Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам '3д стили'.
Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
Найдено 4 результата
-
Здравствуйте, уважаемые разработчики. Сейчас на складе в пункте Внешний вид отображаются стили, которые не подходят ни к одной машине в ангаре. Хотелось бы видеть там так же стили, которые подходят к машинам в ангаре. Потому что за годы боевого пропуска накопилось немало красивых 3д стилей. Игрок уже может не помнить, на каких машинах у него такие есть. А листать каждую десятку, потом пролистывать все стили, вспоминать: получал ли он какой-либо 3д стиль для данной машины - неудобно, занимает много времени. Например, я бы даже и не вспомнил, что у меня есть стиль Кречет на M-V-Y, если бы не увидел его в бою, а выкатить такой стиль в бой иногда хочется, красоты ради. Хотелось бы видеть все 3д стили в одном месте, которые игрок когда-либо заработал, заслужил. P.S. Видел видео: планы на 1.5 года вперёд, знаю про переработку отображений стилей, надеюсь мой вопрос тогда решится тем или иным способом. Спасибо P.S.S. Хотелось бы видеть фильтр стилей, откуда получен стиль: боевой пропуск, стальной охотник и пр., находящиеся как на складе, так и на машинах. Постоянно ищу все свои стили из стального охотника на машинах, всех не запомнить.
-
Уважаемые разработчики, доброго времени суток! Давно назрела необходимость навести порядок в системе историчности 2D и 3D стилей, с ней полный бардак, портящий игровой опыт. Я имею ввиду соответствующую настройку клиента: отражать / не отражать неисторичные элементы, отражать / не отражать псевдо историчные элементы и т.п. Например Танк Альпийский тигр или, скажем, Крайслер "WG League", Тайп 59 (голдовый) и еще ряд машин видны мне в бою при включенной опции "скрывать неисторичные элементы" (далее - СНЭ) при их явной не историчности, при этом Сапсан (коим и я владею) в аналогичном случае виден в бою как обычный ИС-3 М3, это обидно. Равно как обидно и за КВ-2 (Р), хоть у меня его и нет. Отмечу, что в конкретных примерах отдельные машины приравниваются к 3D стилям, что мне видится не корректным. Второй пример. Идущий в комплекте к AC 4 Exp. комплект камуфляжа, отмеченный игрой в качестве исторического, при включенной СНЭ также не отражается в бою. Полагаю, данные пример не единичный, но утверждать не могу, т.к. несоответствие было обнаружено при игре во взводе на одинаковых машинах. Третий момент. При включении опции "отражение псевдо историчных стилей" перед моим взором развернулась ТАКАЯ карнавальная ночь, далеко выходящая за рамки даже псевдо историчности, что сразу после боя я побежал в настройки отключать это все обратно. В связи с вышеизложенным хочу высказать некоторые соображения на данный счет и внести соответствующие предложения. Наличие СНЭ в системе настроек это само по себе правильное, красивое решение, т.к. мягко разводит приверженцев историчности и тех, для кого это не принципиально. Сам я играю с включенным СНЭ, т.к. в игре меня привлекает прежде всего историчность и, если можно так выразиться, грязь и угрюмое величие войны. Это то, что делает для меня танковые сражения именно танковыми сражениями, даже при всех казуальных аспектах игры (безапелляционной реалистичности я наелся в другом месте), а не разновидностью игры Valiant или CS только на танках. Включение данной настройки влечет для меня и некоторые ограничения (или как посмотреть), связанные с кастомизацией танков. Т.к. я хочу быть уверен, что мой танк виден в игре всем именно таким, каким я его сделал, независимо от выбранных настроек у других игроков, то я, соответственно, выбираю только историчные элементы кастомизации. Но сам я не против увидеть в рандоме что-нибудь этакое для разнообразия и в качестве компромисса. Это что бы была понятна моя мотивация. В целях здравого упорядочивания всего этого многообразия предложения следующие: 1. Уникальные кастомные танки (типа КВ-2 (Р), Сапсан и т.п.) сделать все таки танками в соответствии с Вашим же реестром машин, а не 3D стилями. Наклепали, ну и пусть ездят, другие же Off Spring версии (прости хоспади) колесят по рандому, несмотря на мои затычки, хоть и занесены в красную книгу. Такое несоответствие часто воспринимается игроками как форма лицемерия, или просто вызывает непонимание; 2. Провести ревизию признака историчности на элементах кастомизации, дабы элементы, отмеченные как историчные не скрывались в качестве не историчных и наоборот; 3. Провести ревизию признака псевдо историчности на соответствующих элементах кастомизации и отразить его в игре. 2D стили "Сильный", "Австралийский экспедиционный" или даже "Искажающий" вполне являются псевдо историчными или тянут на таковые. Все разновидности карнавальных ночей и прочих нотрдамских витражей (это больше про 2D стили) перевести в разряд неисторичных; 3.1. Разрешить устанавливать 2D стиль для отдельного вида ландшафта (летний / зимний / пустынный); 4. Ну и самый неоднозначный вопрос - 3D стили. В своем большинстве они (независимо от тематики) вполне соответствуют духу игры. В качестве исключения мне на ум приходит разве что FV4005 на паровой тяге и ему подобное что-то совсем прям такое. Остальное же, разграничено непонятно по каким критериям. Отсюда предложение, все 3D стили, не являющиеся явно историчными, перевести в разряд псевдо историчных, за исключением работающих на угле и т.п. На крайняк пришлите мне таблицу, я Вам сам проставлю галки, где псевдо историчное, а где не историчное и ничего за работу не попрошу, только сделайте нормально ) p.s. Кто придумал игру переименовать, в связи с небезызвестными событиями, в МИР ТАНКОВ? Назвали бы просто - ТАНКИ. И в качестве эмблемы бука Т в шестерне. Было бы изящное, лаконичное решение с духом фундаментальности. Эту игру все равно все так и называют. С Уважением.
- 5 ответов
-
- 2
-
-
- стили
- кастомизация
- (и ещё 5 )
-
Уважаемые разработчики, ваши прогрессионные стили они конечно хороши, но не все этапы, многие в новом бп где фигурируют стили на "кранвагн", "т110е4" и "леопард1" не довольны финальными этапами стилей, то есть этапами где обвес поврежден, предложение состоит в том чтоб дать возможность переключать этапы стилей, игрок все равно их уже получил и все 4 отдельных модельки в игре есть, так зачем блокировать предыдущие этапы, дайте пожалуйста игрокам самим выбирать уровень прогрессионного стиля.
- 4 ответа
-
- 2
-
-
- прогрессионные стили
- 3д стили
- (и ещё 2 )
-
появилась мысль, было бы круто что бы в 3д стилях за батл пасс игрок мог сам выбирать какими элементами данного стиля ему обвешать танк, к примеру мне нравятся расширенные гусеницы, всякие ящики на башне, багажник на башне сзади, но не нравится пулемёт на башне и я хотел бы выбрать все элементы кроме пулемёта (наверно нужно разбить данный 3д стиль на чуть большее колличество элементов, но не очень большое что бы игрок мог более детально выбрать что убрать с брони танка, а что оставить к примеру 8-10 элементов - 1) гусенницы 2) ящики на корпусе 3) ящики и всякие траки на башне 4) багажник на башне 5) какие нибудь элементы на корме корпуса 6) ствол 7) пулемёт 8) прожектор )) думаю игроки бы оценили данную фичу и разнообразие не похожих друг на друга танков стало бы больше. P.S. для начала сделайте хотя бы что бы игрок мог разделить 3д стиль который уже существует, в прошлых патчах по моему можно было в ангаре выбирать 1, 2, 3, или 4 уровень прокачки стиля. Всего доброго, спасибо за внимание.
- 1 ответ
-
- 3д стили
- боевой пропуск
-
(и ещё 1 )
Теги: