не вошел. И вследствие действия упругих сил, сложения с вектором силы инерции улетел нафик в рикошет. Например такое может происходить при тех же 2-х3-х калибрах. Но точто сейчас -??? чистый бред. какая сила заставляет двигаться центр масс (точку\снаряд) в противоположную сторону от вектора движения получившегося при сложении сил?

1. Простите, Вы о чем вообще? https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_amazed.gif

Каким образом правило трех калибров отвергает закон сохранения энергии? Вы что, всерьез верите, что четыре года танковых боев Великой отечественной войны массово отвергался закон сохранения энергии? https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_Default.gif

2. В какую противоположную сторону, Вы о чем? https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_teethhappy.gif

Пользователь сказал:

Do. Or do not. There is no try.

(© Grandmaster Yoda)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 320 публикаций
55 363 боя
05 Авг 2015 - 21:10 пользователь CoD2_Rom сказал:

 

2. потому что сохранение вектора движения - есть прямое следствие закона сохранения энергии. Правила 2-х3-х калибров их отвергают.

 

 


Рикошет - изменение первоначального направления полета снаряда или его части при встрече с препятствиями. Или другое определение, чуть точнее - отражённое движение какого-либо тела, ударившегося о поверхность либо преграду под небольшим углом. Оба  как-то не вяжутся с Вашим тезисом.

 

  • Плюс 1

 «Ко всему в жизни нужно относиться максимально серьёзно и максимально несерьёзно одновременно». Морихэй Уэсиба 

 

Раз заходит им, заразам, раз за разом ум за разум, значит мы из раза в раз вразумлять должны зараз.

Ссылка на комментарий
Игроки
12 348 публикаций
47 118 боёв
05 Авг 2015 - 16:58 пользователь Asmblaga сказал:

Рикошет - изменение первоначального направления полета снаряда или его части при встрече с препятствиями. Или другое определение, чуть точнее - отражённое движение какого-либо тела, ударившегося о поверхность либо преграду под небольшим углом. Оба  как-то не вяжутся с Вашим тезисом.

И я ж о том же. Не представляю себе, как данный пользователь представляет себе, прошу извинить за данную тавтологию, сохранение первоначального вектора движения тела при отражении его от преграды под каким-либо углом. Какая-то неевклидова геометрия https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_Default.gif

Пользователь сказал:

Do. Or do not. There is no try.

(© Grandmaster Yoda)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 257 публикаций
59 737 боёв
05 Авг 2015 - 13:46 пользователь MasterCorwin сказал:

1. Простите, Вы о чем вообще? https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_amazed.gif

Каким образом правило трех калибров отвергает закон сохранения энергии? Вы что, всерьез верите, что четыре года танковых боев Великой отечественной войны массово отвергался закон сохранения энергии? https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_Default.gif

2. В какую противоположную сторону, Вы о чем? https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_teethhappy.gif

 

2. нормализация есть явление опрокидывания снаряда= вращение центра масс вокруг точки вращения/точки соприкосновения кромки снаряда с препятствием. (в случае если не произошел скол и дальнейший рикошет= закусывание материала препятствия).

Сила инерции до нормализации направлена по оси движения снаряда+по оси самого снаряда. После нормализации вектор силы инерции/вектор движения не меняется⇒ось снаряда уже не совпадает с вектором движения. Снаряд начинает испытывать внутреннюю деформацию=центр масс пытается двигаться по старой траектории, а край снаряда закусило. Снаряд может просто разрушиться, может соскочить (начнет кувыркаться, типа рикошет), может снять стружку=углубиться, но никак не по оси самого снаряда. Никакая сила не может его заставить двигаться центр масс по новой нормализованной оси снаряда. И уж точно величина нормализации не зависит от толщины препятствия, а только от твердости поверхностного слоя/прочности препятствия.

#noarty\о/   #зеркальныесетапыунылы#  "боланс 3-5-7= ересь" "нет балансу по технике!" 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 320 публикаций
55 363 боя
05 Авг 2015 - 22:08 пользователь CoD2_Rom сказал:

 

2. нормализация есть явление опрокидывания снаряда= вращение центра масс вокруг точки вращения/точки соприкосновения кромки снаряда с препятствием. (в случае если не произошел скол и дальнейший рикошет= закусывание материала препятствия).

Сила инерции до нормализации направлена по оси движения снаряда+по оси самого снаряда. После нормализации вектор силы инерции/вектор движения не меняется⇒ось снаряда уже не совпадает с вектором движения. Снаряд начинает испытывать внутреннюю деформацию=центр масс пытается двигаться по старой траектории, а край снаряда закусило. Снаряд может просто разрушиться, может соскочить (начнет кувыркаться, типа рикошет), может снять стружку=углубиться, но никак не по оси самого снаряда. Никакая сила не может его заставить двигаться центр масс по новой нормализованной оси снаряда. И уж точно величина нормализации не зависит от толщины препятствия, а только от твердости поверхностного слоя/прочности препятствия.

 

Не могу судить о артиллерийских рикошетах, но при пулевых  нормализации  не происходит, пуля в обязательном порядке кувыркается. При некоторых условиях могут быть и множественные рикошеты, и никто в этом нарушения законов мироздания не усматривает.

 «Ко всему в жизни нужно относиться максимально серьёзно и максимально несерьёзно одновременно». Морихэй Уэсиба 

 

Раз заходит им, заразам, раз за разом ум за разум, значит мы из раза в раз вразумлять должны зараз.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 257 публикаций
59 737 боёв
05 Авг 2015 - 13:58 пользователь Asmblaga сказал:


Рикошет - изменение первоначального направления полета снаряда или его части при встрече с препятствиями. Или другое определение, чуть точнее - отражённое движение какого-либо тела, ударившегося о поверхность либо преграду под небольшим углом. Оба  как-то не вяжутся с Вашим тезисом.

 

 

Выше я писал, "сложение упругих сил и силы инерции" (вектор упругих сил всегда перпендикулярен поверхности, направлен ОТ поверхности, наружу). Поэтому и происходит "отражение"=рикошет. Т.е. рикошет = сложилась сила инерции и упругие силы =сохранение энергии выполняется. "Нормализация" же направлена ВНУТРЬ. какая сила толкает туда снаряд?

#noarty\о/   #зеркальныесетапыунылы#  "боланс 3-5-7= ересь" "нет балансу по технике!" 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 257 публикаций
59 737 боёв
05 Авг 2015 - 14:16 пользователь Asmblaga сказал:

 

Не могу судить о артиллерийских рикошетах, но при пулевых  нормализации  не происходит, пуля в обязательном порядке кувыркается. При некоторых условиях могут быть и множественные рикошеты, и никто в этом нарушения законов мироздания не усматривает.

 

И я об том же. Кувыркание это и есть следствие нормализации. Нормализация происходит всегда или почти всегда. Наверное нормализация невозможна, только в случае столкновения идеально твердых и гладких поверхностей. (идеальное тело, идеальная точка и пр. несуществующие вещи)

#noarty\о/   #зеркальныесетапыунылы#  "боланс 3-5-7= ересь" "нет балансу по технике!" 

Ссылка на комментарий
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...