Перейти к содержимому

Разлет осколков артиллерии


Рекомендованные публикации

Бета-тестеры
788 публикаций
20 051 бой

Предлагаю в дополнение к кругу сведения показывать круг разлета осколков. За условный центр разлета осколков принять центр маркера.

 

Это даст возможность видеть, есть ли возможность "накрыть" противника сплешем при невозможности прямого попадания.

 

http://s56.radikal.ru/i152/1106/00/f8b785689972.jpg

  • Плюс 46
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
788 публикаций
20 051 бой
21 Июн 2011 - 11:15 пользователь sinus83 сказал:

я не совсем понял тему...скрины выкладывать? али еще что?

 

Смысл в том, чтобы к большому эллипсу разлета арт-снаряда добавлялся маленький эллипс разлета осколков.

 

Можно сделать его полупрозрачным или отключаемым.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
788 публикаций
20 051 бой
21 Июн 2011 - 11:19 пользователь Locator сказал:

думаю, что легче реализовать(если н реализовано в  шкурах прицела просто.... вот и все)

 

Как это будет реализованно - лично мне без разницы, я не программист  :)

Ссылка на комментарий
Игроки
299 публикаций
9 047 боёв
Бронетехнике на осколки пофигу , даже бтр и бмп и особенно танкам. Смысл это делать не вижу вообще.
- Вам нравится российское оружие?
- Оно отличного качества. Советская военная техника много лет стоит на вооружении стран Африки, и это показывает ее надежность, так как африканцы могут сломать все что угодно. На Коморских Островах моим личным “стволом” много лет был AK-47.
(С) Боб Денар
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
788 публикаций
20 051 бой
21 Июн 2011 - 11:31 пользователь Cpt_Yarygin сказал:

Бронетехнике на осколки пофигу , даже бтр и бмп и особенно танкам. Смысл это делать не вижу вообще.

Чего?  :blink:

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
536 публикаций
27 568 боёв
21 Июн 2011 - 11:31 пользователь Cpt_Yarygin сказал:

Бронетехнике на осколки пофигу , даже бтр и бмп и особенно танкам. Смысл это делать не вижу вообще.

Чувак это игра, и тут даже маусу не пофиг на разлет осколков) Хотя я бы назвал - область нанесения урона.

Ссылка на комментарий
Игроки
613 публикации
3 575 боёв

мне тоже кажется, что это любителям создания алтернативных прицелов на заметку)

с другой стороны - можно на глаз прикинуть всегда)

с третьей - да и попадание в любую точку круга сведения прицела рандомно - поэтому не очень информативно будет показ радиуса осколков

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
332 публикации
10 496 боёв
Ога, давайте вообще уберем элипс, пусть сразу показывает куда летит снаряд. И так аркадности дофигища. Вообще нужно убрать эллипсы и довольствоваться перекрестием прицела.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
788 публикаций
20 051 бой
21 Июн 2011 - 14:08 пользователь FirePhoenix сказал:

Ога, давайте вообще уберем элипс, пусть сразу показывает куда летит снаряд. И так аркадности дофигища. Вообще нужно убрать эллипсы и довольствоваться перекрестием прицела.

 

Кто-то может играть вообще без прицела, это дела вкуса.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 486 публикаций
25 591 бой
у сплеша не эллипс а сфера. Правильнее было бы вообще сферу в пространстве показвать. Но хз нужно ли это. Я стараюсь делать прямые попадания. А задевать сплешем... ну ради этого перегружать элементами прицел не стоит. Либо сделать этот круг отключаемым.
Ссылка на комментарий
Игроки
91 публикация
28 344 боя
А памоему нестоит вводить, это упращает задачу арте. Опытный же артавод и так знает примерно на сколько сплеш от снаряда разлетается.
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
788 публикаций
20 051 бой
21 Июн 2011 - 15:32 пользователь __Sm1le__ сказал:

А памоему нестоит вводить, это упращает задачу арте. Опытный же артавод и так знает примерно на сколько сплеш от снаряда разлетается.

 

СТ же облегчили жизнь, отключив качание прицела, чем арта хуже?

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
596 публикаций
10 336 боёв
21 Июн 2011 - 15:40 пользователь dunhill_24 сказал:

СТ же облегчили жизнь, отключив качание прицела, чем арта хуже?

Отключили, потому что не смогли пофиксить чит с этим отключением, и применили безотказный прием: теперь это не левый баг, а официальная фича.
Ссылка на комментарий
Игроки
8 публикаций
10 372 боя
ТС, а теперь я попытаюсь тебе объяснить почему это нереализуемо. Представь себе эллипс сведения. По идее есть шанс что снаряд попадёт в любую точку в этом круге. Ну и как ты себе представляешь в таком случае рисовать полусфера сплеша? Ведь снаряд может попасть в любую точку внутри сведения. Да и вообще, запиши себе на бумажке разлет осколков твоего орудия и уже в игре руководствуйся ТТХ орудия а не читерскими прицелами.

В ангаре: Ferdinand, Lowe, T-50, GW-Tiger, Tiger, T34, КВ-2-107.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 305 публикаций
52 879 боёв
как я понял автор хочет видеть радиус поражения снаряда, по моему это глуповато так как он и так очень маленький, и этот радиус может быть для каждого разным, например если снаряд упадёт рядом с 44 так близко что нанесёт ему критические повреждения то в той же ситуации у мауса просто гусеница слетит.
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
788 публикаций
20 051 бой
21 Июн 2011 - 16:35 пользователь forwhat сказал:

ТС, а теперь я попытаюсь тебе объяснить почему это нереализуемо. Представь себе эллипс сведения. По идее есть шанс что снаряд попадёт в любую точку в этом круге. Ну и как ты себе представляешь в таком случае рисовать полусфера сплеша? Ведь снаряд может попасть в любую точку внутри сведения. Да и вообще, запиши себе на бумажке разлет осколков твоего орудия и уже в игре руководствуйся ТТХ орудия а не читерскими прицелами.

Для чего это нужно написано в первом посте. И середина разлета осколков условно прянята центром маркера.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...