TombStone_hard Опубликовано: 31 декабря, 2013 Игроки 148 публикаций 52 236 боёв Поделиться Опубликовано: 31 декабря, 2013 (изменено) Давно уже хотел написать этот крик души, но как то руки не доходили. Итак начнем:1 . Карты. Практически все карты которые появились в этом году - не играбельны, и по сути своей представляют кучу гор за которые танки должны бороться, хотя в реале танки имели другое предназначение. Штампуя одну унылую карту за другой вы наконец то поняли, что игроки то ждут совсем других карт!!! Зачем делать новые ущербные карты, если у вас старые не до конца сбалансированы? Такие карты как Редшир и Эрленберг вызывают сплошное разочарование.Оценки по 10 бальной системе:Священная долина - 1Северогорск - 1Северо - запад - 1 Тихая Деревня или как там ее - 1.2. БалансЧто происходит с балансом?!У вас огромное количество денег, текущих рекой от пользователей, неужели нет людей способных нормально настроить балансировщик на топ левелах?Где те самые бои, когда было по 1 - 3 танка 10 лвл и игрок мог за счет скилла разобраться с топами, а дальше дело уже шло как по маслу? Что происходит сейчас? Все просто крысят и берегут своих хп, зная что их нужно растянуть на 10 - 12 топовых машин противника.Неужели трудно сделать нормальные алгоритмы расчета, а не пихать по 30 десяток в 1 бой?Отдельно про пт и арту.Какой смысл когда арта 10 лвл 1 в топе? Кому это вообще нужно? Зачем арте понизили уровень боев?Неужели сейчас так много пт что балансер не в состоянии их фильтровать по разным командам?Уже все чаще и чаще наблюдаются бои, в которых пт от 6 штук и выше на 1 команду! Вы в свое время порезали арту, теперь многие "скилованные" играют на пт. Теперь вы собераетесь резать пт... А что дальше? Начнуг гнуть ст? Порежете их? Затем тт? И так по кругу пока все танки не превротятся в однообразную безликую массу на примере 3 советских ст 10 лвл, где вроде выбор и есть, но по сути это иллюзия.Вообщем от игры в последнее время много негативных эмоций, удерживает лишь то, что были вложены деньги и потрачено много времени!Голая критика не имеет смысла, поэтому могу предложить следующее:1. Нужно изменить подход к маскировке на топ пт. Как вы сами говорили маскировка после выстрела у каждого орудия ставиться вручную, так почему бы не поднять заметность после выстрела пушкам с 750 урона и выше раза так в два? И не нужно будет резать отдельные пт, это не выход а круговорот нерфов! 2.С картами вы слава богу поменяли вектор развития, тут надеюсь все будет хорошо. Не забывайте дорабатывать карты, и надеюсь таких ужасных карт как священная долина, северогорск и тд вы больше делать не будете! Изменено 1 января, 2014 пользователем TombStone_hard 35 серп и молот: ис 4, ис 7, т 62 а, объект 268, объект 263, черчилль, т - 34, кв - 1сживодеры: е 50 ме 100, маус, ягпз е 100, хетзер, пантера, пз 3, гечкисс, лев, тигр пиндейцы: т110e4, т110e3, т110e5, паттон 3, джимбо, м4, т34лягушки: бат чат, амх 50б, фош155ми 6 : фв 4202 Ссылка на комментарий
PerpetuuS Опубликовано: 31 декабря, 2013 Игроки 9 331 публикация 62 426 боёв Поделиться Опубликовано: 31 декабря, 2013 стотыст нэгодуэ!!! меньше вайна больше позитива... 1 Res nullīus cedit primo occupanti Ссылка на комментарий
arhshed Опубликовано: 31 декабря, 2013 Игроки 13 015 публикаций 17 068 боёв Поделиться Опубликовано: 31 декабря, 2013 Ненависть! Ненависть! Ненависть! Выкачал десятки - а подлая картоха стабильный подвоз мяса не организовала! Ну вот как так можно? 4 Ссылка на комментарий
PerpetuuS Опубликовано: 31 декабря, 2013 Игроки 9 331 публикация 62 426 боёв Поделиться Опубликовано: 31 декабря, 2013 31 Дек 2013 - 19:17 пользователь anarhoid сказал:Ненависть! Ненависть! Ненависть! Выкачал десятки - а подлая картоха стабильный подвоз мяса не организовала! Ну вот как так можно? самое важное на форуме поныть... Res nullīus cedit primo occupanti Ссылка на комментарий
anonym_KIL8NilNeX7L Опубликовано: 31 декабря, 2013 Игроки 898 публикаций 60 143 боя Поделиться Опубликовано: 31 декабря, 2013 И где шляется этот гр.. Дед МорозЪ, когда нужно кому-то уе... влепить по жопе с верт... размаху? Ссылка на комментарий
anonym_mMdigHsmL2WY Опубликовано: 31 декабря, 2013 Игроки 267 публикаций 16 062 боя Поделиться Опубликовано: 31 декабря, 2013 По-моему, главная проблема, не в балансе на десятках. В конце-концов, в списке стоящих на очереди входа в бой не одни десятки. Хуже всего то, что, хотя до разработчиков когда-то таки дошло, что балансить ТТ СТ и ПТ ТТ - не комильфо (хотя сейчас, с вводом голды и мощных орудий у СТ, эта проблема отчасти сгладилась), они до сих пор не признают, что балансить сливного оленя статистом - тоже не очень. В итоге, игрок заходит в игру на несколько боёв, и его команда то безапеляционно сливает, то побеждает настолько стремительно, что он не успевает даже отбить хп, потому что враги тупо слишком быстро кончаются. Удовольствия ноль, да и желание играть от такого не растёт. 8 Ссылка на комментарий
MadDenOnlyOne Опубликовано: 31 декабря, 2013 Игроки 96 публикаций 29 180 боёв Поделиться Опубликовано: 31 декабря, 2013 31 Дек 2013 - 23:56 пользователь vyvik сказал:По-моему, главная проблема, не в балансе на десятках. В конце-концов, в списке стоящих на очереди входа в бой не одни десятки. Хуже всего то, что, хотя до разработчиков когда-то таки дошло, что балансить ТТ СТ и ПТ ТТ - не комильфо (хотя сейчас, с вводом голды и мощных орудий у СТ, эта проблема отчасти сгладилась), они до сих пор не признают, что балансить сливного оленя статистом - тоже не очень. В итоге, игрок заходит в игру на несколько боёв, и его команда то безапеляционно сливает, то побеждает настолько стремительно, что он не успевает даже отбить хп, потому что враги тупо слишком быстро кончаются. Удовольствия ноль, да и желание играть от такого не растёт. Ага, заметил в последнее время такую тенденцию: либо своя тима быстро сливает бой, либо противник делает это. Правда есть еще третий вариант - стоялово, которое обычно заканчивается либо ничьей либо, если у кого-то нервы не выдерживают, быстрым сливом! Интересных трудных боев единицы из сотни, и это печально. 4 Ссылка на комментарий
TombStone_hard Опубликовано: 1 января, 2014 Игроки 148 публикаций 52 236 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 1 января, 2014 31 Дек 2013 - 20:17 пользователь anarhoid сказал:Ненависть! Ненависть! Ненависть! Выкачал десятки - а подлая картоха стабильный подвоз мяса не организовала! Ну вот как так можно?Такие игроки как ты составляют большую массу в этой игре, вам в принципе без разницы как складывается бой, т.к. пользу вы вносите минимальную. А ненависти нет, если ты еще раз прочитаешь тему, то возможно поймешь, что тут описываются конкретные проблемы и возможные пути их устранения. Твое пустое сообщение уж точно никакой пользы не принесет и не будет услышано! 1 серп и молот: ис 4, ис 7, т 62 а, объект 268, объект 263, черчилль, т - 34, кв - 1сживодеры: е 50 ме 100, маус, ягпз е 100, хетзер, пантера, пз 3, гечкисс, лев, тигр пиндейцы: т110e4, т110e3, т110e5, паттон 3, джимбо, м4, т34лягушки: бат чат, амх 50б, фош155ми 6 : фв 4202 Ссылка на комментарий
gur11 Опубликовано: 1 января, 2014 Игроки 977 публикаций 132 750 боёв Поделиться Опубликовано: 1 января, 2014 Я бы увеличил размеры карт,на сегодня знакомы всем все нычки и хор.местечки.что касаемо балансера-думаю прав был чел что писал про патент на баланс Ссылка на комментарий
TombStone_hard Опубликовано: 1 января, 2014 Игроки 148 публикаций 52 236 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 1 января, 2014 31 Дек 2013 - 23:56 пользователь vyvik сказал:По-моему, главная проблема, не в балансе на десятках. В конце-концов, в списке стоящих на очереди входа в бой не одни десятки. Хуже всего то, что, хотя до разработчиков когда-то таки дошло, что балансить ТТ СТ и ПТ ТТ - не комильфо (хотя сейчас, с вводом голды и мощных орудий у СТ, эта проблема отчасти сгладилась), они до сих пор не признают, что балансить сливного оленя статистом - тоже не очень. В итоге, игрок заходит в игру на несколько боёв, и его команда то безапеляционно сливает, то побеждает настолько стремительно, что он не успевает даже отбить хп, потому что враги тупо слишком быстро кончаются. Удовольствия ноль, да и желание играть от такого не растёт.В целом политика отсутствия баланса оленя и статиста я считаю нормальным явлением, но когда баланс дает одной стороне 10 пт, а другие должны их разбирать на 10 ст я считаю не правильным! Нужно внести в алгоритм расчетов соответствующие изменения, где будет соблюдаться хотя бы относительная зеркальность. Более того я не могу понять, на каком основании той или иной команде дается преимущество например в +3 машины 10 уровня, давая явное преимущество одной из сторон. серп и молот: ис 4, ис 7, т 62 а, объект 268, объект 263, черчилль, т - 34, кв - 1сживодеры: е 50 ме 100, маус, ягпз е 100, хетзер, пантера, пз 3, гечкисс, лев, тигр пиндейцы: т110e4, т110e3, т110e5, паттон 3, джимбо, м4, т34лягушки: бат чат, амх 50б, фош155ми 6 : фв 4202 Ссылка на комментарий
TombStone_hard Опубликовано: 1 января, 2014 Игроки 148 публикаций 52 236 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 1 января, 2014 01 Янв 2014 - 07:48 пользователь gur11 сказал:Я бы увеличил размеры карт,на сегодня знакомы всем все нычки и хор.местечки.что касаемо балансера-думаю прав был чел что писал про патент на балансНе обязательно увеличивать размер карт, это может иметь и отрицательные последствия. Просто нужно перестать штамповать карты на подобии Священной долины и северогорска, а делать реально хорошие карты на примере Химок, Энска и тд. серп и молот: ис 4, ис 7, т 62 а, объект 268, объект 263, черчилль, т - 34, кв - 1сживодеры: е 50 ме 100, маус, ягпз е 100, хетзер, пантера, пз 3, гечкисс, лев, тигр пиндейцы: т110e4, т110e3, т110e5, паттон 3, джимбо, м4, т34лягушки: бат чат, амх 50б, фош155ми 6 : фв 4202 Ссылка на комментарий
glevg Опубликовано: 1 января, 2014 Игроки 4 864 публикации 80 277 боёв Поделиться Опубликовано: 1 января, 2014 (изменено) Вы забыли про огромное количество разнообразных карт:http://i57.fastpic.ru/big/2014/0101/5f/5b22e8e3b466c1d3a34e9a6ed3d54f5f.jpgЗа все это время WG так и не смогли настроить нормальную ротацию карт, хотя способов вагон и маленькая тележка.За продолжительную сессию, одна карта может выпасть 5 раз, в то время как десяток других карт не выпадет ни разу. Изменено 1 января, 2014 пользователем glevg 3 У танков нет недостатков, у танков есть особенности. ВГ прекращяите это! Подгорает так что дальше некуда! (с) dmitrikul_1 Он же почти на половине своей технике играть не умеет, и свою стату он заработал исключительно на танках 9-10 уровней. (с) COPCK_BCB Снаряды летают так медленно, что многие танки могут от них уклоняться... © ShadowClimber У меня более 40 знакомых бросили это, как они говорят, "лохотронное занятие". (с) B_e_r_S_i_Art Ссылка на комментарий
Dobryi_Lev Опубликовано: 1 января, 2014 Игроки 15 266 публикаций 44 125 боёв Поделиться Опубликовано: 1 января, 2014 01 Янв 2014 - 15:47 пользователь glevg сказал:Вы забыли про огромное количество разнообразных карт:http://i57.fastpic.ru/big/2014/0101/5f/5b22e8e3b466c1d3a34e9a6ed3d54f5f.jpgЗа все это время WG так и не смогли настроить нормальную ротацию карт, хотя способов вагон и маленькая тележка.За продолжительную сессию, одна карта может выпасть 5 раз, в то время как десяток других карт не выпадет ни разу. вчера, я с сокланами, катались синим взводом и нам так часто попадалась карта Хайвэй, что мы узрели заговор! 12 авг 2018 - 14:36 пользователь Eternity сказал:Если ты про себя говоришь, что ты "откровенно плохой игрок", то от тебя за матчасть ничего не видно было пока что. а чтоб за кого-то так говорить, ты сначала должен выиграть у него 1 на 1, чтобы твои слова не выглядели просто свистом, приравненным к туфте. Ссылка на комментарий
arhshed Опубликовано: 1 января, 2014 Игроки 13 015 публикаций 17 068 боёв Поделиться Опубликовано: 1 января, 2014 01 Янв 2014 - 08:41 пользователь TombStone_hard сказал:Такие игроки как ты составляют большую массу в этой игре, вам в принципе без разницы как складывается бой, т.к. пользу вы вносите минимальную. А ненависти нет, если ты еще раз прочитаешь тему, то возможно поймешь, что тут описываются конкретные проблемы и возможные пути их устранения. Твое пустое сообщение уж точно никакой пользы не принесет и не будет услышано! Проблему того, что подлый балансировщик стабильно не хочет ставить тебя единственной десяткой на всю команду а заставляет воевать с равной техникой? Ссылка на комментарий
TombStone_hard Опубликовано: 1 января, 2014 Игроки 148 публикаций 52 236 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 1 января, 2014 01 Янв 2014 - 14:29 пользователь Super_iceman сказал:Убрать из игры перки маскировка и шестое чувство и все выше указанные проблемы исчезнут сами собой. А ещё заметил, что когда ввели возможность отключать режимы штурм и встречный бой, эти режимы у меня стали выпадать чаще и одни и те же карты. Интересное предложение, маскировке стоит понизить коэффициенты полезности, а вот лампочка действительно негативно сказывается на динамике боев и тд.Раньше скилованый игрок отличался от среднего тем, что всегда чувствовал момент, а теперь все стали вангами с лампочкой над танком. серп и молот: ис 4, ис 7, т 62 а, объект 268, объект 263, черчилль, т - 34, кв - 1сживодеры: е 50 ме 100, маус, ягпз е 100, хетзер, пантера, пз 3, гечкисс, лев, тигр пиндейцы: т110e4, т110e3, т110e5, паттон 3, джимбо, м4, т34лягушки: бат чат, амх 50б, фош155ми 6 : фв 4202 Ссылка на комментарий
TombStone_hard Опубликовано: 1 января, 2014 Игроки 148 публикаций 52 236 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 1 января, 2014 01 Янв 2014 - 13:47 пользователь glevg сказал:Вы забыли про огромное количество разнообразных карт:http://i57.fastpic.ru/big/2014/0101/5f/5b22e8e3b466c1d3a34e9a6ed3d54f5f.jpgЗа все это время WG так и не смогли настроить нормальную ротацию карт, хотя способов вагон и маленькая тележка.За продолжительную сессию, одна карта может выпасть 5 раз, в то время как десяток других карт не выпадет ни разу.Про ротацию карт действительно забыл упомянуть. Бывают сессии, когда попадаешь по 3 - 4 раза на каждую из таких замечательных карт как северогорск, священная долина, редшир и тд, а на мои любимые городские карты из 10 боев попадаешь дай бог 1 раз! Это все печалит и тоже хотелось бы изменений в этом направлении! Все эти рассказы про то что сервера не тянут городские карты надеюсь в прошлом, раз вг планируют к выпуску новые городские карты. серп и молот: ис 4, ис 7, т 62 а, объект 268, объект 263, черчилль, т - 34, кв - 1сживодеры: е 50 ме 100, маус, ягпз е 100, хетзер, пантера, пз 3, гечкисс, лев, тигр пиндейцы: т110e4, т110e3, т110e5, паттон 3, джимбо, м4, т34лягушки: бат чат, амх 50б, фош155ми 6 : фв 4202 Ссылка на комментарий
TombStone_hard Опубликовано: 1 января, 2014 Игроки 148 публикаций 52 236 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 1 января, 2014 01 Янв 2014 - 14:08 пользователь anarhoid сказал:Проблему того, что подлый балансировщик стабильно не хочет ставить тебя единственной десяткой на всю команду а заставляет воевать с равной техникой?Твоя жалкая попытка зацепиться за одну из моих фраз умиляет. Прежде чем пытаться троллить, научись формулировать свои предложения. 2 серп и молот: ис 4, ис 7, т 62 а, объект 268, объект 263, черчилль, т - 34, кв - 1сживодеры: е 50 ме 100, маус, ягпз е 100, хетзер, пантера, пз 3, гечкисс, лев, тигр пиндейцы: т110e4, т110e3, т110e5, паттон 3, джимбо, м4, т34лягушки: бат чат, амх 50б, фош155ми 6 : фв 4202 Ссылка на комментарий
PerpetuuS Опубликовано: 1 января, 2014 Игроки 9 331 публикация 62 426 боёв Поделиться Опубликовано: 1 января, 2014 01 Янв 2014 - 13:59 пользователь TombStone_hard сказал:Интересное предложение, маскировке стоит понизить коэффициенты полезности, а вот лампочка действительно негативно сказывается на динамике боев и тд.Раньше скилованый игрок отличался от среднего тем, что всегда чувствовал момент, а теперь все стали вангами с лампочкой над танком.достаточно мод на карту в основном... Res nullīus cedit primo occupanti Ссылка на комментарий
arhshed Опубликовано: 1 января, 2014 Игроки 13 015 публикаций 17 068 боёв Поделиться Опубликовано: 1 января, 2014 01 Янв 2014 - 16:07 пользователь TombStone_hard сказал:Твоя жалкая попытка зацепиться за одну из моих фраз умиляет. Прежде чем пытаться троллить, научись формулировать свои предложения.Эта фраза мне больше всего понравилась. Тебе все равно другое мнение не интересно. А так может расскажешь, где и почему папкам не докладывают мяса. Ссылка на комментарий
PuKoIIIeT_89rus Опубликовано: 1 января, 2014 Игроки 19 939 публикаций 46 045 боёв Поделиться Опубликовано: 1 января, 2014 31 Дек 2013 - 04:49 пользователь TombStone_hard сказал:Давно уже хотел написать этот крик души, но как то руки не доходили. Итак начнем:1 . Карты. Практически все карты которые появились в этом году - не играбельны, и по сути своей представляют кучу гор за которые танки должны бороться, хотя в реале танки имели другое предназначение. Штампуя одну унылую карту за другой вы наконец то поняли, что игроки то ждут совсем других карт!!! Зачем делать новые ущербные карты, если у вас старые не до конца сбалансированы? Такие карты как Редшир и Эрленберг вызывают сплошное разочарование.Оценки по 10 бальной системе:Священная долина - 1Северогорск - 1Северо - запад - 1Тихая Деревня или как там ее - 1.2. БалансЧто происходит с балансом?!У вас огромное количество денег, текущих рекой от пользователей, неужели нет людей способных нормально настроить балансировщик на топ левелах?Где те самые бои, когда было по 1 - 3 танка 10 лвл и игрок мог за счет скилла разобраться с топами, а дальше дело уже шло как по маслу? Что происходит сейчас? Все просто крысят и берегут своих хп, зная что их нужно растянуть на 10 - 12 топовых машин противника.Неужели трудно сделать нормальные алгоритмы расчета, а не пихать по 30 десяток в 1 бой?Отдельно про пт и арту.Какой смысл когда арта 10 лвл 1 в топе? Кому это вообще нужно? Зачем арте понизили уровень боев?Неужели сейчас так много пт что балансер не в состоянии их фильтровать по разным командам?Уже все чаще и чаще наблюдаются бои, в которых пт от 6 штук и выше на 1 команду! Плачь, боль, отчаяние - нипоногибать.Бои 12 уровня нитащим - дайте 8-го лвл. #noarty\о/!!!11 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации