Перейти к содержимому

Механика выстрела


VPRF

Рекомендованные публикации

Игроки
9 публикаций
15 235 боёв
Прошу объяснить механику такого игрового момента, когда нажав кнопку выстрела раньше, чем тебя убили (доли секунды,даже дымок из трубы видно) снаряд уже по идее выпущенный, исчезает и не наносит крита противнику,хотя тот шотный. обидно...так сказать умер и противника забрал.
  • Плюс 29
Ссылка на комментарий
Игроки
183 публикации
28 020 боёв
27 Фев 2014 - 21:58 пользователь VPRF сказал:

Прошу объяснить механику такого игрового момента, когда нажав кнопку выстрела раньше, чем тебя убили (доли секунды,даже дымок из трубы видно) снаряд уже по идее выпущенный, исчезает и не наносит крита противнику,хотя тот шотный. обидно...так сказать умер и противника забрал.


объясняется одним словом - пинг. ты думаешь, что ты выстрелил первый. на самом деле противник был первый, просто задержка в 50ms имеет вес.

 

PS количество плюсов в первом посте, свидетельствует о количестве безнадежный играков рандома

Изменено пользователем Гость
  • Плюс 13
Ссылка на комментарий
Игроки
455 публикаций
38 845 боёв
27 Фев 2014 - 23:58 пользователь VPRF сказал:

Прошу объяснить механику такого игрового момента, когда нажав кнопку выстрела раньше, чем тебя убили (доли секунды,даже дымок из трубы видно) снаряд уже по идее выпущенный, исчезает и не наносит крита противнику,хотя тот шотный. обидно...так сказать умер и противника забрал.


такая же фигня:popcorn:

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 986 публикаций
41 304 боя

Таки скорее всего пинг, да. Потому как в моей практике было как минимум два случая одновременного уничтожения меня и противника друг другом. Причём один раз враг был с фугасницей, а я - с нормальной нарезной длинностволкой, второй раз - оба с длинностволками.

27 Фев 2014 - 18:01 пользователь HardCat сказал:

На самом деле взаимное убийство не редкость и вызывает умиление)


Причём взаимное. Типа - вот мы круто друг друга!

Изменено пользователем Superrat73
Ссылка на комментарий
Игроки
8 375 публикаций
29 105 боёв
27 Фев 2014 - 20:58 пользователь VPRF сказал:

Прошу объяснить механику такого игрового момента, когда нажав кнопку выстрела раньше, чем тебя убили (доли секунды,даже дымок из трубы видно) снаряд уже по идее выпущенный, исчезает и не наносит крита противнику,хотя тот шотный. обидно...так сказать умер и противника забрал.

 

Для того чтобы ваш компьютер нарисовал "дымок" времени почти не надо, а вот чтобы на сервер пришло сообщение, что вы выстрелили нужно время. Если сервер обсчитал ваше уничтожение раньше, чем узнал о вашем выстреле, то этого выстрела просто не будет.

Изменено пользователем ain
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
12 358 публикаций
163 395 боёв
Следует отметить отсутствие должного внимания широкой части игроков к понятию пинга и его роли в ситуациях, подобных данному инциденту :bajan:
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
417 публикаций
36 709 боёв
27 Фев 2014 - 17:58 пользователь qlick сказал:


объясняется одним словом - пинг. ты думаешь, что ты выстрелил первый. на самом деле противник был первый, просто задержка в 50ms имеет вес.

 

PS количество плюсов в первом посте, свидетельствует о количестве безнадежный играков рандома

а когда у тебя пинг 6мс? я стреляю, уже есть звук выстрела и ты труп а он нет

Ссылка на комментарий
Игроки
5 публикаций
48 805 боёв

У меня такое тоже было несколько раз. Нажал кнопку выстрела, и через долю секунды взорвался :amazed:

Фигня всё это Не заморачиваюсь :smile:

Изменено пользователем superwolf72
Ссылка на комментарий
Игроки
183 публикации
28 020 боёв
27 Фев 2014 - 22:13 пользователь Vovanich516 сказал:

а когда у тебя пинг 6мс? я стреляю, уже есть звук выстрела и ты труп а он нет


ты не понимаешь, что когда ты только захотел нажать кнопку выстрела, противник уже это сделал. и на сервере уже просчитано, что ты - труп. что после этого ты делаешь, уже не важно. а то что в клиенте дымок рисуется, ни как с сервером не связано.

Ссылка на комментарий
Игроки
105 публикаций
19 321 бой
Посмотри реплей, возможно что то поймешь.. иногда помогает) Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
232 публикации
37 546 боёв
Намного обидней, когда происходит рассинхронизация на сервере... стреляешь по танку, попадаешь в стену в 2х метров от цели :sad:
Ссылка на комментарий
Игроки
183 публикации
28 020 боёв
27 Фев 2014 - 22:27 пользователь Dendi_19rus сказал:

Намного обидней, когда происходит рассинхронизация на сервере... стреляешь по танку, попадаешь в стену в 2х метров от цели :sad:

а для этого есть серверный прицел)))

Ссылка на комментарий
Игроки
12 публикаций
23 643 боя
Ещё бывает случай. В конце боя (в последние секунды) выпускаешь по противнику снаряд, а бой заканчивается. Иногда очень обидно, когда одного фрага до медальки не хватило :( 
Ссылка на комментарий
Игроки
1 317 публикаций
46 457 боёв
играет роль и мышка, я на старой в таких ситуациях чаще бывал, когда ПКМ зажимаешь и чуть раньше врага стреляешь, но не выстреливаешь, а на новой мышке скорость чуть побольше на нажатии, вот и выходит так, сам заметил что это так
Ссылка на комментарий
Игроки
640 публикаций
78 408 боёв
27 Фев 2014 - 19:58 пользователь qlick сказал:


объясняется одним словом - пинг. ты думаешь, что ты выстрелил первый. на самом деле противник был первый, просто задержка в 50ms имеет вес.

 

PS количество плюсов в первом посте, свидетельствует о количестве безнадежный играков рандома


у меня пинг 30 и бывает когда я нажал первый и выстрел незащитался

и мышка новая и руки мыл и монитор протирал

в игре столько багов что даже танки летают и в землю проваливался и т.д

в танках есть все!!!!

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...