PR9lMou Опубликовано: 10 июля, 2011 Игроки 5 публикаций 28 239 боёв Поделиться Опубликовано: 10 июля, 2011 Народ подскажите плз как повысить ФПС если не хочется терять качество графы? 1 Ссылка на комментарий
anonym_IWGVThKQSwLY Опубликовано: 10 июля, 2011 Игроки 126 публикаций 16 833 боя Поделиться Опубликовано: 10 июля, 2011 Если не понижать качество, тогда выключи все другие работающие программы, или обнови програмное обеспечение. Ссылка на комментарий
PR9lMou Опубликовано: 10 июля, 2011 Игроки 5 публикаций 28 239 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 10 июля, 2011 варм спс шяс буду пробовать 1 Ссылка на комментарий
RenamedUser_2164214 Опубликовано: 10 июля, 2011 Игроки 83 публикации Поделиться Опубликовано: 10 июля, 2011 Да ни как не повысишь ФПС пока руки разработчики не выпрямят себе.Все остальные махинации с игрой которые есть на форуме реально нечего не дают. Максимум пиксильный пейзаж с танками получишь.Покупай топ железо. На данный момент больше не чего не сделаешь. 3 Ссылка на комментарий
Tipoffsky Опубликовано: 10 июля, 2011 Игроки 2 542 публикации 28 065 боёв Поделиться Опубликовано: 10 июля, 2011 читай. 1 Ссылка на комментарий
PR9lMou Опубликовано: 10 июля, 2011 Игроки 5 публикаций 28 239 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 10 июля, 2011 та меня устраивает мой ФПС у мня он стабильно 40-48 просто кагда приблежаеш скролом чтобы стрельнть в даль и после выстрела выходит дым у меня фпс резко падает до 10-15 и просто бесят жуткие лаги секунды на 2 1 Ссылка на комментарий
zx101010 Опубликовано: 10 июля, 2011 Игроки 422 публикации 15 430 боёв Поделиться Опубликовано: 10 июля, 2011 Удали эти эффекты, фпс проседать не будет, как бонус виден трассер снаряда. Ссылка на комментарий
Tipoffsky Опубликовано: 10 июля, 2011 Игроки 2 542 публикации 28 065 боёв Поделиться Опубликовано: 10 июля, 2011 10 Июл 2011 - 17:21 пользователь sim0na сказал:та меня устраивает мой ФПС у мня он стабильно 40-48 просто кагда приблежаеш скролом чтобы стрельнть в даль и после выстрела выходит дым у меня фпс резко падает до 10-15 и просто бесят жуткие лаги секунды на 2Вот чтобы повысить фпс после выстрела в снайперском режиме: Удалось сделать "легкие" дымы. В снайп.режиме этот дым почти не напрягает, а противника на перезарядке в бою видно четче. Шаг 1.Качаем файл Легкие дымы. Шаг 2.В папке с игрой идем в res/particles/maps и делаем резервную копию(переписываем в другое место) всех файлов начинающихся на smoke. Кстати, рекомендую заархивировать папку res/particles целиком, она небольшая, а оригинальная копия для опытов может пригодится.На их место копируем файлы из такой же папки в скачанном архиве. Тем самым мы подменили текстуры отрисовки дымов. В паках с пережатыми текстурами 12%-25%-50% шаблон дыма по форме все равно оставался "пушистым облаком"(а рисуется их при выстреле сразу с десяток), я же переделал шаблон в простой круг размером всего 500 байт. При выстреле это не будет выглядеть просто кругом, не волнуйтесь.Кстати после замены такими облегченными текстурами у вас теперь будут рисоваться все дымы (от пожара, подбитых танков и т.п) и пыль. И в снайперском и в обычном режимах. Если эти эффекты были отключены, то они не появятся. Шаг 3.Как оказалось для разных калибров рисуются разные по размеру облака дыма. Дым от выстрела из КТ или Тапка в снайп.режиме затмевает собой весь экран. Уменьшим порцию дыма.В папке с игрой идем в res/particles/Tank и делаем резервную копию(переписываем в другое место) всех файлов начинающихся на shot_. На их место копируем файлы из такой же папки в скачанном архиве. На самом деле весь набор новых файлов shot_*, это переименованная копия оригинального файла shot_small_auto.xml. Он самый малодымный, если вдруг покажется что дыма мало, можно поэкспериментировать с shot_small.xml и т.п.Кстати, если кто будет копать дальше, файл shot_main.xml, вроде как, отвечает за дым у средних калибров. Когда заменял его пустышкой из lowdetail_pack от Шторма не дымили: Пантера с 88мм, КВ с ЗиС-6, Штуг, Т-28, КТ с 88мм. КТ с 105мм уже начинал дымить. Шаг 4.Следующее, что осталось сделать, это убрать дымы от попадания снаряда в танк противника (пользы ноль, а облако дыма рисоваться будет). В папке с игрой идем в res/particles/Shells_Eff и делаем резервную копию(переписываем в другое место) всех файлов начинающихся на armorHit_. Если пользовались фиксами то их может и не быть, тогда этот шаг пропустите.На их место копируем файлы из такой же папки в скачанном архиве. Эти файлы взяты мной из древнего lowdetail_pack от Шторма. Да, для тех кто еще не знает, в папку res/gui/flash переписываем файл ScopeShadow из архива вместо оригинального (убирает тени в снайп.режиме). PS Если кто убирал дымы совсем удалением/переименованием файлов shot_* (похоже именно так делает wot_fix_effect.exe из шапки этой темы), на шаге 3 дымы у вас вернуться. Решите убрать опять - удалите файлы shots_ в папке res/particles/Tank. 5 Ссылка на комментарий
KceoH Опубликовано: 10 июля, 2011 Игроки 99 публикаций 15 820 боёв Поделиться Опубликовано: 10 июля, 2011 Есть варианты : http://all4wot.ru/op...world-of-tanks/ http://all4wot.ru/ko...world-of-tanks/ http://all4wot.ru/po...-vstrela-v-wot/ http://forum.worldof...екстурами-и-тп/ 1 Ссылка на комментарий
vk_fwd Опубликовано: 10 июля, 2011 Игроки 1 142 публикации 22 409 боёв Поделиться Опубликовано: 10 июля, 2011 10 Июл 2011 - 17:14 пользователь sim0na сказал:Народ подскажите плз как повысить ФПС если не хочется терять качество графы?Повысить ФПС, не таряя качество графики, можно... Бинго! установив более производительную видеокарту. Ссылка на комментарий
anonym_gnxS1dltlFVx Опубликовано: 10 июля, 2011 Игроки 148 публикаций 13 115 боёв Поделиться Опубликовано: 10 июля, 2011 10 Июл 2011 - 17:14 пользователь sim0na сказал:Народ подскажите плз как повысить ФПС если не хочется терять качество графы?1. Можно сделать дефрагментацию2. Апгрейд компа3. Поставить проги (типа WOT Booster, которые отключают дым, пыль, искры и т.д) Ссылка на комментарий
YoungDeyTi Опубликовано: 18 июля, 2011 Игроки 8 440 публикаций 23 543 боя Поделиться Опубликовано: 18 июля, 2011 10 Июл 2011 - 17:28 пользователь __WarM__ сказал:Вот чтобы повысить фпс после выстрела в снайперском режиме:Удалось сделать "легкие" дымы. В снайп.режиме этот дым почти не напрягает, а противника на перезарядке в бою видно четче.Шаг 1.Качаем файл Легкие дымы.Шаг 2.В папке с игрой идем в res/particles/maps и делаем резервную копию(переписываем в другое место) всех файлов начинающихся на smoke. Кстати, рекомендую заархивировать папку res/particles целиком, она небольшая, а оригинальная копия для опытов может пригодится.На их место копируем файлы из такой же папки в скачанном архиве.Тем самым мы подменили текстуры отрисовки дымов. В паках с пережатыми текстурами 12%-25%-50% шаблон дыма по форме все равно оставался "пушистым облаком"(а рисуется их при выстреле сразу с десяток), я же переделал шаблон в простой круг размером всего 500 байт. При выстреле это не будет выглядеть просто кругом, не волнуйтесь.Кстати после замены такими облегченными текстурами у вас теперь будут рисоваться все дымы (от пожара, подбитых танков и т.п) и пыль. И в снайперском и в обычном режимах. Если эти эффекты были отключены, то они не появятся.Шаг 3.Как оказалось для разных калибров рисуются разные по размеру облака дыма. Дым от выстрела из КТ или Тапка в снайп.режиме затмевает собой весь экран. Уменьшим порцию дыма.В папке с игрой идем в res/particles/Tank и делаем резервную копию(переписываем в другое место) всех файлов начинающихся на shot_. На их место копируем файлы из такой же папки в скачанном архиве.На самом деле весь набор новых файлов shot_*, это переименованная копия оригинального файла shot_small_auto.xml. Он самый малодымный, если вдруг покажется что дыма мало, можно поэкспериментировать с shot_small.xml и т.п.Кстати, если кто будет копать дальше, файл shot_main.xml, вроде как, отвечает за дым у средних калибров. Когда заменял его пустышкой из lowdetail_pack от Шторма не дымили: Пантера с 88мм, КВ с ЗиС-6, Штуг, Т-28, КТ с 88мм. КТ с 105мм уже начинал дымить.Шаг 4.Следующее, что осталось сделать, это убрать дымы от попадания снаряда в танк противника (пользы ноль, а облако дыма рисоваться будет). В папке с игрой идем в res/particles/Shells_Eff и делаем резервную копию(переписываем в другое место) всех файлов начинающихся на armorHit_. Если пользовались фиксами то их может и не быть, тогда этот шаг пропустите.На их место копируем файлы из такой же папки в скачанном архиве. Эти файлы взяты мной из древнего lowdetail_pack от Шторма.Да, для тех кто еще не знает, в папку res/gui/flash переписываем файл ScopeShadow из архива вместо оригинального (убирает тени в снайп.режиме).PS Если кто убирал дымы совсем удалением/переименованием файлов shot_* (похоже именно так делает wot_fix_effect.exe из шапки этой темы), на шаге 3 дымы у вас вернуться. Решите убрать опять - удалите файлы shots_ в папке res/particles/Tank.Действительно помогло, спасибо большое «Хочешь изменить мир - начни с себя». Махатма Ганди, 1925 год. Ссылка на комментарий
anonym_Pk2OlQWd9rMF Опубликовано: 19 июля, 2011 Игроки 4 031 публикация 20 895 боёв Поделиться Опубликовано: 19 июля, 2011 Ответ получен. Тема закрыта. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации