_Guerrilla_ Опубликовано: 2 марта, 2014 Игроки 132 публикации 17 736 боёв Поделиться Опубликовано: 2 марта, 2014 02 Мар 2014 - 16:31 пользователь Steel_Rope сказал:1) Нельзя ли добавить в формирование боев учет КПД по акку, а не только тоннаж техники ? (одни сливы, что соло, что взводом)Только кпд учитывать не по акку надо, а по технике, иначе тоже ничего хорошего не получится, особенно когда танк в стоке будет. Ссылка на комментарий
Froyd Опубликовано: 2 марта, 2014 Игроки 276 публикаций 53 166 боёв Поделиться Опубликовано: 2 марта, 2014 02 Мар 2014 - 13:40 пользователь andr50585 сказал:чисто для спавки - теоретически, всегда играя с равными по скилу игроками, статистика у тебя будет 48/49%, 50% это уже "папки", так что...А 43% игроки это норма. Ссылка на комментарий
anonym_uKHmKpdGsXp8 Опубликовано: 2 марта, 2014 Игроки 101 публикация 22 735 боёв Поделиться Опубликовано: 2 марта, 2014 02 Мар 2014 - 13:39 пользователь globei сказал:Плюнь на стату,играй в удовольствие,а самоутверждаться,по-моему,надо в реальной жизни!!!!Играть в удовольствие,это конечно хорошо,но когда команда сливается в течении минуты и ты остаешься почти один и тебя начинают разбирать 4-5 танков,это уже удовольствием не назвать.....Полностью согласен с ТС. 1 Ссылка на комментарий
4To_nPoucxoDuT Опубликовано: 2 марта, 2014 Игроки 488 публикаций 47 482 боя Поделиться Опубликовано: 2 марта, 2014 02 Мар 2014 - 16:31 пользователь Steel_Rope сказал:Разрабы, добрые вы наши, ну сделайте уже что нибудь со случайными боями, почему кидает так, что с одной стороны полные "рачины",с другой нормальных игроков ? 1) Нельзя ли добавить в формирование боев учет КПД по акку, а не только тоннаж техники ? (одни сливы, что соло, что взводом)2) Куда летят снаряды ? (зачастую сквозь танк, а иногда их просто не видно, но -1 снаряд засчитан),(серверный прицел сразу отпадает - он "тормоз")3) Почему идет пробитие из-за камня ? (карта ТУНДРА - гора справа, по середине валуны - они простреливаются).4) Последнее время очень много непробитий, рекошетов и гуслей - ну не было такого НЕ БЫЛО !!!1) Нельзя, ибо ребята с кпд 1200 хотя бы будут сидеть в очереди 40 дней2) Туда куда пульнул, не прилетают, потеря пакетов и не более3) Читеры4) Не было до многочисленных обновлений, теперь читай инфу за патчи Ссылка на комментарий
anonym_X5vMmbi2MaxM Опубликовано: 2 марта, 2014 Игроки 40 публикаций 49 510 боёв Поделиться Опубликовано: 2 марта, 2014 да,что вы так беспокоитесь -----выиграл,проиграл,все как в жизни.сама игра заточена,что рандом,держит 50проц,все что вы видете в голубом изеленом цвете набито командной игрой,выключите олень и жизнь наладится Ссылка на комментарий
coordchem Опубликовано: 2 марта, 2014 Игроки 4 117 публикаций 48 940 боёв Поделиться Опубликовано: 2 марта, 2014 02 Мар 2014 - 17:53 пользователь globei сказал:да,что вы так беспокоитесь -----выиграл,проиграл,все как в жизни.сама игра заточена,что рандом,держит 50проц,все что вы видете в голубом изеленом цвете набито командной игрой,выключите олень и жизнь наладитсяувы, но кпд в ротах только снижается( Ссылка на комментарий
janekste Опубликовано: 2 марта, 2014 Игроки 7 981 публикация 43 683 боя Поделиться Опубликовано: 2 марта, 2014 02 Мар 2014 - 16:31 пользователь Steel_Rope сказал:Разрабы, добрые вы наши, ну сделайте уже что нибудь со случайными боями, почему кидает так, что с одной стороны полные "рачины",с другой нормальных игроков ? 1) Нельзя ли добавить в формирование боев учет КПД по акку, а не только тоннаж техники ? (одни сливы, что соло, что взводом)2) Куда летят снаряды ? (зачастую сквозь танк, а иногда их просто не видно, но -1 снаряд засчитан),(серверный прицел сразу отпадает - он "тормоз")3) Почему идет пробитие из-за камня ? (карта ТУНДРА - гора справа, по середине валуны - они простреливаются).4) Последнее время очень много непробитий, рекошетов и гуслей - ну не было такого НЕ БЫЛО !!!Категорически не согласен с пунктом номер ОДИН, а также с вашем вступлением. С пунктом номер ЧЕТЫРЕ я вам помогу. Если вы желаете чаще пробивать и иметь меньше рикошетов, то следует всего лишь никогда не увеличивать прицел на максимум в снайперском режиме. Чем больше увеличение, тем больше круг сведения для вас, а значит вероятность попасть в нужную точку сложнее. Звучит странно, но игра действует именно так. Вы как бы сами обманываетесь. Максимум на 1 или 2 раза следует увеличивать прицел при стрельбе, не более. Иначе пробивать будете значительно реже. Конечно, танк видно лучше при увеличение, но зато снаряд хуже попадает в него из за этого. Я уверен, что сочтёте это бредом и т.д. Поэтому просто поверьте! Это действительно так! Но многие об этой этой фишке не знают и поэтому ноют о нескончаемых непробитиях и рикошетах. "Тот, кто говорит, что главное - получать удовольствие от игры, а не побеждать в ней, ничего не понимает ни в играх, ни в удовольствиях" Арта в игре - как начальник на работе: ты всегда считаешь, что он ничего не делает, что ты умнее его, и во всех бедах виноват именно он. Но стоит только вляпаться в неприятности, как сразу бежишь к нему и маякуешь - "нужна помощь", "помоги, сам не справлюсь". Ссылка на комментарий
anonym_nWnj1WBNIdwN Опубликовано: 2 марта, 2014 Игроки 568 публикаций 73 960 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 2 марта, 2014 02 Мар 2014 - 16:39 пользователь globei сказал:Плюнь на стату,играй в удовольствие,а самоутверждаться,по-моему,надо в реальной жизни!!!!да мне фиолетово на стату, просто всегда остаешься один с кучей дамага... и слив, обидно как то ( Ссылка на комментарий
anonym_jRzC1NKmWfqu Опубликовано: 2 марта, 2014 Игроки 8 публикаций 33 468 боёв Поделиться Опубликовано: 2 марта, 2014 стрелял в корму квасу на т-34-85. модули, экипаж, короче танк скилованый. Стреляю в притык 2-3 раза и ничего. Ни рикошета, ни пробития, хоть и анимация попадания есть. Это глюк у меня или с 8.11 такое у всех случалось? Ссылка на комментарий
CEBEP_Apxapa Опубликовано: 2 марта, 2014 Игроки 141 публикация 14 008 боёв Поделиться Опубликовано: 2 марта, 2014 02 Мар 2014 - 16:39 пользователь globei сказал:Плюнь на стату,играй в удовольствие,а самоутверждаться,по-моему,надо в реальной жизни!!!!Эк тебя прёт от удовольствияТебя нагибают,а ты смеёшьсяТри в одном-Моисеев,Пенкин и парикмахер всея Руси http://4put.ru/pictures/max/868/2667581.jpg Ссылка на комментарий
iliagans977 Опубликовано: 2 марта, 2014 Игроки 93 публикации 55 794 боя Поделиться Опубликовано: 2 марта, 2014 02 Мар 2014 - 16:38 пользователь Temka_tank сказал:Хорошо, что ты недавно начал играть. 3 года назад 3 лвл кидало к 7 и НИКТО не жаловался. так и было) Ссылка на комментарий
jekaaksay Опубликовано: 2 марта, 2014 Игроки 7 публикаций 60 328 боёв Поделиться Опубликовано: 2 марта, 2014 covetnik2008 ты так возмущен потому что сам рачина играть не умеешь со своим то 47,27 процент побед. Ссылка на комментарий
MobileKlSA Опубликовано: 2 марта, 2014 Игроки 6 313 публикации 34 945 боёв Поделиться Опубликовано: 2 марта, 2014 02 Мар 2014 - 16:31 пользователь Steel_Rope сказал:Разрабы, добрые вы наши, ну сделайте уже что нибудь со случайными боями, почему кидает так, что с одной стороны полные "рачины",с другой нормальных игроков ? 1) Нельзя ли добавить в формирование боев учет КПД по акку, а не только тоннаж техники ? (одни сливы, что соло, что взводом)2) Куда летят снаряды ? (зачастую сквозь танк, а иногда их просто не видно, но -1 снаряд засчитан),(серверный прицел сразу отпадает - он "тормоз")3) Почему идет пробитие из-за камня ? (карта ТУНДРА - гора справа, по середине валуны - они простреливаются).4) Последнее время очень много непробитий, рекошетов и гуслей - ну не было такого НЕ БЫЛО !!!1. Если Вы папка-нагибатор, то имеете право побеждать менее умелых игроков. К слову, если в командах будут равные по скилу игроки, то Вы уверены, что сможете кого-либо уничтожить? Нынешний балансировщик отлично работает и нет необходимости в формировании команд по проценту побед, либо личному рейтингу.2. В последнее время при игре в World of Tanks в вечерние часы пик могли наблюдаться проблемы с интернет-соединением (потери пакетов и высокий пинг). Команда разработчиков круглосуточно работала над данными проблемами, и уже был принят ряд мер по увеличению производительности сети на нашей стороне. Более подробно о работах по оптимизации интернет-соединения можно прочитать здесь.3. Если снаряды будут лететь через камень на чистом клиенте и при максимальной детализации ландшафта, то создайте заявку в багтрекер.4. Теория заговора. Ничего не меняли, всё по старому. Плохо целитесь + ВБР. Тема закрыта. 7 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации