Перейти к содержимому

Вопросы от новичков-4


Рекомендованные публикации

Игроки
204 публикации
16 067 боёв
Чем помогает стабилизатор вертикальной наводки? Поставил его на леву и СТ-1 (по рекомендации с форума) но так и не могу понять что улучшается, что с ним что без него как буд то одинакого игра идет.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 970 публикаций
24 410 боёв
31 Янв 2014 - 23:31 пользователь Greed13 сказал:

Чем помогает стабилизатор вертикальной наводки? Поставил его на леву и СТ-1 (по рекомендации с форума) но так и не могу понять что улучшается, что с ним что без него как буд то одинакого игра идет.

уменьшает круг сведения (разброс) при движении и повороте башни на 20%. т.е. сводиться быстрее будешь.

из вики:

Стабилизатор вертикальной наводки

Действие: Разброс при движении и повороте башни уменьшается на 20%.

Изменено пользователем kvv33



Ссылка на комментарий
Игроки
4 249 публикаций
24 352 боя
31 Янв 2014 - 23:31 пользователь Greed13 сказал:

Чем помогает стабилизатор вертикальной наводки? Поставил его на леву и СТ-1 (по рекомендации с форума) но так и не могу понять что улучшается, что с ним что без него как буд то одинакого игра идет.

Игра что со стабилизатора, что без будет идти! Инфа 146%

Смотрим... делаем выводы:

  • Плюс 1

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
8 094 публикации
68 576 боёв
31 Янв 2014 - 23:41 пользователь ZloyBut сказал:

ГИД - это официальные пробитие и нормализация. Есть еще источники - например раздел Пособия по игре. Там например тема "Не пробил....." Поинтересуйся там.....

Да и еще - ты опять путаешь ФОРМУЛЫ расчета и ЭФФЕКТ от них в модели пробития. Выделенное - это формула (причем примерная), а эффект - явление нормализации......


Ничего я не путаю. Конкретно в ВР у разрабов спросили, меняет ли снаряд траекторию после пробития - они ответили, что нет.

"Поинтересовался там". Про нормализацию всё то же самое, про стыки:

Пользователь сказал:

В предыдущей теме немного описано о стыках брони. Так вот, их не существует. Броня представлена плоскостями, под определенными углами, с нулевой толщиной. при попадании даже в самый краешек бронелиста, где на визуальной модели видны сегменты зацепа и сварных швов, надо будет пробить один конкретный лист.

 Ты надеялся, что мне будет лень лезть искать и я сольюсь?

 

Про нормализацию например вот

Изменено пользователем Pz_VI
Ссылка на комментарий
Игроки
204 публикации
16 067 боёв
31 Янв 2014 - 23:35 пользователь kvv33 сказал:

уменьшает круг сведения (разброс) при движении и повороте башни на 20%. т.е. сводиться быстрее будешь.

из вики:

Стабилизатор вертикальной наводки

Действие: Разброс при движении и повороте башни уменьшается на 20%.

Я прочел описание модуля, зачем мне его цитировать?

31 Янв 2014 - 23:38 пользователь mike812rus сказал:

Игра что со стабилизатора, что без будет идти! Инфа 146%

Смотрим... делаем выводы:

Спасибо. Походу мне он не пригодится, экономия 1-3 секунды сведения мне ни к чему,  для меня это просто не заметно на ТТ, попробую на СТ, ЛТ поставить.

Ссылка на комментарий
Игроки
9 263 публикации
80 155 боёв
01 Фев 2014 - 02:52 пользователь Greed13 сказал:

Я прочел описание модуля, зачем мне его цитировать?

Спасибо. Походу мне он не пригодится, экономия 1-3 секунды сведения мне ни к чему,  для меня это просто не заметно на ТТ, попробую на СТ, ЛТ поставить.

На СТ-1 без стаба тяжко будет)))

#по_техническим_причинам #компенсация_не_предусмотрена
Мне по - человечески даже жаль вас...
 
Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
49 745 публикаций
45 513 боёв
01 Фев 2014 - 00:41 пользователь Pz_VI сказал:


Ничего я не путаю. Конкретно в ВР у разрабов спросили, меняет ли снаряд траекторию после пробития - они ответили, что нет.

"Поинтересовался там". Про нормализацию всё то же самое, про стыки:

 Ты надеялся, что мне будет лень лезть искать и я сольюсь?

 

Да Христа ради..... Конференция только выиграет от более точной информации.

Ничего что это данные 2012 года?

И ничего, что при расчете попадания в стык или рядом с ним ТОЧКА пробития одна и та же - а значит и нормализация на нее влияет?

Я не пойму твоих претензий - что снаряд не "облетит" никогда торец полигона из-за нормализации? 

  • Плюс 1
Spoiler

 

 

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
8 094 публикации
68 576 боёв
01 Фев 2014 - 02:23 пользователь ZloyBut сказал:

И ничего, что при расчете попадания в стык или рядом с ним ТОЧКА пробития одна и та же - а значит и нормализация на нее влияет?

Я не пойму твоих претензий - что снаряд не "облетит" никогда торец полигона из-за нормализации? 


ЯННП. Отвечу на единственный понятный кусок:

Претензия в том, что

1. Попасть в торец нельзя, ибо торца не существует.

2. Траектория снаряда при нормализации не меняется.

Ты говоришь, что это не так, и посылаешь меня в эти темы за опровержением. Получи, распишись.

 

01 Фев 2014 - 02:23 пользователь ZloyBut сказал:

Ничего что это данные 2012 года?


У тебя есть более новые, отличные от этих?

 

01 Фев 2014 - 02:39 пользователь Der_Pass сказал:

:popcorn:


:honoring:

Изменено пользователем Pz_VI
Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
49 745 публикаций
45 513 боёв
01 Фев 2014 - 02:35 пользователь Pz_VI сказал:


ЯННП. Отвечу на единственный понятный кусок:

Претензия в том, что

1. Попасть в торец нельзя, ибо торца не существует.

2. Траектория снаряда при нормализации не меняется.

Ты говоришь, что это не так, и посылаешь меня в эти темы за опровержением. Получи, распишись.

У тебя есть более новые, отличные от этих?

 

Еще раз напомню, что я говорил.

В ФОРМУЛАХ расчетов всяких пробитий нет понятий "торец плиты", "броня хрупкая" и т.д.

 

Есть их ЧИСЛОВЫЕ АНАЛОГИ, которые моделируют вышеуказанные понятия. Ты читаешь (извини, еще раз скажу) ФОРМУЛЫ РАСЧЕТОВ и говоришь - нет в них нигде "торца"

Да. Нет у текстуры значения "торец" и снаряд это "точка" - просто при попадании в определенное место этой точке придется пробить броню толщиной не 200мм, а 1000мм (длину бока башни какой-нибудь). При этом совершив еще ряд неизвестных нам ЧИСЛОВЫХ манипуляций.

НО главное - все эти расчеты МОДЕЛИРУЮТ попадание реального снаряда (с углами, дефектами и т.д.) в реальный торец бронеплиты. С достаточной степенью похожести.

Так понятнее?

 

Т.е. у нас разговор на двух разных языках идет сейчас про одно и то же. Я пытаюсь вернуть его в конструктивное русло. Всего навсего.....

 

 

 

  • Плюс 2
Spoiler

 

 

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
8 094 публикации
68 576 боёв
01 Фев 2014 - 03:10 пользователь ZloyBut сказал:

НО главное - все эти расчеты МОДЕЛИРУЮТ попадание реального снаряда (с углами, дефектами и т.д.) в реальный торец бронеплиты. С достаточной степенью похожести.

Так понятнее?

Т.е. у нас разговор на двух разных языках идет сейчас про одно и то же. Я пытаюсь вернуть его в конструктивное русло. Всего навсего.....


Хорошо, возвращаем. Насколько мне известно, в формулах пробития кроме наклона траектории снаряда к плоскости бронелиста, толщины бронелиста, нормализации, пробития снаряда и правил половины/трети калибра нет ничего. А вот эти твои "снаряд прилетел в торец, но не попал в него из-за нормализации, или наоборот" - лютейший бред, по-моему. Пруф или балабол.

Про нормализацию траектории хоть договорились?

 

31 Янв 2014 - 22:49 пользователь ZloyBut сказал:

Я лишь довожу позицию "торцов", которой придерживается ВОТ-ГИД.

 

Позиция ВОТ-Гида: торцов не существует. Пруф см. выше.

 

01 Фев 2014 - 03:26 пользователь UncleYuray сказал:

Ну ладно вам. Давайте засчитаем техническую ничью и окончание пятничного срача ввиду окончания пятницы. А также сойдемся на том, что толщины у бронеплит в игре нет, в торец попасть невозможно, но при попадании снаряда под достаточно острым углом получается практически то же самое, как если бы снаряд пытался пробить броню вдоль листа, а не поперек.


Как бы это моя позиция и есть.

Изменено пользователем Pz_VI
Ссылка на комментарий
Игроки
8 074 публикации
44 038 боёв

Ну ладно вам. Давайте засчитаем техническую ничью и окончание пятничного срача ввиду окончания пятницы. А также сойдемся на том, что толщины у бронеплит в игре нет, в торец попасть невозможно, но при попадании снаряда под достаточно острым углом получается практически то же самое, как если бы снаряд пытался пробить броню вдоль листа, а не поперек.

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2014/post-3245409-0-24398000-1391210944_thumb.jpg???

11275857.jpg

Изменено пользователем UncleYuray

Моё детство золотое!
Счастию предела нет!
Я не ведал, что такое
Зловонючий интернет!

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
49 745 публикаций
45 513 боёв
01 Фев 2014 - 03:22 пользователь Pz_VI сказал:

Как бы это моя позиция и есть.

01 Фев 2014 - 03:26 пользователь UncleYuray сказал:

Ну ладно вам. Давайте засчитаем техническую ничью и окончание пятничного срача ввиду окончания пятницы. А также сойдемся на том, что толщины у бронеплит в игре нет, в торец попасть невозможно, но при попадании снаряда под достаточно острым углом получается практически то же самое, как если бы снаряд пытался пробить броню вдоль листа, а не поперек.

 

Просто повторю свои слова

Да. Нет у текстуры значения "торец" и снаряд это "точка" - просто при попадании в определенное место этой точке придется пробить броню толщиной не 200мм, а 1000мм (длину бока башни какой-нибудь). При этом совершив еще ряд неизвестных нам ЧИСЛОВЫХ манипуляций.

НО главное - все эти расчеты МОДЕЛИРУЮТ попадание реального снаряда (с углами, дефектами и т.д.) в реальный торец бронеплиты. С достаточной степенью похожести.

 

Это разве не то же самое?

Вот не пойму я про что спор был (надеюсь).....

 

Изменено пользователем ZloyBut
  • Плюс 1
Spoiler

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 181 публикация
16 163 боя
товарищи мне сегодня сказали что есть игрок у которого процент побед 44 а кпд 1760 !!!!! тоесть его как и меня рандом обидел но он маслает по полной может кто подскажет его ник ?? ведь это уникальность в игре процент побед красный а кпд фиолетовый не зеленый  а фиолетовый ,подскажите его ник пожалуйста
Ссылка на комментарий
Игроки
27 543 публикации
48 966 боёв
01 Фев 2014 - 04:35 пользователь nemec2205 сказал:

товарищи мне сегодня сказали что есть игрок у которого процент побед 44 а кпд 1760 !!!!! тоесть его как и меня рандом обидел но он маслает по полной может кто подскажет его ник ?? ведь это уникальность в игре процент побед красный а кпд фиолетовый не зеленый  а фиолетовый ,подскажите его ник пожалуйста

nemec2205

Ссылка на комментарий
Игроки
516 публикаций
119 074 боя
Всем привет.Не зню где спросить поэтому спрошу здесь.Акция варгейминга и бургеркинга да и вообще премкоды в каком количестве можно активировать на одном аккаунте?Если где есть разьяснение по этому вопросу киньтесь пожалуйста ссылкой
Ссылка на комментарий
Игроки
548 публикаций
22 243 боя

Инвайт-код предназначен только для новых аккаунтов и может быть введен в процессе регистрации.



Для уже существующих аккаунтов предназначен бонус-код (на другой стороне карточки).



Так же стоит помнить, что по условиям акции на один аккаунт можно активировать только 3 кода с золотом или премиум-аккаунтом и 2 кода с техникой.


                                                                                                                                            

Ссылка на комментарий
Игроки
516 публикаций
119 074 боя
01 Фев 2014 - 10:11 пользователь Eramaan_Viimeinen сказал:

Инвайт-код предназначен только для новых аккаунтов и может быть введен в процессе регистрации.

Для уже существующих аккаунтов предназначен бонус-код (на другой стороне карточки).

Так же стоит помнить, что по условиям акции на один аккаунт можно активировать только 3 кода с золотом или премиум-аккаунтом и 2 кода с техникой.


а мне почему то только два кода с премднями удалось активировать

Ссылка на комментарий
Игроки
347 публикаций
37 897 боёв
28 Янв 2014 - 07:14 пользователь Stanley_Steel сказал:

Может, Вам стоит сменить провайдера? это ненормально, когда интернет часто отрубается. И вряд ли разработчики будут ориентироваться на Ваш случай: в основном у игроков проблемы с железом, а не с интернетом.

Я бы рад, но у нас ростелеком монополисты, а мобильные операторы так унылы, что об этом вообще лучше не говорить

Изменено пользователем temnyi_strannik
Не смотря на правила форума. В мире есть напиток у которого вкус всегда один, а приключения разные. Просьба ни читать мою подпись людям со слабой психикой и просто кодированным дабы не нарушать их тонкое душевное равновесие. Спасибо за внимание.
Ссылка на комментарий
Игроки
4 публикации
38 157 боёв
Подскажите танк Т34-85 у всех на топовой пушке перезарядка 5,2, у меня 5,75 это норм или нужна помощь админов? Экипаж 100% + 1 перк (маска всем) 68%. Досылатель не стоит.  Изменено пользователем u_te_r
Ссылка на комментарий
Игроки
6 968 публикаций
34 571 бой
01 Фев 2014 - 12:00 пользователь u_te_r сказал:

Подскажите танк Т34-85 у всех на топовой пушке перезарядка 5,2, у меня 5,75 это норм или нужна помощь админов? Экипаж 100% + 1 перк (маска всем) 68%. Досылатель не стоит. 

:facepalm::facepalm::facepalm:

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...