Перейти к содержимому

Принцип работы торсионов


Рекомендованные публикации

Игроки
26 публикаций
6 535 боёв

Допустим ходовая танка имеет 500 хп

Ходовая пожелтеет если хп опуститься до 250 хп и ниже

если ХП упадет до 0 то ходовая станет красной и слетят гусли до момента пока ходовая не починиться до 50% прочности.

 

Если я установлю торсионы хп ходовой будет не 500 а 550 (прибавка в 10%)...

 

Теперь два вопроса:

 

1) Правильно ли я понимаю, что после установки торсионов, хп желтой гусли будет не 250, а 275 хп ?

2) Если гусли начинают реже слетать, это означает что снаряды не будут чаще доставать корпуса танка (будут чаще сжираться гуслями), следовательно этот модуль напрямую повысит выживаемость танка? фактически увеличив хп экрана(гусли), который на части танков (серия кв, тапки) достаточно часто ест урон.

 

з.ы. Данный вопрос поднимаю из-за того что, где то находил утверждение что Торсионы поднимаю только базовые хп, в нашем примере это выглядело бы так:

было 500 хп + 10% = 550 хп, но пожелтение будет на 250 хп по прежнему.

 

Спасибо за внимание.

Ссылка на комментарий
Игроки
492 публикации
23 544 боя
21 Окт 2013 - 16:41 пользователь Unholyshadow сказал:

повысит выживаемость танка?

*** - повышение живучисти за счет торсионов  :teethhappy:

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
26 публикаций
6 535 боёв
21 Окт 2013 - 16:45 пользователь maddogvit сказал:

на модулях очки прочности а не хп

21 Окт 2013 - 16:41 пользователь Unholyshadow сказал:

фактически увеличив хп экрана(гусли), который на части танков (серия кв, тапки) достаточно часто ест урон.

Или до второго пункта не дочитали? Я прекрасно понимаю что торсионы увеличат хп модуля а не танка, но модуль то часто ловит пульки..

А увеличив хп этого модуля добьемся ли мы того, что пульки которые без торсионов сняли бы гуслю и нанесли урон корпусу - просто сняли/повредили гуслю не повредив танк после этого? Если на этот вопрос будет утвердительный ответ, то Торсионы на прямую повысят

21 Окт 2013 - 16:41 пользователь Unholyshadow сказал:

выживаемость танка

PROFIT Изменено пользователем Unholyshadow
Ссылка на комментарий
Игроки
985 публикаций
6 030 боёв
21 Окт 2013 - 16:45 пользователь maddogvit сказал:

на модулях очки прочности а не хп

Кэп подсказывает что это одно у то же :trollface:
Ссылка на комментарий
Игроки
82 публикации
35 583 боя
это как у 71го.. по началу играл без торсионов.. А потом .. вобщем кто знает тот поймет ;)
file:///C:/Users/Comp/Desktop/AhgTB.gifнет
Ссылка на комментарий
Игроки
5 736 публикаций
160 667 боёв

смотри все выпуски

Изменено пользователем schura88
  • Плюс 1

Добавлена техника: ИС-6 : T26E4 SuperPershing :Type 62 : Объект 907 : T95E2  : WZ-111 : StuG IV  : T28 Concept : T 55A : Объект 260 : FV201 (A45) : Е 25 : T95E6 : Т-22 ср : FV4202 (P) : 121B : M60 Продано: 'Conqueror Gun Carriage' с удовольствием продан. ДБ © Лавров
 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
13 015 публикаций
17 068 боёв
21 Окт 2013 - 16:41 пользователь Unholyshadow сказал:

1) Правильно ли я понимаю, что после установки торсионов, хп желтой гусли будет не 250, а 275 хп ?

2) Если гусли начинают реже слетать, это означает что снаряды не будут чаще доставать корпуса танка (будут чаще сжираться гуслями), следовательно этот модуль напрямую повысит выживаемость танка? фактически увеличив хп экрана(гусли), который на части танков (серия кв, тапки) достаточно часто ест урон.

1. Правильно.

2. Модули не жрут урон. Урон по модулям и урон по корпусу - два разных урона, а бронирование гусениц фиксировано вне зависимости от их состояния. Если в сумме приведенная броня плюс броня гусли (обычно 20-50мм в зависимости от танка, угол не учитывается) больше чем пробитие снаряда - снаряд "съеден", хотя на самом деле он тупо не пробил основную броню.

Ссылка на комментарий
Игроки
26 публикаций
6 535 боёв
21 Окт 2013 - 17:01 пользователь schura88 сказал:

смотри все выпуски

о как, Спасибо) полезное видео , не находил такое!
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...