dim396 Опубликовано: 17 августа, 2014 Игроки 6 968 публикаций 34 571 бой Поделиться Опубликовано: 17 августа, 2014 17 Авг 2014 - 15:44 пользователь Tawer228_1 сказал:ЗатемНу значит тест будет тогда Ссылка на комментарий
MasterCorwin Опубликовано: 17 августа, 2014 Игроки 12 348 публикаций 47 118 боёв Поделиться Опубликовано: 17 августа, 2014 17 Авг 2014 - 13:57 пользователь kes460 сказал:здарова Няшки, всех вас чмочки!Вопрос: можно ли стрельнуть ГВ П в переднее окошко. чтоб снаряд мимо пролетел?Можно. 17 Авг 2014 - 14:03 пользователь ms67 сказал:Нельзя:), в колижнмодели никакого окошка нет;), урона может и не быть, но дальше снаряд не полетит.1. Можно.2. Есть.3. Полетит.4. Надо просто удачно попасть, но это не так просто.Точно так же снаряд-точка может пролететь в зазор между башней и корпусом. 17 Авг 2014 - 15:03 пользователь qazwer90 сказал:Вот че за фигня творится в игре - танки в воде горят и окопов нету. Ведь игра заточена под реальность исторического боя, а тут ни одного окопа, одни бункеры да надолбы и танк если горит в воде не тушится хоть ты весь туда заедь, а ведь огонь должен гаснуть по определению.о чуть не забыл, разработчики обещали что будут разрушатся все здания в игре и где их выполненное обещание?1. Не путайте игру с реальной жизнью. Игровая техника в воде пока что не тушится, но возможно - будет. Окопы в игре не нужны, и не будут нужны, даже если введут пехоту (очень далекий КТТС). Игра не заточена под историческую реальность (думаю, именно так Вы хотели сказать, а не "реальность исторического боя"), она является аркадой, в которой геймплэй приближен к реальным боевым действиям, но при этом упрощен в сторону лучшей играбельности и удобства. Все перипетии реального танкового боя не сможет реализовать ни один даже самый мощный датацентр.2. Будут разрушаться. КТТС, но неблизкий, задача не обладает высоким приоритетом. 17 Авг 2014 - 14:30 пользователь kes460 сказал:у мня стата как у дырявого дна, а рейтинг нормальный, как так? что они не зависят друг от друга?Нормально. Там много факторов влияния, не обращайте внимания и не заморачивайтесь. Пользователь сказал:Do. Or do not. There is no try. (© Grandmaster Yoda) Ссылка на комментарий
ms67 Опубликовано: 17 августа, 2014 Игроки 10 017 публикаций 52 841 бой Поделиться Опубликовано: 17 августа, 2014 17 Авг 2014 - 16:14 пользователь MasterCorwin сказал:Можно. 1. Можно.2. Есть.3. Полетит.4. Надо просто удачно попасть, но это не так просто..Вот смотрю я на модель ГВП и нифига не вижу никакого окошечка:( Может не туда смотрю? Ткните пальцем, плиииз:) Ссылка на комментарий
MasterCorwin Опубликовано: 17 августа, 2014 Игроки 12 348 публикаций 47 118 боёв Поделиться Опубликовано: 17 августа, 2014 17 Авг 2014 - 16:24 пользователь ms67 сказал:Вот смотрю я на модель ГВП и нифига не вижу никакого окошечка:( Может не туда смотрю? Ткните пальцем, плиииз:)Точно уже не помню, но мы как-то анализировали реплэй боя, номинировавшийся в свое время на ЛРН. Там ситуация была примерно такой: игрок, влетев на базу противника, с ходу свелся по ГВП, пальнул - и попал с уроном в стоявшую за ней другую арту. При анализе выяснилось, что снаряд пролетел сквозь отверстие во лбу (грубо говоря, откуда дуло торчит :)), над верхним накатником, полетел дальше, проскочил над кормовым листом и влетел в другую арту.На коллижн-модели именно пустых мест нет, там могут быть места с нулевым бронированием.Изображение приводить не стану, на форуме это запрещено. Пользователь сказал:Do. Or do not. There is no try. (© Grandmaster Yoda) Ссылка на комментарий
KAKTUS74 Опубликовано: 17 августа, 2014 Игроки 2 164 публикации 72 600 боёв Поделиться Опубликовано: 17 августа, 2014 (изменено) 17 Авг 2014 - 13:26 пользователь slabak_1 сказал:Spoiler Вовсе не забавное.Я на светляке постоянно заталкивал....отказывались очень редко.Да и известно уже, где кто станет.Не от балды же это всё...Но - судя по ответу, не все это знают или практикуют нынче....Раньше распространено было - о чём и пишу.Это как пример...а вот как дальше ??? Ждать окончания каникул ?? В этом дело ?...я на матильде 4 лвл в топе регулярно с 6 ми лвл. - смешно...и не интересно совсем...Всякие там КБ и РБ не для 4 лвл_а...Нравиться танчик, а что дальше с ним ??? Вот в чём вопрос... Толкание увеличивает скорость до 10% - капля в море, т.е. - пользы не приносит.Но если это вам принципиально - собирайте взвод и просите вас подтолкнуть своих взводников.Танчик норм, сам недавно купил, а куда кидает - так это воля случая и сам танк в этом не виноват.17 Авг 2014 - 13:55 пользователь slabak_1 сказал:Прямо на всех картах и всегда - светляку нужно оказаться впереди и светить ???Я сперва смотрю куда толпа ломанулась......часто есть время на извоз, пока понятно будет, кому и где светить.О таких моментах пишу, естественно.Ну это вторично...а вот куда податься на 4 лвле ?Кроме рандома вроде и некуда ? Не придумали новенького чего ?Все танки, в первую очередь, придуманы именно для рандома. Изменено 17 августа, 2014 пользователем KAKTUS74 Тут место для вашей рекламы ))) "Здесь уже был STEMID" Ссылка на комментарий
DominioncheG Опубликовано: 17 августа, 2014 Игроки 7 843 публикации 58 583 боя Поделиться Опубликовано: 17 августа, 2014 17 Авг 2014 - 14:03 пользователь qazwer90 сказал:Вот че за фигня творится в игре - танки в воде горят и окопов нету. Ведь игра заточена под реальность исторического боя, а тут ни одного окопа, одни бункеры да надолбы и танк если горит в воде не тушится хоть ты весь туда заедь, а ведь огонь должен гаснуть по определению. как можно быть таким алексеем, чтобы искать реалистичность в 1) игре, 2) игре-аркаде, 3) коммерческом проекте с рейтингом +12 - т.е. для детей и старше? Ссылка на комментарий
DominioncheG Опубликовано: 17 августа, 2014 Игроки 7 843 публикации 58 583 боя Поделиться Опубликовано: 17 августа, 2014 17 Авг 2014 - 15:45 пользователь MasterCorwin сказал:Точно уже не помню, но мы как-то анализировали реплэй боя, номинировавшийся в свое время на ЛРН. Там ситуация была примерно такой: игрок, влетев на базу противника, с ходу свелся по ГВП, пальнул - и попал с уроном в стоявшую за ней другую арту. При анализе выяснилось, что снаряд пролетел сквозь отверстие во лбу (грубо говоря, откуда дуло торчит :)), над верхним накатником, полетел дальше, проскочил над кормовым листом и влетел в другую арту.На коллижн-модели именно пустых мест нет, там могут быть места с нулевым бронированием.Изображение приводить не стану, на форуме это запрещено.А как же все рассказы, свойственные в таких случаях: рассинхрон, неверное отображение полета снаряда и проч.? Вот у меня такой скрин есть: Spoiler http://i65.fastpic.ru/big/2014/0817/91/ceb1973d5d619ffbd6cf58f0e9203791.jpgИз старой версии игры. Попали в окошечко, но урон был. Ссылка на комментарий
qazwer90 Опубликовано: 17 августа, 2014 Игроки 6 публикаций 16 594 боя Поделиться Опубликовано: 17 августа, 2014 ладно допустим что не будет тушится, тогда нафига такая детализация шкурок танков? а по поводу окопов - вы же ставите воронки от снарядов, разбитые танки и зенитки, почему же их то нельзя, тем более дополнительное препятствие будет заехал гуслей в него и застрял там. даже если взять компьютерные игры там и то окопы есть хоть тот же блицкриг например. у вас же есть колючая проволка и ежи которые по факту украшают интерьер поля так почему и окоп не поставить? тем паче у вас карта есть линия зигфрида или как там ее которая считается линией обороны а линия обороны без окопов только с бункерами это перебор, солдаты че под землей бегали от бункера к бункеру? Ссылка на комментарий
anonym_6lvEE9tdpE1F Опубликовано: 17 августа, 2014 Игроки 13 501 публикация 50 200 боёв Поделиться Опубликовано: 17 августа, 2014 17 Авг 2014 - 15:03 пользователь DominioncheG сказал:А как же все рассказы, свойственные в таких случаях: рассинхрон, неверное отображение полета снаряда и проч.? Вот у меня такой скрин есть: Spoiler http://i65.fastpic.ru/big/2014/0817/91/ceb1973d5d619ffbd6cf58f0e9203791.jpgИз старой версии игры. Попали в окошечко, но урон был.у вас на окошечке видно след от снаряда, соответственно и попадание было, отсюда и урон Ссылка на комментарий
DominioncheG Опубликовано: 17 августа, 2014 Игроки 7 843 публикации 58 583 боя Поделиться Опубликовано: 17 августа, 2014 17 Авг 2014 - 16:10 пользователь qazwer90 сказал:ладно допустим что не будет тушится, тогда нафига такая детализация шкурок танков? а по поводу окопов - вы же ставите воронки от снарядов, разбитые танки и зенитки, почему же их то нельзя, тем более дополнительное препятствие будет заехал гуслей в него и застрял там. даже если взять компьютерные игры там и то окопы есть хоть тот же блицкриг например. у вас же есть колючая проволка и ежи которые по факту украшают интерьер поля так почему и окоп не поставить? тем паче у вас карта есть линия зигфрида или как там ее которая считается линией обороны а линия обороны без окопов только с бункерами это перебор, солдаты че под землей бегали от бункера к бункеру? вы думаете, что в эту игру бы кто-то играл, если бы не было детализации и танки бы были просто серыми коробочками с разными названиями? "У вас" - здесь, вроде, только игроки отвечают, картоделов здесь нет. Т.к. это целиком и полностью коммерческий проект, то:1) Невыгодно делать игру с огромным числом препятствий, чем больше застреваний - тем больше недовольных игроков2) дизайнерам карт тоже не особо хочется напрягаться детальной проработкой карт + дополнительное время на разработку карт3) всегда можно найти какие-то недоработки (вплоть до того, что гильзы от пушек надо разбрасывать справа от них, т.к. исторически именно туда делался выброс снарядов ит.д. ) Ссылка на комментарий
DominioncheG Опубликовано: 17 августа, 2014 Игроки 7 843 публикации 58 583 боя Поделиться Опубликовано: 17 августа, 2014 17 Авг 2014 - 16:12 пользователь Tigra_ml сказал:у вас на окошечке видно след от снаряда, соответственно и попадание было, отсюда и уронЭто старая версия игры. Тогда декали пробития растягивались во все стороны от места попадания снаряда в броню, формируя огромные дыры от пробитий, как-то так: Spoiler http://i65.fastpic.ru/big/2014/0817/d2/9b15dbc01d8b07246a6b402466e3ffd2.jpgЭто сейчас декали более точно накладываются. Думаю, что все желающие могут выйти в тренировку на арте и каком-нибудь мелкокалиберном танчике и пострелять арте в эти окошечки. Ссылка на комментарий
DominioncheG Опубликовано: 17 августа, 2014 Игроки 7 843 публикации 58 583 боя Поделиться Опубликовано: 17 августа, 2014 17 Авг 2014 - 16:18 пользователь qazwer90 сказал:да и еще, я же не говорю про то что ствол сквозь здания проходит, мне на это наплевать, но рельеф местности уж извините но должен соответствовать.Почему должен? Это игра-фантазия разработчиков из компании WG. Если вы хотите цепляться орудием за каждый куст - сделайте свою игру. Только не удивляйтесь, что в нее никто не захочет играть и цепляться орудиями за кусты вместе с вами. Ссылка на комментарий
qazwer90 Опубликовано: 17 августа, 2014 Игроки 6 публикаций 16 594 боя Поделиться Опубликовано: 17 августа, 2014 17 Авг 2014 - 13:17 пользователь DominioncheG сказал:вы думаете, что в эту игру бы кто-то играл, если бы не было детализации и танки бы были просто серыми коробочками с разными названиями? "У вас" - здесь, вроде, только игроки отвечают, картоделов здесь нет. Т.к. это целиком и полностью коммерческий проект, то:1) Невыгодно делать игру с огромным числом препятствий, чем больше застреваний - тем больше недовольных игроков2) дизайнерам карт тоже не особо хочется напрягаться детальной проработкой карт + дополнительное время на разработку карт3) всегда можно найти какие-то недоработки (вплоть до того, что гильзы от пушек надо разбрасывать справа от них, т.к. исторически именно туда делался выброс снарядов ит.д. ) тогда давайте все сроем и будем по гладкому полю кататься без укрытий, в прямой зоне видимости друг друга и где тогда будет интерес? и про не доработки я молчу, просто все же хочется небольшой справедливости, а то получается воевали одни лишь танки Ссылка на комментарий
tracero01 Опубликовано: 17 августа, 2014 Игроки 150 публикаций 10 898 боёв Поделиться Опубликовано: 17 августа, 2014 17 Авг 2014 - 16:24 пользователь Rok3r сказал:попробуйте объяснить взаимосвязь очереди, баланса и Вашей результативности?Попробуйте обьяснить появивишиеся после 9.2 серии по 10+ турбосливов. Ссылка на комментарий
qazwer90 Опубликовано: 17 августа, 2014 Игроки 6 публикаций 16 594 боя Поделиться Опубликовано: 17 августа, 2014 17 Авг 2014 - 13:23 пользователь DominioncheG сказал:Почему должен? Это игра-фантазия разработчиков из компании WG. Если вы хотите цепляться орудием за каждый куст - сделайте свою игру. Только не удивляйтесь, что в нее никто не захочет играть и цепляться орудиями за кусты вместе с вами. при чем тут цепляться? мне просто прикольней по пересеченной местности двигаться, чем по полю изрытым одними воронками. Ссылка на комментарий
DominioncheG Опубликовано: 17 августа, 2014 Игроки 7 843 публикации 58 583 боя Поделиться Опубликовано: 17 августа, 2014 17 Авг 2014 - 16:23 пользователь qazwer90 сказал:тогда давайте все сроем и будем по гладкому полю кататься без укрытий, в прямой зоне видимости друг друга и где тогда будет интерес? и про не доработки я молчу, просто все же хочется небольшой справедливости, а то получается воевали одни лишь танкиДавайте. А давайте построим настоящий танкодром, закупим из военных музеев танки и будем кататься на них. Вот тогда точно 100% реалистичность будет. Даже запах топлива и масла будет. И экипаж не будет возвращаться из неудачного боя. Ссылка на комментарий
Rok3r Опубликовано: 17 августа, 2014 Модераторы 59 018 публикаций 69 847 боёв Поделиться Опубликовано: 17 августа, 2014 17 Авг 2014 - 13:25 пользователь tracero01 сказал:Попробуйте обьяснить появивишиеся после 9.2 серии по 10+ турбосливов.нельзя объяснить того, чего нетSpoiler http://s019.radikal.ru/i611/1408/6c/3ffb3147d535.jpg 12 Играю ради удовольствия Принцип работы балансировщика За что дают опыт? За что дают кредиты? ЧаВо Проект Клуба Коллекционеров Ссылка на комментарий
Doppelsauger Опубликовано: 17 августа, 2014 Игроки 756 публикаций 183 боя Поделиться Опубликовано: 17 августа, 2014 17 Авг 2014 - 17:10 пользователь qazwer90 сказал:ладно допустим что не будет тушится, тогда нафига такая детализация шкурок танков? а по поводу окопов - вы же ставите воронки от снарядов, разбитые танки и зенитки, почему же их то нельзя, тем более дополнительное препятствие будет заехал гуслей в него и застрял там. даже если взять компьютерные игры там и то окопы есть хоть тот же блицкриг например. у вас же есть колючая проволка и ежи которые по факту украшают интерьер поля так почему и окоп не поставить? тем паче у вас карта есть линия зигфрида или как там ее которая считается линией обороны а линия обороны без окопов только с бункерами это перебор, солдаты че под землей бегали от бункера к бункеру? Мне эти окопы ни каким местом.... куча рачья и так в пустыне топятся, а тут ещё и вполе "пни стоящие" В этой теме бесполезно предьявлять претензии, здесь более опытные игроки помогают менее опытным советом. Мы такие же игроки как и вы и к разработке игры отношения не имеем.ЗЫ: итаки да между ДОТами действительно иногда создавали сеть подземных переходов. Ссылка на комментарий
ms67 Опубликовано: 17 августа, 2014 Игроки 10 017 публикаций 52 841 бой Поделиться Опубликовано: 17 августа, 2014 17 Авг 2014 - 17:25 пользователь tracero01 сказал:Попробуйте обьяснить появивишиеся после 9.2 серии по 10+ турбосливов.Про теорию вероятности что нибудь слышал? Ссылка на комментарий
DominioncheG Опубликовано: 17 августа, 2014 Игроки 7 843 публикации 58 583 боя Поделиться Опубликовано: 17 августа, 2014 17 Авг 2014 - 16:31 пользователь tracero01 сказал:Смишные картиники это очень оригинально...У вас 46%, рейтинги у вас меньше 1.0. Вы подставляетесь под огонь противника, не стремитесь к победе. Да, дело 100% в балансировщике, который намеренно кидает вас к таким же 46% игрокам, которые делают 1 выстрел и думают, что дальше бой затащат союзники. Агрессия - не выход. Попробуйте отдохнуть от игры. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации