Перейти к содержимому

Разброс бронепробития +/- 25%


Рекомендованные публикации

Игроки
89 публикаций
6 059 боёв

Здравствуйте танкисты, возник такой вопрос.

Как всем известно разброс бронепробития ББ снаряда колеблется в диапазоне +/- 25%. То есть у условного снаряда со средним пробитием в 100мм текущее значение колеблется в диапазоне от 75мм до 125мм.

 

Вопрос:

По какому закону происходит распределение случайной величины бронепробития в этом диапазоне?

Мне в голову приходит два варианта: либо это равномерное распределение либо нормальное.

 

Прошу ваши ответы или хотя бы предположения.

 

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
1 769 публикаций
13 285 боёв
03 Апр 2014 - 11:56 пользователь NanoZawr сказал:

 

Вопрос:

По какому закону происходит распределение случайной величины бронепробития в этом диапазоне?

Мне в голову приходит два варианта: либо это равномерное распределение либо нормальное.

В рандомном

Может выпасть 100,в сл.раз 75,потом опять 100,потом 125

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
4 342 публикации
110 319 боёв
03 Апр 2014 - 08:56 пользователь NanoZawr сказал:

 

Здравствуйте танкисты, возник такой вопрос.

Как всем известно разброс бронепробития ББ снаряда колеблется в диапазоне +/- 25%. То есть у условного снаряда со средним пробитием в 100мм текущее значение колеблется в диапазоне от 75мм до 125мм.

 

Вопрос:

По какому закону происходит распределение случайной величины бронепробития в этом диапазоне?

Мне в голову приходит два варианта: либо это равномерное распределение либо нормальное.

 

Прошу ваши ответы или хотя бы предположения.

 


Поищи в механике игры.

Ссылка на комментарий
Игроки
636 публикаций
68 204 боя
както пару раз тестил сумарную алфу так вот у некторых танков подкручено походу средний урон
  • Плюс 4
заработать голду на танки можно тут     r.coinsup.com/L7xo307  
Стримы о фарме премов вы найдёте на канале  http://www.youtube.c...AGgBy6yAhRq5c7g
Ссылка на комментарий
Игроки
785 публикаций
65 боёв
В языках программирования (в Паскале в частности) есть такая функция RANDOMIZE. Задается диапазон (Ваш пример от 75 до 125) и функция в случайном порядке выдает число из этого диапазона. Вот и всё.
  • Плюс 4

9 мая. Пофиг на праздник. Главное чтобы плюшки были по-жирнее!

Ссылка на комментарий
Игроки
89 публикаций
6 059 боёв
03 Апр 2014 - 12:59 пользователь Nyasha_stesNyasha сказал:

все рандомно


это понятно

 

вопрос в том, по какому закону идет распределение случайных величин

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 064 публикации
41 724 боя
03 Апр 2014 - 12:59 пользователь Barmalei82 сказал:

както пару раз тестил сумарную алфу так вот у некторых танков подкручено походу средний урон

Произвел 3 выстрела по однокласнику Васе из чего сделал авторитетные выводы?

Изменено пользователем NAGIBATAR
Ссылка на комментарий
Игроки
89 публикаций
6 059 боёв
03 Апр 2014 - 13:00 пользователь EHOT_B_MACKE сказал:

В языках программирования (в Паскале в частности) есть такая функция RANDOMIZE. Задается диапазон (Ваш пример от 75 до 125) и функция в случайном порядке выдает число из этого диапазона. Вот и всё.


То что вы описали это "равномерное" распределение. Всего лишь один из вариантов. 

Ссылка на комментарий
Игроки
903 публикации
6 724 боя
03 Апр 2014 - 12:01 пользователь NanoZawr сказал:

 


это понятно

 

вопрос в том, по какому закону идет распределение случайных величин

 

Генератор псевдослучайных чисел

Ссылка на комментарий
Игроки
1 697 публикаций
24 664 боя
03 Апр 2014 - 13:01 пользователь NanoZawr сказал:

 


это понятно

 

вопрос в том, по какому закону идет распределение случайных величин

Хватит шутить, об этом никто не скажет. Также как и инфу по хп модуля и другим вещам. 

Вступление в H2O бесплатно и без смс на нашем сайте

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 986 публикаций
41 304 боя

Брателло, ты напрасно задаёшь здесь такой вопрос. Дай Бог у 1-2 из здесь отметившихся есть понятие о Гауссовом распределении. А если никто не может понять твой вопрос - как тебе дадут ответ?

 

Заодно и в теме отметился. Если разработчик-таки ответит - буду знать :)

Изменено пользователем Superrat73
  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
101 публикация
4 431 бой

У прицела - нормальное, 2 сигмы, вылезшее равномерно раскидывается. У урона и бронепробития (ЕМНИП там одно распределение) чаще выпадает средний, так что, скорее всего, нормальное. Про обрезку и раскидывание не знаю.

P.S. Большинству ответчиков - учите математику, $%@*#$@!

  • Плюс 1

Место жительства - Барнаул, часовой пояс - GMT+7,MSK+3.

Омонимия... страшная вещь. Именно благодаря ей в русском языке совпали слова "ученик школы" и "малолетний идиот", навсегда прописав в требованиях всех кланов проекта строчку "возраст - 18+".

Ссылка на комментарий
Игроки
151 публикация
19 098 боёв
03 Апр 2014 - 12:01 пользователь NanoZawr сказал:

 


это понятно

 

вопрос в том, по какому закону идет распределение случайных величин

по законам военного времени естественно :izmena:

Ссылка на комментарий
Игроки
903 публикации
6 724 боя

Проще говоря есть готовый код(модуль), где по каким-то своим алгоритмам вырабатываются псевдослучайные величины.

 Это и называется генератор случайных чисел.

Ссылка на комментарий
Игроки
5 149 публикаций
11 499 боёв
03 Апр 2014 - 15:01 пользователь NanoZawr сказал:

 

 

вопрос в том, по какому закону идет распределение случайных величин

Слыхал про Гауссово распределение? Плюс там обрезка то ли по трем, то ли по 2-м с половиной сигмам... Но это тебе проще загуглить.

Ссылка на комментарий
Игроки
89 публикаций
6 059 боёв
03 Апр 2014 - 13:03 пользователь olenrakovnub сказал:

 

 

Генератор псевдослучайных чисел


Например, когда идет расчет стрельбы, то в центр круга сведения шанс попасть гораздо выше. Это нормальное распределение. А если бы вероятность по всему кругу была одинаковой было бы линейное.

Ссылка на комментарий
Игроки
48 публикаций
19 669 боёв
исходя из логики игры, скорее всего по нормальному закону распределения, к тому же его проще реализовать
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...