Alexx_Real Опубликовано: 20 января, 2014 Игроки 649 публикаций 13 513 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 20 января, 2014 20 Янв 2014 - 09:53 пользователь Tigra_ml сказал:+1, тоже по экипажу в Вике:http://wiki.worldoftanks.ru/%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B1%D0%B0_%D0%B8_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C#.D0.A3.D1.80.D0.BE.D0.BD_.D0.BF.D0.BE_.D1.8D.D0.BA.D0.B8.D0.BF.D0.B0.D0.B6.D1.83Из этого следует, что расчет основан на вероятности, которая рассчитывается в момент пробитияТС, ты очередной форумный лентяй, пользуйся на здоровье. У меня ушло 2 мин. на поиск, подумай.Читаем:В отличие от модулей танка, у экипажа нет очков здоровья. Танкист может быть или здоров или контужен. Выбитого танкиста можно вернуть в строй путем использования аптечки. Контузия всех членов экипажа приравнивается к уничтожению танка.При выводе из строя одного из членов экипажа все эффекты от дополнительных навыков и умений, изученных им, исчезают. Например, при контузии командира перестает работать лампочка «Шестого чувства».Кроме того, в случаях если:Командир контужен — видимость снижается вдвое, перестает действовать командирский бонус. Мехвод контужен — скорость движения и поворотов снижается вдвое. Наводчик контужен — разброс увеличивается вдвое, скорость поворота башни уменьшается вдвое. Заряжающий контужен — скорость перезарядки снижается вдвое. Радист контужен — радиус связи снижается вдвое. Шанс на контузию члена экипажа: 33% Так вот, то, что я не будучи лентяем мог найти это, не отвечает на главный вопрос: физика расчёта повреждений. Вопросы физики разных процессов в этой игре разработаны с разной степенью глубины, это понятно. И мне важно понять насколько физично симулируется повреждение того или иного члена экипажа от попадания. Это важно, потому что при выцеливании противника лично я на автомате прикидываю кого из экипажа мне хотелось бы критануть, чтобы уехать не мог (от меня) быстро, или выстрелить в ответ (по мне) точно. Некоторые явления в игре просчитываются очень дотошно, например резкое снижение значение пенетрации брони кумулятивного снаряда при попадании в каток приводит к тому что борт уже не пробивается. Чтобы было понятно по экипажу, я хотел уточнить, моделируется ли расположение членов экипажа внутри танка, и соответственно каков радиуса поражения от попадания снаряда, каковы размеры тушки для расчета попал/не попал. На самом деле, для тех, тут пишет про отсутсвие реализама, посмотрите технические видео от того же 40tonn, и вы поймёте, насколько дотошно физика игры рассчитывает всякие углы, сплеши и т.п. Повреждение экипажа в танковом бою - это важнейший элемент тактики, и забивать на четкое понимание что и как в этом вопросе, имхо глупо. Тогда незачем и броню, и пробитие и прочие параметры учитывать, "не симулятор же". 20 Янв 2014 - 09:58 пользователь John_Sharcot сказал:Кстати, ради шутки юмора.ТС, видишь, где щель мехвода? А видишь, где броню прошил снаряд? Так вот там ноги мехвода, а не голова. Считай, что когда снаряд пробил броню и оказался в заброневом пространстве, мехвод просто раздвинул ноги и болванка пролетела между ними:)А если без шутки, то можете поинтересоваться где у Т-34 реально сидит мехвод, для чего можете хотя-бы посмотреть начало фильма "Белый тигр". Так вот, снаряд реально пролетел бы у него в 30 см от левого уха. Но так как броня у Т-34 всё-таки не картон, то внутрь корпуса влетел сгусток расплавленного металла. Там мехводу реальная пиз..а пришла бы, 100%. 20 Янв 2014 - 10:14 пользователь NaiX сказал:Разрабы решили, что экипаж может еще и уклоняться от попаданий, шанс поражения кажется 33%. Все подробно рассказано в одном из выпусков передачи "Золотой болт".Я думаю, что получил ответ на свой вопрос, звучит он примерно так: если снаряд пробив броню, влетает в то место, где сидит член экипажа, то шанс на то что тот пострадает равен 33%. Это позволяет сохранить играбельность процесса, в противном случае, в 2-х случаях из 3-х любое попадание снаряда в танк критовало бы экипаж. Это нужно для играбельности процесса, как балансировка за то, что в реальных условиях танкового боя середины 20-века дистанция боя в разы больше, а попадание снаряда с пробитием в реале зачастую убивало весь экипаж. Пусть я нуб, но я стараюсь ))) Ссылка на комментарий
anonym_5H7zIbylFYJl Опубликовано: 20 января, 2014 Игроки 885 публикаций 23 036 боёв Поделиться Опубликовано: 20 января, 2014 20 Янв 2014 - 12:08 пользователь Alexx_Real сказал:Я думаю, что получил ответ на свой вопрос, звучит он примерно так: если снаряд пробив броню, влетает в то место, где сидит член экипажа, то шанс на то что тот пострадает равен 33%. Это позволяет сохранить играбельность процесса, в противном случае, в 2-х случаях из 3-х любое попадание снаряда в танк критовало бы экипаж. Это нужно для играбельности процесса, как балансировка за то, что в реальных условиях танкового боя середины 20-века дистанция боя в разы больше, а попадание снаряда с пробитием в реале зачастую убивало весь экипаж.Верно, потому что это аркада. Ссылка на комментарий
anonym_2tKrflzJ2f8A Опубликовано: 20 января, 2014 Игроки 11 207 публикаций 29 434 боя Поделиться Опубликовано: 20 января, 2014 20 Янв 2014 - 09:41 пользователь Alexx_Real сказал:Доброго дня. Вот к примеру на картинке повреждение от пробития при котором в реале мехводу наверняка оторвало бы башку. Тут он даже не контужен. Каковы общие приемы расчёта физики при расчёте повреждений эпипажа?http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2014/post-11442688-0-91970900-1390200059_thumb.jpgВы можете прочитать этот гайд, который описывает механизм нанесения повреждений модулям и контузий членам экипажа. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации