Перейти к содержимому

Вопросы от новичков - 5


Рекомендованные публикации

Игроки
3 396 публикаций
40 734 боя
17 Июл 2014 - 13:39 пользователь coordchem сказал:

в описании к "достойному сопротивлению" написано, что игрок проигравшей команды получает так, как будто он выиграл.

Насколько мне известно, выигравшая команда получает в полтора раза больше кредитов и опыта.

Однако, как я понял из скрина за достойное сопротивление дается дополнительно всего лишь 10%.Скрин:

Spoiler

 

http://i67.fastpic.ru/big/2014/0717/e2/51301b715ec83d697cc676a81a56c9e2.jpg

Значит победившей команде дали всего лишь на 10% кредитов больше? Такая маленькая разница? при этом опыта дали на 58% больше...можно ссылку где четко прописано какой бонус дает достойное сопротивление?

Нет, вы немножко не так считаете.

Есть стандартная выплата за бой, которая умножается на 1,85 за победу. Вот её то вы и получили бонусом. Все остальные выплаты не зависят от поражения или выйгрыша.

Вот можете посмотреть за что начисляются кредиты.

Изменено пользователем maloy78
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
4 117 публикаций
51 006 боёв
17 Июл 2014 - 13:55 пользователь maloy78 сказал:

Нет, вы немножко не так считаете.

Есть стандартная выплата за бой, которая умножается на 1,85 за победу. Вот её то вы и получили бонусом. Все остальные выплаты не зависят от поражения или выйгрыша.

Вот можете посмотреть за что начисляются кредиты.


с опытом аналогично?

здесь написано +50% должно быть, а на скрине 58%

 

 

 

 

Изменено пользователем coordchem

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 970 публикаций
24 410 боёв
17 Июл 2014 - 13:53 пользователь STEMID1 сказал:

Народ, на сколько эффективен противоосколочный подбой на ИСе, или может что другое лучше поставить (у меня досылатель, приводы и осколочный стоит)? Он только против фугасных снарядов, и подбой действует вне зависимости, куда попадет фугас?

Подбой работает при непробивших фугасах, при таране и уменьшает вероятность контузии от всех снарядов. Вот описание:

 Противоосколочный подбой

  Типы: «Легкий противоосколочный подбой», «Средний противоосколочный подбой», «Тяжелый противоосколочный подбой», «Сверхтяжелый противоосколочный подбой»
Действие: +20/25/30/50% к абсорбции повреждений от взрыва (ОФ снаряды, не пробившие броню или «накрывшие» танк) и тарана, плюс уменьшение вероятности контузии членов экипажа на 20/25/30/50% от всех типов снарядов.

 

 

 

  • Плюс 1



Ссылка на комментарий
Игроки
18 751 публикация
20 681 бой
17 Июл 2014 - 14:00 пользователь coordchem сказал:

 


Опыта, вроде, на 50% больше дают, за победу. Да, точно

"Бонусный опыт за победу команды (+50 % опыта каждому танку). "

Ссылка на комментарий
Игроки
3 396 публикаций
40 734 боя
17 Июл 2014 - 13:53 пользователь STEMID1 сказал:

Народ, на сколько эффективен противоосколочный подбой на ИСе, или может что другое лучше поставить (у меня досылатель, приводы и осколочный стоит)? Он только против фугасных снарядов, и подбой действует вне зависимости, куда попадет фугас?

Попробывал сверх тяжёлый подпой на яге 100. 

На данной ПТ он очень даже эффективен. Даже сам не ожидал такого эффекта.

один раз при попадании в борт экраны и подбой свели на "0" урон от фугаса САУ 10лвл.

 

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
49 775 публикаций
45 513 боёв
17 Июл 2014 - 13:35 пользователь kvv33 сказал:

 

2. Таких во-первых не много, а во-вторых это условие можно сделать не строгим.

3. Приписывать оппоненту то, о чём он не говорил, конечно эффектно, но малопродуктивно с точки зрения рождения в споре истины.

2. Вот именно. И ты сразу их выкидываешь из игры одним чохом.

Не строгим - это как? Программа не понимает НЕ СТРОГИХ условий. Вместо программы - посадить пару тысяч китайцев и пусть они вручную быстренько смотрят - у кого сколько каких танков, сколько боев и с кем таким отклонениям воевать? 

 

3. А одно логически вытекает из другого - если у 95% игроков, идущих по стандартной схеме развития, примерно одинаковая техника - то какой смысл еще что-то делить? Ведь им в принципе нельзя будет воевать на младшей технике - ведь с их уровнем боев они к новичкам не попадут.....

 

и еще сразу 4 появляется - как отличить ПРОГРАММЕ игрока со вторым-третьим твником в 1000 боев от новичка с 1000 боев?

Spoiler

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
12 348 публикаций
47 118 боёв
17 Июл 2014 - 13:35 пользователь kvv33 сказал:

1. Все обучаются с разной скоростью... даже в этой теме... )))

2. Таких во-первых не много, а во-вторых это условие можно сделать не строгим.

3. Приписывать оппоненту то, о чём он не говорил, конечно эффектно, но малопродуктивно с точки зрения рождения в споре истины.

Независимо от условий, балансировки игроков по количеству боев не будет. В пространстве проекта это не имеет смысла, да и программная реализация такой сортировки с условием количества боев представляется, мягко говоря, затруднительной.

 

17 Июл 2014 - 13:53 пользователь STEMID1 сказал:

Народ, на сколько эффективен противоосколочный подбой на ИСе, или может что другое лучше поставить (у меня досылатель, приводы и осколочный стоит)? Он только против фугасных снарядов, и подбой действует вне зависимости, куда попадет фугас?

1. Незачем. ИС - достаточно маневренный ТТ, чтобы успевать уходить из-под артобстрела, а подбой занимает место, которое можно отдать под более полезное оборудование. На уровне ИСа мало ПТ и танков, стреляющих фугасными снарядами, чтобы переживать из-за этого и заморачиваться с подбоем. ИМХО, стоит заменить его на "Улучшенную вентиляцию".

2. Да. Фугас работает сплэшем, подбою все равно, в какой внешней точке он взрывается. Можно, конечно, от контузий его поставить - но так ли уж часто на Вашем ИСе контузит членов экипажа?

Изменено пользователем MasterCorwin
  • Плюс 2
Пользователь сказал:

Do. Or do not. There is no try.

(© Grandmaster Yoda)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 970 публикаций
24 410 боёв
17 Июл 2014 - 14:10 пользователь ZloyBut сказал:

2. Вот именно. И ты сразу их выкидываешь из игры одним чохом.

Не строгим - это как? Программа не понимает НЕ СТРОГИХ условий. Вместо программы - посадить пару тысяч китайцев и пусть они вручную быстренько смотрят - у кого сколько каких танков, сколько боев и с кем таким отклонениям воевать? 

 

3. А одно логически вытекает из другого - если у 95% игроков, идущих по стандартной схеме развития, примерно одинаковая техника - то какой смысл еще что-то делить? Ведь им в принципе нельзя будет воевать на младшей технике - ведь с их уровнем боев они к новичкам не попадут.....

 

и еще сразу 4 появляется - как отличить ПРОГРАММЕ игрока со вторым-третьим твником в 1000 боев от новичка с 1000 боев?

2. Я никого не выкидываю. А не строгим это значит, что при невозможности в течении некоторого времени подобрать игроку с техникой 10 левела и 600 боями команду, балансёр переводит этого игрока в группу с большим числом боёв, и так до того момента, пока не найдёт ему команду. Это уже было реализовано со льготным уровнем боёв на новой технике.

3. Ты уверен, что на младших уровнях нет игроков с 20к боями??? Да ещё и взводом на троих на т1?

4. Никак. Предлагается деление не по скилу игроков, а по возможности вывести в бой технику и экипаж с примерно одинаковой степенью прокачки. Да и твинки не рулят, их тоже не так уж и много.

17 Июл 2014 - 14:17 пользователь MasterCorwin сказал:

Независимо от условий, балансировки игроков по количеству боев не будет. В пространстве проекта это не имеет смысла, да и программная реализация такой сортировки с условием количества боев представляется, мягко говоря, затруднительной.

Я в курсе, что не будет. Да я и не выступаю за это, просто кто-то спросил, как возможно реализовать идею о более лёгкой жизни для новичков, вот я и привёл вариант. один из многих.

Изменено пользователем kvv33
  • Плюс 1



Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
49 775 публикаций
45 513 боёв
17 Июл 2014 - 14:37 пользователь kvv33 сказал:

2. Я никого не выкидываю. А не строгим это значит, что при невозможности в течении некоторого времени подобрать игроку с техникой 10 левела и 600 боями команду, балансёр переводит этого игрока в группу с большим числом боёв, и так до того момента, пока не найдёт ему команду. Это уже было реализовано со льготным уровнем боёв на новой технике.

3. Ты уверен, что на младших уровнях нет игроков с 20к боями??? Да ещё и взводом на троих на т1?

4. Никак. Предлагается деление не по скилу игроков, а по возможности вывести в бой технику и экипаж с примерно одинаковой степенью прокачки. Да и твинки не рулят, их тоже не так уж и много.

3. Это не Я - это ТЫ уверен, что на младших уровнях НЕТ ИГРОКОВ с большим количеством боев. Это ТЫ предложил ограничивать 200 боев, 1000 боев, 5000 и т.д.... Т.о. согласно ТВОИМ предложениям игрок с 20к боев на Т1 НЕ ПОЛУЧИТ себе команды, т.к. таких единицы......

Это и есть фактическое отрицание баланса по технике!  На своем уровне количества боев - играй ТОЛЬКО НА ОБЩЕПРИНЯТОМ уровне техники. Иначе будешь сутками сидеть в ожидании команды.....

 

2. Как только вводится понятие "не жестко" и " группу с большим числом боёв" - то приходим к текущему положению дел - команда набирается по технике, играют любые игроки с любым количеством боев......

 

4. А если НИКАК не отличишь - в чем тогда вообще смысл твоего предложения?

Заставить меня завести твинк со 100 боями, чтобы иногда в удовольствие выкатываться на ЛТП? У меня там и сейчас сидит свой экипаж, ибо нету больше нормальных ЛТ у советов.... И играет мой ЛТП совсем не так как остальные такие же танки, хотя прокачка экипажа та же самая..... 8-)

 

Изменено пользователем ZloyBut
Spoiler

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
29 696 публикаций
105 881 бой
17 Июл 2014 - 13:13 пользователь CYRAX_1 сказал:

лучше играть взводом или одиночно?

 

Лучше играть так, как вам больше нравиться.

 

Взвод сам по себе ничего не дает. Он предоставляет возможность тактического взаимодействия с 1-2 игроками, но этому надо научиться

Изменено пользователем dik19790708

Лучше быть, чем казаться

 

Ссылка на комментарий
Игроки
29 696 публикаций
105 881 бой
17 Июл 2014 - 13:22 пользователь ms67 сказал:

Серьезно?:amazed:

 

Конечно. Более того, взвод из трех неумелых игроков сильно понижает шанс на выигрыш

 

Чтобы взвод давал эффект, нужно научиться взаимодействовать.

Лучше быть, чем казаться

 

Ссылка на комментарий
Игроки
297 публикаций
48 012 боёв
17 Июл 2014 - 15:13 пользователь CYRAX_1 сказал:

лучше играть взводом или одиночно?

 

С какой стороны "лучше"?

 

Если с точки зрения результатов, то:

 

Играющим плохо или средне лучше играть по одному. Собравшись во взвод они усиливают негативный эффект от своего присутствия.

 

Играющим выше среднего и ближе к хорошему - лучше играть взводами. Так они смогут компенсировать индивидуальные ошибки и недостатки и в целом более положительно влиять на бой.

 

Играющим хорошо и очень хорошо - можно играть и соло и взводом. Там у них уже начинаются свои приколы :trollface:

 

 

Если же "лучше" с точки зрения "как лучше сыграть в пятницу под ***" - то тут однозначно взводы неазвисимо от уровня игры :trollface:

Изменено пользователем cleangun
Ссылка на комментарий
Игроки
10 017 публикаций
52 841 бой
17 Июл 2014 - 15:24 пользователь dik19790708 сказал:

 

Конечно. Более того, взвод из трех неумелых игроков сильно понижает шанс на выигрыш

 

Чтобы взвод давал эффект, нужно научиться взаимодействовать.


Я спрашивал когда пост еще не был дополнен и звучал слишком беапелляционно:great:

Ссылка на комментарий
Игроки
1 881 публикация
42 816 боёв
А вот такой вопрос. Если у меня прокачена у всего экипажа маскировка а я хочу прокачать есчё раз весь экипаж маскировкой, эфект увеличится от этого или путая трата времени и также подскажите тоже самое про баевое братство...

 

 
 
Ссылка на комментарий
Игроки
18 751 публикация
20 681 бой
17 Июл 2014 - 16:15 пользователь TanKistDja сказал:

А вот такой вопрос. Если у меня прокачена у всего экипажа маскировка а я хочу прокачать есчё раз весь экипаж маскировкой, эфект увеличится от этого или путая трата времени и также подскажите тоже самое про баевое братство...


Если перк прокачан, второй раз Вы его не прокачаете. Т.е. у одного члена экипажа не может быть двух одинаковых навыков. К примеру 2 перка "маскировка"  у мехвода

Ссылка на комментарий
Игроки
455 публикаций
35 785 боёв
Вопрос следующий, что дают медальки ? а именно влияют ли медальки на дальнейшую игру или только для самолюбования?  а к разрабам предложение: если скажем получил медальку стрелок то хоть две -три единицы к опыту наводчика, тоже хлеб...
Ссылка на комментарий
Игроки
1 970 публикаций
24 410 боёв
17 Июл 2014 - 16:37 пользователь sammit62 сказал:

Вопрос следующий, что дают медальки ? а именно влияют ли медальки на дальнейшую игру или только для самолюбования?  а к разрабам предложение: если скажем получил медальку стрелок то хоть две -три единицы к опыту наводчика, тоже хлеб...

Ничего не дают. Только ЧСВ тешат, ну и показывают твой уровень и стиль игры.



Ссылка на комментарий
Игроки
18 751 публикация
20 681 бой
17 Июл 2014 - 16:37 пользователь sammit62 сказал:

Вопрос следующий, что дают медальки ? а именно влияют ли медальки на дальнейшую игру или только для самолюбования?  а к разрабам предложение: если скажем получил медальку стрелок то хоть две -три единицы к опыту наводчика, тоже хлеб...


В основном они показывают достижения игрока, т.е. для красоты. Но время от времени появляются Боевые задачи, по условиям которых за получение некоторых медалей дают дополнительный опыт ( боевой или опыт экипажа) или кредиты

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...