Перейти к содержимому

перк плавный ход


Рекомендованные публикации

Игроки
2 150 публикаций
30 300 боёв

Пара вопросов про плавный ход. Предположим при движении танк имеет 100 ед. радиуса сведения при движения ( ед. диаметра, ед чёрточек на палочке). При повороте имеем +20% т.е. 120 ед. При плавном ходе 100-4%=96 ед. Беру плавный ход.

1. При остановке сведение начинается с 96 ед., или всё таки начинается с 100? ( визуально 4% не вижу, в снайперском ( при остановке) у меня идёт зависание сведения на 2 сек и только потом начинается сводится - тоже не вижу)

2. При повороте на ходу ( без поворота башней) считается с 96 ед., или всё-таки от 100 ед.? Т.е. будет 96+20%, или 100+20%

3. Зависание сведения при остановке и при переключении на снайперку как-то лечиться, или это болезнь у всех?

Хотелось бы и ответ разработчиков увидеть ( если эти данные не ком. тайна  :teethhappy: )

P.S. Правка. Ув. разработчики уточните ещё такой нюанс. Если при остановке сведение считается с 96 ед. значит ли это что время полного сведения будет уменьшено на N ( радиус меньше - скорость сведения прежняя), или время полного сведения не уменьшиться ( радиус меньше - скорость сведения меньше). Может есть смысл ставить на арту 2-3 перком.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 180 публикаций
9 330 боёв

1) с 96, но не уверен.

2) перк не влияет на поворот.

3) Зависания нет, просто круг сведения больше определённого радиуса не растёт. Фактически при переходе круг сведения у вас больше экрана, и падает, но видите этот процесс вы только когда он становится ниже макс. радиуса

Изменено пользователем BufferOverflow
  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
482 публикации
46 178 боёв
02 Окт 2013 - 09:14 пользователь bybyk сказал:

 

+1. как бы должно с 96, а что на самом деле - загадка3. как сказали чуть раньше - просто разброс был больше максимального диаметра прицела Изменено пользователем Tortik
Ссылка на комментарий
Игроки
1 830 публикаций
20 545 боёв
В общем, да, бестолковый перк (как, в принципе, все, кроме маскировки, ремонта и лампы)
  • Плюс 1
"
- Не знаю, у меня всё норм. Тащу каждый бой почти)
- Не тащишь, а утаскиваешь.... На дно.
"
Ссылка на комментарий
Игроки
13 749 публикаций
25 662 боя
02 Окт 2013 - 09:10 пользователь BufferOverflow сказал:

1) с 96, но не уверен.

аналогично стабилизатору вертикальной наводки - максимальный разброс круга от движения снижен

соостветственно, вместе со стабилизатором круг будет еще меньше

насчет поворота - от движения, от поворота, от выстрелов - круг разбрасывается отдельно.

если разброс от поворота меньше разницы между 100% и 96% - то плавный ход будет давать разницу.

если от поворота башни/ствола круг разбрасывается сильнее, чем компенсация разброса от движения, то он все равно будет 100%

Изменено пользователем maaleru

    Куак-куак, сайд тхе дуцк, но не было иного ответа от феи                                                   Ты плачешь… только мне тебя не жаль.

    Без блица немцы унылы                                                                     

Ссылка на комментарий
Игроки
2 150 публикаций
30 300 боёв
02 Окт 2013 - 09:28 пользователь maaleru сказал:

аналогично стабилизатору вертикальной наводки - максимальный разброс круга от движения снижен

в движении да, вопрос при остановке? От какой цифры начинают считать? То же и при повороте в движении
Ссылка на комментарий
Игроки
35 публикаций
34 487 боёв
Принцип работы как у стабилизатора наводки. Да сведение с 96. На поворот башни не влияет ( сведение 100) , для этого есть перк плавный поворот башни.
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...