Amplifire27 Опубликовано: 5 марта, 2014 Игроки 332 публикации 13 083 боя Поделиться Опубликовано: 5 марта, 2014 (изменено) Здравствуйте! Нужна помощь по данной программе, а конкретно, вот с чем:Я хочу создать некую демонстрацию 3D-модели танка (неважно, какого) из нашей игры. То, что вы увидите в моей подписи - желаемый результат.Я как-то прикасался к этому проекту, но проблема заключается в том, что я так и не смог затекстурировать готовую 3D-модель - всё остальное было готово и настроено. Я общался с создателем давно удалённой темы, посвящённой этому, но либо он мне ничего внятного ответить не смог, либо я не так понял. А сообщения из моего форумного ящика пропали.Так вот, если кому-нибудь приходилось сталкиваться с нанесением текстуры на 3D-модель бронетехники из игры World of Tanks с использованием Autodesk 3DS Max, и у кого это получилось, прошу поделиться опытом. Буду рад любой помощи. Если что, то текстуры нужны оригинальные.Спасибо, надеюсь на адекватные ответы. Изменено 5 марта, 2014 пользователем Andrey_Malyh Ссылка на комментарий
k1real24 Опубликовано: 5 марта, 2014 Игроки 285 публикаций 14 327 боёв Поделиться Опубликовано: 5 марта, 2014 Зачем их наносить? Они же и так все уже отмаплены. Открой вкладку материалов у тебя уже будут тма шары с матами, но без самой текстуры, тупо просто подгружаешь текстуру и все. Ссылка на комментарий
xXDeMoniKXx Опубликовано: 5 марта, 2014 Игроки 536 публикаций 27 568 боёв Поделиться Опубликовано: 5 марта, 2014 Либо через UV-текстурирование. Разбиваешь модель, наносишь разметку где тебе надо(если её нет), потом подгоняешь UV текстуру. И всё. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации