Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам '10PUL'.

Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Здравствуйте, уважаемые разработчики. Клан 10PUL хотел бы представить к вашему вниманию несколько предложений по улучшению игры. 1. Лайки (снижение токсичности + мотивация активности) Во всех социальных сетях, на большинстве форумов присутствует одно явление, совершенно игнорируемое в нашей любимой игре: ЛАЙКИ. В игре есть способ померяться чем-нибудь - это рейтинг. В игре есть способ пожаловаться на неадекватность поведения - это жалоба. Но в игре совершенно нет никакого способа похвалить хорошего игрока! Реализация: Каждый бой можно выдать 1 лайк (+) любому игроку из двух команд. И 1 дизлайк (-). Любому, кроме совзводных (не считая динамических взводов). Каждую неделю 10 000 игроков, набравших больше всего лайков получают по 10 голды + Публикуются на "почётной доске" (можно оформить как "газету" "Боевой листок" на сайте WG). Каждую неделю 10 000 игроков, набравших больше всего ДИЗлайков штрафуются на 100 000 серебра. Сделал доброе дело, помог перевернувшемуся союзнику, тащил бой (хотя команда и проиграла, а фрагов не сделал) - поощрение (мал золотник да дорог). Нахамил в чате, стрелял по союзникам, специально становился перед стволом у арты (чтобы спровоцировать её бан) - штраф рублём. Ожидаемый результат: Снижение токсичности игры. И, самое главное, - НАРОДНОЕ поощрение тех игроков, которым не положены медали по правилам игры, но которые заслужили уважение союзников (а может и противников). Даже если команда проиграла бой, но ты старался, то возможно будет поощрение. ***** 2. ПРЕМОМ можно сделать любой танк (снижение затрат на разработку + повышение доходности компании WarGaming)Что получает игрок от премиальной техники? Ускоренную прокачку экипажа + повышенную доходность + возможность пересаживать экипаж. Что получает WG от премиальной техники? Деньги. На разработку премиальной техники тратятся финансы и время. И в результате балансировки, перебалансировки, множество хайпа и т.п. А почему бы не дать игроку возможность самому выбрать какой танк сделать премиальным? Например, кому-то нравится играть на КВ-1. Этот кто-то покупает прем эккаунт (например, на 180 дней). По сумме это 13 500 голды. Для чего покупается прем-эккаунт? Чтобы ускорить прокачку и повысить фарм. Так почему не дать игроку заплатить 15 000 годы и сделать свой любимый КВ-1 премиальным (чтобы ускорить прокачку и повысить фарм)? Реализация: За 15 000 голды (примерно стоимость прем-эккаунта на 180 дней) можно любой танк сделать премиальным. Т.е. делать премами низкоуровневые танки не выгодно (но транжиры могут и это). А делать премами 10-ки можно запретить. Ожидаемый результат: А). Повышение доходности WarGaming. Б). Новое дыхание для старых танков (которые уже пройдены) В). Дополнительное удовольствие от игры (и осознание того, что сам "сделал" прем-танк). ***** 3. ЛИГИ уровней (долой пидобирство + юниоры с супертяжами WBA на одном ринге не бьются)Как часто бывает в жизни, что дети 6..7 лет выходят на один ринг в кикбоксинге против мужиков, которым 30 лет? Никогда. Как часто бывает в других играх, что PvP на низших уровнях запрещён? Всегда. Как часто бывает в этой игре, что новички (у которых 200 сражений) попадают в один бой (а точнее в пидобирское избиение) с теми, у кого за плечами 20 000 боёв (+ экипажи с 5 перками + досылатели и т.п.) ? Да через раз. А с другой стороны... Часто ли Вы видите, что в бою 8 (восьмых, Карл) уровней есть игроки с менее 1 000 боёв (которые только всем мешают и умирают через 2 минуты)? Да в каждом бою. Так почему же нельзя разделить юниоров и мастодонтов? Когда у игрока 20 000 боёв, то свободный опыт для того, чтобы сделать танк 2-го уровня элитным, для него вообще не имеет никакого веса. Когда у игрока 200 боёв, то ни экипажей, ни понимания игры у него и быть не может - он обуза команде и источник массового недовольства. Реализация: I. После 5 000 боёв на эккаунте танки 2-го уровня открываются автоматически, но играть можно только на технике 3-го уровня и выше. II. Играть на танках выше 4 уровня можно только после 4 000 боёв, а на танках выше 8-го - только после 8 000 боёв. Ожидаемый результат: А). Снижение пидобирсва и, как следствие, снижение недовольства у начинающих игроков. Б). Снижение количества "юниоров" в поединках "мастеров спорта". ***** 4. На низших уровнях игры нужно больше карт (однообразие не стимулирует новичков, а отвращает их от игры)Реализация: На низших уровнях игры нужно увеличить количество карт (через чур однообразно прокачиваться до 3 уровня). Ожидаемый результат: Больше удовольствия от игры для новичков. ***** 5. Не должно быть скрытых характеристик (скорость полёта снаряда) Очевидно, что те, кто выбирал, какие параметры техники показывать игроку, а какие нет - не служили в армии. У любого стреляющего оружия, кроме ДПМ и калибра, есть такой параметр как скорость полёта пули/снаряда. Почему кто-то решил, что знать этот параметр игроку не надо? Реализация: Все параметры техники должны быть известны игроку (и участвовать в таблице сравнения). Ожидаемый результат: Увеличение комфорта от игры. Спасибо за Ваше внимание.
×
×
  • Создать...