Перейти к содержимому

Вопросы от новичков - 5


Рекомендованные публикации

Игроки
606 публикаций
22 021 бой
11 Сен 2014 - 13:54 пользователь XuTpblu_6ypyHdyk сказал:

ВопосЫ про прем танки: В новостях говорится: +50% опыта экипажу за бой, +10-70% опыта на танк.

1) Если до 12 сентября экипаж прем.танка 2 уровня я получил бы за бой 1000 опыта, то после 12 сентября экипаж будет получать 1000+0,5*1000+0,7*1000=2200, правильно я понимаю?

2) А если (после 12 сентября) я пересажу на прем.ЛТ 2 уровня экипаж с ТТ, сколько экипаж получит опыта? Я помню, что при пересадке на технику другого класса количество опыта уменьшается, но подробностей не помню :(

 

Кто-нибудь знает дату выхода обновления 9.3 на основу? Хотя бы предположите, по предыдущим обновлениям (например, 9.2 вышла на основу через ХХ дней после старта теста 9.2).

 

1. Да

2. Из вики:

  • Если пересадить бойца на машину того же класса (за исключением премиумных), то штраф составит 25% от нынешнего уровня умения.
  • Если машина, в которую пересаживается экипаж, другого класса, то штраф составит 50% от нынешнего уровня умения.
  • При пересадке на любой танк (кроме премиумных того же класса) штраф от набираемого опыта составляет 50%.
Ссылка на комментарий
Игроки
730 публикаций
47 371 бой

Кто там говорил что Е-25 не имба? Хех, понефрят ее, понефрят.

  • Плюс 1

Правда есть свои плюсы - знаю, сколько гусениц у танка.

Ссылка на комментарий
Игроки
9 263 публикации
80 148 боёв
11 Сен 2014 - 17:48 пользователь ZloyBut сказал:

 

Вот этого точно делать НЕЛЬЗЯ! Ни в коем случае!

Экипаж, высаженный в казарму НЕ БУДЕТ автоматом переучен на новый танк!

 

Т.к. грубо говоря, таких танкистов (обученных на один танк) может быть много (больше одного экипажа) - и система не просматривает всю казарму.....

 

Возможно наоборот - высаженные танкисты останутся обученными новый/старый КВ-1С.

А в КВ-1С сейчас посадить еще один экипаж и тоже обучить его до 100%...

Можно выбрать как тебе удобнее.

Но вот это как раз под вопросом - как будет числится старый танк в обучении......

 

ну не знаю))) мои гаврики с Т-50-2 ЕМНИП переучились. Хотя тут точно узнаем только перед обновой как и что правильно сделать)))

#по_техническим_причинам #компенсация_не_предусмотрена
Мне по - человечески даже жаль вас...
 
Ссылка на комментарий
Игроки
332 публикации
124 673 боя

З.Ы. Сори за многабукв :)

Не изучал пристально вопрос модов, наверное по ним есть темы, но лопатить как-то долго, раз уж тут на последних страницах о них заговорили, позволю себе задать вопросы...

Пока выделил во всяких обзорах две интересные фишки для меня (может еще что-то, но сейчас не вспомню): круг моего обзора и суммарный оставшийся ХП команд.

1. Если кто-нибудь знает, подскажите, можно ли поставить только их, отдельно (вроде бы в каких-то модах можно выбирать нужные элементы)

2. с ХП все понятно, а вот насколько полезен круг обзора? Т.е., с одной стороны, я все время хочу, но на эмоциях забываю в бою посмотреть дистанцию, например, в Малиновке из кустов в центре поля, чтобы понять, свечу я всю базу противника или нет (это щас на форуме вспоминается :) ) и оценить, сколько там еще, кроме засвеченных, может скрываться прокаченных танков с маскировкой, или за камнями, или все уже укатили на гору. А с другой стороны, опять же, прокаченные на маскировку экипажи могут стоять и в 100 и в 50м., и этот мод ничего не даст. Насколько он полезен в плане изучения игры, познания дзена? :) Теоретически можно запоминать свой обзор на участках карт и расстояние, на котором появился противник, но последнее зависит от его экипажа, и к тому же в бою, повторюсь, мне пока трудно распылять внимание. Так зачем он тогда нужен?

3. Категорически не приветствую "Оленемер" и частые вопросы: "Сколько процентов?" - "Ну это слив...". Я такую информацию игнорирую, даже, скорее, раззадоривает только, но вот вопрошающие, очевидно, бой сливают просто своим настроем на поражение. Так вот, подводя итог всему вышесказанному и с учетом постоянных жалоб на лаги игры из-за модов: то, что я перечислил, или что-то еще посоветуете, - стоит ставить, или лучше вообще забыть про моды?

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
49 733 публикации
45 513 боёв
11 Сен 2014 - 19:35 пользователь UAZ__KILLER сказал:

ну не знаю))) мои гаврики с Т-50-2 ЕМНИП переучились. Хотя тут точно узнаем только перед обновой как и что правильно сделать)))

Хорошо помню вайн в ВПИ по поводу - танкисты были высажены, почему не переобучились......

Ну посмотрим.....

 

Spoiler

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
9 062 публикации
52 216 боёв
11 Сен 2014 - 19:42 пользователь Rawart сказал:

З.Ы. Сори за многабукв :)

Не изучал пристально вопрос модов, наверное по ним есть темы, но лопатить как-то долго, раз уж тут на последних страницах о них заговорили, позволю себе задать вопросы...

Пока выделил во всяких обзорах две интересные фишки для меня (может еще что-то, но сейчас не вспомню): круг моего обзора и суммарный оставшийся ХП команд.

1. Если кто-нибудь знает, подскажите, можно ли поставить только их, отдельно (вроде бы в каких-то модах можно выбирать нужные элементы)

2. с ХП все понятно, а вот насколько полезен круг обзора? Т.е., с одной стороны, я все время хочу, но на эмоциях забываю в бою посмотреть дистанцию, например, в Малиновке из кустов в центре поля, чтобы понять, свечу я всю базу противника или нет (это щас на форуме вспоминается :) ) и оценить, сколько там еще, кроме засвеченных, может скрываться прокаченных танков с маскировкой, или за камнями, или все уже укатили на гору. А с другой стороны, опять же, прокаченные на маскировку экипажи могут стоять и в 100 и в 50м., и этот мод ничего не даст. Насколько он полезен в плане изучения игры, познания дзена? :) Теоретически можно запоминать свой обзор на участках карт и расстояние, на котором появился противник, но последнее зависит от его экипажа, и к тому же в бою, повторюсь, мне пока трудно распылять внимание. Так зачем он тогда нужен?

3. Категорически не приветствую "Оленемер" и частые вопросы: "Сколько процентов?" - "Ну это слив...". Я такую информацию игнорирую, даже, скорее, раззадоривает только, но вот вопрошающие, очевидно, бой сливают просто своим настроем на поражение. Так вот, подводя итог всему вышесказанному и с учетом постоянных жалоб на лаги игры из-за модов: то, что я перечислил, или что-то еще посоветуете, - стоит ставить, или лучше вообще забыть про моды?

1. Насчет всех мод-паков не скажу, но в Амвеевском можно выбирать - что ставить, а что нет.

2. Надпись на могильной плите: "Не все йогурты одинаково полезны!" http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif В общем то полезность того или иного мода каждый определяет для себя сам. У меня "умная карта" установлена.

3. "Оленемер" - XVM можно поставить, не включая в нем отображение статистики. Вообще то это не один мод, а тоже мод-пак. Более подробно о нем лучше читать на его собственном форуме.

  • Плюс 1

Ссылка на комментарий
Игроки
606 публикаций
22 021 бой
11 Сен 2014 - 15:42 пользователь Rawart сказал:

З.Ы. Сори за многабукв :)

Не изучал пристально вопрос модов, наверное по ним есть темы, но лопатить как-то долго, раз уж тут на последних страницах о них заговорили, позволю себе задать вопросы...

Пока выделил во всяких обзорах две интересные фишки для меня (может еще что-то, но сейчас не вспомню): круг моего обзора и суммарный оставшийся ХП команд.

1. Если кто-нибудь знает, подскажите, можно ли поставить только их, отдельно (вроде бы в каких-то модах можно выбирать нужные элементы)

2. с ХП все понятно, а вот насколько полезен круг обзора? Т.е., с одной стороны, я все время хочу, но на эмоциях забываю в бою посмотреть дистанцию, например, в Малиновке из кустов в центре поля, чтобы понять, свечу я всю базу противника или нет (это щас на форуме вспоминается :) ) и оценить, сколько там еще, кроме засвеченных, может скрываться прокаченных танков с маскировкой, или за камнями, или все уже укатили на гору. А с другой стороны, опять же, прокаченные на маскировку экипажи могут стоять и в 100 и в 50м., и этот мод ничего не даст. Насколько он полезен в плане изучения игры, познания дзена? :) Теоретически можно запоминать свой обзор на участках карт и расстояние, на котором появился противник, но последнее зависит от его экипажа, и к тому же в бою, повторюсь, мне пока трудно распылять внимание. Так зачем он тогда нужен?

3. Категорически не приветствую "Оленемер" и частые вопросы: "Сколько процентов?" - "Ну это слив...". Я такую информацию игнорирую, даже, скорее, раззадоривает только, но вот вопрошающие, очевидно, бой сливают просто своим настроем на поражение. Так вот, подводя итог всему вышесказанному и с учетом постоянных жалоб на лаги игры из-за модов: то, что я перечислил, или что-то еще посоветуете, - стоит ставить, или лучше вообще забыть про моды?

1. Хп команд: ТЫЦ. Круг обзора - это XVM.

2. Если вам это неудобно, то не ставьте. Некоторым людям это помогает. С опытом научитесь распылять внимание и возможно тогда этот мод вам пригодится.

3. Оленемер сам по себе полезен ИМХО, а отображение шанса на победу я считаю ненужным и вредным по озвученным вами причинам.

Советую вам пока не заморачиваться модами. Многие люди тупо ставят сборки, даже не зная, что в них входит, а потом жалуются. Единственное, что советую - умную миникарту из XVM, очень помогает.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
9 062 публикации
52 216 боёв
11 Сен 2014 - 19:54 пользователь BobbyBriggs сказал:

1. Хп команд: ТЫЦ. Круг обзора - это XVM.

2. Если вам это неудобно, то не ставьте. Некоторым людям это помогает. С опытом научитесь распылять внимание и возможно тогда этот мод вам пригодится.

3. Оленемер сам по себе полезен ИМХО, а отображение шанса на победу я считаю ненужным и вредным по озвученным вами причинам.

Советую вам пока не заморачиваться модами. Многие люди тупо ставят сборки, даже не зная, что в них входит, а потом жалуются. Единственное, что советую - умную миникарту из XVM, очень помогает.

Не только. В этой теме была ссылка на похожий мод от других авторов.

 

ЗЫ. Вот только поиском найти не получается, а лопатить всю тему... По-моему кто то из гвардейцев ссылку давал.

Изменено пользователем ASB_161

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
49 733 публикации
45 513 боёв
11 Сен 2014 - 19:57 пользователь ASB_161 сказал:

Не только. В этой теме была ссылка на похожий мод от других авторов.

 

ЗЫ. Вот только поиском найти не получается, а лопатить всю тему... По-моему кто то из гвардейцев ссылку давал.

Это молодая альтернатива визуальной части XVM - PMode называется.

В теме по модам почти всегда в топе тем болтается..... Найти легко. 8-)

 

  • Плюс 1
Spoiler

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
955 публикаций
32 358 боёв
Пользуюсь модпаком от Протанки, ставлю только нужное, Квадрат отрисовки, круг обзора, индикация засвета в ушах, умная миникарта...
Ссылка на комментарий
Игроки
18 751 публикация
20 681 бой
11 Сен 2014 - 20:34 пользователь 20HUNTER33 сказал:

Как работает пересадка экипажа без штрафов?на прем технику пересаживать или куда кого?

 

На премиум технику того же класса и нации. К примеру на ИС-6 можно посадить экипаж с тяжелых танков СССР
Ссылка на комментарий
Игроки
606 публикаций
22 021 бой
11 Сен 2014 - 16:34 пользователь 20HUNTER33 сказал:

Как работает пересадка экипажа без штрафов?на прем технику пересаживать или куда кого?

Без штрафа можно пересадить экипаж с обычного танка на прем танк того же типа и той же нации.

Также без штрафа можно переобучить экипаж за золото (200 голда за одного танкиста и 100 по акциям).

Ссылка на комментарий
Игроки
332 публикации
124 673 боя
11 Сен 2014 - 19:53 пользователь ASB_161 сказал:

2. Надпись на могильной плите: "Не все йогурты одинаково полезны!" http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif В общем то полезность того или иного мода каждый определяет для себя сам. У меня "умная карта" установлена.

Видимо, мой объемный вопрос был несколько сумбурный, попробую еще раз :)

Просто сначала я обрадовался - о, круг обзора, - круто! И тут же себя одернул: но у меня же самого маскировка, и меня никто не видит при известных обстоятельствах.

Так вот: может быть я чего-то не понимаю? Зачем, для чего, каким образом его используют? (просто вроде бы смотрел гайды видимо хороших игроков и у них он был).

Единственное, что сейчас приходит на ум: ты знаешь хорошую "нычку" на карте и видишь, что ее еще не светишь, значит нужно подъехать ближе. Но в этой нычке может быть замаскированный игрок, которого ты не увидишь, пока не подъедешь вплотную... Так зачем опытные игроки используют круг обзора? Или просто потому, что он входит в мод-пак?

К сожалению, еще не встречал понятие "умная карта", может быть в нее входит что-то еще, так вот: Вы конкретно как ее используете, чем она полезна в связи во всем вышесказанным? Может быть там еще какие-то фишки есть, о которых я не знаю?

Ссылка на комментарий
Модераторы
59 018 публикаций
69 847 боёв
11 Сен 2014 - 18:13 пользователь Rawart сказал:

Видимо, мой объемный вопрос был несколько сумбурный, попробую еще раз :)

Просто сначала я обрадовался - о, круг обзора, - круто! И тут же себя одернул: но у меня же самого маскировка, и меня никто не видит при известных обстоятельствах.

Так вот: может быть я чего-то не понимаю? Зачем, для чего, каким образом его используют? (просто вроде бы смотрел гайды видимо хороших игроков и у них он был).

Единственное, что сейчас приходит на ум: ты знаешь хорошую "нычку" на карте и видишь, что ее еще не светишь, значит нужно подъехать ближе. Но в этой нычке может быть замаскированный игрок, которого ты не увидишь, пока не подъедешь вплотную... Так зачем опытные игроки используют круг обзора? Или просто потому, что он входит в мод-пак?

К сожалению, еще не встречал понятие "умная карта", может быть в нее входит что-то еще, так вот: Вы конкретно как ее используете, чем она полезна в связи во всем вышесказанным? Может быть там еще какие-то фишки есть, о которых я не знаю?

 

круг обзора дает следующее - ориентируясь на карту можно понять в какого противника отображенного на карте в принципе можно выстрелить, а на какую точку на карте - не реагировать (не надо вертеться в 3D или снайперском режиме высматривая вражеский танк - экономия времени)

+ примерно позволяет понять в каком направлении и на какое растояние надо сместиться - чтобы засвеченная цель стала доступна для огня

сильных преимуществ нет, но  удобство предоставляет

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
606 публикаций
22 021 бой
11 Сен 2014 - 18:13 пользователь Rawart сказал:

Видимо, мой объемный вопрос был несколько сумбурный, попробую еще раз :)

Просто сначала я обрадовался - о, круг обзора, - круто! И тут же себя одернул: но у меня же самого маскировка, и меня никто не видит при известных обстоятельствах.

Так вот: может быть я чего-то не понимаю? Зачем, для чего, каким образом его используют? (просто вроде бы смотрел гайды видимо хороших игроков и у них он был).

Единственное, что сейчас приходит на ум: ты знаешь хорошую "нычку" на карте и видишь, что ее еще не светишь, значит нужно подъехать ближе. Но в этой нычке может быть замаскированный игрок, которого ты не увидишь, пока не подъедешь вплотную... Так зачем опытные игроки используют круг обзора? Или просто потому, что он входит в мод-пак?

К сожалению, еще не встречал понятие "умная карта", может быть в нее входит что-то еще, так вот: Вы конкретно как ее используете, чем она полезна в связи во всем вышесказанным? Может быть там еще какие-то фишки есть, о которых я не знаю?

Про круг обзора:

Во-первых он может быть полезен при просвете открытого пространства, где нет кустов.

Во-вторых, далеко не все игроки имеют 100% экипаж и вкачивают маскировку, особенно на тяжах.

В-третьих, если на вашем танке обзор превышает 445, то всё, что выше как-бы уменьшает маскировку вражеских танков, находящихся рядом.

То есть круг обзора может быть полезен в некоторых ситуациях. Если вам он кажется бесполезным, можете выключить его.

 

Умная миникарта входит в XVM. На миникарте отображаются названия танков и места их последнего засвета.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
11 467 публикаций
58 327 боёв
11 Сен 2014 - 22:13 пользователь Rawart сказал:

Видимо, мой объемный вопрос был несколько сумбурный, попробую еще раз :)

Просто сначала я обрадовался - о, круг обзора, - круто! И тут же себя одернул: но у меня же самого маскировка, и меня никто не видит при известных обстоятельствах.

Так вот: может быть я чего-то не понимаю? Зачем, для чего, каким образом его используют? (просто вроде бы смотрел гайды видимо хороших игроков и у них он был).

Единственное, что сейчас приходит на ум: ты знаешь хорошую "нычку" на карте и видишь, что ее еще не светишь, значит нужно подъехать ближе. Но в этой нычке может быть замаскированный игрок, которого ты не увидишь, пока не подъедешь вплотную... Так зачем опытные игроки используют круг обзора? Или просто потому, что он входит в мод-пак?

К сожалению, еще не встречал понятие "умная карта", может быть в нее входит что-то еще, так вот: Вы конкретно как ее используете, чем она полезна в связи во всем вышесказанным? Может быть там еще какие-то фишки есть, о которых я не знаю?

  1. Круг обзора просто показывает на карте область в которой ты сам сможешь засветить противника(соответственно и сам можешь  засветится).
  2.  "Умная миникарта" просто оставляет отметки где какой противник светился в последний раз.

Всё это помогает игроку ориентироваться в оперативной обстановке на поле боя.

  • Плюс 2

                                                                                                                               

Арта в командный чат: «Лео, узнай где они попрут». Лео в общий чат: «Где вы попрете?» Лео в командный чат: «Молчат. По ходу, деф!» bonderas®

Ссылка на комментарий
Игроки
1 262 публикации
17 794 боя
12 Сен 2014 - 00:29 пользователь Der_Pass сказал:

(соответственно и сам можешь  засветится).

 

Не обязательно. Например, если у противника обзор меньше, то соответственно он может находиться в твоём круге обзора, не светя тебя.

Core-i7 5930K * Rampage 5 Ext * 32Gb DDR-4 3300MHz * GTX-1080Ti 11Gb * 1080p 24"  * Win10 

Ссылка на комментарий
Игроки
332 публикации
124 673 боя
11 Сен 2014 - 22:22 пользователь Rok3r сказал:

 

круг обзора дает следующее - ориентируясь на карту можно понять в какого противника отображенного на карте в принципе можно выстрелить, а на какую точку на карте - не реагировать (не надо вертеться в 3D или снайперском режиме высматривая вражеский танк - экономия времени)

+ примерно позволяет понять в каком направлении и на какое растояние надо сместиться - чтобы засвеченная цель стала доступна для огня

 

Сорри, нуб, не очень понял :) Т.е. Вы имеете ввиду, что зная особенности карты можно понять , что он стоит в овраге или еще каким-то образом так, что я в него не смогу попасть? А при чем тут круг обзора, если он и так светится? Ведь засвеченные союзниками цели светятся и так, и если знаешь карту, зачем тебе этот круг? Если иметь ввиду дальность, то вроде бы только у пулеметов она ограничена 300м., а пушкам все равно куда стрелять? 

 

11 Сен 2014 - 22:22 пользователь BobbyBriggs сказал:

В-третьих, если на вашем танке обзор превышает 445, то всё, что выше как-бы уменьшает маскировку вражеских танков, находящихся рядом.

Умная миникарта входит в XVM. На миникарте отображаются названия танков и места их последнего засвета.

 

Ну, я на первых уровнях, у меня такого обзора нет :)

А последнее очень полезно, да, вот это уже интересно. Вроде бы я даже про это читал, но забыл.

Плюсомет кончился, всем поставлю завтра :)

Ссылка на комментарий
Игроки
29 696 публикаций
105 834 боя
11 Сен 2014 - 20:37 пользователь Alega101 сказал:

 

Не обязательно. Например, если у противника обзор меньше, то соответственно он может находиться в твоём круге обзора, не светя тебя.

 

"можешь засветится" а не "засветиться"

 

То есть вы можете видеть что противник за кругом и ТОЧНО вас не засветит

Лучше быть, чем казаться

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...