Перейти к содержимому

anonym_AR7wgvkigSCo

Игроки
  • Публикации

    196
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    57452

Портал игры

Достижения пользователя anonym_AR7wgvkigSCo

Сержант

Сержант (5/14)

0

Оценка

  1. за 600 боев просто ни в кого не попасть - НЕВОЗМОЖНО! выше уже написал, что по мат. статистике и теории вероятности он ДОЛЖЕН был хоть СЛУЧАЙНО, но попасть в кого-то.
  2. да все это выводится на огласку, информируется ВГ. но они игнорят это, удаляя данные темы и баня игроков. им просто это выгодно, т.е. наличие и тех (ботов) и иных (договорно-подставных игроков/боев)
  3. не знаем, мы можем только предпологать. и такой вывод я просто делаю, исходя из того, что происходит сейчас в рандоме, делая поправки на форс-мажорные обстоятельства игроков
  4. да дело даже не в уроне. за 600+ боев % попадания 0. даже по теории вероятностей и мат. статистике он просто ОБЯЗАН был СЛУЧАЙНО попадать в кого-то. да собственно говоря, так же и с дамагом
  5. поставьте еще больше модов, у вас еще не такое начнется. Какие могут жалобы быть в таком сучае ?? Я вам за администрацию отвечу, цитирую: "Администрация не гарантирует стабильную работу игры с установленными модами, даже официально разрешенными !!! " В путь. при чем здесь моды? моды получают инфу с сервера, а не передают ее ему
  6. а не стрелял ли ты в движении, выезжая из-за вагона? из чего сложился такой вопрос - у тебя круг сведения занимает 1/3 скрина. даже если учитывать расброс ис7 после выстрела, все равно многовато.
  7. Специально для тупорылых....взвод с низкоуровневой артой обычно создают для получения знака классности "Мастер" ибо в рандомном бою, особенно на су-122, это архисложнейшая задача, а здесь 2-3 выстрела с уроном и всё исключительно только тупорылый, тупоголовый, убогий и безответсвенный человек будет гнаться за получением знака классности "Мастер" таким способом. а потом начинаются расскази, что это командная игра, и что нужно тащить за себя и за того...
  8. нет-нет-нет, что вы, что вы. это проблемы у всех провайдеров всех постсоветских стран инфа 146%
  9. мож все-таки прибило заряжающего, а не наводчика? у наводчика рядом с орудием "место посадки" и на ранних танках обязанность наводчика выполнял сам командир. + чтоб его убили он должен был наводить орудие "по каналу ствола", а не по приборам. лично я больше склоняюсь к тому, что убили заряжающего. но о таком факте я впервые слышу, поэтому могу допустить
  10. а то что там пулеметное гнездо ты не замечаешь ? почти прав. там смотровая щель наводчика. у немцев кроме пз 1 и 2 в башнях не монтировались пулеметы. только курсовые. да и монтировать пулемет НАД орудием - нелогично. т.к. ограничен сектор обстрела
  11. каким образом моды могут влиять на пробитие или непробитие?
  12. да, но ответ почему то всегда 1 и тот же, что проблема у Нашей стороны с нашим провайдером. такое впечатление, что во всех странах пост-советского пространства и нетолько имеется только 1 провайдер на всех. и который постоянно глючит у всех
  13. Где ты там увидел что она горит? 3й скрин. индикатор лага сервера горит красным - значит лагает сервер. после обновы лагает каждый 2й бой.
  14. щас все напишут что-то типа: что арта должна страдать и так тебе и надо артбл... , НО на Заполярье на бате 155-58 в одном бою 2 барабана, т.е 8 снарядов подряд были выпущены и пропали в воздухе. наверное на другую карту полетели...
  15. допускаю такой вариант. допустим победный бой и получена 1000 опыта (при х1) имеем: 5000 за х5 за первую победу. 2000 за х2 на экипиж. 50% опыта за топ 3 будет 500 коэфф (допустим 1,3) - будет 300 при ускоренной прокачке отстающий получает еще 100% т.е. еще 1000. итого: обычный член экипажа должен получить 5000+2000+500+300= 7800 отстающий 7800+1000=8800. в принципе должно быть так. хотя, закрадываются сомнения, что опыт с х5 не пойдет на экипаж, т.к. по акции условием для прокачки экипажа в каждом бою идет х2 а как это в действительно, посмотрите после боя, сколько было и сколько стало. и уже от того будем делать вычесления. сам бы сделал так, да я на работе.
×
×
  • Создать...