anonym_a0cyQgk9cbOg Опубликовано: 9 августа, 2010 Игроки 6 публикаций 4 269 боёв Поделиться Опубликовано: 9 августа, 2010 поставь по одной пт или тт за верхним и нижним сараями. выпусти в лесок 1-2 ст для сумятицы. и всё. атака полностью захлебнётся. Ссылка на комментарий
ErroR Опубликовано: 9 августа, 2010 Бета-тестеры 180 публикаций 15 878 боёв Поделиться Опубликовано: 9 августа, 2010 09 Авг 2010 - 21:59 пользователь stanf сказал:Минус данной тактики в том, что арта первой команды сильно потреплет наступающих через деревню, а собственная арта не дотянется, т.к. не в каждом бою бывают холодильники и буратины, бьющие почти через всю карту, в основном арта уровня СУ-5. Так вот, когда атака через деревню отбита, начинается раш команды 1 на базу команды 2, где за камнями все еще сидят пара ТТ и несколько СТ. К этому времени арта команды 1 (если она вовремя заныкалась и пережила первую атаку) подтягивается к базе противника и довершает разгром. Короче, нечего строить тактики в рандомных боях, где нет командиров и единоначалия, ибо исход зависит только от удачи. По своим ощущениям, я проигрывал примерно равное количество боев и в 1-команде и во 2-й, независимо от тактики: тупой раш или поединки снайперов на 15 минут.В том то и фишка, что противник встречаемый в деревне как правило уступает вам в количестве+не дальнобойные арты атакующей команды не лупят с упоением по базе противника, а помогают атакующей группе как можно быстрей уничтожить противника в деревне. А арты противника в это время утюжат базу ( так уж повелось). Группа противника при условии наличия ТТ и при поддержке АРТ сау выносится очень быстро. Настолько быстро, что арты противника успевают сделать один-два залпа, а это не является фатальным. ИМХО Ссылка на комментарий
arlecin Опубликовано: 9 августа, 2010 Игроки 2 512 публикации 19 557 боёв Поделиться Опубликовано: 9 августа, 2010 09 Авг 2010 - 21:59 пользователь ZENTURIY сказал:поставь по одной пт или тт за верхним и нижним сараями. выпусти в лесок 1-2 ст для сумятицы. и всё. атака полностью захлебнётся.Обычно так и происходит. Только атака захлебывается совсем не из-за этого. Ссылка на комментарий
stilgar Опубликовано: 9 августа, 2010 Бета-тестеры 21 публикация 13 050 боёв Поделиться Опубликовано: 9 августа, 2010 План хороши, но я делаю немного не так. Когда танки завязываются в деревне - на ТТ или двух можно пройти вдоль реки и встать за коровником, откуда светить своей арте и связывать силы противника. Юниорская Лига, Капитан команды ОБЧР Ссылка на комментарий
NaTan4iK Опубликовано: 9 августа, 2010 Игроки 17 публикаций 20 408 боёв Поделиться Опубликовано: 9 августа, 2010 Пару раз с пугом ровно по этой тактике и действовали разбили противника в ноль.Бывает что по деревне войска пройдут и ТТ продолжают сидеть и отстреливаться из-за камней, потом же когда уже всех своих порезали летят по полю на смерть! Ссылка на комментарий
Kekeke Опубликовано: 9 августа, 2010 Игроки 76 публикаций 28 515 боёв Поделиться Опубликовано: 9 августа, 2010 Тактика хороша, еще бы ее применять начали.А то пункты 5 и 7 одновременно видел в рандомных боях раз 5 за полтора месяца. Ссылка на комментарий
anonym_zCocQ8nDWZw2 Опубликовано: 10 августа, 2010 Игроки 41 публикация 46 195 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 10 августа, 2010 Как приятно видеть, что на форуме есть не только флудеры и троли, но и нормальные люди. По предлоенной тактике возник челый ряд вопросов, попытаюсь на них ответить:1. А что если команда №1 зарашит по направлению 2? - Оставшиеся на базе тт, пт-су и арт-сау должны отбить атаку, т.к. обычно в направлении 2 команда №1 рашит небольшими силами(основная часть сидит на базе или идет в обход по направлению 1) и к таму же сил обороны команды №2 должно хватить (в среднем на базе остается 6-8 игроков).2. А если в деревне все растянутся и будут гибнуть по одному под огнем вражеский арт? - Согласен, что в рандомбое так случается постоянно, но на кланварах сыгранная команда этого не допустит(командир раша должен недопускать растягивания группы).3. А если в команде 1 найдется нормальная пт, которая замаскируется в кустах, по ходу группы из деревни? - Даже самая мощная пт-су в игре не сможет в одиночку остановить раш из 5-8 танков, тем более кто запрещает команде №2 после зачистки деревне рашить по лесу, где вероятность быть обнаруженным противником низкая.4. Многие говорят, что необходимо добавлять тт в раш по направлению 1. - Это уже спорный момент, здесь могут быть плюсы и минусы. Я думаю тт там необходим если в команде нет сильных ст и вообще их количество мало (3-4), но хочу сразу сказать что это не значит, что необходимо тт 8-10 лвл туда ехать ( их скорость низкая по сравнению с ст и они будут сильно тормозить из-за него, а растягивание группы смерти подобно). Мне кажется что самый оптимальный вариант тт подходящего для поддержки раша в направлении 1 это ис2 (скорость немного ниже чем у ст). Также рискованно посылать туда тт если случится пункт №1 этого поста, ведь может оказаться, что именно его (тт) пушки не хватило при обороне базы.5. А что если проскочит вражеский лт (а-20, лео) на базу? - Для нейтрализации вражеских лт, я в 3 пункте тактики написал, что необходимо оставить на базе 1-2 лт (опытные лт сначала погасят свет, а потом только будут светить).6. А если у команды противника сильная арт-сау? - Не мне вас учить как ликвидировать арту, но напишу, после гашения света лт светят арт-сау врага и собственная атр-сау ее снимает ( это в идеале, обычно такие задачи решаются по ходу боя). Еще хочу выложить вариант обороны команды №1.http://s47.radikal.ru/i116/1008/4d/68127b7c278e.jpgКоманда №1 обладает более лучшими местами укрытий и чаше остается в обороне.Порядок действий:1. Успеть занять оборонительные позиции до появления лт команды №2. Разместить основное количество тт и ст в доль линии обороны 1, самые мощные пт-су размешаются на линии обороны 2, за ними самые дальнобойные арт-сау. На линии обороны 3 размешаются группа из 1 тт, 1 ст и 1 пт-су для поддержки линии обороны 2.2. Погасить свет с минимальными потерями.3. Просветить направления 1 и 2, по возможность вынести арт-сау противника ( в оборонительной тактике это залог победы).4. Постараться отбить атаку в направлении 1.5. Задержать наступление команды №2 в направлении 2.6. Выжившие игроки линий обороны 2 и 3 помогают погасить раш в направлении 2.7. К моменту завершения обивания атаки в направлении 2, все инициатива переходит к команде №1, у команды №2 остается 3-5 танков в районе базы.http://s41.radikal.ru/i092/1008/11/371e197fe393.jpg8. Контратака команды №1 по направлениям 1 и 2. По направлению 1 идут тт и 1 ст для света, по направлению 2 - остальные ст с поддержкой арт-сау и пт-су.9. Команда №2 проиграла. Надеюсь, что смог разъяснить некоторые нюансы тактики изложенные в первом посте. 2 Ссылка на комментарий
RamiRr3Z Опубликовано: 10 августа, 2010 Игроки 226 публикаций 14 783 боя Поделиться Опубликовано: 10 августа, 2010 09 Авг 2010 - 21:21 пользователь Mortus сказал:В бете 4 появились камни на базе №2, что способствовало отсиживанию за ними тт и ст.От имени всех владельцев су14 и С-51, хочу сказать большое спасибо тому дизайнеру / маперу, который их туда впиндюрил. Раньше я напрягался и выжидал поломаные заборчики, сбитые деревья, а теперь я могу вполне себе планомерно и без лишних ухищрений сократить численность вражеской команды.10 Авг 2010 - 10:19 пользователь ofgrel сказал:Любителям посоветовать светлякам подождать с засветкой.Играя светляком давно появилось понимание что - любую оборону проще прорвать тогда, когда она еще не сформировалась.Ести и еще один прикольчик лететь первым. Как правило большая часть врагов отвлекается на твое убиение и ныкание от прилетающих снарядов, и соответственно свет собственного светляка, который приехал позже, уже не так важен, и он там светит в пустоту. 2 Подпись удалена модератором. Ссылка на комментарий
anonym_NWaxaTdKrYtV Опубликовано: 10 августа, 2010 Игроки 986 публикаций Поделиться Опубликовано: 10 августа, 2010 На Малиновке важен хороший свет/антисвет. Это уже половина успеха. Еще нужно выслать парочку быстрых СТ на гору - ловить светляков пришедших в обход и подсветить вражескую атаку через гору. Правда часто бывает, что ребята оказавшиеся на горе вместо того, что-бы сделав выстрел-другой из засады отойти и оттянуть врага к своей базе, под стволы основной команды, начинают крутиться с врагами прямо на горе - в итоге естественно дохнут, это ужасно бесит, неужели так тяжело оценить собственные силы и отступить? Ссылка на комментарий
Stobor Опубликовано: 10 августа, 2010 Бета-тестеры 145 публикаций 62 335 боёв Поделиться Опубликовано: 10 августа, 2010 10 Авг 2010 - 11:57 пользователь RamiRr3Z сказал:От имени всех владельцев су14 и С-51, хочу сказать большое спасибо тому дизайнеру / маперу, который их туда впиндюрил. Раньше я напрягался и выжидал поломаные заборчики, сбитые деревья, а теперь я могу вполне себе планомерно и без лишних ухищрений сократить численность вражеской команды.Ага, я тоже люблю эти камушки :-) Особенно тот, за которым любят моститься по двое - кинешь снаряд и бегом менять позицию, а в это время в чате "как ты меня увидел, если света еще не было ?!!!!" З.Ы. кстати, балкончик в Ласвилле(J2) точно такая же любимая моей артой точка - стреляй без света и кого-нить накроешь :-) Гараж:: САУ: СУ26, СУ14(топ), Объект212(топ) ТТ: Черчилль, КВ220, КВ(152мм), ИС(топ), ИС3(топ), ИС4(топ), ИС7, Тапок(топ), Маус, Т34(топ), AMX 50 100(топ)ЛТ: Tetrarch, М3, Стюарт, Т50, Т50-2 СТ: Т34 Т44(Д10T) Т54(топ) RamII Пантера(топ) Пантера2(топ) E50AMX 13 90 ПТ: Объект704 (топ) Jagdpanther Ссылка на комментарий
Lyonya Опубликовано: 10 августа, 2010 Игроки 1 179 публикаций 49 669 боёв Поделиться Опубликовано: 10 августа, 2010 09 Авг 2010 - 21:21 пользователь Mortus сказал:4. Первые контакты начинаются в деревне, как правило если туда едет половина команды или чуть меньше, то сопротивление быстро подавляется.Ключевая ошибка. Нормальный ст _никогда_ не полезет снизу в деревню, ИБО там царит арта команды №2: ей тупо ближе. А вот если перенести "первые контакты" на 2-3 клетки ниже, то сколько бы СТ туда не пёрло сверху, все они спокойно расстреливаются по любой засветке невидимыми для них пт и арт-сау с леса (у края карты) и базы. А свои помочь с базы ничем не могут - холм мешает. Можно, правда, организовать ниндзяраш по крайней клетке, через лес, но там сильно падает скорость, что чревато. <_< Герои нужны там, где нет профессионалов. Ссылка на комментарий
babulka Опубликовано: 11 августа, 2010 Игроки 702 публикации 77 240 боёв Поделиться Опубликовано: 11 августа, 2010 на ваших теоретитеских раскладках есть дырки куда я свой САУ и прячу. все зависит от колличества светляков которых рандомно дают у врага- если это будет 2-3 то на данной кате мое Сау стоит в середине карты у воды, куда практически не один светляк не догадаеться ехать.а если и поедет, где вероятность что я там? иногда прямой наводкой я увиваю вражискую сау которая тоже пытаеться подобное сотворить, главное знать точку откуда 100% прямым накроешь через лужу. Ссылка на комментарий
ErroR Опубликовано: 11 августа, 2010 Бета-тестеры 180 публикаций 15 878 боёв Поделиться Опубликовано: 11 августа, 2010 Я не Катуков, да и до Гудериана мне далеко... Команда (при равных составах) отдающая инициативу в руки противника обречена на провал. Но если все же играть в оборону то : В тот момент когда у команды I все тяжи и ПТ-сау стоят на оборонительной линии за домами, а СТ пытаются отбить атаку с фланга команда использует свои силы не рационально. В "засаде" за домами должны стоять минимальные силы, а остальные ТТ собраны в группу ближе к правому флангу. Если с правого края карты на "базу I" будет "налом" из СТ то эта группа ТТ сможет оперативно вступить в бой с атакующими. Если же команда противника пойдет в раш слева карты или через поле по прямой-группа ТТ успеет занять позиции необходимые для отражения атаки. То есть группа ТТ будет мобильным резервом. Но, как я уже сказал выше, уходить в оборону (при равных составах)=отдать инициативу, а это плохо. Для команды с "базы II": Свет всегда едет через поле светить базу. 2-3 танка погибают в большинстве случаев не принеся ощутимой пользы( не берем случаи когда один светляк две минуты ездит по базе противника-это фэил и вина команды, а не ловкость света. Не выгоднее ли команде запустить свет перед ударной (правофланговой) группой СТ для того что бы арты смогли накрыть противника устроившего оборону? Причем свет должен не просто кататься пока не умрет в отрыве от основных сил, а действовать наскоками. То есть засветил и сразу назад. Так же "свет" не должен ехать в большом отрыве от основной группы СТ. Выглядит это так: Группа СТ идет через деревню с базы 2 на базу 1. Перед нею в 200 метрах идет группа света(идет рассредоточено от холма до реки). Как только свет видит противника он разворачивается и отходит назад. Арты делают залп по засветке. Свет разворачивается, делает второй наскок на противника и опять отходит назад. Арты делаю залп. Третий наскок свет делает уже в группе с СТ. К этому времени арты уже успели нанести какой то урон и уничтожение противника должно быть быстрым. Далее подойдя к базе противника светляки вместе с СТ начинают атаку на базу-1. Причем светляки просто проскакивают мимо обороняющихся и уходят искать Арт-сау. Если противник не начнет тушить свет то потеряет арты, если начнет то СТ будут его безнаказанно расстреливать. Проблема в том, что свет и СТ должны конкретно знать свои задачи. И еще. Я, честно говоря, не понимаю почему ЛТ записали в гильдию самоубийц катающихся до смерти среди врага. При действиях группой и наскоками они принесут гораздо больше пользы. А так получается арта перезаряжается, а ЛТ жгут бензин и молятся. С модулем на дальность обзора они в обще должны превратиться в "неуловимых мстителей". Засветил краюшек отошел, засветил отошел и т.д. Кто то может сказать, что пока основные силы противников встретятся арты успеют уничтожить кучу врагов. Но задумайтесь, как часто вы такое наблюдаете? Большую, если не все, часть фрагов они(арты) набивают по засветке СТ и ТТ. А представьте на секунду ЛЕО с прокачанным на маскировку экипажем, девайсом на дальность обзора и маскировочной сеткой. При спокойно приехав на вероятный путь движения противника и став в кусты находящиеся чуть в сторонке он станет невиден практически в упор. Постояв пока арты будут расстреливать проезжающего мимо противника он поедет дальше искать вражеские арты. И овцы целы, и волки сыты, и кости пастуха зарыты. Все это ИМХО разумеется. Ссылка на комментарий
Lyonya Опубликовано: 12 августа, 2010 Игроки 1 179 публикаций 49 669 боёв Поделиться Опубликовано: 12 августа, 2010 после сдвига респа арты в новой версии игры, жизнь холодильника на нижней базе перестала стоить и ломаного гроша - гарантирована засветка сразу в 100% случаев, успеть от лт уйти за домики или в лес в принципе невозможно. То ли косяк разрабов, то ли борьба с топ-артой на уровне админов B) Герои нужны там, где нет профессионалов. Ссылка на комментарий
Hardigan Опубликовано: 12 августа, 2010 Игроки 2 публикации 6 145 боёв Поделиться Опубликовано: 12 августа, 2010 12 Авг 2010 - 02:38 пользователь ErroR сказал:А представьте на секунду ЛЕО с прокачанным на маскировку экипажем, девайсом на дальность обзора и маскировочной сеткой. При спокойно приехав на вероятный путь движения противника и став в кусты находящиеся чуть в сторонке он станет невиден практически в упор. Постояв пока арты будут расстреливать проезжающего мимо противника он поедет дальше искать вражеские арты. И овцы целы, и волки сыты, и кости пастуха зарыты. Все это ИМХО разумеется.а представь сколько это будет стоить)) Ссылка на комментарий
ErroR Опубликовано: 12 августа, 2010 Бета-тестеры 180 публикаций 15 878 боёв Поделиться Опубликовано: 12 августа, 2010 12 Авг 2010 - 16:01 пользователь Hardigan сказал:а представь сколько это будет стоить))если человек может позволить себе "маус" то другой человек может позволить себе такой "лео" Ссылка на комментарий
RenamedUser_4399_ Опубликовано: 12 августа, 2010 Бета-тестеры 39 публикаций 95 боёв Поделиться Опубликовано: 12 августа, 2010 12 Авг 2010 - 14:56 пользователь Lyonya сказал:после сдвига респа арты в новой версии игры, жизнь холодильника на нижней базе перестала стоить и ломаного гроша - гарантирована засветка сразу в 100% случаев, успеть от лт уйти за домики или в лес в принципе невозможно. То ли косяк разрабов, то ли борьба с топ-артой на уровне админов B)приходится отползая назад на су14 помогать валить светляков, иначе совсем тяжко приходится(( Ссылка на комментарий
anonym_rcvMYai57NVo Опубликовано: 12 августа, 2010 Игроки 180 публикаций 20 015 боёв Поделиться Опубликовано: 12 августа, 2010 Убивают некоторые супертяжи. Вчера играли за 1 базу, так наш ис-7 возомнил себя героем и с респа без предупреждения двинул по левому флангу. Никто не ожидал такого раша, в итоге его там быстро прихлопали при поддержке САУ. Бой без иса естессно слили. А он потом вонял в чат мол чего не поддержали. Кстати план аффтара далеко не всегда срабатывает, т.к. если противник тоже послал в деревню 3-4 сильных танка, что такое наступление может быстро обламымиться. Ссылка на комментарий
RenamedUser_129369 Опубликовано: 12 августа, 2010 Игроки 25 публикаций 2 441 бой Поделиться Опубликовано: 12 августа, 2010 09 Авг 2010 - 21:32 пользователь ErroR сказал:ТТ выносят на своей броне основной дамаг тем самым увеличивая срок жизни СТ.Ты сам хоть раз видел, чтобы противник между ст и тт в качестве цели выбирал тт, имеется ввиду именно такой тт, который может вынести на себе весь дамаг, или как, тт вперед посылать, так они же взбунтуют, мы типа тт, иди свети, нуб. Ссылка на комментарий
RenamedUser_129369 Опубликовано: 12 августа, 2010 Игроки 25 публикаций 2 441 бой Поделиться Опубликовано: 12 августа, 2010 А вот вам наиболее часто встречающаяся тактика на малиновке.Все тт и большая часть ст занимают свое место на базе за камнями\амбарами, малая часть ст медленно обходит через хутор и занимает позицию там, в это время светляки в камикадзе стиле бегут на вражескую базу и дохнут там за 10-30 секунд, никому толком не подсветив, т.к. все не успели еще занять позиции, после чего отправляются светить ст с хутора, если еще не сдохли, а потом начинается битва между тт в стиле кто кого пересидит. И, кажется, эта тактика не сильно отличается от сабжевой, но и там и там всеравно все решит рандом - тяжи и пт-сау черта с два почешутся и поменяют позицию и на правом фланге будут драться лт и ст, против таких же лт и ст которых может быть у обороны даже больше (некоторые ст атакующих остались на базе) - рандом. Центр из тт и пт и оставшихся ст (путь 2) будут также встречать тяжи и пт сау - опять рандом. Вообщем, автор, ты ничего не сделал, кроме как поработал Капитаном, описав тактику, которую и так всегда все более менее стараются использовать, тащемта, разработчики и не оставили нам особого выбора и на всех картах путь для лт\ст и для тт\пт всегда один, с небольшими вариациями. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации