anonym_9ImT6kGTn6qE Опубликовано: 5 февраля, 2014 Игроки 69 публикаций 46 727 боёв Поделиться Опубликовано: 5 февраля, 2014 Вопрос знатокам: Во-первых, какая изначальная вероятность критануть модуль боеукладки, баков, движка? Во-вторых, как именно прибавляется 3% от перка? На примере: допустим, изначальная вероятность крита 10%, 1)тогда можно прибавить 10+3 = 13% 2)а можно увеличить сами 10% на 3% 10% + 10%*3% = 10,3% крита. Разница значительная! P.S. немного разобравшись, пришел к выводу: похоже что в официальном описании http://wiki.worldoftanks.ru/Навыки_и_умения_экипажа#.D0.A1.D0.BD.D0.B0.D0.B9.D0.BF.D0.B5.D1.80 просто неверно написана фраза: "Увеличивает вероятность нанесения критического урона по модулям и экипажу танка противника. " не критического, а просто урона. Здесь это слово лишнее. Суть перка в том, что модуль имеет вероятность "увернуться" от урона, а эти 3% уменьшают эту верткость. И судя по всему, на примере бака, Шанс которого на повреждение (попадание по модулю): 45% формула имеет вид : шанс на попадание по модулю 0.45 * 1,03 = 0,4635 1 Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы a911 Опубликовано: 5 февраля, 2014 Глобальные модераторы 43 559 публикаций 37 944 боя Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 5 февраля, 2014 (изменено) 05 Фев 2014 - 19:00 пользователь Tank_2_Tank сказал:Вопрос знатокам:Во-первых, какая изначальная вероятность критануть модуль боеукладки, баков, движка?Во-вторых, как именно прибавляется 3% от перка?На примере: допустим, изначальная вероятность крита 10%, 1)тогда можно прибавить 10+3 = 13%2)а можно увеличить сами 10% на 3%10% + 10%*3% = 10,3% крита.Разница значительная! Все проценты в этой игре применяются в виде коэффициентов. И эти коэффициенты перемножаются для усиления друг друга.Т.е. в Вашем случае вероятность крита 0,1 х 1, 03... Изменено 5 февраля, 2014 пользователем a_911 Ссылка на комментарий
anonym_7JoQV4PCk4xY Опубликовано: 5 февраля, 2014 Игроки 2 647 публикаций 28 315 боёв Поделиться Опубликовано: 5 февраля, 2014 фигня этот перк! специально проводил замер количества критов с перком и без перка - ФУФЛО!!! все то же самое! очередной пацанский развод ! 2 Ссылка на комментарий
Barclaus Опубликовано: 5 февраля, 2014 Игроки 1 654 публикации 11 532 боя Поделиться Опубликовано: 5 февраля, 2014 (изменено) 13% НЯЗ Изменено 5 февраля, 2014 пользователем Barclaus Ссылка на комментарий
icho2001 Опубликовано: 5 февраля, 2014 Игроки 538 публикаций 4 426 боёв Поделиться Опубликовано: 5 февраля, 2014 (изменено) 05 Фев 2014 - 18:01 пользователь _Valium сказал:фигня этот перк! специально проводил замер количества критов с перком и без перка - ФУФЛО!!! все то же самое! очередной пацанский развод !для пулеметчиков(те что в песке) и барабанщиков довольно полезный, тк выстрелов больше и шанс крита за 1 бой выше Изменено 5 февраля, 2014 пользователем icho2001 1 Ссылка на комментарий
HATE62 Опубликовано: 5 февраля, 2014 Игроки 775 публикаций 23 537 боёв Поделиться Опубликовано: 5 февраля, 2014 05 Фев 2014 - 15:01 пользователь _Valium сказал:фигня этот перк! специально проводил замер количества критов с перком и без перка - ФУФЛО!!! все то же самое! очередной пацанский развод !Вероятно, вы просто не заметили, так как прирост всего в 3%, а чтобы почувствовать разницу, нужно очень много выстрелов. Ссылка на комментарий
Konstanty_Rokossowski Опубликовано: 5 февраля, 2014 Игроки 10 730 публикаций 19 343 боя Поделиться Опубликовано: 5 февраля, 2014 05 Фев 2014 - 18:00 пользователь Tank_2_Tank сказал:Вопрос знатокам:Во-первых, какая изначальная вероятность критануть модуль боеукладки, баков, движка?Двигатель При повреждении модуля или после восстановления максимальная скорость движения снижена. При критическом повреждении движение невозможно. Каждое повреждение двигателя способно вызвать пожар с вероятностью, указанной в описании двигателя (10-20%). Шанс на повреждение: 45%Гусеница При повреждении модуля увеличивается шанс разрыва. При критическом повреждении движение невозможно.Боеукладка При повреждении модуля увеличивается время перезарядки. При критическом повреждении танк уничтожается. При этом количество снарядов в боеукладке не влияет на шанс ее взрыва. Не взрывается лишь пустая боеукладка. Шанс на повреждение: 27%Бак При повреждении модуля штрафов не налагается. При критическом повреждении на танке начинается пожар. Шанс на повреждение: 45%Триплекс При повреждении модуля или после восстановления штрафов не налагается. При критическом повреждении дальность видимости снижается. Шанс на повреждение: 45%Радиостанция При повреждении модуля радиус связи снижается вдвое. Шанс на повреждение: 45%Орудие При повреждении модуля или после восстановления точность стрельбы снижается. При критическом повреждении стрельба из орудия и изменение его склонения невозможны. Шанс на повреждение: 33 %Механизм поворота башни При повреждении модуля или после восстановления скорость вращения башни снижается. При критическом повреждении вращение башни невозможно. Шанс на повреждение: 45% 6 Легенды WoT Ссылка на комментарий
anonym_7JoQV4PCk4xY Опубликовано: 5 февраля, 2014 Игроки 2 647 публикаций 28 315 боёв Поделиться Опубликовано: 5 февраля, 2014 05 Фев 2014 - 18:04 пользователь HATE62 сказал:Вероятно, вы просто не заметили, так как прирост всего в 3%, а чтобы почувствовать разницу, нужно очень много выстрелов. Много - это сколько?? 500 выстрелов хватит?? 1 Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы a911 Опубликовано: 5 февраля, 2014 Глобальные модераторы 43 559 публикаций 37 944 боя Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 5 февраля, 2014 (изменено) 05 Фев 2014 - 19:03 пользователь Tank_2_Tank сказал:Я как бывший математик говорю: коэффициент - это любая безразмерная величина.и "применять" его можно как угодно, хоть интегрировать.нельзя ли поподробнее? Что конкретно ? про коэффициенты ? Ну вот, для примера - обзор танка. Обзор 400м, труба дает 25% в плюс, вентиляция 2,5%, радиоперехват 3% (по описанию).Разработчики же рекомендуют считать так -400 х 1,25 х 1,025 х 1.03 Всё остальное считается также - маскировка, скорострельность, сведение и т.д. Изменено 5 февраля, 2014 пользователем a_911 3 Ссылка на комментарий
Etot_paren Опубликовано: 5 февраля, 2014 Игроки 4 публикации 23 032 боя Поделиться Опубликовано: 5 февраля, 2014 По моему лучше потратить этот перк на какой либо другой- жизнь от него легче не становится.... Ссылка на комментарий
GoBbl4 Опубликовано: 5 февраля, 2014 Игроки 599 публикаций 76 139 боёв Поделиться Опубликовано: 5 февраля, 2014 (изменено) Перк "Снайпер" - никчемная муета.Нет никакой разницы, как именно он считается.Криты модулей происходят при ПОПАДАНИИ именно В МОДУЛИ, а эту характеристику изменить не удастся. Какое мне дело до вероятности крита бк, если я *** когда в него попадаю.Рассказы о "выцеливании таких-то точек танков" - вымысел. В динамике боя не до того.Бери наводчику плавный поворот, маскировку, братство в составе всего экипажа, на снайпера забей. Изменено 5 февраля, 2014 пользователем GoBbl4 Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы a911 Опубликовано: 5 февраля, 2014 Глобальные модераторы 43 559 публикаций 37 944 боя Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 5 февраля, 2014 (изменено) 05 Фев 2014 - 19:09 пользователь GoBbl4 сказал: У меня стоит "Снайпер" пятым перком - ну нечего больше ставить наводчику )))))Злопамятный и мастер-оружейник - ещё более бестолковые умения Изменено 5 февраля, 2014 пользователем a_911 1 Ссылка на комментарий
anonym_9ImT6kGTn6qE Опубликовано: 5 февраля, 2014 Игроки 69 публикаций 46 727 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 5 февраля, 2014 всем спасибо за ответы Ссылка на комментарий
GoBbl4 Опубликовано: 5 февраля, 2014 Игроки 599 публикаций 76 139 боёв Поделиться Опубликовано: 5 февраля, 2014 05 Фев 2014 - 19:12 пользователь a_911 сказал: У меня стоит "Снайпер" пятым перком - ну нечего больше ставить наводчику )))))Угу.Единственная причина включать снайпера - "больше все равно нечего ставить". Ссылка на комментарий
anonym_DbIpnz5zjvwW Опубликовано: 5 февраля, 2014 Игроки 6 287 публикаций 22 897 боёв Поделиться Опубликовано: 5 февраля, 2014 +3 Ссылка на комментарий
DooDooM Опубликовано: 5 февраля, 2014 Игроки 10 708 публикаций 156 351 бой Поделиться Опубликовано: 5 февраля, 2014 Да чота толка нет Ссылка на комментарий
anonym_5H7zIbylFYJl Опубликовано: 5 февраля, 2014 Игроки 885 публикаций 23 036 боёв Поделиться Опубликовано: 5 февраля, 2014 05 Фев 2014 - 17:00 пользователь Tank_2_Tank сказал:Вопрос знатокам:Во-первых, какая изначальная вероятность критануть модуль боеукладки, баков, движка?Во-вторых, как именно прибавляется 3% от перка?На примере: допустим, изначальная вероятность крита 10%, 1)тогда можно прибавить 10+3 = 13%2)а можно увеличить сами 10% на 3%10% + 10%*3% = 10,3% крита.Разница значительная!В передаче *Золотой болт* все подробно описано. Ссылка на комментарий
anonym_9ImT6kGTn6qE Опубликовано: 5 февраля, 2014 Игроки 69 публикаций 46 727 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 5 февраля, 2014 05 Фев 2014 - 18:06 пользователь Konstanty_Rokossowski сказал:Двигатель При повреждении модуля или после восстановления максимальная скорость движения снижена. При критическом повреждении движение невозможно. Каждое повреждение двигателя способно вызвать пожар с вероятностью, указанной в описании двигателя (10-20%). Шанс на повреждение: 45%Гусеница При повреждении модуля увеличивается шанс разрыва. При критическом повреждении движение невозможно.Боеукладка При повреждении модуля увеличивается время перезарядки. При критическом повреждении танк уничтожается. При этом количество снарядов в боеукладке не влияет на шанс ее взрыва. Не взрывается лишь пустая боеукладка. Шанс на повреждение: 27% но ведь у модуля есть еще и хитпоинты!если я "здоровье" боеукладки снижу до 0, она что, может еще и не взорватсья?аналогично движок и баки. или тут имеется в виду "Шанс на повреждение:" - это шанс того что модуль "НЕ уворачивается от снаряда"?т.е. возможен случай, когда снаряд летит в модуль, но хитпоинты от модуля не отнимаются? Ссылка на комментарий
lermontOFF Опубликовано: 5 февраля, 2014 Игроки 13 461 публикация 20 477 боёв Поделиться Опубликовано: 5 февраля, 2014 05 Фев 2014 - 18:12 пользователь a_911 сказал: У меня стоит "Снайпер" пятым перком - ну нечего больше ставить наводчику )))))Злопамятный и мастер-оружейник - ещё более бестолковые умения злопамятный полезный перк,когда ты можешь видеть любого противника на 2 сек больше,а иногда этого хватает,чтобы дать шот, добрать танк и не получить самому.Мастер полезен таким танкам как вафли например Ссылка на комментарий
05habib_05 Опубликовано: 5 февраля, 2014 Игроки 387 публикаций 41 879 боёв Поделиться Опубликовано: 5 февраля, 2014 В этой игре все перки кроме лампочки и ремонта это ФИКЦИЯ ... маскировка под вопросом Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации