VADIM852 Опубликовано: 24 февраля, 2014 Игроки 263 публикации 17 086 боёв Поделиться Опубликовано: 24 февраля, 2014 Почему когда приближаешь пушку её нету? 1 Ссылка на комментарий
Hantard Опубликовано: 24 февраля, 2014 Игроки 653 публикации 51 940 боёв Поделиться Опубликовано: 24 февраля, 2014 она должна была по вашему при таком приближении из экрана у вас торчать? 10 Ссылка на комментарий
Quantazm Опубликовано: 24 февраля, 2014 Игроки 309 публикаций 24 717 боёв Поделиться Опубликовано: 24 февраля, 2014 Потому, что камера проваливается в пушку, текстуры которой прозрачны изнутри? Ссылка на комментарий
Next Опубликовано: 24 февраля, 2014 Бета-тестеры 30 766 публикаций 56 986 боёв Поделиться Опубликовано: 24 февраля, 2014 пушка то не материальна, вот и пропадает :) 1 Ссылка на комментарий
nol75 Опубликовано: 24 февраля, 2014 Игроки 289 публикаций 37 617 боёв Поделиться Опубликовано: 24 февраля, 2014 Она и без пушки имба! Ссылка на комментарий
Разработчики Corspe Опубликовано: 24 февраля, 2014 Разработчики 13 003 публикации 17 606 боёв Разработчики Поделиться Опубликовано: 24 февраля, 2014 24 Фев 2014 - 07:47 пользователь VADIM852 сказал:Почему когда приближаешь пушку её нету?Это называется backface culling, стандартная вещь в 3D графике, наложение двустороннего материала происходит только если нужно чтобы внутренняя сторона дула показывалась изнутри.Подробнее: полигоны как игральные карты, имеют две стороны. На одной вы наносите рисунок (7 червей), на другой - ничего нет (рубашка).В 3D-моделировании если одной из сторон полигона ничего нет, то эта сторона считается прозрачной. Так же и с орудием при приближении - оно окрашено только снаружи, а изнутри на модели ничего не нарисовано, поэтому она выглядит прозрачной. Тема закрыта. 1 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации