Перейти к содержимому

Реализация видимости


Рекомендованные публикации

Игроки
1 766 публикаций
42 981 бой
Вопрос очень простой. Почему Т54 обнаруживается яг.тигром только после того как он проехал мою позицию. Т54 ехал метров 100 по чистому полю. Это конечно эпизод но таких эпизодов становится всё больше. Объясните пожалуйста, почему происходят такие досадные недоразумения!
  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Игроки
355 публикаций
3 424 боя
Таракан имеет низкий профиль (и соответственно низкую заметность). Однако все это так, к слову - система видимость реализована очень плохо. То тебя какой-то Хетцер на Малиновке на респе видит, то ты на Штуге с масксетью сидишь в кустах, а тебя засекает Леопард и нагло бьет откуда-то с холма (причем его абсолютно не видно)
Ссылка на комментарий
Игроки
261 публикация
15 852 боя
25 Июн 2011 - 22:51 пользователь SAU_Marauder_X сказал:

Таких случаев очень много. И с каждым патчем становиться только хуже. Стараюсь к этому привыкнуть.....

Когда уже наконец перестанете ошибаться?

http://tsya.ru/

Ссылка на комментарий
Игроки
1 566 публикаций
550 боёв

видимость и маскировка в игре- или рендомна, или рассчитывается не через сервер, а через  ***.

стою в кустах, не двигаюсь.

метров 200 ко мне едет т30, подъезжает и убивает в упор... :Smile-izmena:

я ее НЕ ВИДЕЛ пока она ко мне не подьехала на 10 метров

стрелка- путь т30. там где острие стрелки - там я ее заметил только.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 766 публикаций
42 981 бой
25 Июн 2011 - 22:51 пользователь Kory сказал:

сервер не успевает расчитывать передвижения танков вот тебе и такая фигня.

Это понятно, суть вопроса и заключается в этом. Чесно говоря, очень утомляет. Но возможно, необходимо добавить серверов?
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
66 публикаций
28 922 боя
расширение классеров должно произайти совсем скоро Шторм вроде говорил в Ответах разработчиков.
Ссылка на комментарий
Игроки
158 публикаций
5 791 бой
Скорее бы, а то достали стреляющие кусты. Раньше это были пт и это хоть как то оправдано. Но теперь, после 6.4., лихо видеть как после слива проявляется ТТ в кустах, причём ПТ рядом была отлично видна!
просто солдат...
Ссылка на комментарий
Игроки
166 публикаций
6 763 боя
25 Июн 2011 - 22:57 пользователь Latgal сказал:

видимость и маскировка в игре- или рендомна, или рассчитывается не через сервер, а через  ***.

стою в кустах, не двигаюсь.

метров 200 ко мне едет т30, подъезжает и убивает в упор... :Smile-izmena:

я ее НЕ ВИДЕЛ пока она ко мне не подьехала на 10 метров

стрелка- путь т30. там где острие стрелки - там я ее заметил только.

твой ник manol2
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
1 570 публикаций
11 395 боёв
25 Июн 2011 - 22:47 пользователь SHARKTANKi сказал:

Вопрос очень простой. Почему Т54 обнаруживается яг.тигром только после того как он проехал мою позицию. Т54 ехал метров 100 по чистому полю. Это конечно эпизод но таких эпизодов становится всё больше. Объясните пожалуйста, почему происходят такие досадные недоразумения!

Люто плюсую ТСу. Невидимые танки, подкрадывающиеся незаметно уже просто достали. Ладно машины невысокие, пт-шки, но трехэтажный "ли" или "унитаз", внезапно материализующиеся рядом... это вообще ни в какие ворота не лезет!!! При том, я стою, они едут!!! Слов нет.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 619 публикаций
10 944 боя

Разрабы гарантируют засвет танка на расстоянии меньше 50 метро от вас.

Но обеспечить эти 50 метров из-за пинга, лагов или другой неведомой фигни они не в силах, потому имеем то, что имеем.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 570 публикаций
11 395 боёв
26 Июн 2011 - 00:46 пользователь kto сказал:

Разрабы гарантируют засвет танка на расстоянии меньше 50 метро от вас.

Но обеспечить эти 50 метров из-за пинга, лагов или другой неведомой фигни они не в силах, потому имеем то, что имеем.

fps 50, пинг 20, комп игровой. Грешить вообще не на что.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 766 публикаций
42 981 бой
26 Июн 2011 - 00:46 пользователь kto сказал:

Разрабы гарантируют засвет танка на расстоянии меньше 50 метро от вас.

Но обеспечить эти 50 метров из-за пинга, лагов или другой неведомой фигни они не в силах, потому имеем то, что имеем.

Извините, но пинг, лаги, а так же другая неведомая фигня тут не причём. Где то было предположение о негораздах происходящих в игре которые случаются из - за оптимизации трафика. А именно, сервер всё обсчитывает правильно, но клиент  получает оптимизированную информацию. И не в состоянии восстановить полную "картину".
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...