Перейти к содержимому

Вопросы от новичков - 5


Рекомендованные публикации

Игроки
17 790 публикаций
39 271 бой
13 Май 2014 - 09:26 пользователь vlavikrf сказал:

Подскажите плиз, где написано до какого числа скидки 30% на франц. арту 7 лвл

Как вариант можно посмотреть в клиенте игры во вкладке Боевых Задач (БЗ).

  • Плюс 3

1c1afbcffceaf9b7f55f5ab91bb233d4.gif1914023.png

Ссылка на комментарий
Игроки
1 970 публикаций
24 410 боёв
13 Май 2014 - 02:56 пользователь Lisinder сказал:

Покрутил я гамму влево - фигня. Всё стало какое-то слишком цветное.

Что делать с пересветом не ясно.

Попробуй поиграться с фильтрами и их интенсивностью. На той-же вкладке, справа от гаммы.



Ссылка на комментарий
Игроки
24 публикации
25 702 боя
13 Май 2014 - 07:23 пользователь ES82 сказал:


И в чем полная ахинея? Нанесенный самостоятельно урон ценится по опыту выше, чем урон по вашему подсвету. Плюс если наносить урон танкам, которые выше вас по уровню идет бонус опыта. Да и как разведчик он норм прокатился.

Вообще рекомендую ознакомиться со статьей.

безусловно я согласен с этим. я понимаю что урон нанесенный самостоятельно ценится больше. но не понимание у меня вызывает.  я  взял три показателя ( нанесенный урон, обнаруженные танки, и урон нанесенный с помощью игрока ) сравнил разницу и нечего не понял. wz132 нанесенный урон 721, обнаруженные танки 7, и урон нанесенный с помощью игрока 390 и wz131 нанесенный урон 149, обнаруженные танки 1, и урон нанесенный с помощью игрока 3016. и так (урон 721-149=572 у wz132 на 572 больше чем у wz131,   обнаруженные танки 7-1=6 у wz132 больше на 6, урон нанесенный с помощью игрока  3016-390=2626  у wz131 больше на 2626. также wz131 должен получить опыт за то что танк не был уничтожен. это вызвало полное не понимание ситуации. 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 595 публикаций
64 448 боёв
13 Май 2014 - 08:54 пользователь Sensei5 сказал:

правильно ли я понимаю что в начале боя врыв на базу и произведение нескольких выстрелов считается более полезно чем под свет противников для того чтобы могли стрелять незамеченными союзники?


Грубо говоря, если не очень получается светить так, чтобы противник был под постоянным засветом, то ололо-свет для ЛТ выгоднее, так как дает плюшки за первичный засвет, а союзникам начальную информацию о том, кто и куда из противников поехал.

Но есть научиться светить постоянно (или с постоянной периодичностью), то это на много эффективнее. Грамотный светляк на некоторых картах может затащить бой не сделав ни одного выстрела и получить опыта и серебра больше, чем любой другой в его команде.

13 Май 2014 - 10:06 пользователь Sensei5 сказал:

безусловно я согласен с этим. я понимаю что урон нанесенный самостоятельно ценится больше. но не понимание у меня вызывает.  я  взял три показателя ( нанесенный урон, обнаруженные танки, и урон нанесенный с помощью игрока ) сравнил разницу и нечего не понял. wz132 нанесенный урон 721, обнаруженные танки 7, и урон нанесенный с помощью игрока 390 и wz131 нанесенный урон 149, обнаруженные танки 1, и урон нанесенный с помощью игрока 3016. и так (урон 721-149=572 у wz132 на 572 больше чем у wz131,   обнаруженные танки 7-1=6 у wz132 больше на 6, урон нанесенный с помощью игрока  3016-390=2626  у wz131 больше на 2626. также wz131 должен получить опыт за то что танк не был уничтожен. это вызвало полное не понимание ситуации. 


1. По урону очень сильно зависит кто в кого стрелял и по чьему засвету;

2. Первичный засвет дает заметное количество опыта (цифры не спрашивай, никто не скажет);

3. Урон по засвету также зависит от того в кого стреляли;

4. Ну и количество выстрелов от самого танка и противников возле этого танка тоже чуть-чуть добавляют опыта.

Ссылка на комментарий
Игроки
9 446 публикаций
23 837 боёв
13 Май 2014 - 13:06 пользователь Sensei5 сказал:

безусловно я согласен с этим. я понимаю что урон нанесенный самостоятельно ценится больше. но не понимание у меня вызывает.  я  взял три показателя ( нанесенный урон, обнаруженные танки, и урон нанесенный с помощью игрока ) сравнил разницу и нечего не понял. wz132 нанесенный урон 721, обнаруженные танки 7, и урон нанесенный с помощью игрока 390 и wz131 нанесенный урон 149, обнаруженные танки 1, и урон нанесенный с помощью игрока 3016. и так (урон 721-149=572 у wz132 на 572 больше чем у wz131,   обнаруженные танки 7-1=6 у wz132 больше на 6, урон нанесенный с помощью игрока  3016-390=2626  у wz131 больше на 2626. также wz131 должен получить опыт за то что танк не был уничтожен. это вызвало полное не понимание ситуации. 


Честно говоря, не совсем понимаю ваше "полное непонимание". По двум из трех параметров впереди 132й, опыта же они получили по сути одинаково.

Точные коэффициенты начисления опыта не раскрываются (да и много их там, уверен, что если бы и раскрыли, то вопросов только больше было бы). Для понимания общих принципов начисления опыта достаточно той статьи, ссылку на которую я уже приводил.

 

А глубинной сути данного сравнения я не понимаю вообще... Ведь какая разница сколько дали кому-то другому? На ваш "заработок" это не влияет никак.

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
2 478 публикаций
27 852 боя
13 Май 2014 - 02:00 пользователь dimotan сказал:

всем привет.

после последней обновы появились квадратики на деревьях и кустах. причем на двух разных клиентах (русский\американский), думал дело в модах которые накапливались со временем. удалил, установил клиент с нуля- чистый без модов. результат тот же. кто сталкивался?

Хочу такой мод на отображение коэффициента маскировки куста.  Чем больше квадратик, тем более густым считается куст. ))

1.Шухер посоны, банщики окружают.   2. Я уважаю интересы команды. Если команда льется - я всегда поддерживаю и присоединяюсь. 3. У меня было 44 медальки "Надежный боевой товарищ" - осталось 2 - я сам к себе проникаюсь все большим уважением))

4. Играю для удовольствия.  Бои тащить - нервной системе вредить.  Играть без напряга намного приятней.

007_3.jpg

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 241 публикация
64 678 боёв
13 Май 2014 - 11:06 пользователь Sensei5 сказал:

безусловно я согласен с этим. я понимаю что урон нанесенный самостоятельно ценится больше. но не понимание у меня вызывает.  я  взял три показателя ( нанесенный урон, обнаруженные танки, и урон нанесенный с помощью игрока ) сравнил разницу и нечего не понял. wz132 нанесенный урон 721, обнаруженные танки 7, и урон нанесенный с помощью игрока 390 и wz131 нанесенный урон 149, обнаруженные танки 1, и урон нанесенный с помощью игрока 3016. и так (урон 721-149=572 у wz132 на 572 больше чем у wz131,   обнаруженные танки 7-1=6 у wz132 больше на 6, урон нанесенный с помощью игрока  3016-390=2626  у wz131 больше на 2626. также wz131 должен получить опыт за то что танк не был уничтожен. это вызвало полное не понимание ситуации.

А для чего вся эта арифметика? Просто стараться играть для себя и команды без оглядки на циферки - выше понимания? Или больше нечем самоутвердиться?


Вам не сбить меня с пути - мне наплевать куда идти. Но вернусь и разберусь!...
Ссылка на комментарий
Игроки
18 751 публикация
20 681 бой
13 Май 2014 - 12:34 пользователь MOTORru сказал:

Подскажите почему с каждым выходом обновления у меня становится всё больше пустых свободных слотов?


Быть может продаете танки? У меня количество пустых слотов не изменялось, если я не продавал какие-либо танки. Обновления тут не при чем

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
18 751 публикация
20 681 бой
13 Май 2014 - 12:43 пользователь MOTORru сказал:

Само собой продаю, а раньше каждый танк нравился чем то, скоро останется один 


Вот и ответ на ваш вопрос. Продаете танки, растет количество свободных слотов

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 010 публикаций
42 124 боя

Умение "Плавный поворот башни" работает на безбашенной арте ?


Изменено пользователем slabak_1
Ссылка на комментарий
Игроки
8 074 публикации
44 038 боёв
13 Май 2014 - 12:55 пользователь slabak_1 сказал:

Умение "Плавный поворот башни" работает на безбашенной арте ?


Да, в пределах углов горизонтальной наводки орудия (сектора прицеливания без поворота корпуса).

  • Плюс 3

Моё детство золотое!
Счастию предела нет!
Я не ведал, что такое
Зловонючий интернет!

Ссылка на комментарий
Игроки
18 751 публикация
20 681 бой
13 Май 2014 - 12:55 пользователь slabak_1 сказал:

Умение "Плавный поворот башни" работает на безбашенной арте ?


Да, и на ПТ тоже, работает в пределах Угла Горизонтальной Наводки (УГН). Наиболее полезна для ПТ и АРТ-САУ с большими УГН

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
17 790 публикаций
39 271 бой
13 Май 2014 - 11:55 пользователь slabak_1 сказал:

Умение "Плавный поворот башни" работает на безбашенной арте ?

Работает.

В пределах углов горизонтальной наводки орудия.

  • Плюс 3

1c1afbcffceaf9b7f55f5ab91bb233d4.gif1914023.png

Ссылка на комментарий
Игроки
950 публикаций
40 190 боёв
Вопрос такой, объясните мне плиз. Почему меня в нормальные роты не берут, чем мой квас не нравиться? Приходиться покатываться с такими :( А мне надоедает рубиться в рандоме. И еще вопрос, на ис 3 топовая пуха на стоковую башню ставиться?
Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
49 742 публикации
45 513 боёв
13 Май 2014 - 02:42 пользователь kleineEule сказал:

А на каких настройках играеш? А то у меня 740м, тормозят танки страшно, хотя тот же гта4 просто летает на максимуме. А на десктопе наоборот

ГФорсе экспириенс предлагает мне с самого начала ставить Улучшенную графику - Средний уровень. Я попробовал когда-то - играбельно (25-30 ФПС), но все в мыле и тумане каком-то и танчики как-то совсем игрушечно выглядят.... Отказался от нее.

 

Ставлю Стандартный рендер, единственно - что добавляю это максимальную дальность отрисовки и мод на увеличение дальности видимости (он тоже немного поднимает ФПС) и имею 60-80-90 ФПС при пинге 45-60. Вид танков мне даже больше нравится именно такой - чуть угловатый, но резкий.

Вообще - у меня больше в "спортивном" стиле все настроено - Серверный прицел, минимум всяких трав и дересьев, мод на шкуры от RS, мыша игровая Bloody и т.д.

 

Так что тем, кто предпочитает "красиво" я не могу советовать.... 8-)

 

PS Про десктоп - у дитя на десктопе стоит вообще 520GT - вот там точно по GFE выставлено и ФПС 40-50 при Улучшенной графике - Средний уровень. Видимо все таки сильно ноутовые видео режут в плане производительности.

PPS Сравнивать другие игры - бессмысленно, т.к. движки разные и требования к железу разные. Здесь еще очень сильно влияние ПИНГа на ФПС (как ни странно), т.к. вся игровая модель крутится далеко от компа - при слабой связи (через свисток, плохой ВиФИ и т.п.) высокого ФПС не будет при любом оборудовании. Здесь не ФПС в чистом виде, как в локальных игровых моделях, а некий "рейтинг поступления и отображения кадров" должен фигурировать в значении...... 8-)

 

13 Май 2014 - 03:00 пользователь dimotan сказал:

всем привет. 

после последней обновы появились квадратики на деревьях и кустах. причем на двух разных клиентах (русский\американский), думал дело в модах которые накапливались со временем. удалил, установил клиент с нуля- чистый без модов. результат тот же. кто сталкивался?

Это известный баг - квадраты на деревьях. Будет поправлен в 0.9.1.

 Связан с каким-то сочетанием драйверов для видео и настроек игры.

Видеодрайверы последние установлены?

 

Изменено пользователем ZloyBut
Spoiler

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 595 публикаций
64 448 боёв
13 Май 2014 - 12:34 пользователь ____Lex___ сказал:

Вопрос такой, объясните мне плиз. Почему меня в нормальные роты не берут, чем мой квас не нравиться? Приходиться покатываться с такими :( А мне надоедает рубиться в рандоме. И еще вопрос, на ис 3 топовая пуха на стоковую башню ставиться?

Обычно смотрят на статистику на нужном танке и по нему принимают решение ... у вас на квасе:

Пользователь сказал:

Отношение уничтожил/убит 1,19
Отношение нанесённого/полученного урона 1,06

 Что не является отличным результатом, но это и не плохой результат, так что ищите, может и найдете ... но лучше подтяните результаты.

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
8 074 публикации
44 038 боёв
13 Май 2014 - 13:34 пользователь ____Lex___ сказал:

И еще вопрос, на ис 3 топовая пуха на стоковую башню ставиться?

Ставится. С этим делом вообще всё просто - если орудие можно исследовать, минуя топ-башню, значит, ставится, если нет - то топовое орудие устанавливается только в топовую башню. И на всякий случай: у ИС-3 по массе на стоковую ходовую влезает вообще всё, включая дополнительное оборудование, кроме противоосколочного подбоя. Тут уж придется сделать "нелегкий" выбор - или он, или досылатель со стабилизатором :smile:.

Моё детство золотое!
Счастию предела нет!
Я не ведал, что такое
Зловонючий интернет!

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...