Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'хребет карта'.
Найдено 1 результат
-
Карта «Хребет дракона» известна игрокам как не совсем удобная для игры на тяжёлых танках.рис1. Причины всем известны – сам хребет трудно доступен для малоподвижных ТТ ,как сказал бы поэт – Не каждый ТТ доползёт до середины хребта. Поэтому весь бой практически сводиться к стоянию на маленьком пятачке ,где мешая друг другу сходится до десяти танков обеих команд.рис2.Прячась от арты за возвышенностями ,игроки тяжело продавливают фланг ,неся большие потери. А мобильные арты ,переместившись ,отнимают и последнюю иллюзорную надежду на безопасность укрытия ,отправляя танки в ангар. Если посмотреть на карту внимательнее ,то можно заметить за глубокой пропастью с озером полоску земли .Если расширить эту полоску ,то получим полноценный берег озера с дорогой и мостом посередине.рис3.Переделка карты при этом минимальна и едва ли занимает 10% площади ,то есть может быть реализована быстро и без особых затрат. Что получаем взамен? Теперь с каждого респа ведут три дороги – по самому краю карты за озером, вторая в центр горного массива и третья в обход горного массива к деревне на хребте. Уже видно расширение площади боя для ТТ на этой карте. Новую дорогу можно сделать простреливаемую с противоположного берега, а можно закрыть скальным массивом. В первом случае перемещаться по дороге смогут только быстрые танки. что для ТТ не подходит. Поэтому желательно дорогу закрыть от прострела и открытые участки оставить у моста и концах этой дороги. Мост нужен для оперативного перемещения между флангами, так как дорога вдоль всей карты получается длинная и вернуться обратно для тяжёлых танков будет сложно. Единственный минус в том, что бой переместиться к одному краю карты.рис.4. Может быть есть и другие мнения по улучшению данной карты? Можно было бы обсудить и предложить другие решения.