dunhill_24 Опубликовано: 20 июня, 2011 Бета-тестеры 788 публикаций 20 051 бой Поделиться Опубликовано: 20 июня, 2011 Предлагаю в дополнение к кругу сведения показывать круг разлета осколков. За условный центр разлета осколков принять центр маркера. Это даст возможность видеть, есть ли возможность "накрыть" противника сплешем при невозможности прямого попадания. http://s56.radikal.ru/i152/1106/00/f8b785689972.jpg 46 Ссылка на комментарий
sinus83 Опубликовано: 21 июня, 2011 Игроки 21 публикация 44 310 боёв Поделиться Опубликовано: 21 июня, 2011 я не совсем понял тему...скрины выкладывать? али еще что? 2 Ссылка на комментарий
dunhill_24 Опубликовано: 21 июня, 2011 Бета-тестеры 788 публикаций 20 051 бой Автор Поделиться Опубликовано: 21 июня, 2011 21 Июн 2011 - 11:15 пользователь sinus83 сказал:я не совсем понял тему...скрины выкладывать? али еще что? Смысл в том, чтобы к большому эллипсу разлета арт-снаряда добавлялся маленький эллипс разлета осколков. Можно сделать его полупрозрачным или отключаемым. 1 Ссылка на комментарий
anonym_VHgthkf4Ti5t Опубликовано: 21 июня, 2011 Игроки 1 025 публикаций 24 405 боёв Поделиться Опубликовано: 21 июня, 2011 думаю, что легче реализовать(если н реализовано в шкурах прицела просто.... вот и все) Ссылка на комментарий
dunhill_24 Опубликовано: 21 июня, 2011 Бета-тестеры 788 публикаций 20 051 бой Автор Поделиться Опубликовано: 21 июня, 2011 21 Июн 2011 - 11:19 пользователь Locator сказал:думаю, что легче реализовать(если н реализовано в шкурах прицела просто.... вот и все) Как это будет реализованно - лично мне без разницы, я не программист :) Ссылка на комментарий
Cpt_Yarygin Опубликовано: 21 июня, 2011 Игроки 299 публикаций 9 047 боёв Поделиться Опубликовано: 21 июня, 2011 Бронетехнике на осколки пофигу , даже бтр и бмп и особенно танкам. Смысл это делать не вижу вообще. - Вам нравится российское оружие? - Оно отличного качества. Советская военная техника много лет стоит на вооружении стран Африки, и это показывает ее надежность, так как африканцы могут сломать все что угодно. На Коморских Островах моим личным “стволом” много лет был AK-47. (С) Боб Денар Ссылка на комментарий
dunhill_24 Опубликовано: 21 июня, 2011 Бета-тестеры 788 публикаций 20 051 бой Автор Поделиться Опубликовано: 21 июня, 2011 21 Июн 2011 - 11:31 пользователь Cpt_Yarygin сказал:Бронетехнике на осколки пофигу , даже бтр и бмп и особенно танкам. Смысл это делать не вижу вообще.Чего? 2 Ссылка на комментарий
xXDeMoniKXx Опубликовано: 21 июня, 2011 Игроки 536 публикаций 27 568 боёв Поделиться Опубликовано: 21 июня, 2011 21 Июн 2011 - 11:31 пользователь Cpt_Yarygin сказал:Бронетехнике на осколки пофигу , даже бтр и бмп и особенно танкам. Смысл это делать не вижу вообще.Чувак это игра, и тут даже маусу не пофиг на разлет осколков) Хотя я бы назвал - область нанесения урона. Ссылка на комментарий
anonym_blInEEIq3ZIj Опубликовано: 21 июня, 2011 Игроки 613 публикации 3 575 боёв Поделиться Опубликовано: 21 июня, 2011 мне тоже кажется, что это любителям создания алтернативных прицелов на заметку)с другой стороны - можно на глаз прикинуть всегда)с третьей - да и попадание в любую точку круга сведения прицела рандомно - поэтому не очень информативно будет показ радиуса осколков 1 Ссылка на комментарий
drumbone Опубликовано: 21 июня, 2011 Игроки 445 публикаций 15 904 боя Поделиться Опубликовано: 21 июня, 2011 думаю, что ничего плохого в этом не было бы Ссылка на комментарий
anonym_blInEEIq3ZIj Опубликовано: 21 июня, 2011 Игроки 613 публикации 3 575 боёв Поделиться Опубликовано: 21 июня, 2011 загромождение прицела только)повторюсь - как альтернативный прицел идея интересна) ну или как опция меню Ссылка на комментарий
anonym_Q88Qlfmfr0U3 Опубликовано: 21 июня, 2011 Игроки 332 публикации 10 496 боёв Поделиться Опубликовано: 21 июня, 2011 Ога, давайте вообще уберем элипс, пусть сразу показывает куда летит снаряд. И так аркадности дофигища. Вообще нужно убрать эллипсы и довольствоваться перекрестием прицела. 1 Ссылка на комментарий
dunhill_24 Опубликовано: 21 июня, 2011 Бета-тестеры 788 публикаций 20 051 бой Автор Поделиться Опубликовано: 21 июня, 2011 21 Июн 2011 - 14:08 пользователь FirePhoenix сказал:Ога, давайте вообще уберем элипс, пусть сразу показывает куда летит снаряд. И так аркадности дофигища. Вообще нужно убрать эллипсы и довольствоваться перекрестием прицела. Кто-то может играть вообще без прицела, это дела вкуса. Ссылка на комментарий
Metalbox Опубликовано: 21 июня, 2011 Игроки 1 486 публикаций 25 591 бой Поделиться Опубликовано: 21 июня, 2011 у сплеша не эллипс а сфера. Правильнее было бы вообще сферу в пространстве показвать. Но хз нужно ли это. Я стараюсь делать прямые попадания. А задевать сплешем... ну ради этого перегружать элементами прицел не стоит. Либо сделать этот круг отключаемым. Ссылка на комментарий
__Sm1le__ Опубликовано: 21 июня, 2011 Игроки 91 публикация 28 344 боя Поделиться Опубликовано: 21 июня, 2011 А памоему нестоит вводить, это упращает задачу арте. Опытный же артавод и так знает примерно на сколько сплеш от снаряда разлетается. Ссылка на комментарий
dunhill_24 Опубликовано: 21 июня, 2011 Бета-тестеры 788 публикаций 20 051 бой Автор Поделиться Опубликовано: 21 июня, 2011 21 Июн 2011 - 15:32 пользователь __Sm1le__ сказал:А памоему нестоит вводить, это упращает задачу арте. Опытный же артавод и так знает примерно на сколько сплеш от снаряда разлетается. СТ же облегчили жизнь, отключив качание прицела, чем арта хуже? 2 Ссылка на комментарий
mp5k Опубликовано: 21 июня, 2011 Игроки 596 публикаций 10 336 боёв Поделиться Опубликовано: 21 июня, 2011 21 Июн 2011 - 15:40 пользователь dunhill_24 сказал:СТ же облегчили жизнь, отключив качание прицела, чем арта хуже?Отключили, потому что не смогли пофиксить чит с этим отключением, и применили безотказный прием: теперь это не левый баг, а официальная фича. Ссылка на комментарий
forwhat Опубликовано: 21 июня, 2011 Игроки 8 публикаций 10 372 боя Поделиться Опубликовано: 21 июня, 2011 ТС, а теперь я попытаюсь тебе объяснить почему это нереализуемо. Представь себе эллипс сведения. По идее есть шанс что снаряд попадёт в любую точку в этом круге. Ну и как ты себе представляешь в таком случае рисовать полусфера сплеша? Ведь снаряд может попасть в любую точку внутри сведения. Да и вообще, запиши себе на бумажке разлет осколков твоего орудия и уже в игре руководствуйся ТТХ орудия а не читерскими прицелами. В ангаре: Ferdinand, Lowe, T-50, GW-Tiger, Tiger, T34, КВ-2-107. Ссылка на комментарий
Bikslou Опубликовано: 21 июня, 2011 Игроки 1 305 публикаций 52 879 боёв Поделиться Опубликовано: 21 июня, 2011 как я понял автор хочет видеть радиус поражения снаряда, по моему это глуповато так как он и так очень маленький, и этот радиус может быть для каждого разным, например если снаряд упадёт рядом с 44 так близко что нанесёт ему критические повреждения то в той же ситуации у мауса просто гусеница слетит. Ссылка на комментарий
dunhill_24 Опубликовано: 21 июня, 2011 Бета-тестеры 788 публикаций 20 051 бой Автор Поделиться Опубликовано: 21 июня, 2011 21 Июн 2011 - 16:35 пользователь forwhat сказал:ТС, а теперь я попытаюсь тебе объяснить почему это нереализуемо. Представь себе эллипс сведения. По идее есть шанс что снаряд попадёт в любую точку в этом круге. Ну и как ты себе представляешь в таком случае рисовать полусфера сплеша? Ведь снаряд может попасть в любую точку внутри сведения. Да и вообще, запиши себе на бумажке разлет осколков твоего орудия и уже в игре руководствуйся ТТХ орудия а не читерскими прицелами.Для чего это нужно написано в первом посте. И середина разлета осколков условно прянята центром маркера. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации