Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'фичи'.
Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
Найдено 3 результата
-
Доброе время суток форумчане. Хотелось бы узнать у вас менялась ли механика захвата базы или нет. А также приоритет побед. Согласно спорному источнику wiki.wargaming.net: http://wiki.wargaming.net/ru/%D0%97%D0%B0%D1%85%D0%B2%D0%B0%D1%82_%D0%B1%D0%B0%D0%B7%D1%8B После надписи ВАЖНО, есть такие слова: "После надписи «База врага захвачена» до окончания боя всегда проходит около 5 секунд. Если в это время, какая-то из команд была полностью уничтожена, победа присуждается выжившей команде. Таким образом, условие захвата базы в игре имеет меньший приоритет перед условием по уничтожению команды противника. Счётчик может сбрасываться, если уничтожается любая боевая машина на поле боя. В этом случае отсчёт в 5 сек начинается сначала." Но вот пожалуйте ссылочку на реплей: http://wotreplays.ru/site/9432280#lasvill-jet_win-t-34 вся техника уничтожена, но поражение... ШТА? Мне очень интересно для ГК актуально?
-
Откатал боев 30 на обнове и впечатления то хорошие! Первый раз за год наверное. Плюсы: + Подпрыгнул ФПС аж на 30 стабильных единиц. Играю на компе топовой конфигурации 2008-го года на СД клиенте с графикой выше среднего, так раньше ФПС был от 60 до 80 в зависимости от типа карты (где много строений ФПС был ниже, на открытых картах был выше), сейчас же от 90 до 110 при пинге 15-25 на родном РУ4. + Новый Батшат 25АР порадовал, вопреки всем ожиданиям. Думал будет гораздо неприятнее! Хотя Лоррейн могли бы и оставить в ангаре, очень он необычный был, жаль его всё-таки... Единственное "но" у нового Батшата, так это поворот башни. Если это картонный барабанный СТ, то он крутить противника должен в первую очередь, а с нынешним поворотом это не всегда возможно. Поднимите хоть немного скорость поворота башни. Остальное в порядке, и маскировка, и обзор, и динамика движения. + Спасибо за Хэлката! Классная новая ХД-модель порадовала. Хоть и не играю на высоких настройках, но всё равно приятно видеть всякие детальки на машине. Не знаю что вы там ему "допилили", но скатав 3 боя заметил, что башня наконец-то побыстрее крутится, так, как надо, да и вообще он как-то лучше стал играться что ли. Минусы: - Поттупливает отображение указания на квадраты миникарты. Т.е. слышны звуки кликов по миникарте, а на ней отображение указаний тормозит. Из-за этого миникарта превращается в мигающую новогоднюю ёлку, когда кто-нибудь кликает раз по 8-10 на карту. - В паре боев на арте заметил, что на миникарте отображается засвеченный противник, а в прицеле его нет. Т.е. противник находится в секторе углов артилерии (судя по миникарте), двигаешь туда прицел, а там нет никого. Такая проблема была в паре боёв и не на протяжении всего боя, как-то рандомно возникала, но тем не менее. P.S. С этой обновой ВГ не налажало, хотя и отложило её выход на неделю, что гораздо лучше, чем быстрее запилить сырую, багованую обнову. Молодцы, спасибо Вам, так держать.
-
Подскажите такой момент, почему анонсировали, но так и не ввели фичу - при нажатии ремкомплекта, когда один модуль сломан, он сразу чинится без необходимости его указывать, и тоже самое для аптечки, когда ранен один член экипажа. Отличное ведь было решение по этой механике, почему не ввели? Подскажите пожалуйста, кто владеет вопросом.