Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам '12 уровень'.

Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 5 результатов

  1. будит ли убран 12 уровень баёв с игры?? в такие боя закидает слишком чясто играть не возможно ! будут ли нерфить арту ???
  2. Развитие WOT и 12ый уровень танков Игры не стоят на месте и конкуренты тоже, уже выпустили игру с современными танками, но и в WorldofTanksесть такая возможность, ведь игра давно уже вышла за рамки времен ВМВ. Как вариант расширить ветки до 12го уровня танков, добавив современные машины, понятно, что это трудозатратно, нужно менять экономику и т.д. но это развитие игры и интерес к ней возрастет. Вот мои варианты веток – танков 11-12го уровней: СССР: США: Великобритания: Германия: Франция: Япония: Китай: Италия: Швеция: Швейцария: Ветки АРТ САУ и ПТ САУ можно свести в одну, дав топовым машинам два прицела, включались бы они на разные клавиши, как вариант в режиме арт-прицела разброс больше и сведение дольше чем в снайперском, например можно сделать множители Х2 к сведению и разбросу. Ветки, где танков не хватает для продолжения 11-12 уровней, будут замыкаться на соседнем танке высшего уровня, как пример разветвление веток начиная с первого уровня на множество танков, только тут сужение. Техники и прототипов можно насобирать великое множество, у меня представлены ветки для примера. Далее несколько моих мыслей о реализации некоторых фич-технических особенностей современных танков в игре: О многослойной(комбинированной) броне - многослойную броню можно сделать экраном совмещённым с основной броней, либо добавить дополнительный вид брони. Тем более многослойная броня как правило только в лобовой проекции танков т.е. её не так уж много. О гладкоствольном орудии - оно стреляет точно так же как и нарезное, если речь идет о неуправляемых снарядах, а управляемые ракеты в игру можно не включать, либо сделать их голдовым расходником «снаряжением», т.е. можно использовать в течении игры одну ракету, это как с огнетушителем только наоборот, фиксируем на цели одну секунду и стреляем, далее ракета сама находит цель, думаю это разнообразит игру. Основными же снарядами будут подкалиберы и кумулятивы. О динамической защите - её я вижу в качестве оборудования, работала бы она по принципу «противоосколочного подбоя» только абсорбция повреждений не от взрыва или тарана, а от прямых попаданий снарядом, естественно доступна будет не для всех танков. О активной защите и дымовых гранатах - тут вижу их в качестве расходника «снаряжения», активировать дымовые гранаты можно раз за игру, как и активную защиту, активная защита будет включаться по нажатию на ячейку расходника и будет активна до выстрела, после чего срабатывает и пропадает из ячейки. О пневмоподвеске - её можно реализовать как поворот ПТ-САУ, когда заканчиваются УГН ПТ начинает поворачивать корпусом, тут так же, но корпус будет изменять угол уже в вертикальном положении при границах угла наклона орудия, ну а самый простой вариант сделать как на СТБ-1, просто добавить углов наводки пушке и не трогать корпус.
  3. Доброго времени суток. Вчера катал бой, ВБР удачно закинул на такой бой. Все танки 10 уровня. Как я слышал, их вроде убрали. Теперь собственно, такой вопрос, это сбой балансера, или такие бои снова вернули? Я не так часто играю в танки, да и за новостями особо не слежу. Поэтому хотелось бы нормального, адекватного ответа. Спасибо.
  4. Доброго времени суток! Насколько я помню, 12 уровень боев убрали пару патчей назад. Но вчера было 2 боя, в которых было 30 человек на технике 10 лвл. Это баг или "частный случай" 11 Уровня и работы балансировщика?
  5. 1. Начну с того, что 12 уровень боёв так никуда и не делся.Почему? 2. Много времени нужно, что бы понять ИСов и Т62 против кучи Ваффентрагеров ставить это эпик фэйл? 3. И почему танки стали медленнее разворачиваться (не только моё наблюдение) Выехав на Т34 амерской, ощутил себя водителем Т95.
×
×
  • Создать...