Перейти к содержимому

Вопросы от новичков - 5


Рекомендованные публикации

Игроки
12 348 публикаций
47 118 боёв
17 Авг 2014 - 13:57 пользователь kes460 сказал:

здарова Няшки, всех вас чмочки!

Вопрос: можно ли стрельнуть ГВ П в переднее окошко. чтоб снаряд мимо пролетел?

Можно.

 

17 Авг 2014 - 14:03 пользователь ms67 сказал:

Нельзя:), в колижнмодели никакого окошка нет;), урона может и не быть, но дальше снаряд не полетит.

1. Можно.

2. Есть.

3. Полетит.

4. Надо просто удачно попасть, но это не так просто.

Точно так же снаряд-точка может пролететь в зазор между башней и корпусом.

 

17 Авг 2014 - 15:03 пользователь qazwer90 сказал:

Вот че за фигня творится в игре - танки в воде горят и окопов нету. Ведь игра заточена под реальность исторического боя, а тут ни одного окопа, одни бункеры да надолбы и танк если горит в воде не тушится хоть ты весь туда заедь, а ведь огонь должен гаснуть по определению.

о чуть не забыл, разработчики обещали что будут разрушатся все здания в игре и где их выполненное обещание?

1. Не путайте игру с реальной жизнью. Игровая техника в воде пока что не тушится, но возможно - будет. Окопы в игре не нужны, и не будут нужны, даже если введут пехоту (очень далекий КТТС). Игра не заточена под историческую реальность (думаю, именно так Вы хотели сказать, а не "реальность исторического боя"), она является аркадой, в которой геймплэй приближен к реальным боевым действиям, но при этом упрощен в сторону лучшей играбельности и удобства. Все перипетии реального танкового боя не сможет реализовать ни один даже самый мощный датацентр.

2. Будут разрушаться. КТТС, но неблизкий, задача не обладает высоким приоритетом.

 

17 Авг 2014 - 14:30 пользователь kes460 сказал:

у мня стата как у дырявого дна, а рейтинг нормальный, как так? что они не зависят друг от друга?

Нормально. Там много факторов влияния, не обращайте внимания и не заморачивайтесь.
Пользователь сказал:

Do. Or do not. There is no try.

(© Grandmaster Yoda)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
10 017 публикаций
52 841 бой
17 Авг 2014 - 16:14 пользователь MasterCorwin сказал:

Можно.

 

1. Можно.

2. Есть.

3. Полетит.

4. Надо просто удачно попасть, но это не так просто..

Вот смотрю я на модель ГВП и нифига не вижу никакого окошечка:( Может не туда смотрю? Ткните пальцем, плиииз:)

Ссылка на комментарий
Игроки
12 348 публикаций
47 118 боёв
17 Авг 2014 - 16:24 пользователь ms67 сказал:

Вот смотрю я на модель ГВП и нифига не вижу никакого окошечка:( Может не туда смотрю? Ткните пальцем, плиииз:)

Точно уже не помню, но мы как-то анализировали реплэй боя, номинировавшийся в свое время на ЛРН. Там ситуация была примерно такой: игрок, влетев на базу противника, с ходу свелся по ГВП, пальнул - и попал с уроном в стоявшую за ней другую арту. При анализе выяснилось, что снаряд пролетел сквозь отверстие во лбу (грубо говоря, откуда дуло торчит :)), над верхним накатником, полетел дальше, проскочил над кормовым листом и влетел в другую арту.

На коллижн-модели именно пустых мест нет, там могут быть места с нулевым бронированием.

Изображение приводить не стану, на форуме это запрещено.

Пользователь сказал:

Do. Or do not. There is no try.

(© Grandmaster Yoda)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 164 публикации
72 600 боёв
17 Авг 2014 - 13:26 пользователь slabak_1 сказал:

Spoiler

 

Вовсе не забавное.

Я на светляке постоянно заталкивал....отказывались очень редко.

Да и известно уже, где кто станет.

Не от балды же это всё...

Но - судя по ответу, не все это знают или практикуют нынче....

Раньше распространено было - о чём и пишу.

Это как пример...а вот как дальше ???  Ждать окончания каникул ??  В этом дело ?

...я на матильде  4 лвл в топе регулярно с 6 ми лвл. - смешно...и не интересно совсем...

Всякие там КБ и РБ не для 4 лвл_а...Нравиться танчик, а что дальше с ним ??? Вот в чём вопрос...

 

Толкание увеличивает скорость до 10% - капля в море, т.е. - пользы не приносит.

Но если это вам принципиально - собирайте взвод и просите вас подтолкнуть своих взводников.

Танчик норм, сам недавно купил, а куда кидает - так это воля случая и сам танк в этом не виноват.

17 Авг 2014 - 13:55 пользователь slabak_1 сказал:

Прямо на всех картах  и всегда  - светляку нужно оказаться впереди и светить ???

Я сперва смотрю куда толпа ломанулась...

...часто есть время на извоз, пока понятно будет, кому и где светить.

О таких моментах пишу, естественно.

Ну это вторично...а вот куда податься на 4 лвле ?

Кроме рандома вроде и некуда ? 

Не придумали новенького чего ?

Все танки, в первую очередь, придуманы именно для рандома.

Изменено пользователем KAKTUS74
Тут место для вашей рекламы )))

 "Здесь уже был STEMID" 

Ссылка на комментарий
Игроки
7 843 публикации
58 583 боя
17 Авг 2014 - 14:03 пользователь qazwer90 сказал:

Вот че за фигня творится в игре - танки в воде горят и окопов нету. Ведь игра заточена под реальность исторического боя, а тут ни одного окопа, одни бункеры да надолбы и танк если горит в воде не тушится хоть ты весь туда заедь, а ведь огонь должен гаснуть по определению.

:facepalm: как можно быть таким алексеем, чтобы искать реалистичность в 1) игре, 2) игре-аркаде, 3) коммерческом проекте с рейтингом +12 - т.е. для детей и старше? 

Ссылка на комментарий
Игроки
7 843 публикации
58 583 боя
17 Авг 2014 - 15:45 пользователь MasterCorwin сказал:

Точно уже не помню, но мы как-то анализировали реплэй боя, номинировавшийся в свое время на ЛРН. Там ситуация была примерно такой: игрок, влетев на базу противника, с ходу свелся по ГВП, пальнул - и попал с уроном в стоявшую за ней другую арту. При анализе выяснилось, что снаряд пролетел сквозь отверстие во лбу (грубо говоря, откуда дуло торчит :)), над верхним накатником, полетел дальше, проскочил над кормовым листом и влетел в другую арту.

На коллижн-модели именно пустых мест нет, там могут быть места с нулевым бронированием.

Изображение приводить не стану, на форуме это запрещено.

А как же все рассказы, свойственные в таких случаях: рассинхрон, неверное отображение полета снаряда и проч.? 

 

Вот у меня такой скрин есть: 
 

Spoiler

 

​http://i65.fastpic.ru/big/2014/0817/91/ceb1973d5d619ffbd6cf58f0e9203791.jpg

Из старой версии игры. Попали в окошечко, но урон был.

Ссылка на комментарий
Игроки
6 публикаций
16 594 боя

ладно допустим что не будет тушится, тогда нафига такая детализация шкурок танков? а по поводу окопов - вы же ставите воронки от снарядов, разбитые танки и зенитки, почему же их то нельзя, тем более дополнительное препятствие будет заехал гуслей в него и застрял там. даже если взять компьютерные игры там и то окопы есть хоть тот же блицкриг например. у вас же есть колючая проволка и ежи которые по факту украшают интерьер поля так почему и окоп не поставить? тем паче у вас карта есть линия зигфрида или как там ее которая считается линией обороны а линия обороны без окопов только с бункерами это перебор, солдаты че под землей бегали от бункера к бункеру?

 

Ссылка на комментарий
Игроки
13 501 публикация
50 200 боёв
17 Авг 2014 - 15:03 пользователь DominioncheG сказал:

А как же все рассказы, свойственные в таких случаях: рассинхрон, неверное отображение полета снаряда и проч.? 

 

Вот у меня такой скрин есть: 
 

Spoiler

 

​http://i65.fastpic.ru/big/2014/0817/91/ceb1973d5d619ffbd6cf58f0e9203791.jpg

Из старой версии игры. Попали в окошечко, но урон был.

у вас на окошечке видно след от снаряда, соответственно и попадание было, отсюда и урон

Ссылка на комментарий
Игроки
7 843 публикации
58 583 боя
17 Авг 2014 - 16:10 пользователь qazwer90 сказал:

ладно допустим что не будет тушится, тогда нафига такая детализация шкурок танков? а по поводу окопов - вы же ставите воронки от снарядов, разбитые танки и зенитки, почему же их то нельзя, тем более дополнительное препятствие будет заехал гуслей в него и застрял там. даже если взять компьютерные игры там и то окопы есть хоть тот же блицкриг например. у вас же есть колючая проволка и ежи которые по факту украшают интерьер поля так почему и окоп не поставить? тем паче у вас карта есть линия зигфрида или как там ее которая считается линией обороны а линия обороны без окопов только с бункерами это перебор, солдаты че под землей бегали от бункера к бункеру?

 


вы думаете, что в эту игру бы кто-то играл, если бы не было детализации и танки бы были просто серыми коробочками с разными названиями? 
"У вас" - здесь, вроде, только игроки отвечают, картоделов здесь нет. 
Т.к. это целиком и полностью коммерческий проект, то:
1) Невыгодно делать игру с огромным числом препятствий, чем больше застреваний - тем больше недовольных игроков
2) дизайнерам карт тоже не особо хочется напрягаться детальной проработкой карт + дополнительное время на разработку карт
3) всегда можно найти какие-то недоработки (вплоть до того, что гильзы от пушек надо разбрасывать справа от них, т.к. исторически именно туда делался выброс снарядов ит.д. ) 

Ссылка на комментарий
Игроки
7 843 публикации
58 583 боя
17 Авг 2014 - 16:12 пользователь Tigra_ml сказал:

у вас на окошечке видно след от снаряда, соответственно и попадание было, отсюда и урон

Это старая версия игры. Тогда декали пробития растягивались во все стороны от места попадания снаряда в броню, формируя огромные дыры от пробитий, как-то так: 

Spoiler

 

http://i65.fastpic.ru/big/2014/0817/d2/9b15dbc01d8b07246a6b402466e3ffd2.jpg

Это сейчас декали более точно накладываются. 

Думаю, что все желающие могут выйти в тренировку на арте и каком-нибудь мелкокалиберном танчике и пострелять арте в эти окошечки. 

Ссылка на комментарий
Игроки
7 843 публикации
58 583 боя
17 Авг 2014 - 16:18 пользователь qazwer90 сказал:

да и еще, я же не говорю про то что ствол сквозь здания проходит, мне на это наплевать, но рельеф местности уж извините но должен соответствовать.

Почему должен? Это игра-фантазия разработчиков из компании WG. 

Если вы хотите цепляться орудием за каждый куст - сделайте свою игру. Только не удивляйтесь, что в нее никто не захочет играть и цепляться орудиями за кусты вместе с вами. 

Ссылка на комментарий
Игроки
6 публикаций
16 594 боя
17 Авг 2014 - 13:17 пользователь DominioncheG сказал:


вы думаете, что в эту игру бы кто-то играл, если бы не было детализации и танки бы были просто серыми коробочками с разными названиями? 
"У вас" - здесь, вроде, только игроки отвечают, картоделов здесь нет. 
Т.к. это целиком и полностью коммерческий проект, то:
1) Невыгодно делать игру с огромным числом препятствий, чем больше застреваний - тем больше недовольных игроков
2) дизайнерам карт тоже не особо хочется напрягаться детальной проработкой карт + дополнительное время на разработку карт
3) всегда можно найти какие-то недоработки (вплоть до того, что гильзы от пушек надо разбрасывать справа от них, т.к. исторически именно туда делался выброс снарядов ит.д. ) 

тогда давайте все сроем и будем по гладкому полю кататься без укрытий, в прямой зоне видимости друг друга и где тогда будет интерес? и про не доработки я молчу, просто все же хочется небольшой справедливости, а то получается воевали одни лишь танки

Ссылка на комментарий
Игроки
150 публикаций
10 898 боёв
17 Авг 2014 - 16:24 пользователь Rok3r сказал:


попробуйте объяснить взаимосвязь очереди, баланса и Вашей результативности?


Попробуйте обьяснить появивишиеся после 9.2 серии по 10+ турбосливов.

Ссылка на комментарий
Игроки
6 публикаций
16 594 боя
17 Авг 2014 - 13:23 пользователь DominioncheG сказал:

Почему должен? Это игра-фантазия разработчиков из компании WG. 

Если вы хотите цепляться орудием за каждый куст - сделайте свою игру. Только не удивляйтесь, что в нее никто не захочет играть и цепляться орудиями за кусты вместе с вами. 

при чем тут цепляться? мне просто прикольней по пересеченной местности двигаться, чем по полю изрытым одними воронками.

Ссылка на комментарий
Игроки
7 843 публикации
58 583 боя
17 Авг 2014 - 16:23 пользователь qazwer90 сказал:

тогда давайте все сроем и будем по гладкому полю кататься без укрытий, в прямой зоне видимости друг друга и где тогда будет интерес? и про не доработки я молчу, просто все же хочется небольшой справедливости, а то получается воевали одни лишь танки

Давайте. 

 

А давайте построим настоящий танкодром, закупим из военных музеев танки и будем кататься на них. Вот тогда точно 100% реалистичность будет. Даже запах топлива и масла будет. И экипаж не будет возвращаться из неудачного боя. 

 

 

Ссылка на комментарий
Модераторы
59 018 публикаций
69 847 боёв
17 Авг 2014 - 13:25 пользователь tracero01 сказал:


Попробуйте обьяснить появивишиеся после 9.2 серии по 10+ турбосливов.


нельзя объяснить того, чего нет

Spoiler

 

http://s019.radikal.ru/i611/1408/6c/3ffb3147d535.jpg

 

  • Плюс 12
Ссылка на комментарий
Игроки
756 публикаций
183 боя
17 Авг 2014 - 17:10 пользователь qazwer90 сказал:

ладно допустим что не будет тушится, тогда нафига такая детализация шкурок танков? а по поводу окопов - вы же ставите воронки от снарядов, разбитые танки и зенитки, почему же их то нельзя, тем более дополнительное препятствие будет заехал гуслей в него и застрял там. даже если взять компьютерные игры там и то окопы есть хоть тот же блицкриг например. у вас же есть колючая проволка и ежи которые по факту украшают интерьер поля так почему и окоп не поставить? тем паче у вас карта есть линия зигфрида или как там ее которая считается линией обороны а линия обороны без окопов только с бункерами это перебор, солдаты че под землей бегали от бункера к бункеру?

 

Мне эти окопы ни каким местом.... куча рачья  и так в пустыне топятся, а тут ещё и вполе "пни стоящие" В этой теме бесполезно предьявлять претензии, здесь более опытные игроки помогают менее опытным советом. Мы такие же игроки как и вы и к разработке игры отношения не имеем.

ЗЫ: итаки да между ДОТами действительно иногда создавали сеть подземных переходов.

Ссылка на комментарий
Игроки
10 017 публикаций
52 841 бой
17 Авг 2014 - 17:25 пользователь tracero01 сказал:


Попробуйте обьяснить появивишиеся после 9.2 серии по 10+ турбосливов.

Про теорию вероятности что нибудь слышал?

Ссылка на комментарий
Игроки
7 843 публикации
58 583 боя
17 Авг 2014 - 16:31 пользователь tracero01 сказал:

Смишные картиники это очень оригинально...

У вас 46%, рейтинги у вас меньше 1.0. Вы подставляетесь под огонь противника, не стремитесь к победе. Да, дело 100% в балансировщике, который намеренно кидает вас к таким же 46% игрокам, которые делают 1 выстрел и думают, что дальше бой затащат союзники. 

Агрессия - не выход. Попробуйте отдохнуть от игры. 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...