Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'хребет карта'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Карта «Хребет дракона» известна игрокам как не совсем удобная для игры на тяжёлых танках.рис1. Причины всем известны – сам хребет трудно доступен для малоподвижных ТТ ,как сказал бы поэт – Не каждый ТТ доползёт до середины хребта. Поэтому весь бой практически сводиться к стоянию на маленьком пятачке ,где мешая друг другу сходится до десяти танков обеих команд.рис2.Прячась от арты за возвышенностями ,игроки тяжело продавливают фланг ,неся большие потери. А мобильные арты ,переместившись ,отнимают и последнюю иллюзорную надежду на безопасность укрытия ,отправляя танки в ангар. Если посмотреть на карту внимательнее ,то можно заметить за глубокой пропастью с озером полоску земли .Если расширить эту полоску ,то получим полноценный берег озера с дорогой и мостом посередине.рис3.Переделка карты при этом минимальна и едва ли занимает 10% площади ,то есть может быть реализована быстро и без особых затрат. Что получаем взамен? Теперь с каждого респа ведут три дороги – по самому краю карты за озером, вторая в центр горного массива и третья в обход горного массива к деревне на хребте. Уже видно расширение площади боя для ТТ на этой карте. Новую дорогу можно сделать простреливаемую с противоположного берега, а можно закрыть скальным массивом. В первом случае перемещаться по дороге смогут только быстрые танки. что для ТТ не подходит. Поэтому желательно дорогу закрыть от прострела и открытые участки оставить у моста и концах этой дороги. Мост нужен для оперативного перемещения между флангами, так как дорога вдоль всей карты получается длинная и вернуться обратно для тяжёлых танков будет сложно. Единственный минус в том, что бой переместиться к одному краю карты.рис.4. Может быть есть и другие мнения по улучшению данной карты? Можно было бы обсудить и предложить другие решения.
×
×
  • Создать...