Bugest Опубликовано: 28 июня, 2011 Игроки 592 публикации 27 637 боёв Поделиться Опубликовано: 28 июня, 2011 24.04.2009 Была анонсирована игра, среди прочего было сказано следующее: "Мы возлагаем огромные надежды на данную игру, так как ее материальную сторону будет обеспечивать самый высокий бюджет в истории игровой индустрии на территории СНГ." Майк Белтон (Mike Belton), директор по маркетингу компании Wargaming.net. Еще прошла следующая информация "Работа над World of Tanks ведется с января 2008 года. Выход игры запланирован на весну 2010 года." 18.09.2009 Стартовал Альфа-Тест, "первым фрагом стал тестер Nitr, убитый программистом Максом".Очень интересно знать что за программист Макс? Кстати в начале альфа-теста в игре была всего одна карта и всего 5 танков. 18.11.2009 Вышел в свет первый выпуск видеодневников разработчиков, который впоследствии вырос в Wargaming TV. 26.11.2009 Родился танковый эксперт, господин Горловин-Бачков, хотя скорее всего его настоящий день рождения 29.10.2009, когда вышел ноябрьский выпуск журнала «PC Игры».http://img-fotki.yandex.ru/get/5011/bugest.1/0_508be_2b36903a_L.jpg 30.01.2010 Стартует закрытый бета-тест. На полях сражения воевали всего 500 танкистов бета тестеров, плюс уже опытные танкисты из альфа-теста, всего не больше 1000. Причем именно танкистов, потому что экипажей в танках в те времена еще небыло, они появились только в конце закрытого бета-теста. 16.02.2010 Открытие европейского сайта и форума "Мира танков". Сколько времени прошло, а мы до сих пор не можем воевать с танкистами из других стран. Ждем когда глобальная карта перейдет из бета в релиз. 01.04.2010 Компания Wargaming.net объявила о подписании соглашения с японской компанией Spuare Enix о разработке нового онлайн-проекта World of BelAZ («Мир БелАЗов»). Для тех кто незнает, можете посмотреть здесь - http://www.wargaming.net/belaz/ 29.04.2010 Стартует первый чемпионат "Мира танков". Хотя ему присваевают имя "первый чемпионат среди бета тестеров". 05.06.2010 Wargaming.net предлагает ознакомиться с информацией о клановых войнах и исторических кампаниях «Мира танков». То какой мировая война представлялась тогда и какой она выглядит сейчас немного разные вещи. К примеру такая вещь, как дополнительные 5 танков в команде в виде наёмников, мы никогда не увидим. А вот о исторических кампаниях мы с тех пор больше вообще ничего не слышали, видимо всё свелось к историческим боям.http://img-fotki.yandex.ru/get/5807/bugest.1/0_508bf_a47ba61b_L.jpg 24.06.2010 Начался открытый бета-тест игры World of Tanks. Именно в этот день пользуясь поиском Яндекса, я случайно забрел на сайт мира танков и поселился в игре. С началом открытого бета-теста контингент танкистов сильно помолодел и стал менее разумным, именно тогда появились первые случаи тим-киллерства. 14.07.2010 Вышел пилотный выпуск газены "Новости Мира танков". Именно в газете мы стали узнавать все, что скрывают от нас разработчики или недописывают в новостях на сайте мира танков, ну и другую полезную информацию. 10.08.2010 Появилась возможность выходить в бой во взводах. До этого желающие играть вместе, нажимали кнопку "В бой" по команде, правда часто оказывались в разных командах. 01.08.2010 Точную дату не помню, но точно помню что было это незадолго до релиза, а именно начало работать спец-радио нашей игры, "Радио Прямой наводкой". 12.08.2010 Состоялся долгожданный Релиз "Мира танков"! На самом деле одновременно с релизом устанавливался патч, поэтому рожали релиз очень долго и в муках, а танкисты смогли стабильно ходить в бой когда наступила глубокая ночь, то-есть 13-е число. 10.09.2010 Первое открытие тестового сервера. Предыдущий опыт ввода патчей в игру показал, что без предварительного массового тестирования, патч может выдать множество неприятных сюрпризов. Поэтому было принято решение обкатывать патчи на тестовом сервере перед установкой на основной. С тех самых пор от любого игрока может зависить качество игры и количество глюков, чем лучше оттестируем, тем лучше будет на основном сервере. 30.10.2010 Был установлен эпический патч, помимо ввода американских танковых войск в игру, наконец были убраны из игры "телепорты". Для тех кто не застал рассказываю, до ввода этого патча, если вы видели танк на большой удаленности от вас (где-то от 300 метров и дальше), то он не плавно перемещался, как сейчас, а способом "телепортов", в одном месте пропал в другом появился, и чем выше скорость танка была тем на большие расстояния танк телепортировался. Было и еще одно не менее важное нововведение, разброс орудий увеличили, а скорость полета снарядов уменьшили. Это был адский нерф арт, которые до этого могли через всю карту попасть механику водителю снарядом между ног. 22.12.2010 В игру ввели ротные бои. Можно сказать что это перва вариация боев, до этого мы могли воевать только в рандоме. 04.01.2011 Количество зарегистрированных пользователей в World of Tanks превысило 1 000 000 по всему миру. И это было только начало! 10.02.2011 Вспыхнула мировая война в Мире танков. Кланы были организованны еще раньше, а в этот день они начали сражатся на глобальной карте. 24.02.2011 "Мир Танков" попал в Книгу рекордов Гиннесса, поставив новый мировой рекорд по одновременному пребыванию игроков на одном игровом ММО-сервере. Рекорд в номинации «Most Players Online Simultaneously on One MMO Server» был зафиксирован 23 января 2011 года и составил 91 311 человек. Хотя на самом деле в тот день он-лайн был маловат, уже тогда количество одновременно играющих переваливало за 120 000. 13.04.2011 Переезд игрового сервера "Мира танков" из Мюнхена в Москву. Мюнхинский сервер видимо отдали игрокам из Европы. 10.05.2011 Очередной большой патч, в котором, помимо большого количества других нововведений, стало возможным двигать трупы танков. С этих пор затыкание трупами танков узких мест перестало иметь смысла и заставляло больше думать о тактике боя и распределении сил. Кстати в подробностях патча почему-то нет описания этого нововведения. 25.05.2011 Отключили все трассера в игре. Пройдет немало времени, когда их частично включат, но уже никогда не будет противостояния АРТиллерии, когда арты выслежививали друг друга по трассерам и убивали вслепую. Продолжение следует... 19 Статистика - мешает получать удовольствие от игры.Верните собак в будки! Ссылка на комментарий
Frilanser Опубликовано: 28 июня, 2011 Бета-тестеры 2 131 публикация 6 961 бой Поделиться Опубликовано: 28 июня, 2011 А что , познавательно)Только К концу ЗБТ было много народу)10 к онлайн. 10.05.2011 Очередной большой патч, в котором, помимо большого количества других нововведений, стало возможным двигать трупы танков. С этих пор затыкание трупами танков узких мест перестало иметь смысла и заставляло больше думать о тактике боя и распределении сил. Кстати в подробностях патча почему-то нет описания этого нововведения. в описании патча про расталкивание есть Исправь. Добавлена начальная версия "расталкивания" уничтоженных танков другими танками ВОЛЬНЫЙ СТРЕЛОК в ангаре Котэ(190к к Е-75готовы), Хемуль, места ( 2 штуки) вакантны. , Федор,ИС_3, СУ-152,Т-29 и любовь всей жизни Т-3. Ах да Стюарт литл.Ну и амеры по мелочи. А также ЖЕНА 2 ДЕТЕЙ и Кошак))) "Халявы не будет" Storm© Ссылка на комментарий
anonym_x3yRyLo8OxKJ Опубликовано: 28 июня, 2011 Игроки 666 публикаций 27 651 бой Поделиться Опубликовано: 28 июня, 2011 28 Июн 2011 - 20:02 пользователь Bugest сказал:[13.04.2011 Переезд игрового сервера "Мира танков" из Мюнхена в Москву. Мюнхинский сервер видимо отдали игрокам из Европы. Продолжение следует...МюнхЕнский... А в целом - молодец. Хорошо написал. Ссылка на комментарий
Bugest Опубликовано: 28 июня, 2011 Игроки 592 публикации 27 637 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 28 июня, 2011 28 Июн 2011 - 20:07 пользователь Frilanser сказал:А что , познавательно)Только К концу ЗБТ было много народу)10 к онлайн. в описании патча про расталкивание есть Исправь. Добавлена начальная версия "расталкивания" уничтоженных танков другими танкамиПерепроверил и нашел ;-) Статистика - мешает получать удовольствие от игры.Верните собак в будки! Ссылка на комментарий
starkiller1997 Опубликовано: 28 июня, 2011 Игроки 748 публикаций 10 270 боёв Поделиться Опубликовано: 28 июня, 2011 Релиз был 12-13 августа,где-то так. Чем больше криворуких игроков на льве,тем больше фрагов у меня на кв. Ссылка на комментарий
Bugest Опубликовано: 29 июня, 2011 Игроки 592 публикации 27 637 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 29 июня, 2011 28 Июн 2011 - 20:23 пользователь starkiller1997 сказал:Релиз был 12-13 августа,где-то так.Что значит "где-то так"? Я подробно расписал когда и как! Вы вообще тему читали? Статистика - мешает получать удовольствие от игры.Верните собак в будки! Ссылка на комментарий
anonym_Gq2K1fNGnqNK Опубликовано: 29 июня, 2011 Игроки 1 публикация 24 020 боёв Поделиться Опубликовано: 29 июня, 2011 Ребят,помогите а? Я новичек тут и не пойму куда пропадают монеты всё время?! Ссылка на комментарий
Bugest Опубликовано: 29 июня, 2011 Игроки 592 публикации 27 637 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 29 июня, 2011 29 Июн 2011 - 15:00 пользователь woolf67 сказал:Ребят,помогите а? Я новичек тут и не пойму куда пропадают монеты всё время?!Даже если ты новичек в игре, это не значит, что такие вопросы надо задавать в первой же попавшейся теме на форуме. По вопросу: Наверняка либо золотые снаряды после боя на автомате в танк загружаются, либо золотое снаряжение, типо аптечек. Статистика - мешает получать удовольствие от игры.Верните собак в будки! Ссылка на комментарий
anonym_7AnbfKiI6bvG Опубликовано: 30 июня, 2011 Игроки 402 публикации 11 007 боёв Поделиться Опубликовано: 30 июня, 2011 Очень познавательно спасибо (смотреть на мой аватар).Кидаю + Ссылка на комментарий
KOPOBA_BAPBAP Опубликовано: 30 июня, 2011 Бета-тестеры 513 публикации 31 417 боёв Поделиться Опубликовано: 30 июня, 2011 Тимкилерство появилось на стадии альфа теста. Но массовый характер оно приобрело только с релизом игры. причём в первые дни играть реально страшно было. Feel The Russian Style! Ссылка на комментарий
Bugest Опубликовано: 30 июня, 2011 Игроки 592 публикации 27 637 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 30 июня, 2011 30 Июн 2011 - 11:13 пользователь Krolik сказал:Тимкилерство появилось на стадии альфа теста. Но массовый характер оно приобрело только с релизом игры. причём в первые дни играть реально страшно было.Ты первый участник ЗБТ, от которого я слышу что тим-киллерство было еще на альфе!!! Можно поискать даты первых тем про тимкиллерство, я знаю что их даты будут после начала ОБТ.Именно с началом ОБТ любой мог свободно зарегистрироватся и играть, именно тогда в игре появились дети и подростки, которые баловались. Сомневаюсь что взрослые дядьки, которых индивидуально отбирали для теста игры, во время альфа теста убивали друг друга. Статистика - мешает получать удовольствие от игры.Верните собак в будки! Ссылка на комментарий
KOPOBA_BAPBAP Опубликовано: 30 июня, 2011 Бета-тестеры 513 публикации 31 417 боёв Поделиться Опубликовано: 30 июня, 2011 30 Июн 2011 - 11:40 пользователь Bugest сказал:Ты первый участник ЗБТ, от которого я слышу что тим-киллерство было еще на альфе!!! Можно поискать даты первых тем про тимкиллерство, я знаю что их даты будут после начала ОБТ.Именно с началом ОБТ любой мог свободно зарегистрироватся и играть, именно тогда в игре появились дети и подростки, которые баловались. Сомневаюсь что взрослые дядьки, которых индивидуально отбирали для теста игры, во время альфа теста убивали друг друга.Единичные случаи, которые были скорее редкими исключениями. Я не говорю о случайном тимкиле. И В ЗБТ это было. Хотя действительно проблемой стало после релиза, я отлично помню как меня на КВ 220 в двух боях расстреливала вся команда. При этом весьма "цензурно" сопровождала это комментариями в связи с плохой расстреливаемостью. Меня это так поразило, что я забросил игру до декабря. Feel The Russian Style! Ссылка на комментарий
Yoger689 Опубликовано: 30 июня, 2011 Бета-тестеры 525 публикаций 26 816 боёв Поделиться Опубликовано: 30 июня, 2011 28 Июн 2011 - 20:07 пользователь Frilanser сказал:А что , познавательно)Только К концу ЗБТ было много народу)10 к онлайн.Там уже ОБТ начался30 Июн 2011 - 11:13 пользователь Krolik сказал:Тимкилерство появилось на стадии альфа теста. Но массовый характер оно приобрело только с релизом игры. причём в первые дни играть реально страшно было.Не моню такого , при ОБТ - да... при ЗБТ разве что для проверки брони и от скуки при обоюдном согласии "участников" (тогда и понятия "тимкиллер" не было в игре) То что очень хочеццо:1.не"изчёрнойматерии" гусеницы, водители и экраны 2.жесткое (2 штуки максимум на команду) ограничение на кол-во арт-САУ 0.уменьшение влияния рандома на параметры орудий, снарядов, брони...ROW! ROW! FIGHT THE POWER! Хотя уже базразлично пожалуй... более 3х лет назад писал, а до сих пор ничего не изменилось. Ссылка на комментарий
Alltecz Опубликовано: 2 июля, 2011 Бета-тестеры 14 публикаций 24 093 боя Поделиться Опубликовано: 2 июля, 2011 Да были случаи попадания арты по своим :) А еще один раз как то ночью устроили все против всех ))выехали на малиновке, встали в кружок, и понеслась! Договора существуют для того, чтобы их выполнял слабый... Ссылка на комментарий
Bugest Опубликовано: 11 октября, 2011 Игроки 592 публикации 27 637 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 11 октября, 2011 Решил дописать про трассера, видимо никогда их уже не вернут в изначальном виде. Статистика - мешает получать удовольствие от игры.Верните собак в будки! Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации