akka_KPbIC Опубликовано: 24 сентября, 2013 Игроки 56 публикаций 29 168 боёв Поделиться Опубликовано: 24 сентября, 2013 (изменено) 24 Сен 2013 - 21:53 пользователь Aidahar сказал:Как это кто? Здравый смысл?! Или Вы хотите что бы папки играли в 3-ем против 15 крабов? Быстро же они перестанут быть папками.Правильно меня туда как Вы выразились несет, Вы же хотите командной игры, адекватных игроков. Но придется тогда расстаться с индивидуальностью действий, ибо у настоящей команды ВСЕГДА есть лидер.И так, про математику и логику, при равном скиле команды, победа и поражение равновероятны, отсюда искомое расхождение, в процент, даже меньше, особенно если принять во внимание, влияние вездесущего рандома, которое кстати не так велико. Уважаемый, помните фокус монеткой? Сколько бы Вы раз её не кидали, вероятность выпадения орла или решки одна и таже, а вот частота выпадения того или иного значения может изменяться на протяжении времени, т.е. функции, но от краевых условий функции в 50% Вы никуда не уйдете.По какой математике если не секрет? Уточните: Мат.анализ, линейная алгебра, дискретная алгебра, комбинаторика, машинная алгебра, дискретная математика, теория вероятности, теория игр и т.д.Уточните.Все все сдаюсь Профессор. Перепалка мне не нужна. Балансер (тема обсуждения тут) для рендома своим свойством слова "БАЛАНС" предполагает комфортный разброс игроков по командам. Тут и есть твои 50 на 50. А как там дальше себя поведут игроки, это от их игровых еще каких-либо угодных воздействий зависит.Папки как раз становятся в Рэндоме, когда среди раков тянут бои. А слаженность клана или роты, это не нагиб, просто сплоченный опыт коллектива. Рэндом рвет все =) Изменено 24 сентября, 2013 пользователем DeDZapadlo Ссылка на комментарий
6a6ylllka_Mypa3opa Опубликовано: 24 сентября, 2013 Игроки 1 774 публикации 44 461 бой Поделиться Опубликовано: 24 сентября, 2013 балансер работает примерно так : >что означает что ты где то провинился и почти постоянно будешь играть с 8 лвл. Заговор же! Ссылка на комментарий
akka_KPbIC Опубликовано: 24 сентября, 2013 Игроки 56 публикаций 29 168 боёв Поделиться Опубликовано: 24 сентября, 2013 (изменено) 24 Сен 2013 - 21:55 пользователь Aidahar сказал:Вы же хотите вернуться к практике насильственной уравниловки.Насильственная уравниловка это сейчас как раз. Тебя уровняли как захотел ВБР. Балансера нет - есть ВБР.ПыСы Все спать :hiding: Изменено 24 сентября, 2013 пользователем DeDZapadlo Ссылка на комментарий
Aidahar Опубликовано: 24 сентября, 2013 Игроки 2 501 публикация 41 191 бой Поделиться Опубликовано: 24 сентября, 2013 24 Сен 2013 - 22:08 пользователь DeDZapadlo сказал:Все все сдаюсь Профессор. Перепалка мне не нужна. Балансер (тема обсуждения тут) для рендома своим свойством слова "БАЛАНС" предполагает комфортный разброс игроков по командам.Так он и есть комфортный, вайн поднимает небольшая группа игрков сидящих на форуме, от 60 миллионной аудитории игры, данная группа даже статистической погрешностью считаться не может, так - белый шум. 24 Сен 2013 - 22:08 пользователь DeDZapadlo сказал:Тут и есть твои 50 на 50. А как там дальше себя поведут игроки, это от их игровых еще каких-либо угодных воздействий зависит.Папки как раз становятся в Рэндоме, когда среди раков тянут бои. А слаженность клана или роты, это не нагиб, просто сплоченный опыт коллектива. Рэндом рвет все =)Так все же и находится в рамках простой но фундаментальной вероятности и если новичков оставить в среде новичков, то к искомому пределу они подойдут не имея валидных навыков и боевого опыта, хотя и будет из плевел выбиваться весьма не большое количество хороших игроков, уровниловка же. В ротах не нагиб? Да ладно, вот где скилл то реально проявляется, вот где многое зависит от единственного точного выстрела конкретного игрока. «Две вещи действительно бесконечны: Вселенная и человеческая глупость. Впрочем, насчет Вселенной я не уверен». (с) Альберт Эйнштейн. Ссылка на комментарий
anonym_3Y1rIwkG710D Опубликовано: 24 сентября, 2013 Игроки 4 756 публикаций 22 813 боёв Поделиться Опубликовано: 24 сентября, 2013 хреново он работает http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2013/post-333321-0-90646600-1380051306_thumb.jpgразрабы даже не могут самого простого сделать - чтобы не кидало танк против танка уровнем выше. как в моем случае -мой сом 3 лвла попал против амх40 4 лвла, ну не бред ли?неужели трудно не давать танкам попадать в такие ситуации? пусть я буду дольше ждать, зато я хочу попадать в сбалансированные команды хотя бы по уровню боев Ссылка на комментарий
akka_KPbIC Опубликовано: 25 сентября, 2013 Игроки 56 публикаций 29 168 боёв Поделиться Опубликовано: 25 сентября, 2013 Так так Модер наследил, перетасовал все, как угодно себе, выдел "папку" в теме ТСа, удалил горячие диалоги. А *** из далека видел? Пользователь сказал:60 миллионной аудитории игрысколько сколько, а перечислил гугловских синонимов математики lol. Свои 60 сразу раздели на 2 ( у каждого почти по 2 а то и по 3 ака зарегано) Смешно цифры приводить в пустую... Пользователь сказал:Так все же и находится в рамках простой но фундаментальной вероятности и если новичков оставить в среде новичков, то к искомому пределу они подойдут не имея валидных навыков и боевого опыта, хотя и будет из плевел выбиваться весьма не большое количество хороших игроков, уровниловка же.Так новички должны быть в среде новичков, а не тащить свой зад к более опытным игрокам( Как я и раньше писал - Модер удалил- распределение должно быть как по опытность в общем, по танку и по кол-ву сыгранных боев играком) и делать слив команде, он опыт себе ищет а в "раковую раковину" себя тащит. Пример тебе сразу: Новичок с 500 боями купил себе прем 8 лвла и летит он с ним к 9-10 лвлам. И что он там забыл - если он даже не знает куда выцеливать противника выше своего или одного уровня. Просто в тупую слив. Не прошел 1,5к-2 к боев - не давать покупать премы 8 уровней. Пусть идут с 1 уровня вверх и учатся от уровня к уровню. Поэтому и балансер должен их так распределять. А то он успевает от сил пару раз выстрелить. Лично для себя мне до лампочки какой баланс в игре. ТС не один такой и он совсем не белый шум как ты выразился. Модер можешь все удалить шлак на тебя сверху клал. Ссылка на комментарий
Air_Cool Опубликовано: 25 сентября, 2013 Игроки 588 публикаций 24 265 боёв Поделиться Опубликовано: 25 сентября, 2013 Вайнить особо не хочется, но после выхода 088 есть некоторое раздражение от игры.Команды, однозначно, стало балансить лучше. Правда есть одно НО.ИМХО, при таком кол-ве игроков даже выделенный сервер под балансер не справляется с очередью. Ждать на 62А полторы минуты в очереди - это запредельно. На Т69 в бой попасть вообще немыслимо.Вышла другая крайность.У меня такое ощущение сложилось, что при таком количестве игроков в онлайне, принципы балансировщика - пара боев внизу, пара в середине, пара в топе - не работает. После минуты ожидания - ЕМНИП - танк выкидывается из текущей "несформированной" команды и ставится в новую или очередь, где этот танк, расформировывается.Что-то тут не так, правда понять - что именно, не могу. Собственно, мне за это и не платят.В итоге в угоду сбалансированным командам мы получаем нарушение последовательности входа в бой в разных позициях в команде.Мой пример простой - взял ИСУ и из 12 боев я только два провел в топе. и только одна победа из 12 боев. это.....слегка ненормально.Да, собственно, что раздражает то...После ожидания начала боя - это около 2,5 минут (очередь + предбоевой отсчет) - последующие 2,5 минуты(большинству игроков этого хватает) наблюдаешь эпичный слив, за редкостью - достойный проигрыш. Как и где набраться простого человеческого терпения на такое?Может я где-то что-то пропустил?И теперь как то по другому надо играть?Вот я - типичный средний игрок - не претендующий на звание выше, до патча 088 имел ПП 50,85%, т.е. в соло рандоме подошел вплотную к честному 51%, последняя неделя оказалась просто уникальной (даже летом такого не было) - из 180 проведенных боев - 80 побед, остальное в 90% сливы со счетом не выше 5:15.Говорить о том, что я резко стал полным крабом можно, но безосновательно.Лично я захожу вечером в игру отдохнуть и получить положительные эмоции. И плачУ за это. Но, не получаю.А, т.к. я человек нормальный и привык выигрывать (или достойно проигрывать) даже в виртуальном мире, все чаще посещает мысль перестать платить за не получаемое удовольствие.Получается, что мне не дают даже 50%го шанса на получение этих эмоций! Думаю, перемудрили разработчики с балансировщиком в этом патче. Как и наказанием за тимкилл.Лучшее враг хорошего. ЗЫНе надо говорить про взводы, роты и турниры. Про не нравится - не играй, то же.ЗЗЫ"Может в консерватории что-то подправить" (с) М.Жванецкий 3 * не будите во мне зверя, он и так не высыпается... Ссылка на комментарий
HaMkWN Опубликовано: 25 сентября, 2013 Игроки 22 публикации 11 580 боёв Поделиться Опубликовано: 25 сентября, 2013 Как пример приведу вчерашний день.Играл около 40 боев на Матильде 4 ровня.И из 40 проведенных боев, дай Бог, боев 5-7 я был в топе. Все время кидало к 6 уровням, к 5 уровням. Кидало даже так, что из 2 команд я один был 4 уровня, все остальные 5 и пару 6. Я не говорю об оленях в команде, сам не "папа". Я лишь хочу играть немного больше с игроками своих уровней. Ссылка на комментарий
Разработчики unball Опубликовано: 25 сентября, 2013 Разработчики 63 134 публикации 34 742 боя Разработчики Поделиться Опубликовано: 25 сентября, 2013 24 Сен 2013 - 20:57 пользователь KA_SAS сказал:Почему при игре в случайных боях можешь попасть, например, на танке 6 лвл пять раз подряд в бои 7 и 8 уровня, как работает балансер?Вот тут очень чётко и подробно описано как работает балансировщик. Изучайте. Закрыто. Мой личный канал: Dzen /Telegram / TikTok / VK / MAX Кто такие Комьюнити-менеджеры и чем они занимаются Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации