Перейти к содержимому

4 ядра


RenamedUser_26585475

Рекомендованные публикации

Игроки
3 617 публикаций
5 693 боя
18 Фев 2014 - 12:30 пользователь mimicool888 сказал:

а что изменится температура прцессора

И это тоже, больше нагрузка - больше нагрев. 

А так, если вы не программист и не работали с потоками, вам не понять. 

 

18 Фев 2014 - 12:32 пользователь OgyBaH4uK сказал:

А в чем проблема переписать бигворлд? на 4х ядра. Или тупо написать новый движок? у картохи картохи хватит на это, а потом всю базу с танками слить в новый двиг.

Описал выше, тонны багов и всеобщая истерия +очень долго. И надо сразу на много ядер писать, 4 ядра были в 2007, сейчас у всех новых процессоров по 6 да по 8, скоро будет и больше. 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
429 публикаций
26 743 боя
18 Фев 2014 - 06:32 пользователь OgyBaH4uK сказал:

А в чем проблема переписать бигворлд? на 4х ядра. Или тупо написать новый движок? у картохи картохи хватит на это, а потом всю базу с танками слить в новый двиг.

Во первых закон бизнеса,сначала надо выжать максимум прибыли из старого.

А во вторых перевод на новый движок займет от 2х до 3х лет.

Танкист 1-го класса

3.5 - Обсуждение действий Администрации, Разработчиков, сотрудников Центра Поддержки ; 3.6 - Оскорбление Проекта, Администрации, Разработчиков, Модераторов ;  3.2 - Оскорбление или преследование Пользователей, троллинг ; 3.1 - Нецензурная брань ; 4.6 - Некорректная подпись ; 4.5 - Некорректный аватар

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
36 публикаций
706 боёв
18 Фев 2014 - 09:32 пользователь OgyBaH4uK сказал:

А в чем проблема переписать бигворлд? на 4х ядра. Или тупо написать новый движок? у картохи картохи хватит на это, а потом всю базу с танками слить в новый двиг.

 

 все не так просто, а создание нового движка это колоссальные затраты времени и сил

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
17 790 публикаций
39 271 бой
18 Фев 2014 - 05:47 пользователь PanzerZig сказал:

я слышал, что WOT работает на 1 ядре, так в чем проблема сделать игру на 4ех ядрах. Как то обидно, что танки выдают меньше фпс, чем батлфилд (.

ФПС не на прямую от процессора зависит.

В будущем все будет, оптимизация не стоит на месте.

1c1afbcffceaf9b7f55f5ab91bb233d4.gif1914023.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
8 074 публикации
44 038 боёв
18 Фев 2014 - 10:27 пользователь pcholkin86 сказал:

Win 7 и все последующие ОС и так автоматически распараллеливают вычисления, так что все ваши чудо-проги ни чем не помогут!

Угу, свои процессы они распараллеливают, а программы не от майкрософт или умеют работать с двумя и более ядрами, или нет, и ОС тупо сует все однопоточные процессы на первое (нулевое) ядро. Запустите обработку видео каким-нибудь VirtualDub и посмотрите нагрузку на ядра.

18 Фев 2014 - 10:32 пользователь OgyBaH4uK сказал:

А в чем проблема переписать бигворлд? на 4х ядра. Или тупо написать новый движок? у картохи картохи хватит на это, а потом всю базу с танками слить в новый двиг.

Новый движок - это тупо новая игра, там километры кода нужно ручками переписать. Это не файлы с текстурами или моделями поменять.

Моё детство золотое!
Счастию предела нет!
Я не ведал, что такое
Зловонючий интернет!

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
429 публикаций
26 743 боя
18 Фев 2014 - 06:38 пользователь eximok сказал:

у разрабов компы с одним ядром:trollface:вот и нам подсунули шляпу:trollface:

Они не думали что игра будет так популярна и купили движок на какой хватило денег.Они расчитывали на 50000 игроков на всех серверах ру в пиковой нагрузке.

Танкист 1-го класса

3.5 - Обсуждение действий Администрации, Разработчиков, сотрудников Центра Поддержки ; 3.6 - Оскорбление Проекта, Администрации, Разработчиков, Модераторов ;  3.2 - Оскорбление или преследование Пользователей, троллинг ; 3.1 - Нецензурная брань ; 4.6 - Некорректная подпись ; 4.5 - Некорректный аватар

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 публикации
25 701 бой
18 Фев 2014 - 11:29 пользователь Hanabishi сказал:

Как программист скажу, многопоточность на все ядра сделать непросто, особенно для онлайн-игры, но возможно.

У разрабов готовый движок, его чтобы многоядерным сделать, придется перепиливать в корне, что затратит кучу времени, и вызовет поначалу тонны новых багов. Все и так изошлись от нового патча, а так вообще сущий ад будет. 

Wot у меня выполняется в 40 потоков! Винда автоматически распределяет эти потоки по все простаивающим ядрам, вот вам и многоядерность!

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
446 публикаций
23 455 боёв
Я раскинул танки на 2 ядра и пропал лаг при переходе в снайперский режим) Так что смысл точно есть
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
994 публикации
23 454 боя
18 Фев 2014 - 09:42 пользователь Po3iTpoH сказал:

Я раскинул танки на 2 ядра и пропал лаг при переходе в снайперский режим) Так что смысл точно есть


у тебя одно ядро больше 100 было загружено теперь разгрузил

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
209 публикаций
12 303 боя
18 Фев 2014 - 08:42 пользователь Po3iTpoH сказал:

Я раскинул танки на 2 ядра и пропал лаг при переходе в снайперский режим) Так что смысл точно есть


через Wotstarter, или через диспетчер?)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 617 публикаций
5 693 боя
18 Фев 2014 - 12:40 пользователь pcholkin86 сказал:

Wot у меня выполняется в 40 потоков! Винда автоматически распределяет эти потоки по все простаивающим ядрам, вот вам и многоядерность!

ВОТ работает на одном ядре, нету там МТА, не говорите глупостей, иначе бы такая тема не поднималась. 

 

Короче собрались тут нещарящие, говорят же, на перепиливание может уйти год, если не два. На запиливание нового двигла еще дольше. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
994 публикации
23 454 боя
18 Фев 2014 - 09:49 пользователь Hanabishi сказал:

ВОТ работает на одном ядре, нету там МТА, не говорите глупостей, иначе бы такая тема не поднималась. 

 

Короче собрались тут нещарящие, говорят же, на перепиливание может уйти год, если не два. На запиливание нового двигла еще дольше. 


по опыту других игр практически не чего не изменится

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
446 публикаций
23 455 боёв
18 Фев 2014 - 08:44 пользователь OptikRussia сказал:


через Wotstarter, или через диспетчер?)

CPU Сontrol

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
417 публикаций
15 282 боя
18 Фев 2014 - 09:32 пользователь OgyBaH4uK сказал:

А в чем проблема переписать бигворлд? на 4х ядра. Или тупо написать новый движок? у картохи картохи хватит на это, а потом всю базу с танками слить в новый двиг.

Конечно хватит. Но проблема в том, что для этого прибыль нужно ВКЛАДЫВАТЬ, в то время как им хочется ее ТРАТИТЬ.

Вкладывание начнется лишь тогда (теоретически), когда начнется отток игроков из игры из-за ее недостатков. Пока же рекордные онлайны.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 617 публикаций
5 693 боя
18 Фев 2014 - 12:55 пользователь mimicool888 сказал:

по опыту других игр практически не чего не изменится

А я говорил, что изменится? Это просто затратно и долго, и разработчики понимают, что сейчас в этом нет необходимости.

Можно просто купить процессор на 3+ГГц и радоваться. Ноутбуки же делаются не для игр, они не обязаны хорошо тянуть. (не считая специальных игровых за много денег) 

Изменено пользователем Hanabishi
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
5 417 публикаций
52 541 бой
18 Фев 2014 - 07:47 пользователь PanzerZig сказал:

я слышал, что WOT работает на 1 ядре, так в чем проблема сделать игру на 4ех ядрах. Как то обидно, что танки выдают меньше фпс, чем батлфилд (.

Сейчас World of Tanks использует два ядра: одно полноценно, другое для загрузки/выгрузки/распаковки ресурсов.

Об этом и многом другом можно узнать в Обновляемом Вестнике Администрации.

Пользователь сказал:

Многоядерность

  • Работы по полной поддержке ведутся.
  • Многоядерность будет использоваться клиентской физикой (правильное позиционирование гусениц по ландшафту и так далее).
  • С 0.8.0. Загрузка/выгрузка/распаковка ресурсов производится в отдельном потоке.

 

Тема закрыта.

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...