Перейти к содержимому

Комарин


Рекомендованные публикации

Бета-тестеры
1 568 публикаций
24 491 бой
28 Сен 2013 - 16:16 пользователь ARMES сказал:

И если понимать что делать то эта карта может стать одной из самых динамичнх по ведению боя а не тупым стояловом, почти так же как и хаммельсдорф встречный бой.

 

Вот мой миниобзорчик по карте, я там на т62-а..я кайфую от нового Комарина..

На вашем же реплее вы и ваша команда занималась именно "тупым стояловом".

А если бы противник не пошел в атаку на левом фланге что бы вы делали?

а) пошли бы в атаку и слились,

б) сидели бы и кустодрочили 15 минут.

Еще варианты есть?

Это прикольно - написать в теме одно, а в виде доказать обратное...

Ссылка на комментарий
Игроки
904 публикации
53 358 боёв
06 Окт 2013 - 04:12 пользователь gatkii64rus сказал:

ПАРНИ! играя на новом комарине! я заметил! что ВЕРХНИЙ РЕСП сливается чаще чем нижний!

 

и еще продавить с нижнего респа слева легче, чем с верхнего респа слева.

что скажете? ваши мнения!

Для столь громкого заявления, вам нужно собрать(по минимуму - чтобы хотябы обратить на это внимание) 1к реплеев, где будет по 500 боев с каждого респа. И если, % побед одного респа будет превышать % побед другого более чем на7-10% , тогда можно будет задать вопрос разработчикам, а так - увы это лишь слухи.

И да.. не стоит привязывать собственные сливы к общесерверным

Ссылка на комментарий
Игроки
904 публикации
53 358 боёв
05 Окт 2013 - 19:30 пользователь Verterok сказал:

Жила была очень плохая, не интересная карта Комарин. Бесила большинство на ней играющих. Про любителей коричневой однокнопочной техники я не говорю. Эти - обожали.

Наконец, не прошло и *** знает сколько времени, её убрали. Ура.

Но вот, пришёл очередной чудесный патч и её вернули. Только базы перенесли. Пару бродов сделали. Практически не меняя.

 

Вопрос. Зачем?

 

Не просто же так. Наверное о чём-то думали. Чего-то хотели. Аргументы были какие-то. Когда решение принимали чем-то ведь руководствовались. Нужен вот Комарин.  Бесит большинство, но нужен. Интересно было бы узнать, что же это за резоны такие.

По сравнению с "комаринов" первого издания  - текущий очень переработан. И геймплейно также. Только слепой глухонемой -может видеть все теже 3 направления для атаки или для дефа. Карта на ура.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
96 публикаций
30 356 боёв
06 Окт 2013 - 10:00 пользователь Leoni сказал:

Только слепой глухонемой -....

А я вот считаю, что "даже *** понятно", что карта плохая. Как вам такой аргумент?

PS. Есть ещё 1 хороший. Дарю. "Всем давно известно". Почаще их используйте. Прослывёте очень умным человеком, которого просто невозможно переспорить.

Изменено пользователем Verterok
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
57 публикаций
27 460 боёв
при нынешнем засилии пт эта карта - ***. 3 минуты драка за остров. 10 минут стоялово пт в лесах и жалкие попытки ст или тяжей "посветить", короче игра "у кого раньше нервы не выдержат". и потом начинается раш(ну мы ведь понимаем что раш на 3-4 пт стоящих в лесу чем заканчивается?) а может и не начаться- тогда ничья. карта в нынешних реалиях скучна до безумия.
Ссылка на комментарий
Игроки
57 публикаций
27 460 боёв
06 Окт 2013 - 10:00 пользователь Leoni сказал:

По сравнению с "комаринов" первого издания  - текущий очень переработан. И геймплейно также. Только слепой глухонемой -может видеть все теже 3 направления для атаки или для дефа. Карта на ура.

для дефа на этой карте есть только 1 направление - лес. даже если ваша команда ведет 10-5 против 5 пт, вы можете легко слиться. и самое смешное, когда в командах только пт и остаются, тогда за частую ничья. я сам люблю пт, но привык ездить а не стоять в кустах, поэтому эта карта меня изрядно напрягает.

еще раз повторяю, вышибить 3-4 и тем более 5 пт из леса без норм светляка просто нереально, жаль что эти светляки сливаются в начале боя. а потом начинается стоялово.

Ссылка на комментарий
Игроки
480 публикаций
21 177 боёв
06 Окт 2013 - 10:00 пользователь Leoni сказал:

По сравнению с "комаринов" первого издания  - текущий очень переработан. И геймплейно также. Только слепой глухонемой -может видеть все теже 3 направления для атаки или для дефа. Карта на ура.

Чем она переработана?Напихали кучу домов и сделали кое-где проезды.а так как была так и осталась.На этой карте не потанкуешь нормально.Верхний респ хуже.Один хороший засвет и всю команду видно.С нижнего удобней.там лес потом идут сразу дома и можно не заметно подьехать почти в притык к мосту.При хорошей арте,умной, можно вынести всех.потому что на верхнем мало мест где можно заныкаться.простреливаеться ото всюду.С середины,с боков.Да бывает когда с верхнего респа побеждаешь,и то при хорошей игре сокомандников.А так вечное стоялово.Все ждут когда враг ошибется или полезет тупо в раш.Она мне тогда из-за этого ненравилась а сейчас тем более.
Ссылка на комментарий
Игроки
5 публикаций
24 171 бой
Крайне интересно было бы увидеть серверную статистику по этой карте. % ничьих в районе 10. Карта неиграбельна.
Everything is possible. Maybe not for you.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 047 публикаций
23 700 боёв
старый комарин был более азартен, нынешний - тупое лесное стоялово.
  • Плюс 1
Основной недуг современных подростков - жажда острословия. Им кажется (как обитателям лиан у Киплинга), что достаточно сострить, и не нужно напрягаться на поиск аргументов и их анализ, не нужно реализовывать способность к мышлению. ©
Модератор, читай внимательней - в моих сообщениях не бывает нецензурной брани. И займись делом - почисти тему.
Ссылка на комментарий
Игроки
150 публикаций
29 428 боёв
Зарядишь барабан голды в фош, накинешь маскировочную сетку, включишь рога и ждешь в кустах на базе вместе с другими пт... кофе нальешь, новости почитаешь, в чате пообщаешься... кайфище, а не карта!
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...