Перейти к содержимому

Вопросы от новичков - 5


Рекомендованные публикации

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
49 731 публикация
45 513 боёв
18 Июн 2014 - 20:41 пользователь dik19790708 сказал:

Да при чем тут я вообще? Тут главное - цель которая стоит перед компанией. И если эта цель - зарабатывание денег, то проект будет безусловно коммерческим.

А какие из услуг платные, какие нет - совершенно неважно.

Не путаю. Это у вас путаница.

основной признак коммерческого проекта - эта цель которая стоит перед ним. Способ ее достижения не имеет значения.

Исходя из твоего принципа любой процесс (даже обычное существование) можно объявить коммерческим.... 8-)

Разница как раз и состоит В СПОСОБЕ получения прибыли.

Вот получше пример.

Вот есть гос. Цирк и бродячий.

Гос. Цирк - коммерческое предприятие - без билета не пройдет никто, билет гарантирует, что независимо от состояния актеров представление состоится. В итоге - деньги.

Бродячий цирк - собрали круг, ВСЕ, кто хотел сели на землю. Дали представление из кого было на данный момент. За донат можно взять в аренду стул и смотреть сидя в комфорте. Потом пошли с шапкой по кругу. Кто-то дал, кто-то сказал спасибо и ушел. В итоге - деньги.

 

В пером и втором случае - везде деньги, причем не факт, что у бродяг меньше, вполне возможно, что и больше. НО! Первые - коммерсанты, а вторые - НЕТ.

 

Так понятна разница что такое коммерческий проект и некоммерческий?

 

Spoiler

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
20 публикаций
3 207 боёв

Вопрос про навык Боевое братство: В описании в игре у меня сказано что: Реальная прибавка к параметрам танка +2.5%, Что является параметрами танка: скорость поворота башни, динамика разгона, скорость танка?

Так-же там написано что: Улучшает уровень владения основной специальностью и всеми навыками и умениями всех членов экипажа. То есть, например, умение маскировка с ББ будет давать 105% (т.к. является умением), а не 100%, с полностью прокаченным экипажем. То же касается и таких умений как ремонт (+105%), пожаротушение (+84) или например плавный поворот башни (-7.875%). И тоже получается должно касаться и навыков экипажа, таких как Шестое чувство, Снайпер, Интуиция, но какую прибавку они дадут при 105% изучении?

Ссылка на комментарий
Игроки
950 публикаций
11 905 боёв
18 Июн 2014 - 19:39 пользователь ms67 сказал:

Это и входит в понятие удобство и экономия времени. А лучшая игра достигается умением. Неужели ты считаешь, что один, или два, перка дадут преимущество, явное, крабу перед нормальным игроком?:)


окэй. А как насчёт, к примеру, fv 183  на голде, ( без према и доната играть на ней нельзя , кредитов не хватает ) но при наличии онных это не даёт преимуществ в бою?)))

Или по вашему без према на голдовых снарядах можно на 10 лвл играть?

Разве что до этого играть десяток боёв, чтобы копить  на пару игр на 10 лвл.

А обычный игрок? Который еще средненько играет? ( а таких подавляющее большинство ) вообще 100% в минусе будет...

Ну  и какая выходит бездонатная политика тут?

Изменено пользователем DuCCuDeHT
Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
8 094 публикации
68 556 боёв
18 Июн 2014 - 21:10 пользователь ZloyBut сказал:

Так понятна разница что такое коммерческий проект и некоммерческий?

Меня в институте учили, что коммерческий проект - проект, имеющий цель заработать деньги(получить прибыль). Словарь говорит то же самое. Так что оба цирка - коммерческие.

Ссылка на комментарий
Игроки
29 696 публикаций
105 834 боя
18 Июн 2014 - 19:10 пользователь ZloyBut сказал:

Исходя из твоего принципа любой процесс (даже обычное существование) можно объявить коммерческим.... 8-)

Разница как раз и состоит В СПОСОБЕ получения прибыли.

Вот получше пример.

Вот есть гос. Цирк и бродячий.

Гос. Цирк - коммерческое предприятие - без билета не пройдет никто, билет гарантирует, что независимо от состояния актеров представление состоится. В итоге - деньги.

Бродячий цирк - собрали круг, ВСЕ, кто хотел сели на землю. Дали представление из кого было на данный момент. За донат можно взять в аренду стул и смотреть сидя в комфорте. Потом пошли с шапкой по кругу. Кто-то дал, кто-то сказал спасибо и ушел. В итоге - деньги.

 

В пером и втором случае - везде деньги, причем не факт, что у бродяг меньше, вполне возможно, что и больше. НО! Первые - коммерсанты, а вторые - НЕТ.

 

Так понятна разница что такое коммерческий проект и некоммерческий?

 

 

Оба проекта - безусловно коммерческие, поскольку функционируют с одной целью - получение прибыли.

 

Значение имеет только цель,  а не способ. Почитайте определение в словаре, там все однозначно

Лучше быть, чем казаться

 

Ссылка на комментарий
Игроки
9 062 публикации
52 216 боёв
18 Июн 2014 - 21:12 пользователь DuCCuDeHT сказал:


окэй. А как насчёт, к примеру, fv 183  на голде, ( без према и доната играть на ней нельзя , кредитов не хватает ) но при наличии онных это не даёт преимуществ в бою?)))

Или по вашему без према на голдовых снарядах можно на 10 лвл играть?

Разве что до этого играть десяток боёв, чтобы копить  на пару игр на 10 лвл.

А обычный игрок? Который еще средненько играет? ( а таких подавляющее большинство ) вообще 100% в минусе будет...

Ну  и какая выходит бездонатная политика тут?


Можно играть без према и доната. Никто не запрещает зарабатывать игровые кредиты на 5 - 6 уровне линейной техники.

ЗЫ. Мой друг прокачал в игре почти все сетки советской техники. На десятках играет исключительно за счет заработков на 5 - 7 уровнях. Проблем с кредитами для него нет.

Изменено пользователем ASB_161
  • Плюс 1

Ссылка на комментарий
Игроки
16 796 публикаций
62 396 боёв
18 Июн 2014 - 20:12 пользователь DuCCuDeHT сказал:


окэй. А как насчёт, к примеру, fv 183  на голде, ( без према и доната играть на ней нельзя , кредитов не хватает ) но при наличии онных это не даёт преимуществ в бою?)))

Или по вашему без према на голдовых снарядах можно на 10 лвл играть?

Разве что до этого играть десяток боёв, чтобы копить  на пару игр на 10 лвл.

А обычный игрок? Который еще средненько играет? ( а таких подавляющее большинство ) вообще 100% в минусе будет...

Ну  и какая выходит бездонатная политика тут?


сам спросил, сам ответил - простой игрок, если хочет поиграть на голде на 10 уровне, может перед этим поиграть 10/20 боёв на средних уровнях, фармя на "голд" - снаряды для этой десятки

бесплатно

донат даёт комфорт в игре, а не преимущество в бою

Чтобы тот кто ввёл колёсников, получал зарплату только после 10 подряд попаданий с уроном по ним

И чтобы он всегда играл против колёсников

Ссылка на комментарий
Игроки
29 696 публикаций
105 834 боя
18 Июн 2014 - 19:12 пользователь DuCCuDeHT сказал:


окэй. А как насчёт, к примеру, fv 183  на голде, ( без према и доната играть на ней нельзя , кредитов не хватает ) но при наличии онных это не даёт преимуществ в бою?)))

Или по вашему без према на голдовых снарядах можно на 10 лвл играть?

 

 

18 Июн 2014 - 19:12 пользователь DuCCuDeHT сказал:

 

Разве что до этого играть десяток боёв, чтобы копить  на пару игр на 10 лвл.

 

 

Ну вот, сами все понимаете. Вроде бы...

 

Можно. Просто придется играть еще на 5-6 уровнях для фарма, только и всего

 

В этой игре донат не дает преимущества в конкретном бою. В самой игре разумеется дает - иначе никто бы не донатил

 

Изменено пользователем dik19790708

Лучше быть, чем казаться

 

Ссылка на комментарий
Игроки
546 публикаций
13 666 боёв
18 Июн 2014 - 19:45 пользователь MasterCorwin сказал:

 

 

 

 

В игре такого нет.

Вы разработчик? Всю правду врядли скажут .Люди создали проект и хотят за него получить деньги , коммерческий или около коммерческий , не важно . Получать деньги за свой труд -это нормально , идет способ привлечение игроков , и разными способами нужно их заставить отдать деньги .

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
49 731 публикация
45 513 боёв
18 Июн 2014 - 21:13 пользователь Pz_VI сказал:

Меня в институте учили, что коммерческий проект - проект, имеющий цель заработать деньги(получить прибыль). Словарь говорит то же самое. Так что оба цирка - коммерческие.

18 Июн 2014 - 21:15 пользователь dik19790708 сказал:

 

Оба проекта - безусловно коммерческие, поскольку функционируют с одной целью - получение прибыли.

 

Значение имеет только цель,  а не способ. Почитайте определение в словаре, там все однозначно

Ну вы упертые! Ваще!

ЛЮБОЕ действие человека МОЖНО квалифицировать как коммерцию, ибо в итоге он хоть что-то получит и это можно назвать прибылью..... Не буду приводить примеры - они понятны.

 

Разница именно в том, что идет сначала - ДЕЙСТВИЕ, потом по возможности ДЕНЬГИ или же сначала ДЕНЬГИ, потом ДЕЙСТВИЕ.

 

Пазик - ты наверное плохо в институте Капитал Маркса читал.....

Дик - я тебе вышеуказанном ТОБОЙ фразе определения коммерции выделил ключевое слово - "непременное получение прибыли", а ты его не замечаешь вовсе. Ну понятно - оно не укладывается в твое видение коммерции.

От ваших обоих точек зрения несет таким кондовым совком, извините, это там, где "экономика должна быть экономной", ага....

 

Изменено пользователем ZloyBut
Spoiler

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
29 696 публикаций
105 834 боя
18 Июн 2014 - 19:25 пользователь sep54 сказал:

Вы разработчик? 

 

Для тогго чтобы видеть очевидные вещи не надо быть разработчиком. И кстати, какой смысл специальнл сильных собирать в одну команду а слабых в другую?

 
18 Июн 2014 - 19:25 пользователь ZloyBut сказал:

Разница именно в том, что идет сначала - ДЕЙСТВИЕ, потом по возможности ДЕНЬГИ или же сначала ДЕНЬГИ, потом ДЕЙСТВИЕ.

 

 

Доказать можете?

 

18 Июн 2014 - 19:25 пользователь ZloyBut сказал:

Ну вы упертые! Ваще!

ЛЮБОЕ действие человека МОЖНО квалифицировать как коммерцию, ибо в итоге он хоть что-то получит и это можно назвать прибылью..... Не буду приводить примеры - они понятны.

 

 

Дик - я тебе вышеуказанном ТОБОЙ примере выделил ключевое слово - непременно, а ты его не замечаешь вовсе. Ну понятно - оно не укладывается в твое видение коммерции.

 

 

 

Почему не замечаю? Оба цирка ставят НЕПРЕМЕННОЙ целью получение прибыли. Странно что этого можно не понимать.

18 Июн 2014 - 19:25 пользователь ZloyBut сказал:

От ваших обоих точек зрения несет таким кондовым совком, извините, это там, где "экономика должна быть экономной", ага....

 

 

Это не точка зрения - это ключевой признак. Это есть в словарях, этому учат в ВУЗах. По крайней мере меня на занятиях по экономической теории учили именно так. 

Изменено пользователем dik19790708

Лучше быть, чем казаться

 

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
49 731 публикация
45 513 боёв
18 Июн 2014 - 21:28 пользователь dik19790708 сказал:

Доказать можете?

Почему не замечаю? Оба цирка ставят непременной целью получение прибыли. Странно что этого можно не понимать

Именно вот тут и кроется разница - бродяги ДАЮТ представление и могут остаться без прибыли (сервера работают - играй сколько влезет бесплатно, это не доказательство?), а коммерсанты ПОКА ТЫ НЕ ЗАПЛАТИШЬ НЕ ДАДУТ представления. Странно этого не понимать.....

Изменено пользователем ZloyBut
Spoiler

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
950 публикаций
11 905 боёв

Вопрос у меня тут очередной нубский, подскажите плз.



1) В общем, тут ветку проходил, вроде как чтобы следующий танк "открыть", нужно чтобы на текущем были изучены топовые модули, пушка, движок, верно? (Но проходя, я заметил что следующий танк иногда доступен и без изучения этих модулей)



2) Есть около 50 000 опыта свободного, как наиболее правильнее будет "скакнуть" по ветке, минуя низкие уровни? Может какие секреты и хитрости экономии тут есть?.



3) Насколько хватит этих 50к? ( Ветка Англия, пт )


Ссылка на комментарий
Игроки
3 396 публикаций
40 734 боя
18 Июн 2014 - 20:12 пользователь DuCCuDeHT сказал:


окэй. А как насчёт, к примеру, fv 183  на голде, ( без према и доната играть на ней нельзя , кредитов не хватает ) но при наличии онных это не даёт преимуществ в бою?)))

Или по вашему без према на голдовых снарядах можно на 10 лвл играть?

Разве что до этого играть десяток боёв, чтобы копить  на пару игр на 10 лвл.

А обычный игрок? Который еще средненько играет? ( а таких подавляющее большинство ) вообще 100% в минусе будет...

Ну  и какая выходит бездонатная политика тут?

А что вы без голдовых снарядов вообще уже никак не можете?

А 10 лвл и без према может быть в + даже при проигрише.

Все зависит как всегда от ваших рук.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
18 751 публикация
20 681 бой
18 Июн 2014 - 21:34 пользователь DuCCuDeHT сказал:

Вопрос у меня тут очередной нубский, подскажите плз.

1) В общем, тут ветку проходил, вроде как чтобы следующий танк "открыть", нужно чтобы на текущем были изучены топовые модули, пушка, движок, верно? (Но проходя, я заметил что следующий танк иногда доступен и без изучения этих модулей)

2) Есть около 50 000 опыта свободного, как наиболее правильнее будет "скакнуть" по ветке, минуя низкие уровни? Может какие секреты и хитрости экономии тут есть?.

3) Насколько хватит этих 50к? ( Ветка Англия, пт )

Есть так называемые "проходные" модули, без исследования которых не откроешь следующий танк. Зачастую это орудие или движок

Ссылка на комментарий
Игроки
3 396 публикаций
40 734 боя
18 Июн 2014 - 20:34 пользователь DuCCuDeHT сказал:

Вопрос у меня тут очередной нубский, подскажите плз.

1) В общем, тут ветку проходил, вроде как чтобы следующий танк "открыть", нужно чтобы на текущем были изучены топовые модули, пушка, движок, верно? (Но проходя, я заметил что следующий танк иногда доступен и без изучения этих модулей)

2) Есть около 50 000 опыта свободного, как наиболее правильнее будет "скакнуть" по ветке, минуя низкие уровни? Может какие секреты и хитрости экономии тут есть?.

3) Насколько хватит этих 50к? ( Ветка Англия, пт )

Ксожалению никаких обходных путей нет. 

50к опыта хватит что бы вывести АТ2 в топ и ещё немножко останется.

 

Изменено пользователем maloy78
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
9 062 публикации
52 216 боёв
18 Июн 2014 - 21:34 пользователь DuCCuDeHT сказал:

Вопрос у меня тут очередной нубский, подскажите плз.

1) В общем, тут ветку проходил, вроде как чтобы следующий танк "открыть", нужно чтобы на текущем были изучены топовые модули, пушка, движок, верно? (Но проходя, я заметил что следующий танк иногда доступен и без изучения этих модулей)

2) Есть около 50 000 опыта свободного, как наиболее правильнее будет "скакнуть" по ветке, минуя низкие уровни? Может какие секреты и хитрости экономии тут есть?.

3) Насколько хватит этих 50к? ( Ветка Англия, пт )


1. Можно. Открываем ветку исследования и смотрим, что обязательно надо исследовать, чтоб перейти дальше, а что можно и пропустить.

Например:

 

shot_127.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
10 017 публикаций
52 841 бой
18 Июн 2014 - 21:12 пользователь DuCCuDeHT сказал:


окэй. А как насчёт, к примеру, fv 183  на голде, ( без према и доната играть на ней нельзя , кредитов не хватает ) но при наличии онных это не даёт преимуществ в бою?)))

Или по вашему без према на голдовых снарядах можно на 10 лвл играть?

Разве что до этого играть десяток боёв, чтобы копить  на пару игр на 10 лвл.

А обычный игрок? Который еще средненько играет? ( а таких подавляющее большинство ) вообще 100% в минусе будет...

Ну  и какая выходит бездонатная политика тут?

Ну в принципе уже ответили:)

И да, а кто мешает обычному игроку играть лучше? Я средний игрок, 

но без ПА у меня 10 играют в небольшой +.

Ссылка на комментарий
Игроки
29 696 публикаций
105 834 боя
18 Июн 2014 - 19:33 пользователь ZloyBut сказал:

Именно вот тут и кроется разница - бродяги ДАЮТ представление и могут остаться без прибыли (сервера работают - играй сколько влезет бесплатно, это не доказательство?), а коммерсанты ПОКА ТЫ НЕ ЗАПЛАТИШЬ НЕ ДАДУТ представления. Странно этого не понимать.....

 

Доказать можете?

 

18 Июн 2014 - 19:34 пользователь DuCCuDeHT сказал:

Вопрос у меня тут очередной нубский, подскажите плз.

1) В общем, тут ветку проходил, вроде как чтобы следующий танк "открыть", нужно чтобы на текущем были изучены топовые модули, пушка, движок, верно? (Но проходя, я заметил что следующий танк иногда доступен и без изучения этих модулей)

 

 

Не всегда обязательно изучать все модули. По ветке хорошо видно же, что обязательно, что нет

 

18 Июн 2014 - 19:34 пользователь DuCCuDeHT сказал:

 

2) Есть около 50 000 опыта свободного, как наиболее правильнее будет "скакнуть" по ветке, минуя низкие уровни? Может какие секреты и хитрости экономии тут есть?.

 

 

Я бы вообще не скакал. Опыт тратил бы на открытие модулей.

 

Ну как вариант можно 1-3 проскочить.

 

18 Июн 2014 - 19:34 пользователь DuCCuDeHT сказал:

 

3) Насколько хватит этих 50к? ( Ветка Англия, пт )

 

А посмотреть ветку самостоятельно вы не в состоянии? Там же все подписано: и опыт, и кредиты.

 

18 Июн 2014 - 19:47 пользователь ms67 сказал:

Ну в принципе уже ответили:)

И да, а кто мешает обычному игроку играть лучше? Я средний игрок, 

но без ПА у меня 10 играют в небольшой +.

 

Не надо ля-ля, у среднего игрока, да еще и без ПА топы в плюс (в целом) уходить не могут в принципе. Так только у хороших игроков

Изменено пользователем dik19790708

Лучше быть, чем казаться

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 939 публикаций
113 008 боёв
18 Июн 2014 - 19:34 пользователь DuCCuDeHT сказал:

Вопрос у меня тут очередной нубский, подскажите плз.

1) В общем, тут ветку проходил, вроде как чтобы следующий танк "открыть", нужно чтобы на текущем были изучены топовые модули, пушка, движок, верно? (Но проходя, я заметил что следующий танк иногда доступен и без изучения этих модулей)

2) Есть около 50 000 опыта свободного, как наиболее правильнее будет "скакнуть" по ветке, минуя низкие уровни? Может какие секреты и хитрости экономии тут есть?.

3) Насколько хватит этих 50к? ( Ветка Англия, пт )

 

Открываешь ветку, смотришь сколько опыта надо для открытия следующего. Это делается простыми действиями сложения и вычитания. По опыту, не считая точно, могу сказать, что до пятого уровня хватит. Секретов и хитростей нету. Можно не открывать некоторые модули вообще, но играть без них не очень комфортно. Это больше относится к уровням от пятого и выше. Есть модули, которые открываются автоматически, т.к. на следующем уровне он может являтся стоковым. Это относится к орудиям, двигателям, рациям. Ходовые и башни индивидуальны для каждого танка. Так же могу посоветовать открывать следующий танк надо за опыт, заработанный на предыдущем танке, а выводить его в топ нужно за свободный. Так проще играть и осваивать технику. Не нужно мучаться со стоковыми комплектующими. Если коротко, то берешь танк, открываешь за свободный все на что его хватит, зарабатываешь опыт на следующий, открываешь, выводишь в топ и т.д.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...