Challendger_A30 Опубликовано: 13 февраля, 2014 Игроки 1 публикация 35 533 боя Поделиться Опубликовано: 13 февраля, 2014 13 Фев 2014 - 01:54 пользователь Fish_Sprinter сказал:Во время боя на танке ИС-3 по нему был произведен выстрел из ПТ-САУ FV215B183. Было сообщение "Рикошет" (так написано в логе урона), но почему-то танк был уничтожен...кто-то сталкивался с таким?есть видео на котором если смотреть покадрово, то видно как снаряд пробивает башню, а потом меняет на "рикошетную" траекторию ... такое чувство, что он столкнулся со лбом командира и :) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2014/post-17707535-0-05165700-1392245501_thumb.jpgвсем здрасте. минусов ставить не надо- пишу о том что видел своими глазами. модов у меня нет вообще. из боёв на пт 268. случается не пробить снарядом ББ холодильник в борт. был бой в конце 1х1. у меня 13% у пт-немца 8%.сбиваю правую гуслю, пока захожу с левой стороны- СОЗНАТЕЛЬНО заряжаю ФУГАС(!!!ПТ268)-выстрел в борт....и НОЛЬ.дальше ещё интереснее. при достижении 56.7% побед рандом насыпает мне в команду загадочных личностей- и проигрываем иногда за 3 минуты. иногда даже есть уверенность, что в модулях памяти сервера уже перед боем заложен исход боя не в мою пользу. самый показательный бой в котором меня окрестили полным ДНОм- шесть голдовых снарядов подряд в разных направлениях и по разным целям-нанесенный урон-0. бой происходил с коэффициентом побед 55.72% 1 Ссылка на комментарий
anonym_AR7wgvkigSCo Опубликовано: 13 февраля, 2014 Игроки 196 публикаций 57 452 боя Поделиться Опубликовано: 13 февраля, 2014 (изменено) 13 Фев 2014 - 11:04 пользователь qlick сказал:я понял, что речь о попадании без урона. но такова механика игры. тут уж ни чего не поделаешь. модули, в том числе пушка, иногда "съедают" весь урон, и в таком случае работают как экраны, в следствии урон на столько уменьшается, что не доходит до уязвимых мест. дома, в которые попадаешь фугасом, частично пропускают урон, сплеш хоть и достает противника, но очень слабо. кстати, заметь, элементы местности - камни/горы - не пропускают урон. только дома. тонкости игровой физики. такие дела.а разве это не абсурд??? эта механика??? т.е. дом, который по факту должен являтся "САМЫМ ЭКРАННЫМ ЭКРАНОМ" дамаг пропускает, а орудие и гусля - не пропускает. разьве это не абсурд??? они, что поглощают урона больше/сильнее чем дом??? это не абсурд? кстати, голдовый всплеш от т92 или брит арты через дом может снять столько, сколько об.261 иногда дает прямым, а имеено 450-478 (думаю у тебя вылетали такие циферки.). на счет местности: горы не пропускают урон, а вот камни как раз таки даже очень. ну да ладно. мы уже далеко зашли от темы. самый главный момент: работать над оптимизацией игры и устранении багов и недостатков и работе балансера нет необходимости, а клепать с каждым патчем новые ветки развития и карты, а-ля "зимний Химмельсдорф и пылающий Руинберг" - первостепеннейшие задачи... Изменено 13 февраля, 2014 пользователем Гость Ссылка на комментарий
Happys_tanks Опубликовано: 13 февраля, 2014 Игроки 29 публикаций 25 889 боёв Поделиться Опубликовано: 13 февраля, 2014 Слился как рак?не надо теперь жаловаться Ссылка на комментарий
anonym_dusd8HsOUx6W Опубликовано: 13 февраля, 2014 Игроки 183 публикации 28 020 боёв Поделиться Опубликовано: 13 февраля, 2014 13 Фев 2014 - 15:09 пользователь egenj сказал:1 . Фугас рикошетит.гениально. нобелевскую приемую за открытие новых свойств фугасных снарядов получить не желаете? нет?13 Фев 2014 - 15:13 пользователь karakal13 сказал:ага,поджигание в командирку,сбитие гусли с бб с поджёгом,пробитие т 95 в лоб и не пробитие с той же пушки светляка (не путать с рикошетом),всё бы ничего,если бы не одно но,постоянство неприятных дыр без урона,чудес с маскировкой и прочих ттх в сливах и совсем наоборот в победах,вот это напрягаетв игре есть правила, которые всегда выполняются. хотите вы или нет, но даже у светляка есть места, которые можно не пробить.13 Фев 2014 - 15:27 пользователь Challendger_A30 сказал:всем здрасте. минусов ставить не надо- пишу о том что видел своими глазами. модов у меня нет вообще. из боёв на пт 268. случается не пробить снарядом ББ холодильник в борт. был бой в конце 1х1. у меня 13% у пт-немца 8%.сбиваю правую гуслю, пока захожу с левой стороны- СОЗНАТЕЛЬНО заряжаю ФУГАС(!!!ПТ268)-выстрел в борт....и НОЛЬ.дальше ещё интереснее. при достижении 56.7% побед рандом насыпает мне в команду загадочных личностей- и проигрываем иногда за 3 минуты. иногда даже есть уверенность, что в модулях памяти сервера уже перед боем заложен исход боя не в мою пользу. самый показательный бой в котором меня окрестили полным ДНОм- шесть голдовых снарядов подряд в разных направлениях и по разным целям-нанесенный урон-0. бой происходил с коэффициентом побед 55.72%есть личности, набивающие по 3-4к (а то и больше) среднего урона на топ машинах. и у них % далеко за 60. и они не жалуются. так что списывать вину на вбр/плохое настрое серба/неудачное совпадение звезд на небе это лишь отмазка.13 Фев 2014 - 15:28 пользователь DemolitionMen сказал:а разве это не абсурд??? эта механика??? т.е. дом, который по факту должен являтся "САМЫМ ЭКРАННЫМ ЭКРАНОМ" дамаг пропускает, а орудие и гусля - не пропускает. разьве это не абсурд??? они, что поглощают урона больше/сильнее чем дом??? это не абсурд? кстати, голдовый всплеш от т92 или брит арты через дом может снять столько, сколько об.261 иногда дает прямым, а имеено 450-478 (думаю у тебя вылетали такие циферки.). на счет местности: горы не пропускают урон, а вот камни как раз таки даже очень. ну да ладно. мы уже далеко зашли от темы. самый главный момент: работать над оптимизацией игры и устранении багов и недостатков и работе балансера нет необходимости, а клепать с каждым патчем новые ветки развития и карты, а-ля "зимний Химмельсдорф и пылающий Руинберг" - первостепеннейшие задачи...ты уже не первый год зависаешь в игре, в которой ствол танка возможно засунуть в стену/танк/дом. и тебя это не смущает? это игра и на половину не приближена к реальности, так что требовать какой то оптимизации в этом направлении не вижу смысла. абсурд конечно. важно другое - эти абсурдные правила необходимо знать, и уметь применять. а с последней резкой пт баланс уже устаканился, меня устраивает такой расклад. и на 8лвл можно тащить против 10, было бы желание. Ссылка на комментарий
NeZnAyKa27 Опубликовано: 13 февраля, 2014 Игроки 116 публикаций 8 923 боя Поделиться Опубликовано: 13 февраля, 2014 В моде написано ББ,мне кажется выстрел был произведён ОФ,а от них нет рикошетов.Но всё ведёт к одному,не верь модам)) Ссылка на комментарий
RainbowMonster Опубликовано: 13 февраля, 2014 Игроки 12 публикаций 3 316 боёв Поделиться Опубликовано: 13 февраля, 2014 Мне кажется, что у всех хотя бы 1 раз глючил лог урона, и это очередной баг мода. Ignoscito saepe alteri, nunquam tibi Ссылка на комментарий
anonym_AR7wgvkigSCo Опубликовано: 13 февраля, 2014 Игроки 196 публикаций 57 452 боя Поделиться Опубликовано: 13 февраля, 2014 13 Фев 2014 - 11:42 пользователь qlick сказал:ты уже не первый год зависаешь в игре, в которой ствол танка возможно засунуть в стену/танк/дом. и тебя это не смущает? это игра и на половину не приближена к реальности, так что требовать какой то оптимизации в этом направлении не вижу смысла. абсурд конечно. важно другое - эти абсурдные правила необходимо знать, и уметь применять. а с последней резкой пт баланс уже устаканился, меня устраивает такой расклад. и на 8лвл можно тащить против 10, было бы желание.я прекрасно понимаю, что это аркада. на счет ствола, мне, тебе и еще 10% контингента будет нормально играть, если б он стал матераильным (физической велечиной), а для остальных было б "пичиму?...". к тому же владельцы этих "пичиму" и превели к нерфу пт, хоть и назвали они это ребалансом. так же раньше было и с артой и светляками. а я уверен, что ни тебе, ни мне, ни тем 10% не мешала тогда ни арта, ни лт, ни как сейчас пт.всего лишь нужно было откорректировать их кол-во в боях, т.е настроить ограничение в балансировке. и как раз вот это и называется оптимизацией игрового процесса.и на 8 можно тащить против 10 лвл. об этом, опять же, знаем и можем ты, я и 10% играющих - для остальных это невозможно. Ссылка на комментарий
neuroo Опубликовано: 13 февраля, 2014 Игроки 51 публикация 60 249 боёв Поделиться Опубликовано: 13 февраля, 2014 Я склоняюсь к тому что скорее всего это баг , которые бывают часто! вот у меня был случай : я ехал на т150 и получил рикошет с явным звуком *РИКОШЕТА* и услышал что заряжающий контужен хоть потери прочности и не было, и танк как бы не с открытой рубкой чтобы можно было убить члена экипажа без пробития!Подобное встречается часто.еще 1 прикол когда вылетаеш и с вертухана стреляешь в борт льву который к тебе под углом +-90 градусов и слышиш рикошет при этом видя что снаряд попал не в крышу или под гусеничную полку а ровно борт вот это беда Ссылка на комментарий
Infected_Tank Опубликовано: 13 февраля, 2014 Игроки 53 публикации 52 325 боёв Поделиться Опубликовано: 13 февраля, 2014 Тоже заметил в одном бою на Е100 подобное... танк Т110Е4 выстрелил по мне - его снаряд ВИЗУАЛЬНО отрикошетил от башни, а на деле уничтожил мой танк ) может немного не допилили правильное отображение рикошетов ) Ссылка на комментарий
Aufhalten Опубликовано: 13 февраля, 2014 Игроки 664 публикации 36 640 боёв Поделиться Опубликовано: 13 февраля, 2014 тема - бред.... уже через пару минут зайдя в следующий бой стоило бы напроч забыть о случившемся ... ибо сие облегчит твои страдания... а создавать темы по любому поводу нет смысла, особенно если учитывать , что мы тебе ничем и помоч то не сможем... в лучшем случае как пенсионеры-старушки на скомеечке рядом с подъездом посудачить смогете..так что просто забей на такие мелочи и играй дальше .. а да - моды удали... Ссылка на комментарий
Osliha Опубликовано: 13 февраля, 2014 Игроки 2 публикации 10 686 боёв Поделиться Опубликовано: 13 февраля, 2014 13 Фев 2014 - 01:54 пользователь Fish_Sprinter сказал:Во время боя на танке ИС-3 по нему был произведен выстрел из ПТ-САУ FV215B183. Было сообщение "Рикошет" (так написано в логе урона), но почему-то танк был уничтожен...кто-то сталкивался с таким?есть видео на котором если смотреть покадрово, то видно как снаряд пробивает башню, а потом меняет на "рикошетную" траекторию ... такое чувство, что он столкнулся со лбом командира и :) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2014/post-17707535-0-05165700-1392245501_thumb.jpgУ меня было такое на т 18 =) Ссылка на комментарий
anonym_dusd8HsOUx6W Опубликовано: 13 февраля, 2014 Игроки 183 публикации 28 020 боёв Поделиться Опубликовано: 13 февраля, 2014 13 Фев 2014 - 15:58 пользователь DemolitionMen сказал:я прекрасно понимаю, что это аркада. на счет ствола, мне, тебе и еще 10% контингента будет нормально играть, если б он стал матераильным (физической велечиной), а для остальных было б "пичиму?...". к тому же владельцы этих "пичиму" и превели к нерфу пт, хоть и назвали они это ребалансом. так же раньше было и с артой и светляками. а я уверен, что ни тебе, ни мне, ни тем 10% не мешала тогда ни арта, ни лт, ни как сейчас пт.всего лишь нужно было откорректировать их кол-во в боях, т.е настроить ограничение в балансировке. и как раз вот это и называется оптимизацией игрового процесса.и на 8 можно тащить против 10 лвл. об этом, опять же, знаем и можем ты, я и 10% играющих - для остальных это невозможно.все правильно. спрос рождает предложение. надо нагибучую пт? вот вам ФВ! надо еще нагибучее? вот вам вафля! весь секрет в том, что популярны именно нагибучие машины, потому что на них легче играть. арту понерфили? так их было по 10 в каждом бою. я тоже сначала расстроился, но сейчас я понимаю, что ничего не изменилось (лично для меня) на 261 как и раньше играю. светляков понерфили? ну был у меня 50-2. и неплохо гонял на нем. но 90% раков со старта доезжали до базы. просто доезжали, не особо стараясь, с ветерком, на легке. и это доставляло массу неудобств. особенно, когда по 10 арт в бою))) понерфили и хорошо. пересели раки на пт. очевидно же, с альфой 850 стоять в кустах много ума не надо. и дело не в балансере! нет! не в нем! сделай ограничения в нем - они будут ждать. по 2 минуты. по 5. по 15 минут они будут ждать в очереди. ради того, что бы зайти и нагнуть всех на фоше и фул голде, без сведения, без тактики, без мозгов. просто зайти и нагнуть. и будет их не по 10 а по 3 в команде. и все равно они будут гнуть ст, гнуть тт. один на один они будут гнуть, как ты балансер не настраивай. и такие машины нерфят. и это правильное решение. да, нерф любимой машины - обидно. но это единственный выход. 1 Ссылка на комментарий
KPOLLIKA_AJIELLIKA Опубликовано: 13 февраля, 2014 Игроки 6 публикаций 66 587 боёв Поделиться Опубликовано: 13 февраля, 2014 возможно был рикошет, но после срикошетил снаряд в броню и пробил её Ссылка на комментарий
anonym_AR7wgvkigSCo Опубликовано: 13 февраля, 2014 Игроки 196 публикаций 57 452 боя Поделиться Опубликовано: 13 февраля, 2014 13 Фев 2014 - 12:15 пользователь qlick сказал:13 Фев 2014 - 15:58 пользователь DemolitionMen сказал: я прекрасно понимаю, что это аркада. на счет ствола, мне, тебе и еще 10% контингента будет нормально играть, если б он стал матераильным (физической велечиной), а для остальных было б "пичиму?...". к тому же владельцы этих "пичиму" и превели к нерфу пт, хоть и назвали они это ребалансом. так же раньше было и с артой и светляками. а я уверен, что ни тебе, ни мне, ни тем 10% не мешала тогда ни арта, ни лт, ни как сейчас пт.всего лишь нужно было откорректировать их кол-во в боях, т.е настроить ограничение в балансировке. и как раз вот это и называется оптимизацией игрового процесса.и на 8 можно тащить против 10 лвл. об этом, опять же, знаем и можем ты, я и 10% играющих - для остальных это невозможно.все правильно. спрос рождает предложение. надо нагибучую пт? вот вам ФВ! надо еще нагибучее? вот вам вафля! весь секрет в том, что популярны именно нагибучие машины, потому что на них легче играть. арту понерфили? так их было по 10 в каждом бою. я тоже сначала расстроился, но сейчас я понимаю, что ничего не изменилось (лично для меня) на 261 как и раньше играю. светляков понерфили? ну был у меня 50-2. и неплохо гонял на нем. но 90% раков со старта доезжали до базы. просто доезжали, не особо стараясь, с ветерком, на легке. и это доставляло массу неудобств. особенно, когда по 10 арт в бою))) понерфили и хорошо. пересели раки на пт. очевидно же, с альфой 850 стоять в кустах много ума не надо. и дело не в балансере! нет! не в нем! сделай ограничения в нем - они будут ждать. по 2 минуты. по 5. по 15 минут они будут ждать в очереди. ради того, что бы зайти и нагнуть всех на фоше и фул голде, без сведения, без тактики, без мозгов. просто зайти и нагнуть. и будет их не по 10 а по 3 в команде. и все равно они будут гнуть ст, гнуть тт. один на один они будут гнуть, как ты балансер не настраивай. и такие машины нерфят. и это правильное решение. да, нерф любимой машины - обидно. но это единственный выход.я придерживаюсь немного другого мнения. но спорить не буду.п.с. минус не мой Ссылка на комментарий
_M9lCHuK_ Опубликовано: 13 февраля, 2014 Игроки 12 публикаций 18 461 бой Поделиться Опубликовано: 13 февраля, 2014 Эх) Если ты не в курсе, то в игре снаряды могут рикошетить и после рикошета отлетать в какую-то часть танка и пробивать его) Например: Ты стреляешь т34 в лоб и происходит рикошет, а сам снаряд после рикошета залетает под башню и пробивает танк) Так что не парься, просто снаряд куда-то пробил тебя, когда отрикошетил) Ссылка на комментарий
anonym_dusd8HsOUx6W Опубликовано: 13 февраля, 2014 Игроки 183 публикации 28 020 боёв Поделиться Опубликовано: 13 февраля, 2014 13 Фев 2014 - 16:39 пользователь DemolitionMen сказал:я придерживаюсь немного другого мнения. но спорить не буду.п.с. минус не мойспорить не наш удел)п.с. минус? репа на форуме? не волнует это меня) без обид) Ссылка на комментарий
_I_Dont_like_Luk_ Опубликовано: 13 февраля, 2014 Игроки 61 публикация 11 541 бой Поделиться Опубликовано: 13 февраля, 2014 кто-то ещё одновременно стрельнул с фв,и мод посчитал как за 1 выстрел http://wot-noobs.ru/button/_i_dont_like_luk_.png Ссылка на комментарий
serge404 Опубликовано: 13 февраля, 2014 Игроки 5 публикаций 11 735 боёв Поделиться Опубликовано: 13 февраля, 2014 13 Фев 2014 - 14:57 пользователь _I_Dont_like_Luk_ сказал:кто-то ещё одновременно стрельнул с фв,и мод посчитал как за 1 выстрел http://wot-noobs.ru/button/_i_dont_like_luk_.pngя был в такой ситуации, но фугас наносит урон и каманде и модулям при пробитие, рекошеты случаються с фугами но урон будет получен. Ссылка на комментарий
saido5 Опубликовано: 13 февраля, 2014 Игроки 10 публикаций 33 928 боёв Поделиться Опубликовано: 13 февраля, 2014 13 Фев 2014 - 04:52 пользователь Metamorphe сказал:угу.. не рикошетят.. все так утверждают, а ты постреляй ими почаще...а еще у арты снаряды за круг сведения не улетают...уже не раз и не два у меня были рикошеты, без урона, без критов...Да-да, так и есть. Кто гоняет на арте почаще, тот знает как фугасы и рикошетят, и за круг улетают или просто попадание без урона, или без крита. Бывает что в упор стреляешь в пт-режиме(сам помрешь, так хоть еще кого зацепишь) и видишь как снаряд по КРИВОЙ траектории уходит в сторону, но не в цель. (будто противник включил силовое поле, как в звездных войнах). Ссылка на комментарий
serge404 Опубликовано: 13 февраля, 2014 Игроки 5 публикаций 11 735 боёв Поделиться Опубликовано: 13 февраля, 2014 13 Фев 2014 - 15:08 пользователь saido5 сказал:Да-да, так и есть. Кто гоняет на арте почаще, тот знает как фугасы и рикошетят, и за круг улетают или просто попадание без урона, или без крита. Бывает что в упор стреляешь в пт-режиме(сам помрешь, так хоть еще кого зацепишь) и видишь как снаряд по КРИВОЙ траектории уходит в сторону, но не в цель. (будто противник включил силовое поле, как в звездных войнах).:-) очень даже случается:-) у немцах часто Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации