Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'цели'.
Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
Найдено 3 результата
-
Здравствуйте, выполняю клановое задание - "Победить три раза". Трижды моя команда побеждала, но в статистике - 1 ? Почему не засчитываются победы?
- 3 ответа
-
- боевой поход
- цели
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Вчера создал тему - "Боевой поход". Указал проблемму: " Здравствуйте, выполняю клановое задание - "Победить три раза". Трижды моя команда побеждала, но в статистике - 1 ? Почему не засчитываются победы?" Приложил скрины: https://prnt.sc/1h3pj2i https://prnt.sc/1h3pxrk Получил ответ: "Иногда сервер тупит и не сразу засчитывает результаты. Подожди некоторое время - всё засчитается. Иногда приходится ждать несколько часов. Можешь продолжать играть - все результаты будут учтены." Прошли сутки. Ошибка не исправлена. В результате ошибки, я потерял сутки в выполнении целей боевого похода. Так как цели (из за ошибки) не обновляются и соответственно, я не могу выполнить новые задания. В следствии чего, мой клан потерял определенное количество "промресурса". Вопрос: По какой причине ошибка не исправлена? Будут ли, каким либо образом, моему клану возмещены потери?
- 3 ответа
-
- 1
-
-
- боевой поход
- цели
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Здравствуйте! В кратце. Хочу предложить такую идею, что бы перед входом в бой, необходимо было выбрать "игровую роль" вроде: атакующий танк, защитный танк, танк поддержки. Таким образом будет формироваться команда деленная на соответствующие группы. Танки придерживающиеся своей роли буду получать бонусные опыт и кредиты, бой будет проходить более активно и интереснее, так как сейчас почти в каждом бою присутствуют такие игроки которые на тяжах сидят в кустах, и пт которые рвутся на передовую и как бы ты не старался показать все свое мастерство, поражение неизбежно. Более подробно, можно привести аналогию с игрой World of Warcraft, где перед тем как стать в очередь в подземелье \ поле боя, нужно выбрать роль персонажа. Вернемся к танкам, например: тяж может быть как атакующим так и защитным, соответственно первый - стремиться вперед, прорывает, второй - наоборот играет в деф. Награда за бонусы будет подталкивать игроков выполнять выбранные ими роли и существенно оживит процесс боя.