Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'TVP T 50/51'.
Найдено 8 результатов
-
В декабре 2015 года в игру была введена ветка Чехословацких танков. Финалом ветки является последний независимо разрабатываемый в Чехословакии проект танка TVP T 50/51. I. История Окончательный вид проект среднего танка Tank Všeobecného Použití (TVP) обрёл 18 февраля 1950 года. В этот день Škoda и ČKD, параллельно работавшие над машиной, представили её эскизный проект. В варианте фирмы ČKD он носил заводской индекс TNHtA, но фактически это был один и тот же танк, чертежи друг от друга почти ничем не отличаются. Разница есть только в конструкции трансмиссии и силовых установках. По сравнению с предыдущей версией TVP разработчики внесли в проект серьёзные изменения, сильно изменившие облик машины. От «щучьего носа» отказались, теперь корпус напоминал французский тяжёлый танк AMX M4. была серьёзно переделана. Башню спроектировали заново, она получила зенитный пулемёт ZK 477. В качестве силовой установки предполагали использовать X-образный дизельный двигатель мощностью 1000 л. с. Неизменным осталось вооружение: либо танковая версия чехословацкого зенитного орудия R 11, либо танковый вариант 100-мм противотанковой пушки A 20. Дальше деревянных моделей в масштабе 1:10 проект TVP не продвинулся. Могильщиком этой танковой программы оказался советский , лицензию на который Чехословакия приобрела в 1949 году. В марте 1950 года проект TVP закрыли. II.Игровые ТТХ http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2016/msg-1932882-0-23653300-1476704547.png ТТХ 100% экипаж + боевое рабство, Приводы на водке , Стабилизатор вертикального унижения и Освященная оптика ТТХ 100% экипаж + боевое рабство + маскировка 90%, Приводы наводки , Промышленная вентиляция и Освященная оптика + Вкусные булочки III.Прокачка модулей Танк доступен для изучения со среднего танка 9го уровня Škoda T 50. Стоимость 208 000 http://wiki.gcdn.co/images/b/b4/Experience_ico.png и http://wiki.gcdn.co/images/1/14/Silver_icon.png 6 100 000 Танк поставляется сразу в топовой конфигурации, без необходимости дополнительного изучения модулей http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2016/msg-1932882-0-23317500-1476704750.jpg IV.Достоинства и недостатки в сравнении с другими СТ 10 Сравнивать TVP T 50/51 будет корректно только с одним СТ10 - Bat Chatillon 25t, так как прочая техника не имеет барабана. Впрочем, некоторые пункты будут представлены в сравнении с Объектом 140, для сравнения с одной из стандартных и часто встречающихся на уровне. Плюсы - великолепный барабан - 1280 среднего урона за 4,5 секунды. У бата за 11 секунд 1950 среднего урона. - быстрая перезарядка всего барабана - 22 секунды при максимальной раскачке против 36 у бата. - как следствие, достойный ДПМ 2900 против 2500 у бата. Впрочем, чистый ДПМ в вакууме получается ниже чем у 140, у которого он около 3700. - базовый обзор в 410 метров - выше бата и 140. - финальная точность 0,31 - лучше бата и на уровне 140. - максималка 60 км/ч - больше большинства СТ10, ниже чем Бат. удельная мощность тоже ниже Батовской, но выше большинства. - время сведения на уровне 140, и ниже чем у бата в 1,5 раза. - ШИКАРНЫЕ углы вертикальной наводки -8/+20 против -6/+11 Бата и -6/+17 у 140. - адекватная скорость вращения вокруг оси - редко горит, редко выносится больше 1го члена экипажа за бой. - нормальное количество снарядов (48). Суммарный дамаг при 100% реализации - 15360, это больше чем у бата (11700) и практически наравне со 140. Минусы - отсутствие брони - привет фугасам от арты. Какое-то подобие брони есть в маске орудия. - разовый урон в 320 единиц, меньше чем у бата и большинства других СТ10. не сильно большой минус, но вылетающие периодически 250 урона заставляют аккуратнее относится к "шотным" противникам. - средненькая стабилизация - для стрельбы на среднюю и дальнюю дистанцию остановка обязательна. - скорость поворота башни ниже бата и 140. - низкое количество ХП - 1800, аналогично бату, но ниже всех остальных. - слабая боеукладка. Но хорошо, что не во лбу корпуса, как у 907го. - низкое, по сравнению с одноклассниками, пробитие как подкалиберными (248) , так и кумулятивными (310) снарядами. - время сведения после выстрела больше времени перезарядки - необходимо досведение при стрельбе на дальние дистанции V.Оборудование С ТВП совместимо все стандартное оборудование, кроме досылателя, что характерно для барабанных танков. Выбирать, по сути, приходится из 4 модулей: - Стабилизатораhttp://wiki.gcdn.co/images/7/78/%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BA%D0%B8.png - Оптикаhttp://wiki.gcdn.co/images/5/59/%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BE%D0%BF%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0.png - Приводы наводки http://wiki.gcdn.co/images/5/59/%D0%A3%D1%81%D0%B8%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%8B_%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BA%D0%B8.png - Вентилятор. http://wiki.gcdn.co/images/7/75/%D0%A3%D0%BB%D1%83%D1%87%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B8%D0%BB%D1%8F%D1%86%D0%B8%D1%8F.png Как вариант, кто-то может использовать рогаhttp://wiki.gcdn.co/images/3/33/%D0%A1%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BE%D1%82%D1%80%D1%83%D0%B1%D0%B0.png/маск. сетьhttp://wiki.gcdn.co/images/f/f8/%D0%9C%D0%B0%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B5%D1%82%D1%8C.png. Многое зависит от стиля игры игрока. Подробнее в разделе "Тактика". Полевая модернизация С вводом патча 1.14 появилась новая механика, доступная для танков начиная с 6 уровня. Благодаря ей, вы можете провести донастройку вашей машины под свой стиль боя, при этом универсальных советов нет. VI.Расходники На ТВП не ставятся бензины, масла и подкрученные обороты. Только обычные и голдовые аптечки/ремки и огнетушители и Бухты - национальное блюдо =) Танк горит редко, поэтому установка Бухт вполне оправдана. VII.Снаряды Количество голдовых снарядов, которые можно взять с собой, зависит лишь от толщины вашего кошелька и желания пробивать Е100, Ягу Е100 и мауса в лоб. 8 снарядов хватает чтобы не сильно уходить в минус, 12 - чтобы убить одного Е100 целиком. VIII.Экипаж В ходе прокачки ТВП игрок обычно уже прокачал 2-3 перка. С одним из примеров раскидывания перков можно ознакомится на сайте Я с ним согласен, но порядок после 3го перка немного отличается. Мой вариант на 5 перков: Командир - ББ, Лампа, Ремонт, Маскировка, Перехват Наводчик - ББ, Ремонт, Маскировка, Плавный Поворот, Снайпер/пожаротушение Мехвод - ББ, Ремонт, Маскировка, Плавный ход, виртуоз/пожаротушение Заряжающий - ББ, Ремонт, Маскировка, Безконтакт, Пожаротушение. Пожаротушение необходимо, если Вы рассчитываете гонять без огнетушителя. Наличие маскировки 3м перком обусловлено стилем игры. Наличие голдовой аптечки не очень актуально для ТВП, так как достаточно редко выносят за раз двух членов экипажа, даже артой. IX.Бронирование и расположение модулей Бронирование для TVP T 50/51 вещь достаточно условная. У танка довольно высокий клиренс - некоторые калибры сбивают гусли без урона. Крайне редко получается словить непробитие маской орудия. Схемы бронирования приведены ниже X.Тактика Для "папок" Обращаясь к "папкам", в полной мере осознавшим для себя стиль игры на данном и других агрегатах, хочу заметить что гайд предназначен для игроков среднего и ниже среднего уровня, и на ваши крики о том, что это всё и так понятно (или все не так делается) я отвечу - пишите свои тактики грамотно и красиво - и я так же их добавлю. Общие советы для совсем начинающих: 1. Не оставайтесь 1 на 1 с врагом, у которого больше 900 хп и ему до вас ехать меньше, чем вам перезаряжать барабан.1а. Если это случилось - ставьте врага на каток. 1й снаряд в каток, второй и третий - по танку, четвертый - снова по катку. и уходим на КД.2. Против совков - даете 3 выстрела и уходите за препятствие. Пусть враг думает, что сейчас он к Вам подъедет и получив 1 выстрел - разберет вас пока Вы на КД. Сами КДшитесь после 3го выстрела. Это сэкономит вам порядка 10-15 (а то и все время перезарядки) и враг снова получит полный барабан. итог - любой совок в ангаре , а вы получили всего 2 выстрела. 2а. Так же актуально при перестрелке на длинные дистанции - на 3 выстрела надо 3 секунды. Вы за эти 3 секунды однозначно получите шот от того же 140. Если останетесь для 4го выстрела, то при отъезде - если это займет больше 1й секунды - вы с большой вероятностью получите 2й выстрел. Математика проста: 1 шот 140 - 3 Ваших шота, или 2 шота 140 - 4 Ваших выстрела. Первый вариант частенько выгоднее.3. Поставьте шкурки с зонами расположения баков и боеукладки. Запоминайте места, куда стрелять. К примеру, 140 и 62 - левая половина новосой проекции оснащена баками. для большинства танков - баки в районе 2-3го катка сзади. ИС7 горит через передние катки и т.д. Для данного танка я хотел бы предложить 2 тактики использования. Они обе учитывают, что танк довольно картонный, танк не держит удар и что наносить урон в корму/сбоку практически всегда проще, чем находясь спереди (не забываем что основные снаряды - подкалиберы, да и пробой хуже совков). "Дальний бой"Оборудование для танка: Стабилизатор, Вентилятор, Приводы наводки. Расходники: малая аптечка, большой ремкомплект, ручной огнетушитель (Бухты). Желательные перки: Маскировка, ББ, Лампа, Плавный ход/плавный поворот. Тактика подходит как для игры соло, так и для взводной игры, где Вашими совзводными являются танки ближнего и среднего боя - ЛТ7-8, советские СТ10, БЧ, которые обеспечат свет противника. Суть проста - в начале боя становимся в точки на карте (желательно с кустами), откуда с учетом нашей точности и кучности - отстреливаем первый барабан по первому засвету. К примеру, это кусты вокруг бывшего "волшебного леса" на Мурованке, холмы вокруг болота на Малиновке, аллейные кусты на прохоровке, холмы на Редшире и прочие кустовые ПТ позиции. Нашего барабана хватит для отстрела любой ЛТ8, которая вдруг решит упороться, но я крайне рекомендую при любой вероятности засвета уходить с линии огня: отсутсвие брони и пресловутая "имбанутость" ТВП делает его приоритетной целью и большинства противников, больший приоритет только у Гриля. В случае, если наш фланг прорывают - уходим с позиции на более дальние рубежи, сохраняя расстояние между нами и противником на уровне 300+ метров. Помните, что лишь сохраняя ХП ( и танк в целом), вы будете наносить урон и приносить пользу команде. В середине боя - стараемся заехать в борта ТТ и бронированных ПТ, сохраняя дистанцию. Первый шот всегда цельте в район первого катка - если получится остановить противника, то остальные выстрелы кидаем в район баков. Концовка боя сильно зависит от сетапа выживших на конец боя. Если победа практически гарантирована - летим на всех парах вырезать арту и добивать деферов, если проигрыш практически неизбежен - стараемся подсвечивать себе врагов и стрелять, отъезжая за 15 метров от кустов. "Я светляк" Оборудование для танка: Вентилятор, Просветленная оптика, Рога/Маск.сеть. Расходники: малая аптечка, большой ремкомплект, Бухты (ручной огнетушитель). Желательные перки: Маскировка, ББ, Лампа, Радиоперехват. Как понятно из названия этого варианта тактики - основной смысл её в подсвете врага на максимально больших дистанциях. Отличный базовый обзор 410 метров разгоняется до невероятных 500+ (если перехват и орлиный глаз вкачан полностью), а с включенными рогами и того больше. Всё превышение над 445 метрами идет в "качество" обнаружения - вы лучше видите замаскированных врагов. Рекомендуются Грили/арта в совзводные, работающие по Вашему свету. Отличный обзор и хорошая динамика позволит выполнять роль ЛТ на открытых карта, манера игры похожа на игру французского ЛТ8 АМХ 1390. Стрелять по каткам необходимость падает, т.к. команда будет и так приносить очки ассиста Вам в копилку. В целом, стрельбу вести можно, откатываясь за 15 метров от кустов, но необходимо делать это с повышенной аккуратностью. В остальном тактика схожа с описанной выше. Чеху ЗАПРЕЩЕНО: Вылетать первым на сведенные стволы - пробивают все. Играть в светляка без помощи кустов - маскировка базовая крайне мала, получите фокусированный огонь по себе. Играть в перестрелку - весь смысл барабанного танка при этом теряется. В городских картах стоит аккуратнее относится к стандартным СТ направлениям. Возможно, будет выгоднее помочь ТТ, откидывая барабан после того, как они танконут. Оставлять 1 или 2 патрона в барабане, если враг перестал светиться. Кд крайне маленькое, при возможности - отсидитесь и перезарядите барабан. Светиться больше 2 раз в одном месте. Если Вы отдали барабан 2 раза - меняйте позицию - арта и ПТ уже сведены на Вас. XI. Обзоры, видео и прочее. Уважаемые игроки. Я готов опубликовать в Ваши реплеи (9,5к ДМГ или колобанов/рессеняй), мнения о танке (более/менее красиво изложенные). Для этого прошу писать мне в форумные ЛС, Спасибо за внимание. UPD. 18.10.16. Написан раздел "Тактика"
-
Приветствую! Появилось желание прокачать очередную 10ку, выбор пал на данные агрегаты. Что же по вашему лучше в нынешнем рандоме и почему?
- 8 ответов
-
- Progetto 65
- TVP T 50/51
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
TVP T 50/51 Остался 1vs6 на Утёсе
- 2 ответа
-
- wotreplays
- TVP T 50/51
- (и ещё 4 )
-
Продолжаем Путь воина, но уже по ветке Чехословакии! Всем привет! Приглашаю посетить мои стримы "Путь воина". Качаемся с первого до десятого уровня, без доната, без скилловых экипажей, без модулей и оборудования. Полная имитация аккаунта "с нуля"
- 36 ответов
-
- 2
-
-
- Fragov_net
- путь воина
- (и ещё 4 )