Перейти к содержимому

Прицел


Рекомендованные публикации

Игроки
5 публикаций
82 896 боёв

Уважаемые разработчики. Вы стремитесь  в игре к большей правдоподобности, но это не так!!!  Скажите как можно не попасть в танк в упор?  С разбросом все понятно. По баллистике чем дальше цель тем больше разброс. но когда в упор надо ждать сведения, чтоб попасть это уже ни в какие рамки не лезет. С 2 метров не попасть в танк размером скажем

5х3м и высотой даже 1.5м тут никакой разброс не виноват, потому что снаряд взрывается в полутора метрах от танка врага. 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
206 публикаций
30 696 боёв
согласен!!!а вообще не понятно что такое сведение, в реале такого нету
Клифф Бёртон,мы помним тебя и никогда не забудем!
Ссылка на комментарий
Игроки
331 публикация
18 615 боёв
ага, и каким образом снаряд может полететь либо выше, либо ниже центральной точки...получается ствол заранее отклоняется от центра в точку, куда полетит снаряд?

Ссылка на комментарий
Игроки
134 публикации
41 782 боя
Недавно видео видел на тубе, так там снаряд вылетел из ствола под углом, градусов так в 15 (ствол трассер) и конечно же с 5 метров пт не попала в танк.
Ссылка на комментарий
Игроки
22 публикации
5 902 боя
13 Фев 2014 - 13:41 пользователь General_Yermolov сказал:

согласен!!!а вообще не понятно что такое сведение, в реале такого нету

Сударь. Здоровье танка в реале тоже нету, гусля чинилась от 1,5 часа (при условии занятости всего экипажа). В этой игре очень много условностей. Эти условности и превратили танковые баталии в компьютерную игру.

Ссылка на комментарий
Игроки
5 публикаций
82 896 боёв

Хммм, Но баллистику никто не может отменить она часть игры. и если снаряд рвется от предполагаемого места в трех-пяти метрах на удалении метра от цели...то это абсурд уже)))

 

13 Фев 2014 - 14:57 пользователь hSPP сказал:

Сударь. Здоровье танка в реале тоже нету, гусля чинилась от 1,5 часа (при условии занятости всего экипажа). В этой игре очень много условностей. Эти условности и превратили танковые баталии в компьютерную игру.

Хммм, Но баллистику никто не может отменить она часть игры. и если снаряд рвется от предполагаемого места в трех-пяти метрах на удалении метра от цели...то это абсурд уже))) 

Ссылка на комментарий
  • Разработчики
Разработчики
63 020 публикаций
33 937 боёв
13 Фев 2014 - 13:40 пользователь nosorog666 сказал:

Уважаемые разработчики. Вы стремитесь  в игре к большей правдоподобности, но это не так!!!  Скажите как можно не попасть в танк в упор?  С разбросом все понятно. По баллистике чем дальше цель тем больше разброс. но когда в упор надо ждать сведения, чтоб попасть это уже ни в какие рамки не лезет. С 2 метров не попасть в танк размером скажем

5х3м и высотой даже 1.5м тут никакой разброс не виноват, потому что снаряд взрывается в полутора метрах от танка врага. 


Видимо этот вопрос Вы должны задать сами себе - как можно не попасть в танк в упор!? Ну и проблемы с интернетом исключать нельзя. В будущем подобные вопросы стоит подкреплять видео-материалом где наглядно видна проблема.

 

Закрыто

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...